Advanced Defenses Engineers (Level: 3) Advanced Defenses Engineers are skilled at fast, cheap construction of buildings and defensive structures (Leveling Speed: Very Fast) - Level 1: Construction Speed Bonus, Ability Obtained: Repair, Build basic defensive structures 25% faster, Gain the ability to repair buildings and vehicles - Level 2: Construction Speed Bonus, Build defensive buildings 25% faster - Level 3: Construction Costs Decreased, Build defensive buildings for 25% less resources - Level 4: Construction Speed Bonus - Level 5: Health Bonus Charismatic Engineers (Level: 22) Charismatic Engineers are well-trained with SMGs and like to travel in large numbers (Leveling Speed: Slow) - Level 1: Abilty Obtained: Repair, +1 Squad Member, Gain the ability to repair vehicles and buildings, Add one member to the squad - Level 2: +1 Squad Member, Add one member to the squad increasing the manpower cost of the squad by 50 - Level 3: Damage Bonus - Level 4: Health Bonus - Level 5: Ability: Morale Boost, Breaks suppression or pinned states and heals soldiers Demolitions Engineers (Level: 14) Demolitions, Satchel Charges, and Minesweeping are the fort�s of the Demolitions Engineer (Leveling Speed: Average) - Level 1: Ability: Plant Demolitions, Demolitions Discount, Gain the Demolitions ability without HQ research, Cost of Demolitions reduced by 10 munitions - Level 2: Ability: Cut Wires, Free Minesweeper, Cut through barbed wire and wire fences, Gain a Minesweeper upgrade for free - Level 3: Health Bonus - Level 4: Evasion - Level 5: Ability: Satchel Charge, Gain the ability to throw explosive satchel charges Elite Engineers (Level: 33) Elite Engineers are highly trained and effective combat troops. BARs, Grenades, and extra endurance elevate their fighting capability. (Leveling Speed: Fast) - Level 1: Upgrade to Rifles, All squad members carry rifles instead of light SMGs - Level 2: Elite Armor, All squad members are fitted with Elite armor - Level 3: Health Bonus, Ability: Throw Grenade, Gain the ability to throw grenades - Level 4: Browning Automatic Rifles, Two squad members are equipped with BAR weapons - Level 5: Suppressive Fire, Gain the ability to lay down suppressive fire Pyrotechnic Engineers (Level: 42) Pyrotechnic Engineers specialize in all things flammable. From an extra flamethrower to incendiary grenades, this squad is best at clearing targets out of cover. (Leveling Speed: Slow) - Level 1: One Flamethrower, Squad is upgraded with a flamethrower - Level 2: Health Bonus - Level 3: Ability: Incendiary Grenade, Gain the ability to throw incendiary grenades - Level 4: Ability: Incendiary Trap, Gain the ability to set incendiary traps - Level 5: Two Flamethrowers, Squad is upgraded with a second flamethrower Repair Engineers (Level: 3) Repair Engineers are disciplined mechanics who excel at administering repairs, even under fire (Levelling Speed: Very Fast) - Level 1: Ability: Repair, Repair Defense, Gain the ability to repair buildings and vehicles, Reduces damage taken while repairing - Level 2: Health Bonus - Level 3: Fast Repair, Increase repair speed by 50% - Level 4: Health Bonus - Level 5: Repair Defense, Damage taken while repairing is further reduced Lee's HMG Team (Level: 7) This elite HMG team specializes in armor-piercing, anti-vehicle firepower (Leveling Speed: Fast) - Level 1: Ability: Armor-Piercing Rounds, Gain the ability to fire armor-piercing rounds - Level 2: Health Bonus - Level 3: Armor Penetration Bonus - Level 4: Free Armor-Piercing Rounds - Level 5: Damage Bonus Camouflage HMG Team (Level: 14) This elusive HMG team has mastered the art of silent infiltration (Leveling Speed: Slow) - Level 1: Ability: Camouflage, Squad can camouflage while moving at a slower pace - Level 2: Health Bonus - Level 3: Run in Camouflage, Squad moves at full speed while camouflaged - Level 4: Retreat in Camouflage, Squad automatically camouflages while retreating - Level 5: Damage Bonus Heavy Machine Gun Team (Level: 31) Utilizes a .30 cal M1917 Heavy Machine Gun to lay down an enormous amount of firepower that is especially effective against massed Infantry. armor piercing bullets are effective against Light Vehicles. Skilled HMG Team (Level: 6) A well-rounded weapon team with exceptional firepower and keen instincts for self-preservation (Leveling Speed: Fast) - Level 1: Accuracy Bonus - Level 2: Rate of Fire Bonus - Level 3: Sight Radius Bonus - Level 4: Suppression Resistance - Level 5: Medical Field Training, Squads will passively heal when not in combat Destructive Mortar Team (Level: 28) This elite Mortar team specializes in devastating coordinated barrages, sometimes aided by off-map artillery (Leveling Speed: Very Slow) - Level 1: Ability: Assisted Barrage, Gain the ability to co-ordinate barrages with off-map artillery - Level 2: Rate of Fire Bonus - Level 3: Health Bonus - Level 4: Damage Bonus - Level 5: Heavy Assisted Barrage, Assisted Barrage will now fire more shells across a larger area Horse Mortar Team (Level: 50) This mortar squad, though slower than average, can also unleash a deadly Airburst Barrage upon their enemies. (Leveling Speed: Very Slow) - Level 1: , Movement speed reduced from walk to crawl, Fires Heavy Mortars, Weapon cooldown increased by 50% - Level 3: , Accuracy increased by 25% - Level 4: , Ability Obtained: Airburst Barrage - Level 5: , Movement speed increased from crawl to walk Skilled Mortar Team (Level: 8) A well-rounded mortar team with exceptional firepower and keen instincts for self-preservation (Leveling Speed: Fast) - Level 1: Accuracy Bonus - Level 2: Rate of Fire Bonus - Level 3: Sight Radius Bonus - Level 4: Suppression Resistance - Level 5: Medical Field Training, Squad will passively heal when not in combat Assault Rangers (Level: 27) These energetic Rangers often carry powerful Thompson SMGs and grenades into battle (Leveling Speed: Slow) - Level 1: Ability: Fire Up, Gain the ability to move faster and break suppression - Level 2: +1 Thompson SMG, Ability: Throw Grenade, One squad member is equipped with a Thompson SMG, Gain the ability to throw grenades - Level 3: +1 Thompson SMG, Suppression Resistance, A second squad member is equipped with a Thompson SMG - Level 4: +1 Thompson SMG, Suppression Resistance, A third squad member is equipped with a Thompson SMG - Level 5: +1 Thompson SMG, Health Bonus, A fourth squad member is equipped with a Thompson SMG Skilled Rangers (Level: 14) A well-rounded elite combat team with exceptional firepower and keen instincts for self-preservation (Leveling Speed: Fast) - Level 1: Accuracy Bonus - Level 2: Rate of Fire Bonus - Level 3: Sight Radius Bonus - Level 4: Suppression Resistance - Level 5: Medical Field Training, Squads will passively heal when not in combat Builder Riflemen (Level: 6) Builder Riflemen balance combat tactics and firepower with swift construction of buildings and defenses (Leveling Speed: Very Fast) - Level 1: Base Construction, Barbed Wire, Squad can build all base buildings, Squad can set up barbed wire defenses - Level 2: Sand Bags, Squad can set up sandbag defenses - Level 3: Mines, Squad can lay explosive mines - Level 4: Construction Speed Bonus - Level 5: Machine Gun Nest, Squad can build MG Nests Demolitions Riflemen (Level: 37) Versatile soldier in attack or defense. Grenades, Sticky Bombs and M1918 BARs provide protection against multiple threat types. Gladiator Riflemen (Level: 31) Effective in all combat situations, these soldiers are highly trained and durable riflemen with access to grenades and sticky bombs (Leveling Speed: Average) - Level 1: Ability: Throw Grenade, Ability: Throw Stickybomb, Gain the ability to throw grenades, Gain the ability to throw anti-vehicle stickybombs - Level 2: Health Bonus - Level 3: Accuracy Bonus, Rate of Fire Bonus - Level 4: Ability: Fire Up, Gain the ability to run faster and break suppression - Level 5: Elite Armor, Squad is equipped with Elite armor Iron Horse Riflemen (Level: 39) Coming equipped with short-fused Satchel Charges, this team is highly durable and resistant to suppression. (Leveling Speed: Average) - Level 5: , Ability Obtained: Throw Quick Fuse Satchel Charge Iron Horse Flankers (Level: 46) This team has been trained to take out enemies using speed, pinpoint precision and immolation grenades to great advantage. (Leveling Speed: Slow) - Level 1: , 3 man squad, Ability Obtained: Fire Up - Level 4: , Ability Obtained: Throw Immolation Grenade - Level 5: , Gain +1 Member Skilled Riflemen (Level: 6) A well-rounded combat unit with exceptional firearms skill and keen instincts for self-preservation (Leveling Speed: Fast) - Level 1: Accuracy Bonus - Level 2: Rate of Fire Bonus - Level 3: Sight Radius Bonus - Level 4: Suppression Resistance - Level 5: Medical Field Training, Squad will passively heal when not in combat Trail Blazer Riflemen (Level: 12) Elite scout units with strong combat skills, these soldiers are swift and observant surveyors of the battlefield (Leveling Speed: Average) - Level 1: Ability: Fire Up, Gain the ability to move faster and break suppression - Level 2: Sight Radius Bonus - Level 3: Suppression Resistance - Level 4: Health Bonus, Improved Sight Radius - Level 5: Ability: Sprint, Gain the ability to Sprint, in addition to Fire Up Trained Riflemen (Level: 6) Versatile soldier in attack or defense. Grenades, Sticky Bombs and M1918 BARs provide protection against multiple threat types. Wilson's Riflemen (Level: 19) Masters of infantry suppression, these soldiers offer deadly firepower and exceptional combat endurance (Leveling Speed: Slow) - Level 1: +1 Browning Automatic Rifle, One squad member is equipped with a BAR - Level 2: Grenade Range Bonus, Throw grenades at longer range - Level 3: Ability: Suppressive Fire, Gain the ability to lay down suppressive fire - Level 4: +1 Bazooka, Equip one squad member with a bazooka - Level 5: Health Bonus Weapons Utility Riflemen (Level: 3) Trained with diverse firearms and explosives, this squad excels in combat against both infantry and vehicles (Leveling Speed: Fast) - Level 1: Carry Extra Weapons, Gain the ability to pick up dropped weapons - Level 2: Ability: Throw Grenades, Gain the ability to throw grenades - Level 3: Ability: Throw Stickybombs, Gain the ability to throw anti-vehicle stickybombs - Level 4: Health Bonus - Level 5: Ability: Throw Satchel Charge, Gain the ability to throw explosive satchel charges Iron Horse Snipers (Level: 50) One of the most feared marksman, the Iron Horse have been trained to such a degree that they almost never miss their target. They also travel in pairs. (Leveling Speed: Very Slow) - Level 1: , Ability Obtained: Camouflage - Level 3: , 10% chance to instant suppress targets on shot - Level 4: , Ability Obtained: Mark Target - Level 5: , Gain +1 Member Sniper Special Operations Sniper (Level: 29) A fast and stealthy marksman, this heroic unit can also learn to use some heavy explosives (Leveling Speed: Slow) - Level 1: Ability: Camouflage, Fire in Camouflage, Sniper can camouflage while moving at a slower pace, Sniper can return to camouflage quickly after firing - Level 2: Ability: Sprint, Gain the ability to sprint - Level 3: Retreat in Camouflage, Run in Camouflage, Sniper can retreat while camouflaged, Sniper moves at full speed while camouflaged - Level 4: Sprint in Camouflage, Sniper can use the Sprint ability while camouflaged - Level 5: Ability: Plant Demolitions, Gain the ability to plant demolitions charges, even while camouflaged Survival Sniper (Level: 17) Trained in espionage and evasion, this elite sniper knows how to keep his head down and avoid risky situations (Leveling Speed: Average) - Level 1: Ability: Camouflage, Evasion, Gain the ability to camouflage - Level 2: Defensive Retreat, Sniper takes 25% less damage while retreating - Level 3: Health Bonus - Level 4: Ability: Sprint, Gain the ability to sprint, even while camouflaged - Level 5: Retreat in Camouflage, Ordering a retreat will not remove the sniper from camouflage Assault Jeep (Level: 6) An expert gunner mans the .50-cal machinegun on this swift reconnaissance vehicle (Leveling Speed: Very Fast) - Level 1: Cost Reduction - Level 2: Accuracy Bonus - Level 3: Sight Radius Bonus - Level 4: Damage Bonus - Level 5: Ability: Capture Points, The unit can capture strategic and supply points Reconnaissance Jeep (Level: 25) A tuned recon vehicle manned by an experienced officer, this jeep can scout quickly and spot targets for off-map artillery (Leveling Speed: Slow) - Level 1: Speed Bonus, Increases acceleration by 20% - Level 2: Ability: Off-Map Artillery, Gain the ability to call in off-map artillery barrages - Level 3: Sight Radius Bonus - Level 4: Health Bonus - Level 5: Health Bonus, Improved Artillery Barrage, Off-Map Artillery will now fire more rounds Horse Jeep (Level: 6) The Jeep's speed makes it an ideal Reconnaissance unit that excels at hunting down Enemy Snipers. Skilled Jeep (Level: 4) A well-rounded recon unit with improved firepower and keen instincts for self-preservation (Leveling Speed: Fast) - Level 1: Accuracy Bonus - Level 2: Rate of Fire Bonus - Level 3: Sight Radius Bonus - Level 4: Speed Bonus, Increases acceleration by 10% - Level 5: Field Engineering, Jeep slowly regains health while not in combat Durable Tank Destroyer (Level: 20) Protected by reinforced armor plating, this unique Tank Destroyer is manned by a skilled unit of combat engineers (Leveling Speed: Slow) - Level 1: Health Bonus - Level 2: Defense Bonus - Level 3: Defense Bonus - Level 4: Ability: Self Repair, Gain the ability to self-repair - Level 5: Health Bonus Field Ranger Tank Destroyer (Level: 28) The crew of this M10 has learned how to avoid detection and ambush enemy armor (Leveling Speed: Slow) - Level 1: Stationary Camouflage, Gain the ability to camouflage while immobile and not on a road - Level 2: Speed Bonus, Increases acceleration by 10% - Level 3: First Strike, Gain large attack bonuses to the first shot out of camouflage - Level 4: Ability: Self Repair, Gain the ability to self-repair - Level 5: Deadly First Strike, Doubles damage of the first shot out of camouflage Skilled Tank Destroyer (Level: 18) A well-rounded anti-tank vehicle with improved firepower and keen instincts for self-preservation (Leveling Speed: Fast) - Level 1: Accuracy Bonus - Level 2: Rate of Fire Bonus - Level 3: Sight Radius Bonus - Level 4: Speed Bonus, Increases acceleration by 10% - Level 5: Field Engineering, Slowly regain health while not in combat Fales' Anti-Tank Gun (Level: 11) A highly mobile and rapid-firing anti-tank weapon with a reduced chance to penetrate enemy armor (Leveling Speed: Slow) - Level 1: Rate of Fire Bonus, Penalty: Damage - Level 2: Speed Bonus, Acceleration Bonus - Level 3: Squad Health Bonus - Level 4: Accuracy Bonus - Level 5: Ability: Armor-Piercing Rounds, Gain the Armor-Piercing Rounds ability Duffy's Anti-Tank Gun (Level: 23) Equipped with armor-piercing rounds, this elite AT squad can devastate enemy armor from long distances (Leveling Speed: Slow) - Level 1: Ability: Armor-Piercing Rounds, Gain the ability to fire armor-piercing rounds - Level 2: Damage Bonus - Level 3: Weapon Penetration Bonus - Level 4: Rate of Fire Bonus - Level 5: Free Armor-Piercing Rounds 50-Caliber Halftrack (Level: 23) Mounted with a deadly quad-barrel machinegun, this halftrack can chew through enemy infantry while supporting friendly soldiers (Leveling Speed: Slow) - Level 1: 50-caliber Quad HMG, Halftrack comes equipped with a quad-barrel machinegun - Level 2: Health Bonus - Level 3: Armor Bonus - Level 4: Weapon Suppression Bonus - Level 5: Health Bonus Support Halftrack (Level: 13) Acting as a mobile HQ, this halftrack allows reinforcements to be quickly and easily deployed to the battlefield (Leveling Speed: Very Fast) - Level 1: Expanded Reinforce Radius - Level 2: Health Bonus - Level 3: Sight Radius Bonus - Level 4: Speed Bonus, Increases acceleration by 30% - Level 5: Expanded Reinforce Radius Sherman Ace (Level: 46) Crewed by decorated veterans, this deadly Sherman avoids damage while targeting enemy armor with pinpoint accuracy (Leveling Speed: Very Slow) - Level 1: Health Bonus, Accuracy vs. Armor, Faster Turret Rotation, Double accuracy versus heavy armor, Increases targeting speed of the main cannon - Level 2: Ability: Engine Overdrive, Gain the ability to move with great speed for a short time - Level 3: Health Bonus - Level 4: Improved Overdrive, Weapon Penetration Bonus, Engine Overdrive ability now lasts longer - Level 5: Critical Chance, Gain a random chance to deliver an extra-damaging shot Skilled Sherman Crocodile (Level: 22) A well-rounded incendiary tank with improved firepower and keen instincts for self-preservation (Leveling Speed: Fast) - Level 1: Accuracy Bonus - Level 2: Rate of Fire Bonus - Level 3: Sight Radius Bonus - Level 4: Speed Bonus, Increases acceleration by 10% - Level 5: Field Engineering, Slowly regain health while not in combat Skilled Sherman (Level: 19) A well-rounded heavy armor unit with improved firepower and keen instincts for self-preservation (Leveling Speed: Fast) - Level 1: Accuracy Bonus - Level 2: Rate of Fire Bonus - Level 3: Sight Radius Bonus - Level 4: Speed Bonus, Increases acceleration by 10% - Level 5: Field Engineering, Slowly regain health while not in combat Durable Sherman Crocodile (Level: 20) Heavily armored and crewed by trained engineers, this powerful incendiary tank excels at self-preservation (Leveling Speed: Slow) - Level 1: Health Bonus - Level 2: Defense Bonus - Level 3: Defense Bonus - Level 4: Ability: Self Repair, Gain the ability to self-repair - Level 5: Health Bonus Durable Sherman (Level: 21) Protected by reinforced armor plating, this unique M4 Sherman is manned by a skilled unit of combat engineers (Leveling Speed: Slow) - Level 1: Health Bonus - Level 2: Defense Bonus - Level 3: Defense Bonus - Level 4: Ability: Self Repair, Gain the ability to self-repair - Level 5: Health Bonus Armored Greyhound (Level: 14) Fast and durable, this armored recon unit excels at hunting infantry and scouting for resources (Leveling Speed: Very Fast) - Level 1: Armor Skirts, Unit is equipped with armor skirts, increasing its defense - Level 2: Acceleration Bonus, Gain a 10% bonus to acceleration - Level 3: Speed Bonus - Level 4: Accuracy Bonus - Level 5: Health Bonus Armour Piercing Greyhound (Level: 34) Loaded with armor-piercing ammunition, this swift Greyhound can hunt down and destroy enemy vehicles (Leveling Speed: Slow) - Level 1: Weapon Penetration Bonus, Penalty: Damage, Penalty: Accuracy vs. Infantry, Gain a significant bonus to armor penetration, Suffer a 25% penalty to weapon damage, Suffer a decrease in accuracy versus infantry - Level 2: Sight Radius Bonus, Accuracy Bonus - Level 3: Weapon Range Bonus, Damage Bonus - Level 4: Damage Bonus, Rate of Fire Bonus - Level 5: Doubly Durable Skilled Greyhound (Level: 10) A well-rounded armored vehicle with improved firepower and keen instincts for self-preservation (Leveling Speed: Fast) - Level 1: Accuracy Bonus - Level 2: Rate of Fire Bonus - Level 3: Sight Radius Bonus - Level 4: Speed Bonus, Increases acceleration by 10% - Level 5: Field Engineering, Unit slowly regains health while not in combat Recon Greyhound (Level: 15) A quick and dangerous scouting vehicle loaded with powerful mines (Leveling Speed: Average) - Level 1: Ability: Mine Drop, Gain the ability to lay mines for a small munitions cost - Level 2: Ability: Engine Overdrive, Gain the ability to move at great speed for a short time - Level 3: Speed Bonus, Increases accelertaion by 10% - Level 4: Discount Mine Drop - Level 5: Health Bonus
chà, làm 2 cái topic về herro như thế này quả là kì công.Nhưng nên dịch ra tiếng việt để mọi người dễ dàng tham khảo hơn, dùng lọai herro gì là hữu ích nhất.
Đây là bản dịch từ G.Chrome... Có 1 số từ, đoạn văn k xác nghĩa hoặc có nghĩa tương đồng, ae tự suy ra nhá... Ae chịu khó Ctrl+F tìm kiếm con heo của mình nhá... Thanks hixhix2104... Kỹ sư phòng thủ tiên tiến (Cấp độ: 3) Phòng thủ tiên tiến kỹ sư có kỹ năng nhanh chóng xây dựng giá rẻ, các tòa nhà và các cấu trúc phòng thủ (San lấp mặt bằng Tốc độ: rất nhanh) - Cấp độ 1: Tốc độ xây dựng thưởng, khả năng thu được: Sửa chữa, xây dựng cấu trúc cơ bản 25% phòng thủ nhanh hơn, tăng khả năng sửa chữa các tòa nhà và xe - Cấp độ 2: Xây dựng Tốc độ thưởng, Xây dựng công trình phòng thủ nhanh hơn 25% - Cấp độ 3: Giảm chi phí xây dựng, các tòa nhà xây dựng phòng thủ cho 25% nguồn tài nguyên ít hơn - Cấp độ 4: Xây dựng Speed Bonus - Cấp 5: Sức khỏe thưởng Các kỹ sư có uy tín (Cấp độ: 22) Các kỹ sư có uy tín được đào tạo với SMGs và thích đi du lịch với số lượng lớn (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Abilty Thu được: Sửa chữa, +1 Squad thành viên, tăng khả năng sửa chữa xe và các tòa nhà, Thêm một thành viên đội tuyển - Cấp độ 2: +1 Squad thành viên, Thêm một thành viên vào đội tuyển ngày càng tăng chi phí nhân lực của các đội tuyển của 50 - Cấp độ 3: Thiệt hại Bonus - Cấp độ 4: Y tế Tiền thưởng - Cấp 5: Khả năng: Tinh thần Boost, Breaks tắt hoặc các quốc gia hạ và chữa lành người lính Demolitions kỹ sư (Level: 14) Phá hủy, Satchel phí, và Minesweeping là pháo đài của Kỹ sư demolitions (San lấp mặt bằng Tốc độ: trung bình) - Cấp độ 1: Khả năng: Nhà máy phá hủy, phá hủy Giảm giá, tăng khả năng phá hủy mà không HQ nghiên cứu, Chi phí phá hủy đạn dược giảm 10 - Cấp độ 2: Khả năng: Cắt Dây điện, miễn phí Minesweeper, cắt qua dây thép gai và hàng rào dây điện, tăng nâng cấp miễn phí một Minesweeper - Cấp độ 3: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 4: Evasion - Cấp 5: Khả năng: Satchel Charge, tăng khả năng ném phí satchel nổ Elite kỹ sư (Cấp độ: 33) Elite kỹ sư được quân đội được đào tạo và hiệu quả. Thanh, lựu đạn, và thêm sức chịu đựng của họ nâng cao năng lực chiến đấu. (San lấp mặt bằng Speed: Fast) - Cấp độ 1: Nâng cấp lên Rifles, Tất cả thành viên đội tuyển thực hiện súng thay vì ánh sáng SMGs - Cấp độ 2: Elite Armor, Tất cả thành viên đội được trang bị áo giáp Elite - Cấp độ 3: Sức khỏe thưởng, khả năng: Ném Grenade, tăng khả năng ném lựu đạn - Cấp độ 4: tự động Browning Rifles, Hai thành viên đội tuyển đều được trang bị vũ khí BAR - Cấp 5: ức chế cháy, tăng khả năng ức chế lửa nằm xuống Pháo hoa kỹ sư (Level: 42) Pháo hoa kỹ sư chuyên về tất cả những thứ dễ cháy. Từ một flamethrower thêm để lựu đạn gây cháy, đội hình này là tốt nhất các mục tiêu thanh toán bù trừ trong bao. (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Một Flamethrower, Squad được nâng cấp với một flamethrower - Cấp độ 2: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 3: Khả năng: cháy Grenade, tăng khả năng ném lựu đạn gây cháy - Cấp độ 4: Khả năng: cháy Trap, tăng khả năng thiết lập bẫy gây cháy - Cấp 5: Hai súng phun lửa, đội được nâng cấp với một flamethrower thứ hai Các kỹ sư sửa chữa (Level: 3) Các kỹ sư đang xử lý kỷ luật sửa chữa cơ khí sửa chữa những người vượt trội về quản lý, thậm chí bị chỉ trích (đều màu Tốc độ: rất nhanh) - Cấp độ 1: Khả năng: Sửa chữa, sửa chữa Quốc phòng, tăng khả năng sửa chữa các tòa nhà và xe cộ, giảm thiểu thiệt hại thực hiện trong khi sửa chữa - Cấp độ 2: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 3: Sửa chữa nhanh, tăng tốc độ sửa chữa 50% - Cấp độ 4: Y tế Tiền thưởng - Cấp 5: Sửa chữa Quốc phòng, bị lấy trong khi sửa chữa là tiếp tục giảm Lee's Team HMG (Level: 7) Nhóm này HMG ưu tú chuyên xuyên giáp, xe chống đạn (San lấp mặt bằng Speed: Fast) - Cấp độ 1: Khả năng: Armor-Piercing Rounds, tăng khả năng cháy nổ đạn xuyên thép - Cấp độ 2: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 3: Thâm nhập Armor Bonus - Cấp độ 4: Miễn phí Armor-Piercing Rounds - Cấp 5: Thiệt hại Bonus Ngụy trang HMG Team (Cấp độ: 14) HMG đội bóng này khó nắm bắt đã nắm vững nghệ thuật xâm nhập im lặng (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Khả năng: Ngụy trang, đội có thể ngụy trang trong khi di chuyển với một tốc độ chậm hơn - Cấp độ 2: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 3: Khởi động ở Ngụy trang, đội di chuyển ở tốc độ cao trong khi ngụy trang - Cấp độ 4: Retreat trong Ngụy trang, đội tự động trong khi rút lui camouflages - Cấp 5: Thiệt hại Bonus Máy nặng Gun Team (Cấp độ: 31) Sử dụng một 0,30 cal M1917 Máy nặng Gun để nằm xuống một số lượng lớn hỏa lực mà đặc biệt hiệu quả đối với massed binh. áo giáp đạn xuyên có hiệu quả chống lại ánh sáng xe. HMG có tay nghề Team (Level: 6) Một nhóm vũ khí lạ với hỏa lực vượt trội và bản năng muốn bảo quản tự (San lấp mặt bằng Speed: Fast) - Cấp độ 1: Độ chính xác thưởng - Cấp độ 2: Tỷ lệ Fire thưởng - Cấp độ 3: Hình ảnh Radius thưởng - Cấp độ 4: Sự ngăn chặn kháng chiến - Cấp 5: y tế trường Đào tạo, Đội thụ động sẽ chữa lành khi không trong chiến đấu Phá hoại vữa Team (Cấp độ: 28) Tầng lớp vữa này nhóm chuyên bắn tàn phá phối hợp, đôi khi sự hỗ trợ của pháo binh off-bản đồ (San lấp mặt bằng Tốc độ: rất chậm) - Cấp độ 1: Khả năng: hỗ trợ Barrage, tăng khả năng bắn phối hợp với pháo binh off-bản đồ - Cấp độ 2: Tỷ lệ Fire thưởng - Cấp độ 3: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 4: Thiệt hại Bonus - Cấp 5: Heavy hỗ trợ Barrage, hỗ trợ Barrage sẽ lửa đạn nhiều hơn trên một diện tích lớn hơn Ngựa vữa Team (Cấp độ: 50) Đội hình này vữa, mặc dù chậm hơn so với trung bình, cũng có thể mở ra một Airburst chết người Barrage khi kẻ thù của họ. (San lấp mặt bằng Tốc độ: rất chậm) - Cấp độ 1:, Phong trào tốc độ giảm từ đi bộ để thu thập dữ liệu, Hỏa hoạn cối hạng nặng, vũ khí cooldown tăng 50% - Cấp độ 3:, chính xác tăng 25% - Cấp độ 4:, khả năng thu được: Barrage Airburst - Cấp 5:, Phong trào tốc độ tăng từ thu thập thông tin để đi bộ Có kỹ năng vữa Team (Cấp độ: 8) Một nhóm vữa lạ với hỏa lực vượt trội và bản năng muốn bảo quản tự (San lấp mặt bằng Speed: Fast) - Cấp độ 1: Độ chính xác thưởng - Cấp độ 2: Tỷ lệ Fire thưởng - Cấp độ 3: Hình ảnh Radius thưởng - Cấp độ 4: Sự ngăn chặn kháng chiến - Cấp 5: y tế trường Đào tạo, Squad thụ động sẽ chữa lành khi không trong chiến đấu Assault Rangers (Cấp độ: 27) Những Rangers năng lượng thường xuyên thực hiện mạnh mẽ Thompson SMGs và lựu đạn vào trận chiến (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Khả năng: Fire Up, tăng khả năng di chuyển nhanh hơn và phá vỡ sự đàn áp - Cấp độ 2: +1 Thompson SMG, khả năng: Ném Grenade, một thành viên đội được trang bị một SMG Thompson, tăng khả năng ném lựu đạn - Cấp độ 3: +1 Thompson SMG, ngăn chặn kháng chiến, là thành viên đội tuyển thứ hai được trang bị một SMG Thompson - Level 4: +1 Thompson SMG, ngăn chặn kháng chiến, là thành viên đội thứ ba được trang bị một SMG Thompson - Cấp 5: +1 Thompson SMG, Y tế Tiền thưởng, là thành viên đội thứ tư được trang bị một SMG Thompson Có kỹ năng Rangers (Cấp độ: 14) Một lạ đội chiến đấu tinh nhuệ với hỏa lực vượt trội và bản năng muốn bảo quản tự (San lấp mặt bằng Speed: Fast) - Cấp độ 1: Độ chính xác thưởng - Cấp độ 2: Tỷ lệ Fire thưởng - Cấp độ 3: Hình ảnh Radius thưởng - Cấp độ 4: Sự ngăn chặn kháng chiến - Cấp 5: y tế trường Đào tạo, Đội thụ động sẽ chữa lành khi không trong chiến đấu Builder Riflemen (Level: 6) Builder Riflemen cân bằng chiến thuật chiến đấu và hỏa lực với xây dựng nhanh chóng của các tòa nhà và phòng thủ (San lấp mặt bằng Tốc độ: rất nhanh) - Cấp độ 1: Cơ sở xây dựng, thép gai dây, đội có thể xây dựng các công trình cơ bản, đội có thể thiết lập phòng thủ dây thép gai - Cấp độ 2: Cát Túi xách, đội có thể thiết lập bao cát phòng thủ - Cấp độ 3: Mines, đội có thể đặt mìn nổ - Cấp độ 4: Xây dựng Speed Bonus - Cấp 5: Máy Gun Yến, đội có thể xây dựng tổ MG Demolitions Riflemen (Cấp độ: 37) Đa năng người lính trong cuộc tấn công hoặc phòng thủ. Lựu đạn, bom và M1918 Sticky thanh cung cấp bảo vệ chống lại các loại nhiều mối đe dọa. Gladiator Riflemen (Cấp độ: 31) Hiệu quả trong mọi tình huống chiến đấu, những người lính đang riflemen được đào tạo và bền với quyền truy cập vào lựu đạn và bom dính (San lấp mặt bằng Tốc độ: trung bình) - Cấp độ 1: Khả năng: Ném Grenade, khả năng: Ném Stickybomb, tăng khả năng ném lựu đạn, tăng khả năng chống xe ném stickybombs - Cấp độ 2: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 3: Độ chính xác thưởng, Tỷ lệ thưởng Fire - Cấp độ 4: Khả năng: Fire Up, tăng khả năng chạy nhanh hơn và phá vỡ sự đàn áp - Cấp 5: Elite Armor, đội được trang bị áo giáp Elite Iron Horse Riflemen (Cấp độ: 39) Đến trang bị hợp nhất Phí ngắn Satchel, đội bóng này là độ bền cao và chống đàn áp. (San lấp mặt bằng Tốc độ: trung bình) - Cấp 5:, khả năng thu được: Vứt Quick Charge Satchel Fuse Iron Horse Flankers (Cấp độ: 46) Nhóm này đã được đào tạo để đưa ra kẻ thù bằng cách sử dụng tốc độ, xác định chính xác và thiêu lựu đạn để lợi thế lớn. (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1:, 3 người đàn ông đội hình, khả năng thu được: Fire Up - Cấp độ 4:, khả năng thu được: Vứt Grenade thiêu - Cấp 5:, tăng 1 thành viên Có kỹ năng Riflemen (Level: 6) Một đơn vị chiến đấu lạ với kỹ năng vũ khí đặc biệt quan tâm và bản năng tự sinh tồn (San lấp mặt bằng Speed: Fast) - Cấp độ 1: Độ chính xác thưởng - Cấp độ 2: Tỷ lệ Fire thưởng - Cấp độ 3: Hình ảnh Radius thưởng - Cấp độ 4: Sự ngăn chặn kháng chiến - Cấp 5: y tế trường Đào tạo, Squad thụ động sẽ chữa lành khi không trong chiến đấu Trail Blazer Riflemen (Cấp độ: 12) Elite, đơn vị trinh sát với các kỹ năng chiến đấu mạnh mẽ, những người lính đang điều tra nhanh chóng và quan sát của các chiến trường (San lấp mặt bằng Tốc độ: trung bình) - Cấp độ 1: Khả năng: Fire Up, tăng khả năng di chuyển nhanh hơn và phá vỡ sự đàn áp - Cấp độ 2: Hình ảnh Radius thưởng - Cấp độ 3: Ngăn ngừa kháng - Cấp độ 4: Y tế Tiền thưởng, Radius Hình ảnh được cải thiện - Cấp 5: Khả năng: Sprint, tăng khả năng Sprint, ngoài việc chữa cháy Up Đào tạo Riflemen (Level: 6) Đa năng người lính trong cuộc tấn công hoặc phòng thủ. Lựu đạn, bom và M1918 Sticky thanh cung cấp bảo vệ chống lại các loại nhiều mối đe dọa. Wilson Riflemen (Cấp độ: 19) Thạc sĩ đàn áp bộ binh, những người lính cung cấp hỏa lực gây chết người và sự bền bỉ chiến đấu đặc biệt (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Level 1: +1 Browning Automatic Rifle, một thành viên đội được trang bị một BAR - Cấp 2: Grenade Range thưởng, ném lựu đạn ở cự lâu hơn - Cấp độ 3: Khả năng: ức chế cháy, tăng khả năng ức chế lửa nằm xuống - Level 4: +1 Bazooka, Thiết Bị một đội hình một thành viên với bazooka - Cấp 5: Sức khỏe thưởng Vũ khí hữu ích Riflemen (Cấp độ: 3) Đào tạo với các vũ khí đa dạng và chất nổ, xuất sắc trong chiến đấu đội hình này chống lại cả bộ binh và xe (San lấp mặt bằng Speed: Fast) - Mức 1: Thực hiện thêm vũ khí, tăng khả năng nhận giảm vũ khí - Cấp độ 2: Khả năng: Ném lựu đạn, tăng khả năng ném lựu đạn - Cấp độ 3: Khả năng: Ném Stickybombs, tăng khả năng chống xe ném stickybombs - Cấp độ 4: Y tế Tiền thưởng - Cấp 5: Khả năng: Ném Satchel Charge, tăng khả năng ném phí satchel nổ Iron Horse tay súng bắn tỉa (Cấp độ: 50) Một trong những người bắn giỏi đáng sợ nhất, các ngựa sắt đã được đào tạo ở mức độ như vậy mà họ hầu như không bao giờ bỏ lỡ mục tiêu của họ. Họ cũng đi theo cặp. (San lấp mặt bằng Tốc độ: rất chậm) - Cấp độ 1:, khả năng thu được: Ngụy trang - Cấp độ 3:, 10% cơ hội để ngay lập tức ngăn chặn các mục tiêu trên shot - Cấp độ 4:, khả năng thu được: Mục tiêu Mark - Cấp 5:, tăng 1 thành viên Sniper Đặc biệt hoạt động Sniper (Cấp độ: 29) Một người bắn giỏi nhanh và ẩn, các đơn vị anh hùng này cũng có thể học cách sử dụng một số chất nổ nặng (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Khả năng: Ngụy trang, chữa cháy tại Ngụy trang, Sniper có thể ngụy trang trong khi di chuyển với một tốc độ chậm hơn, Sniper có thể trở lại ngụy trang một cách nhanh chóng sau khi bắn - Cấp độ 2: Khả năng: Sprint, tăng khả năng chạy nước rút - Cấp độ 3: Retreat trong Ngụy trang, Run trong Ngụy trang, Sniper có thể rút lui trong khi ngụy trang, di chuyển Sniper ở tốc độ cao trong khi ngụy trang - Cấp độ 4: Sprint trong Ngụy trang, Sniper có thể sử dụng khả năng ngụy trang trong khi Sprint - Cấp 5: Khả năng: Nhà máy phá hủy, tăng khả năng phá hủy cây trồng phí, ngay cả trong khi ngụy trang Survival Sniper (Cấp độ: 17) Đào tạo gián điệp và trốn, bắn tỉa tinh nhuệ này biết làm thế nào để giữ cho đầu cúi xuống và tránh các tình huống nguy hiểm (San lấp mặt bằng Tốc độ: trung bình) - Cấp độ 1: Khả năng: Ngụy trang, Evasion, tăng khả năng ngụy trang - Cấp độ 2: phòng thủ Retreat, Sniper có thiệt hại ít hơn 25% trong khi rút lui - Cấp độ 3: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 4: Khả năng: Sprint, tăng khả năng chạy nước rút, ngay cả trong khi ngụy trang - Cấp 5: Retreat trong Ngụy trang, Thứ tự rút lui sẽ không loại bỏ các bắn tỉa từ ngụy trang Assault Jeep (Level: 6) Một xạ thủ súng máy chuyên gia Mans các 0,50-cal trên xe trinh sát nhanh chóng (San lấp mặt bằng Tốc độ: rất nhanh) - Cấp độ 1: Chi phí giảm - Cấp độ 2: Độ chính xác thưởng - Cấp độ 3: Hình ảnh Radius thưởng - Cấp độ 4: Thiệt hại Bonus - Cấp 5: Khả năng: Chụp điểm, Các đơn vị có thể chụp các điểm chiến lược và cung cấp Trinh sát Jeep (Cấp độ: 25) Một chiếc xe có người lái thám điều chỉnh bởi một nhân viên giàu kinh nghiệm, xe Jeep này có thể trinh sát nhanh chóng và vị trí mục tiêu cho pháo binh off-bản đồ (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Tốc độ thưởng, tăng tốc lên 20% - Cấp độ 2: Khả năng: Off-Map pháo binh, tăng khả năng gọi trong bản đồ-off bắn pháo - Cấp độ 3: Hình ảnh Radius thưởng - Cấp độ 4: Y tế Tiền thưởng - Cấp 5: Sức khỏe thưởng, cải tiến pháo đập, Off-Bản đồ sẽ bắn pháo vòng hơn Ngựa Jeep (Level: 6) Jeep của tốc độ làm cho nó một đơn vị trinh sát lý tưởng mà trội ở săn lùng kẻ thù bắn tỉa. Jeep có tay nghề (trình độ: 4) Một đơn vị trinh sát lạ với hỏa lực cải thiện và bản năng muốn bảo quản tự (San lấp mặt bằng Speed: Fast) - Cấp độ 1: Độ chính xác thưởng - Cấp độ 2: Tỷ lệ Fire thưởng - Cấp độ 3: Hình ảnh Radius thưởng - Level 4: Tốc độ thưởng, tăng tốc lên 10% - Cấp 5: Trường Cơ khí, Jeep từ từ phục hồi sức khỏe trong khi không trong chiến đấu Durable Tank Destroyer (Cấp độ: 20) Bảo vệ bằng mạ giáp cốt thép, điều này Tank Destroyer duy nhất là có người lái của một đơn vị có tay nghề của các kỹ sư chiến đấu (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 2: Tiền thưởng Quốc phòng - Cấp 3: Quốc phòng Bonus - Cấp độ 4: Khả năng: Tự sửa chữa, tăng khả năng tự sửa chữa - Cấp 5: Sức khỏe thưởng Kiểm lâm trường Tank Destroyer (Cấp độ: 28) Các phi hành đoàn của M10 này đã học được cách để tránh bị phát hiện và áo giáp của địch phục kích (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Máy Ngụy trang, tăng khả năng ngụy trang trong khi bất động và không phải trên một con đường - Cấp độ 2: Tiền thưởng Speed, Tăng tốc bằng 10% - Cấp độ 3: Trước tiên Strike, tăng tiền thưởng tấn công lớn để các shot đầu tiên trong ngụy trang - Cấp độ 4: Khả năng: Tự sửa chữa, tăng khả năng tự sửa chữa - Cấp 5: Deadly Strike đầu tiên, đôi thiệt hại của các shot đầu tiên trong ngụy trang Có kỹ năng Tank Destroyer (Level: 18) Một chống tăng lạ xe với hỏa lực cải thiện và bản năng muốn bảo quản tự (San lấp mặt bằng Speed: Fast) - Cấp độ 1: Độ chính xác thưởng - Cấp độ 2: Tỷ lệ Fire thưởng - Cấp độ 3: Hình ảnh Radius thưởng - Level 4: Tốc độ thưởng, tăng tốc lên 10% - Cấp 5: Trường Cơ khí, từ từ phục hồi sức khỏe trong khi không trong chiến đấu Fales 'Anti-Tank Gun (Cấp độ: 11) Một số cao di động và nhanh chóng bắn vũ khí chống tăng với một cơ hội để xâm nhập giảm giáp đối phương (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Tỷ lệ thưởng cháy, Penalty: Thiệt hại - Cấp độ 2: Tốc độ thưởng, tăng tốc thưởng - Cấp độ 3: Đội Y tế Tiền thưởng - Cấp độ 4: Độ chính xác thưởng - Cấp 5: Khả năng: Armor-Piercing Rounds, tăng các Armor-Piercing khả năng Rounds Duffy của Anti-Tank Gun (Cấp độ: 23) Được trang bị đạn xuyên thép, đội hình ưu tú này AT có thể tàn phá giáp đối phương từ khoảng cách xa (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Khả năng: Armor-Piercing Rounds, tăng khả năng cháy nổ đạn xuyên thép - Cấp độ 2: Thiệt hại Bonus - Cấp độ 3: Vũ khí thâm nhập Bonus - Level 4: Tỷ lệ thưởng Fire - Cấp 5: Miễn phí Armor-Piercing Rounds 50-Caliber bán bích xa (Cấp độ: 23) Gắn kết với một súng máy quad-thùng chết người, điều này có thể nhai bán bích xa thông qua bộ binh đối phương trong khi hỗ trợ binh sĩ thân thiện (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp 1: 50-caliber Quad HMG, bán bích xa được trang bị một súng máy bốn thùng - Cấp độ 2: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 3: Armor Bonus - Cấp độ 4: Vũ khí đàn áp Bonus - Cấp 5: Sức khỏe thưởng Hỗ trợ bán bích xa (Cấp độ: 13) Hoạt động như một HQ điện thoại di động, bán bích xa điều này cho phép quân tiếp viện để được nhanh chóng và dễ dàng triển khai tới các chiến trường (San lấp mặt bằng Tốc độ: rất nhanh) - Level 1: Tăng cường mở rộng Radius - Cấp độ 2: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 3: Hình ảnh Radius thưởng - Level 4: Tốc độ thưởng, tăng tốc bằng 30% - Level 5: Tăng cường mở rộng Radius Sherman Ace (Cấp độ: 46) Nấu bởi các cựu chiến binh được trang trí, điều này tránh được thiệt hại Sherman chết người trong khi mục tiêu giáp địch với xác định chính xác (San lấp mặt bằng Tốc độ: rất chậm) - Cấp độ 1: Sức khỏe thưởng, chính xác so với Armor, Turret xoay nhanh hơn, chính xác đôi so với áo giáp hạng nặng, nhắm mục tiêu tăng tốc độ của các khẩu pháo chính - Cấp độ 2: Khả năng: Động cơ Overdrive, tăng khả năng di chuyển với tốc độ lớn trong một thời gian ngắn - Cấp độ 3: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 4: Cải thiện Overdrive, vũ khí xâm nhập thưởng, động cơ Overdrive bây giờ khả năng kéo dài lâu hơn - Cấp 5: Cơ hội quan trọng, tăng cơ hội ngẫu nhiên để cung cấp một shot ngoài làm hư hại Có kỹ năng cá sấu Sherman (Cấp độ: 22) Một lạ gây cháy xe tăng với hỏa lực cải thiện và bản năng muốn bảo quản tự (San lấp mặt bằng Speed: Fast) - Cấp độ 1: Độ chính xác thưởng - Cấp độ 2: Tỷ lệ Fire thưởng - Cấp độ 3: Hình ảnh Radius thưởng - Level 4: Tốc độ thưởng, tăng tốc lên 10% - Cấp 5: Trường Cơ khí, từ từ phục hồi sức khỏe trong khi không trong chiến đấu Có kỹ năng Sherman (Cấp độ: 19) A cũng như các đơn vị làm tròn nặng giáp với hỏa lực cải thiện và bản năng muốn bảo quản tự (San lấp mặt bằng Speed: Fast) - Cấp độ 1: Độ chính xác thưởng - Cấp độ 2: Tỷ lệ Fire thưởng - Cấp độ 3: Hình ảnh Radius thưởng - Level 4: Tốc độ thưởng, tăng tốc lên 10% - Cấp 5: Trường Cơ khí, từ từ phục hồi sức khỏe trong khi không trong chiến đấu Durable Sherman cá sấu (Cấp độ: 20) Bọc thép và nấu bởi các kỹ sư được đào tạo, điều này gây cháy xe tăng mạnh xuất sắc trong tự bảo quản (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 2: Tiền thưởng Quốc phòng - Cấp 3: Quốc phòng Bonus - Cấp độ 4: Khả năng: Tự sửa chữa, tăng khả năng tự sửa chữa - Cấp 5: Sức khỏe thưởng Durable Sherman (Cấp độ: 21) Bảo vệ bằng mạ áo giáp gia cố, độc đáo này M4 Sherman là người điều khiển bởi một đơn vị có tay nghề của các kỹ sư chiến đấu (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Sức khỏe thưởng - Cấp độ 2: Tiền thưởng Quốc phòng - Cấp 3: Quốc phòng Bonus - Cấp độ 4: Khả năng: Tự sửa chữa, tăng khả năng tự sửa chữa - Cấp 5: Sức khỏe thưởng Armored Greyhound (Cấp độ: 14) Nhanh và bền vững, điều này vượt trội hơn các đơn vị thiết giáp trinh sát tại binh săn bắn và hướng đạo cho các tài nguyên (San lấp mặt bằng Tốc độ: rất nhanh) - Cấp độ 1: Armor Skirts, đơn vị được trang bị váy áo giáp, tăng phòng thủ - Cấp 2: Tăng tốc thưởng, tăng tiền thưởng 10% cho tăng tốc - Cấp 3: Tốc độ thưởng - Cấp độ 4: Độ chính xác thưởng - Cấp 5: Sức khỏe thưởng Armour Piercing Greyhound (Cấp độ: 34) Tải với đạn xuyên thép, điều này có thể nhanh chóng Greyhound săn lùng và tiêu diệt xe của đối phương (San lấp mặt bằng Tốc độ: Chậm) - Cấp độ 1: Vũ khí thâm nhập thưởng, phạt: Thiệt hại, phạt: Độ chính xác so với bộ binh, tăng tiền thưởng quan trọng để thâm nhập áo giáp, Suffer một hình phạt 25% thiệt hại vũ khí, Suffer giảm độ chính xác so với bộ binh - Cấp độ 2: Hình ảnh Radius thưởng, chính xác thưởng - Cấp độ 3: Vũ khí Bonus Range, thiệt hại tiền thưởng - Cấp độ 4: Thiệt hại Bonus, Tỷ lệ thưởng Fire - Cấp 5: Sẽ là lợi đôi Durable Greyhound có tay nghề (trình độ: 10) A cũng như các xe bọc thép tròn với hỏa lực cải thiện và bản năng muốn bảo quản tự (San lấp mặt bằng Speed: Fast) - Cấp độ 1: Độ chính xác thưởng - Cấp độ 2: Tỷ lệ Fire thưởng - Cấp độ 3: Hình ảnh Radius thưởng - Level 4: Tốc độ thưởng, tăng tốc lên 10% - Cấp 5: Trường Cơ khí, đơn vị từ từ phục hồi sức khỏe trong khi không trong chiến đấu Recon Greyhound (Cấp độ: 15) Một trinh sát nhanh chóng và nguy hiểm xe tải với các mỏ mạnh mẽ (San lấp mặt bằng Tốc độ: trung bình) - Cấp độ 1: Khả năng: Mine thả, tăng khả năng đặt mìn đạn dược cho một chi phí nhỏ - Cấp độ 2: Khả năng: Động cơ Overdrive, tăng khả năng di chuyển ở tốc độ tuyệt vời trong một thời gian ngắn - Cấp 3: Tốc độ thưởng, tăng 10% accelertaion - Cấp độ 4: Giảm giá thả bom mìn - Cấp 5: Sức khỏe thưởng
Kite khuyến khích không nên xài list này vì: 1/Đây là list của mannerheim trên harharetki dùng khi COHO MỚI RA. Có một số thứ đã được update lại rồi, vd: Fatherland HMG Vet3 chỉ có 10% acc, vet 4 chỉ có 10% range+sight. 2/Nhiều item chưa drop được. Những thứ như Mammoth Tank, Mongoose Gren tỉ lệ drop còn là 0 do Relic đang hoàn thiện nó. Nếu Kite nhớ không lầm thì cái trang harharetki bị gỡ vì Relic yêu cầu Mannerheim không treo nữa.
OMG... vãi... k có bài dịch thì lại kêu ka... có rồi thì nhí nhố lên... ở đoạn đầu bài đã bảo là của G.Chrome (Google dịch)... các bác đang mốc, trêu ai đấy biết thế k rảnh reply làm gì, tại thấy G.Chrome có chức năng dịch thuật và có 1 member reply bảo là k rõ lắm tiếng Anh... nên mới copy rồi post...
Khoan, tức bản này Edit rồi à ? Nhưng chắc main nó vẫn chuẩn chứ ? Tạm thời tớ sẽ tự dịch lại, xong rồi thêm dòng : 1 số đã bị thay đổi. Thế là ai cần gì vẫn có , ok ?
Không, mấy bản này vẫn dùng được. Kite không bảo là nó vô dụng, nhưng có một số chỗ sai, mà muốn xem thì vào attribute mới xem được.
Ok thế nói chung là ai rảnh dịch dùm, không tớ sẽ tự dịch. Xong rồi gộp 2 topic hero + topic của ông The Devil vào. Thôi đi ngủ =)+, tóm tắt là xong thế rồi. Mai tôi sẽ post sau. Devil : ok bác, em hiểu rồi . Mai em sẽ làm lại, sẽ để dòng Credit là của bác^^