Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

Thảo luận trong 'World Editor' bắt đầu bởi Tom_Kazansky, 22/3/11.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. DylandKyo

    DylandKyo Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    28/10/10
    Bài viết:
    358
    cho mêkf hỏi cái này: làm sao để change font của Floating text???
     
  2. 19101994[K]uro

    19101994[K]uro Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    13/3/11
    Bài viết:
    53
    Không được bạn ui cái NET đó máy tui có rùi cài vô nó bảo đã cài đặt không cần cài lại, còn XDP cũng đã cài rùi, dù sao cũng thanks
     
  3. DylandKyo

    DylandKyo Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    28/10/10
    Bài viết:
    358
    bạn xem thử có cài phần mềm diệt virut hk, nếu có thì tắt đi, sau đó rs lại máy vào mở lại JNP thử
     
  4. 19101994[K]uro

    19101994[K]uro Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    13/3/11
    Bài viết:
    53
    Không mình đã tắt hết chương trình diệt virus rùi vả lại mình bảo là atl+ctrl+del trong Processes thì nó vẫn chạy mà chứ đâu có bị chương trình virus chặn ko cho chạy đâu, chỉ có điều chẳng hiểu sao bên ngoài nó chả hiện cái gì ra làm mình cũng chả biết rằng nó bị cái gì
     
  5. nhocabc123

    nhocabc123 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/5/09
    Bài viết:
    63
    Ai cho mình xin strigger win của map loại hero defense với? Mình vẫn chưa biết lúc nào thì thắng.
     
  6. 19101994[K]uro

    19101994[K]uro Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    13/3/11
    Bài viết:
    53
    Chọn dòng Unit - Specific Unit Event trong GUI, nếu là Win thì chọn unit die là nhà chính của enemy hay con boss cuối của nó, Action là Game - Victory nếu là đánh team thì Loop cho nhìu Player đồng đội cùng win

    Lose thì chọn unit die là thứ mà mình cần bảo vệ, Action là Game - Defeat đánh team thì cho Loop vào cho đồng đội cùng thua

    Đơn giản là vậy còn màu mè thêm thì tùy bạn
     
  7. faustviii

    faustviii Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    28/1/09
    Bài viết:
    110
    sao ko ném lên phần condition đầu tiên !??Khác gì nhau đâu
    ném lên tiết kiệm hơn bao nhiêu !?
     
  8. *darkman*

    *darkman* Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    2/1/09
    Bài viết:
    278
    Giúp em spell này: khi active thì unit nhận damage = 0 của các unit hay hero tay dài khi Atk Thanks nhìu
     
  9. DragonKai

    DragonKai Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    10/2/11
    Bài viết:
    222
    ai chỉ mình làm lệnh 0ms như dota với và -as là attack speed hiện attack speed
     
  10. vuongkkk

    vuongkkk T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    22/5/10
    Bài viết:
    588
    Nơi ở:
    Hà Nội
    bạn chỉ nên làm MS thôi, as là phải tính toán, dựa vào agi, attack speed base trong Object editor và không tính được item :))

    Còn về MS thì đây
    Bao nhiu người chơi thêm bấy nhiu cái event :)
    Mã:
    Movespeed Command
        Events
            Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -ms as An exact match
            Player - Player 2 (Blue) types a chat message containing -ms as An exact match
            Player - Player 3 (Teal) types a chat message containing -ms as An exact match
            Player - Player 4 (Purple) types a chat message containing -ms as An exact match
            Player - Player 5 (Yellow) types a chat message containing -ms as An exact match
            Player - Player 6 (Orange) types a chat message containing -ms as An exact match
        Conditions
        Actions
            Unit Group - Pick every unit in (Units owned by (Triggering player) matching (((Matching unit) is A Hero) Equal to True)) and do (Actions)
                Loop - Actions
                    Game - Display to (All players controlled by a ((Triggering player) controller) player) for 30.00 seconds the text: (((Proper name of (Picked unit)) +  ms = ) + (String((Current movement speed of (Picked unit)))))
    
    
     
    Chỉnh sửa cuối: 5/5/11
  11. FlameDrake

    FlameDrake Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    1,298
    Nơi ở:
    Quận 10 HCM
    Pro nào giúp dùm, quote lần 2 :|
     
  12. nhocabc123

    nhocabc123 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/5/09
    Bài viết:
    63
    Cho mình hỏi: làm sao để mình đánh thằng lính thì sau khi đánh chết nó là mình được gold và wood?
     
  13. FlameDrake

    FlameDrake Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    1,298
    Nơi ở:
    Quận 10 HCM
    Giết lính đc gold:
    Mã:
    Gold
        Events
            Time - Elapsed game time is 5.00 seconds
        Conditions
        Actions
            Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
                Loop - Actions
                    Player - Turn Gives bounty On for (Picked player)
    Muốn đc nhiêu vàng thì F6 vào phần thông tin của từng con unit mà đặt tiền, tìm đến 3 dòng Start - Bonuty Awarded, ví dụ muốn giết con đó đc 50 vàng, thì chỉnh 3 dòng như sau (50-0-0) 3 dòng theo thứ tự từ trên xuống.
    2 dòng còn lại, là để tiền ở chế độ random, mà công thức tính randon tiền như thế nào tui cũng chịu :|
    Giết lính đc gỗ:
    Mã:
    Lumber
        Events
            Unit - A unit Dies
        Conditions
        Actions
            Player - Add 1 to (Owner of (Killing unit)) Current lumber
    Muốn đc nhiêu gỗ thì sửa số 1 thành số mình thix.
     
    Chỉnh sửa cuối: 5/5/11
  14. Tom_Kazansky

    Tom_Kazansky

    Tham gia ngày:
    28/12/06
    Bài viết:
    3,454
    Nơi ở:
    Hà Nội
    giết lính được gỗ sao phải dùng trigger trong khi có: Stats - Lumber Bounty Awarded ?

    chỉnh base, dice, side thì: xem trong này
     
  15. DylandKyo

    DylandKyo Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    28/10/10
    Bài viết:
    358
    Mã:
    library AttributeSystem initializer Init_AttributeSystem needs CSSafety
    
    //***************************************************************************
    //*                                                                         *
    //* Attribute System v4                                                     *
    //* ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯               **URL in the works                    *
    //* Requires:                                                               *
    //* ¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                                               *
    //*                                                                         *
    //* - A vJASS Preprocessor                                                  *
    //* - CSSafety library                                                      *
    //*                                                                         *
    //* - The custom items and abilities found in this map                      *
    //* - Updated rawcodes for the aforementioned objects                       * 
    //*                                                                         *
    //***************************************************************************
    
    
    globals  
    //Config. Options\\     
        // Attribute(Attribute System) ability rawcode
        private constant integer AS_Abil = 'A00i'
        // Blank item rawcode 
        private constant integer AS_Blank = 'I000'
        // Cancel item rawcode
        private constant integer AS_Cancel = 'I001'
        // Number of stat points remaining item rawcode
        private constant integer AS_Att = 'I005'
        // Increment Strength item rawcode
        private constant integer AS_Str = 'I004'
        // Increment Agility item rawcode
        private constant integer AS_Agi = 'I002'
        // Increment Intelligence item rawcode
        private constant integer AS_Int = 'I003'   
    
    //Do not touch past here unless you pain for death!!\\
        private item array AS_I0
        private item array AS_I1
        private item array AS_I2
        private item array AS_I3
        private item array AS_I4
        private item array AS_I5
        private item array AS_IAtt0
        private item array AS_IAtt1
        private item array AS_IAtt2
        private item array AS_IAtt3
        private item array AS_IAtt4
        private item array AS_IAtt5
        
        private integer array AS_PointsPerLevel
        private integer array AS_LastLevel
        private integer array AS_Points
        private boolean array AS_Enabled    
        private boolean array AS_On
        
        private unit AS_Hero
    endglobals
    
    
    //**Library of functions**\\
    
    //Enable system for hero
    function AS_Enable takes unit u, integer i returns nothing
        local integer id = GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))
        
        if AS_Enabled[id] then
            call BJDebugMsg("Error: "+GetPlayerName(GetOwningPlayer(u))+" already has the system running.")
            return
        endif
        
        set AS_I0[id] = CreateItem(AS_Str,0,0)
        call SetItemVisible(AS_I0[id],false)
        
        set AS_I1[id] = CreateItem(AS_Att,0,0)
        call SetItemVisible(AS_I1[id],false)
        
        set AS_I2[id] = CreateItem(AS_Agi,0,0)
        call SetItemVisible(AS_I2[id],false)
        
        set AS_I3[id] = CreateItem(AS_Blank,0,0)
        call SetItemVisible(AS_I3[id],false)
        
        set AS_I4[id] = CreateItem(AS_Int,0,0)
        call SetItemVisible(AS_I4[id],false)
        
        set AS_I5[id] = CreateItem(AS_Cancel,0,0)
        call SetItemVisible(AS_I5[id],false)
        call SetItemDroppable(AS_I5[id],false)
        
        set AS_LastLevel[id] = GetHeroLevel(u)
        set AS_Enabled[id] = true
        set AS_PointsPerLevel[id] = i
    endfunction
    
    //When the hero levels up
    private function AS_Level takes unit u returns nothing
        local integer points
        local integer id = GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))
        
        if AS_Enabled[id]==true then
            set points = ((GetHeroLevel(u)-AS_LastLevel[id])*AS_PointsPerLevel[id])+AS_Points[id]
            set AS_LastLevel[id] = GetHeroLevel(u)
            if GetUnitAbilityLevel(u,AS_Abil)<1 and AS_On[id]==false then
                call UnitAddAbility(u,AS_Abil) 
                call UnitMakeAbilityPermanent(u,true,AS_Abil)
            endif
            if AS_On[id]==true then
                call SetItemCharges(AS_I1[id],points)
            endif
            set AS_Points[id] = points
            call IssueImmediateOrder(u,"replenishon") 
        endif  
    endfunction
    
    //Swap the inventory
    private function AS_SwapInv takes unit u, integer whichway returns nothing
        local integer id = GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))
        local item it
        
        if whichway==1 then
            set AS_IAtt0[id] = UnitRemoveItemFromSlot(u,0)
            call SetItemVisible(AS_IAtt0[id],false)
            call SetItemVisible(AS_I0[id],true)
            call UnitAddItem(u,AS_I0[id])
            
            set AS_IAtt1[id] = UnitRemoveItemFromSlot(u,1)
            call SetItemVisible(AS_IAtt1[id],false)
            call SetItemCharges(AS_I1[id],AS_Points[id])
            call SetItemVisible(AS_I1[id],true)
            call UnitAddItem(u,AS_I1[id])
            
            set AS_IAtt2[id] = UnitRemoveItemFromSlot(u,2)
            call SetItemVisible(AS_IAtt2[id],false)
            call SetItemVisible(AS_I2[id],true)
            call UnitAddItem(u,AS_I2[id])
            
            set AS_IAtt3[id] = UnitRemoveItemFromSlot(u,3)
            call SetItemVisible(AS_IAtt3[id],false)
            call SetItemVisible(AS_I3[id],true)
            call UnitAddItem(u,AS_I3[id])
            
            set AS_IAtt4[id] = UnitRemoveItemFromSlot(u,4)
            call SetItemVisible(AS_IAtt4[id],false)
            call SetItemVisible(AS_I4[id],true)
            call UnitAddItem(u,AS_I4[id])
            
            set AS_IAtt5[id] = UnitRemoveItemFromSlot(u,5)
            call SetItemVisible(AS_IAtt5[id],false)
            call SetItemVisible(AS_I5[id],true)
            call UnitAddItem(u,AS_I5[id])
            
            set AS_On[id] = true
        else
            set it = UnitRemoveItemFromSlot(u,0)
            call SetItemVisible(it,false)
            call SetItemVisible(AS_IAtt0[id],true)
            call UnitAddItem(u,AS_IAtt0[id])
            
            set it = UnitRemoveItemFromSlot(u,1)
            call SetItemVisible(it,false)
            call SetItemVisible(AS_IAtt1[id],true)
            call UnitAddItem(u,AS_IAtt1[id])
            
            set it = UnitRemoveItemFromSlot(u,2)
            call SetItemVisible(it,false)
            call SetItemVisible(AS_IAtt2[id],true)
            call UnitAddItem(u,AS_IAtt2[id])
            
            set it = UnitRemoveItemFromSlot(u,3)
            call SetItemVisible(it,false)
            call SetItemVisible(AS_IAtt3[id],true)
            call UnitAddItem(u,AS_IAtt3[id])
            
            set it = UnitRemoveItemFromSlot(u,4)
            call SetItemVisible(it,false)
            call SetItemVisible(AS_IAtt4[id],true)
            call UnitAddItem(u,AS_IAtt4[id])
            
            set it = UnitRemoveItemFromSlot(u,5)
            call SetItemVisible(it,false)
            call SetItemVisible(AS_IAtt5[id],true)
            call UnitAddItem(u,AS_IAtt5[id])
            
            set AS_On[id] = false
        endif    
        
        set it = null
    endfunction
    
    //Returns what slot the item is in
    private function AS_GetItemSlot takes unit hero, item it returns integer
        local integer i = 0
    	
        loop
            exitwhen i==6
            if UnitItemInSlot(hero,i)==it then
                return i
            endif
            set i = i + 1
        endloop
    	
        return -1
    endfunction
    
    //**Working Functions**\\
    
    //Add attribute option when the hero levels
    private function AS_level_Actions takes nothing returns nothing
        call AS_Level(GetTriggerUnit())
    endfunction
    
    //Swap inventory for the hero when needed
    private function AS_TRO_Child takes nothing returns nothing
        call IssueImmediateOrder(AS_Hero,"replenishon")
        call IssueImmediateOrder(AS_Hero,"replenishlifeoff")
        
        call ReleaseTimer(GetExpiredTimer() )
    endfunction
    private function AS_TRO takes unit hero returns nothing
        set AS_Hero = hero
        call TimerStart(NewTimer(),0.,false,function AS_TRO_Child)
    endfunction 
    private function AS_inven_Actions takes nothing returns nothing
        local unit hero = GetTriggerUnit()
        local integer order = GetIssuedOrderId()
        local integer temp = 0
        
        if not IsUnitType(hero,UNIT_TYPE_HERO) then
            set hero = null
            return
        endif
        if order==OrderId("replenish") then
            call UnitRemoveAbility(hero,AS_Abil)
            call AS_SwapInv(hero,1)
        elseif order==OrderId("replenishoff") then
            call AS_TRO(hero)
        endif 
    	
        set hero = null
    endfunction
    
    //Add attributes when selected
    private function AS_att_Actions takes nothing returns nothing
        local unit hero = GetManipulatingUnit()
        local item used = GetManipulatedItem()
        local integer id = GetPlayerId(GetOwningPlayer(hero))
        local integer array temp
    	
        if not AS_On[id] then
            set hero = null
            set used = null
            return
        endif
        set temp[0] = AS_GetItemSlot(hero,used)
        set temp[1] = AS_Points[id]-1
        if temp[0]!=5 or temp[1]<0 then
            call ModifyHeroStat( temp[0]/2,hero,bj_MODIFYMETHOD_ADD,1)
            set AS_Points[id] = temp[1]
            call SetItemCharges(AS_I1[id],temp[1])
            if temp[1]==0 then
                call AS_SwapInv(hero,0)
            endif
        elseif temp[1]>=0 then
            call AS_SwapInv(hero,0)
            call UnitAddAbility(hero,AS_Abil)
            call UnitMakeAbilityPermanent(hero,true,AS_Abil)
            call IssueImmediateOrder(hero,"replenishon")
        else
            call AS_SwapInv(hero,0)
        endif
    	
        set hero = null
        set used = null
    endfunction
    
    //===========================================================================
    private function Init_AttributeSystem takes nothing returns nothing
        local trigger level = CreateTrigger() 
        local trigger inven = CreateTrigger() 
        local trigger att = CreateTrigger()     
        
        call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(level, EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL )
        call TriggerAddAction( level, function AS_level_Actions )
        
        call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( inven, EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER )
        call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( inven, EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER )
        call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( inven, EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER )
        call TriggerAddAction( inven, function AS_inven_Actions )
        
        call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( att, EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM )
        call TriggerAddAction( att, function AS_att_Actions )
    endfunction   
    
    endlibrary
    System Attribute v4 e tìm đc trên the helper, copied vào k có lỗi gì, đã chỉnh sửa rawcode đúng, nhưng sao khi vào test lại không đc :((. Ở map demo lên 1 cấp sẽ add AS_Abil vào cho người chơi, bấm vào sẽ hiện 1 Inv mới vào chứa các điểm Attribute, nhưng của e khi lên cấp chẳng có chuyện gì xảy ra, ai bjk sai chỗ nào giúp với :((. Nếu cần mình sẽ đưa map cho sửa
     
  16. Gentaro

    Gentaro Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    27/3/08
    Bài viết:
    158
    Nơi ở:
    Sunlight Heart
    vấn đầ là trước khi dùng JNGP, mình để player 9 và 10 là cumputer binthu7o7nfg2. nhưng từ khi xài JNGP save map lại, vào game thì player 9 và player 10 Open.........
    có ai bít tại sao k?
     
  17. nhocabc123

    nhocabc123 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/5/09
    Bài viết:
    63
    Cho mình hỏi:
    1. Cái icon của mình tại sao khi vào game nó lại thành ô màu xanh nhưng khi đến gần lại hiện hình. Mình biết là lỗi ở cái DISBTN nhưng không biết sai ở đâu.
    2. Cho mình xin cái strigger để tạo con boss 1 sau 1 khoảng thời gian từ khi bắt đầu game. Và sau khi boss 1 die thì sau 1 khoảng thời gian boss xuất hiện. ( region tự đặt)
    3. Cho mình xin cái strigger, sao cho mình giết 1 đám quái thì sau 30 giây, đám quái đó lại xuất hiện tại đó.
    Thanks.
     
  18. AzuhaSky

    AzuhaSky T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    30/5/10
    Bài viết:
    550
    Nơi ở:
    WE Box
    1.---> Đến gần cái gì?
    2. Unit - Create Boss for Player Neutral Hostile at đâu đó facing 270.0
    Trigger thứ hai là
    Events:Unit - A Unit Dies
    Conditions:Unit-types of (Dying Unit) equal to Boss
    Actions:
    Unit - Create Boss for Player neutral at Random points in region(đâu đó) facing 270
    3.---> Dùng system!PM mình đưa(Y!H:[email protected])
     
  19. playpro

    playpro Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    27/4/11
    Bài viết:
    2
    -muốn ep đồ giống như máp công thanh chiến ấy ( nhấn vào item sau đó nhấn vao thứ cần ép )
     
  20. nhocabc123

    nhocabc123 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/5/09
    Bài viết:
    63
    1. Đến cái nhà bán item mà mình thay đổi model ấy. Nói chung là bị lỗi ở DISBTN thì sửa như thế nào?
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này