Dường như năm 2010 báo hiệu cho 1 năm tiếp tục thành công của thể loại MMORPG, vốn đã liên tục cắm rễ trên mảnh đất màu mỡ của thị trường game online Việt. Với sự bành trướng của Kiếm Thế đã hút hàng loạt game thủ và sắp tới là Tây Du Ký, đối thủ được đánh giá là ngang cơ với Kiếm Thế, cùng với người anh em Kiếm Tiên trên nền 3D đang ngấp nghé công kích mảng MMORPG Việt. Tuy nhiên, các NPH vẫn không vì thế mà bỏ qua mảng game casual, vốn đã im hơi lặng tiếng suốt 1 năm qua, đang chờ ngày khởi sắc. Kiếm Thế vs Tây Du Ký: mèo nào cắn mỉu nào ? Nói đến Casual game online phải kể ngay đến VTC game, ông vua của thể loại dance casual vẫn đang tiếp tục nắm thị phần ổn định với Audition, tiếp tục chuẩn bị cho ra mắt Band Master, Audition English và Audition 2. Tuy nhiên đây vẫn chưa phải là 1 điểm sáng để vực dậy toàn thể loại Casual game. Dường như sau scandal “giành giật Audition” với VNG, VTC game vẫn đang loay hoay trong việc tìm kiếm 1 game chủ lực mới hòng thay thế Audition. Tuy thế, Audition vẫn tiếp tục chiếm thế thượng phong trước sản phẩm đối đầu của VNG là ZingDance. Sau khi HotStep chuẩn bị ra đi, VNG đã dành sự đầu tư hoành tráng, nhưng dười như vẫn chưa thể tạo nên sàn nhảy sôi động trong làng MMO casual dance. Bi hài ZingDance đòi soán ngôi Audition Trong khi đó, cuộc chiến giữa game casual bắn súng theo lượt lại kết thúc bằng sự kiện TAAN do FPT cung cấp dứt áo ra đi do công ty EA (công ty mẹ của TAAN) đã ngừng phát triển game và ngừng cung cấp sản phẩm này trên toàn thế giới. Gà Gunny được thể 1 mình 1 ngựa trên con đường rộng thênh thang. Cho đến ngày 07/02/2010, các game thủ vẫn được tham gia TAAN với những sự ưu đãi như được tặng cash, free item gold, exp x10. Gió thổi xuôi chiều Gunny, còn TAAN bay về đâu ? Riêng về thể loại casual đua xe, có lẽ vẫn ở thế giằng co giữa ZingSpeed và BoomSpeed, người anh em họ của Boom Online. Tuy nhiên nếu ZingSpeed tạo được ấn tượng đáng kể thì BoomSpeed vẫn đang chững lại và chưa thể tăng tốc trên đường đua như nhiều người mong đợi. phải chăng Pé Tin khiến game thủ sung sức hơn cả trên đường đua, thay vì những nhân vật Boom ngộ nghĩnh thế này? Tuy không có đối thủ cạnh tranh trực tiếp, nhưng Boom Online, game casual kỳ cựu của VNG cũng đang chuẩn bị tung ra hàng loạt sự kiện để giành giật thị phần từ các thể loại casual khác. Kể từ sau mùa siêu cấp với tình trạng hack được đẩy lùi đáng kể, Boom đang dần khẳng định vị trí của mình qua vô số những tính năng cập nhật mới. Theo đó phải kể đến tính năng Zombie sắp được nhập về Việt Nam. Với lối chơi quen thuộc như trò chơi đuổi bắt, virus Zombie sẽ bị lây lan khiến từng thành viên hóa Zombie và cuộc chơi cứ tiếp tục cho đến khi tất cả người chơi biến thành Zombie hết hoặc là hết giờ nhưng vẫn còn người sống sót. Người chơi sẽ vào phòng thi đấu với ít nhất là 4 người chơi, 1 người ngẫu nhiên bị chọn ra làm Zombie. Nếu bị Zombie đụng trúng mà sau 5s không có thuốc giải thì người chơi sẽ bị biến thành Zombie. Nếu không bị biến thành Zombie và còn sống đến khi kết thúc trận đấu thì người chơi thắng. Nếu tất cả đồng đội đều bị lây nhiễm Zombie thì sẽ biến thành Zombie hết. Và như vậy màn chơi sẽ kết thúc với tất cả Zombie đều chiến thắng. Cộng đồng game thủ boom đang trông ngóng kiểu chơi này ra mắt trong tết năm nay. Boom chơi shock bằng màn ra mắt ma quái đầu năm ? MMO Casual vẫn được xem là một thị trường tiềm năng đang chờ đợi các NPH khai thác trong tương lai. Tuy nhiên không ít game casual thành công trên thế giới, khi xuất hiện ở VN lại nhanh chóng chết yểu. Vì vậy với việc quản lý game và cập nhật phiên bản thế nào để game vẫn luôn mới mẻ đối với game thủ, đây vẫn là 1 bài toán khó.
hiện tại, ngoài Boom và Audition ra, mình vẫn chưa thấy game Casual nào thành công cả, Đột kích thì sao nhỉ
Thị trường ngày một khó tính, tin game nhan nhản, đâm ra bão hòa với gamers. Casual sẽ thành công nếu đó là : - 1 sản phẩm mang tính "đột phá" về phong cách và background. - Dễ chơi và đơn giản đến mức chỉ cần ngồi 1 ngón click chuột - Quảng bá rầm rộ - Hệ thống ổn định
Muốn có sản phẩm thành công, phải đánh giá chất lượng khách hàng đầu tiên. Đang phục vụ những ai, khả năng của họ thế nào ( khả năng thanh toán, nhận thức, blah blah...) sở thích ra sao ( đú tới cỡ nào )... Chứ chỉ đánh giá game thôi không bao giờ đủ. Vd: tốt nhất là cái VKLTK với mấy game "đỉnh" 3D nhập về. Nhận định như trên bảo sao nhiều game thất bại.
Bạn đang làm bài toán con gà và quả trứng đó. Sản phẩm có trước hay khách hàng có trước ? Liệu có kiếm được "sản phẩm" phù hợp với chất lượng bạn mong muốn ? Liệu bạn có được support hết mình của đối tác cho "sản phẩm" đó? Bạn có thể làm nổi 1 bản phân tích cụ tỉ khách hàng ra để có được "nhận định" đúng không? nếu có thì chỉ giáo vài đường cho mình xem với ?