Trong bài này, mình sẽ hướng dẫn các bạn tạo 1 model aura bằng 3ds max 5 qua video. Trong video mình không giải thích gì cả, các bạn cứ làm theo, nếu không hiểu chỗ nào, thì lên đây hỏi mình. Các bạn cần có: - 3ds max 5. - War3 model editor. - Mdx pather. Và 3 texture: - UI/MiniMap/Ping4.blp - UI/MiniMap/Ping5.blp - Abilities/Spells/Human/DevotionAura/AuraRuneArrow1.blp Dưới đây là link down video: http://www.mediafire.com/?6qdl8zct7kl1331
Trong này có bạn nào biết về texture model sao khi vẽ xong trên 3Dmax ko..Ví dụ..: Sau khi vẽ xong model trên 3Dmax or Wing3D..và khi import vào Wordeditor..thì model toàn màu trắng...Mình thiếu file.blp..nhưng kết hợp 2 file mdx và blp như thế nào khi import vào model vẫn đúng như mình tô màu ngoài 3Dmax..bạn nào rành về lỉnh vực này cho mình cái nick YH nhé..thank all friends...
anh Raivor hay ai siêu siêu cái vụ này giúp em với được không. em muốn có cái effect tun hình mấy ngôi sao bay sung quanh trên đầu mình. như kiểu trong phim hoạt hình ấy. con tom cầm cái chảo đập vào đầu con jery song nó nổi mấy cái sao bay bay trền đầu màu vàng nhỏ nhỏ đó. ai làm giúp em được không ạ. em cần cái effect này thay cho effect tun của blizzard hình xoay xoay màu xanh. em chả biết cung cấp dữ liệu gì cả. chỉ biết có 2 hình này có ngôi sao nên đưa cho các anh xem có cần không. giúp em với nha. :-*
ai giúp mình với nào hix tự làm thì lâu lắm. mà đang không biết làm mấy cái này nữa chứ. help me :(. ---------- Post added at 08:03 ---------- Previous post was at 08:01 ---------- ờ mà ai biết cái này chỉ mình với. sao model của mình lúc trước thì còn hoạt động được. nhưng sau khi import thêm mấy thứ thì model mó cứ đứng đơ cái mặt ra. như thế này. mình có cái model mà bt thì nó cứ nhún nhảy lung tung trong cái ô. bên cạnh mini máp ấy cái ô hiện máu với mana của hero ấy.giờ nó đứng đơ chỉ có hình cái mặt thôi. model nó không hành động gì nữa. cái mặt ở cái ô gần mini máp ấy. ai giúp mình với
raivor giúp mình tạo 1 cái này nếu rảnh, hình vuông như Water Plane mà nó trông giống như thế này water plane màu đen có vài khối màu cam cam nổi lên khối màu cam trông như cái gạch Blight (đất chết) của Undead chỉ đổi màu thôi
Từ khi nào topic này trở thành chỗ nhờ vả vậy . Hôm trước, có đọc được bài bạn nào nhờ hướng dẫn làm effect như trong dota. Hôm nay mình post lên luôn theo yêu cầu. Đầu tiên, chúng ta cần có: - 3ds Max 5 cùng với War3ArtTool và bộ BlizzImporter(Các bạn down ver 2.0 về, sau đó "extract" vào folder script của 3ds max). - War3ModelEditor - Texture: + Tất cả các texture liên quan đến model (FelguardBlue) định dạng *.tga. + Energy1Color.tga + DemonRune5.tga - Model (FelguardBlue) định dạng mdl. Bắt đầu : [spoil] [/spoil] Mọi thắc mắc, ý kiến đóng góp vui lòng post tại đây.
Tùy model bạn sử dụng effect này thôi, như trong dota, model earthshaker sử dụng đã có mesh sẵn, nên chỉ cần coppy cái waepon của nó, rồi phóng to lên là xong, còn model này do weapon của nó dùng texture để "thể hiện" nên phải dựng thêm mesh cho nó. Còn việc import hay sử dụng material khi làm quen rồi thì roẹt roẹt vài đường là xong rồi, vì đây là hướng dẫn nên mình mới viết chi tiết như vậy, chứ cái này là đơn giản nhất rồi.
các bac cho em hỏi chút nhé.em làm các bước đúng như hướng dẫn nhưng đến đoạn import thì nó lại bị lỗi này: http://ne8.upanh.com/b2.s10.d3/a19b4e1ac25371098b5123c242009b2c_37161488.untitled1.jpg ---------- Post added at 06:28 ---------- Previous post was at 06:13 ---------- em là lính mơi.port bài nhầm chỗ rùi.xóa kỉu j đây các bác:( ---------- Post added at 06:31 ---------- Previous post was at 06:28 ----------
Sau bao tháng trời để topic này chìm, ta lại trở lại với hướng dẫn xóa những phần không cần thiết của model. Ví dụ xóa vũ khí chẳng hạn . Chúng ta cần có : - Mdlviseng - Một model cần edit và làm theo hướng dẫn. Đầu tiên, mở mdlviseng lên rồi open cái model kia. [spoil] Vâng toàn vertex, giờ bạn phải nhấn phím "F" trên bàn phím của mình để trông nó như này. Sau đó ta tắt Show all(dưới phần geoset bên trái đấy, thấy không?) đi nhé. Và ta sẽ thấy nó như này. Tiếp tục tick và untick lần lượt các ô 1, 2, 3, 4 để xem geoset nào là geoset của cái búa. Tiếp theo chúng ta phải chuyển sang chế độ vertex để select cái búa. Và......nhấn phím delete để xóa nó đi. Công việc thật đơn giản, nhưng có vẻ vẫn còn một số thứ dư thừa, tại sao không xóa nó luôn nhỉ? Thứ dư thừa mà mình nhắc tới đó là mấy cái Glow của cây búa, giờ ta xóa nó thôi, tương tự xóa cái búa kia. Và..... Save rồi thưởng thức thành quả, dùng cách này chúng ta có thể xóa được vũ khí mà không cần phải xóa cả một geoset có chứa nó.[/spoil] Ngoài ra dùng Mdlviseng kết hợp với WME còn có thể ghép vũ khí vào model, nhưng để khi nào mình quỡn thì hướng dẫn tiếp. Các bạn có thể "show" thành quả của mình lên topic này hay topic bàn tròn, chúc thành công!
Yeah! Để chào đón topic mới sắp được ra mắt, mình xin hướng dẫn các bạn cách tạo một special effect bằng "Particle Emitter" trong 3ds max 5. Đầu tiên thì trong máy các bạn phải có cài 3ds max 5 với war3 art tool đã. Link có thể tìm ở các post trước. Tiếp theo các bạn cần phải lấy các textures từ war3. Ở đây mình dùng : - Textures\GenericGlow64.blp - Textures\Leaf4x4.blp - Textures\Shockwave11.blp - Textures\star4.blp Các bạn chú ý khi extract textures phải được đổi sang dạng *.tga vì war3 art tool của 3ds max 5 chỉ hiển thị được textures là file *.tga 24bit. Đầu tiên khi 3ds max 5 đã được mở lên, các bạn chú ý nhìn sang bên phải màn hình. Chọn "Particle Systems" trong thanh cuộn nằm ở phần "Geometry". Chọn BlizPart. Giữ và kéo để tạo ra một "Particle Emitter". Sau đó click chọn rồi click chuột phải vào rồi nhập vào X : 0, Y : 0, Z : 0. Tiếp theo các bạn click chọn để chuyển sang phần modify để chỉnh sửa các thông số. Đầu tiên, các bạn click vào [...] ở rồi tìm đến thư mục đặt file textures, chọn file đó và "Open". Textures đầu tiên mình dùng đó là GenericGlow64.tga, các bạn nhập các giá trị như sau: - Emitter Options + Speed: 3.0 + Cone Angle: 180.0 - Timing Options + Life: 1.0 + Parts/Sec : 50.0 - Size Options + Width: 50.0 + Length: 50.0 - Texture Options + Tick Add, Unshaded. - Particle Options + Tick Head. + Color: _Start: R 30; G 255; B 0. _Middle: R 11; G 159; B 0. _End: R 0; G 102; B 0. + Alpha: _Start: 255 _Middle: 255 _End: 0 + Scale: _Start: 20.0 _Middle: 30.0 _End: 40.0 - Other Options + Tick Particle in Model Space. (Cái này dùng để cho các particle emitter được cố đinh) Tiếp theo các bạn chọn > . Trong bảng Utilities chọn Warcraft III Preview rồi OK. Click vào Preview Model và xem kết quả, có thể thay đổi các giá trị theo ý các bạn. (Lưu ý: xem rồi thì close cửa sổ Preview đi, nếu không tắt đi trước khi sửa thì rất dễ bị crash) Tiếp theo để cho nhanh thì chúng ta sẽ clone cái particle đó ra bằng cách dùng , để clone thì đầu tiên bạn phải giữ Shift rồi click vào một trong số các trục nằm trên particle đó sau đó click OK. Texture tiếp theo cho particle này là Leaf4x4.tga, các bạn tiếp tục nhập các giá trị như sau: - Emitter Options + Speed: -5.0 + Cone Angle: 140.0 - Timing Options + Life: 1.0 + Parts/Sec : 50.0 - Size Options + Width: 50.0 + Length: 50.0 - Texture Options + Tick Add, Unshaded. + Rows: 4 + Cols: 4 (Texture này chia làm 4 cột và 4 hàng nên phải đặt giá trị như thế, nếu không thích bạn có thể đặt là 1x1 để xem có chuyện gì xảy ra ) - Particle Options + Tick Head. + Color: _Start: R 255; G 255; B 255. _Middle: R 255; G 255; B 255. _End: R 255; G 255; B 255. + Alpha: _Start: 255 _Middle: 255 _End: 0 + Scale: _Start: 10.0 _Middle: 10.0 _End: 10.0 + Lifespan Head UV Anim: _Start: 0 (cái này thường dùng cho các texture có nhiều hàng và cột, ví dụ như các texture cloud8x8, start được đặt là 0 thì khi được tạo ra thì sẽ sử dụng texture nằm ở hàng 1 cột 1 rồi hàng 1 cột 2 cho tới khi end) _End: 7 (end là 7 thì nó sẽ chạy được một nửa) _Repeat: 1 (số lần lặp lại việc đó) + Decay Head UV Anim: _Start: 7 (UV Anim được chia làm 2 phần như các bạn thấy, đó là phần đầu là lifespan và phần sau là decay) _End: 15 (4x4 = 16 tuy nhiên chúng ta bắt đầu từ 0 nên kết thúc sẽ là 15) _Repeat: 1 - Other Options + Không tick gì ở đây cả, nếu có tick thì bỏ đi. Vào Preview Model xem tiếp. Tiếp theo (đừng quên close cửa sổ Preview) ta lại clone thêm một particle nữa. Lần này ta sẽ dùng texture star4.tga, lại tiếp tục thay đổi các giá trị như sau: - Emitter Options + Speed: 10.0 + Cone Angle: 180.0 - Timing Options + Life: 1.0 + Parts/Sec : 50.0 - Size Options + Width: 0.0 + Length: 0.0 - Texture Options + Tick Add, Unshaded. - Particle Options + Tick Tail. (cái này sau khi xem preview thì sẽ hiểu, còn không hiểu thì tick head xem nó khác nhau như nào , both là xuất hiện cả head và tail) + Color: _Start: R 30; G 255; B 0. _Middle: R 11; G 159; B 0. _End: R 0; G 102; B 0. + Alpha: _Start: 255 _Middle: 255 _End: 0 + Scale: _Start: 10.0 _Middle: 5.0 _End: 0.001 - Other Options + Không tick gì ở đây cả, nếu có tick thì bỏ đi. Xem preview lần nữa để thấy được sự thay đổi. Tiếp theo (nhớ close cửa sổ preview) thì ta lại tiếp tục clone phát nữa, lần này ta dùng texture Shockwave11.tga, tiếp tục thay đổi các giá trị như sau: - Emitter Options + Speed: 0.1 (nếu cái này bằng 0 thì sẽ chẳng có gì xảy ra) + Cone Angle: 180.0 (cái này cũng thế) - Timing Options + Life: 1.0 + Parts/Sec : 10.0 - Size Options + Width: 0.0 + Length: 0.0 - Texture Options + Tick Add, Unshaded. - Particle Options + Tick Head. + Color: _Start: R 30; G 255; B 0. _Middle: R 11; G 159; B 0. _End: R 0; G 102; B 0. + Alpha: _Start: 255 _Middle: 255 _End: 0 + Scale: _Start: 0.001 _Middle: 150.0 _End: 200.0 - Other Options + Tick XY Quads (để làm gì thì cứ check là biết ) Vào Preview Model xem thành quả . Như này : Tiếp theo sẽ là phần tạo các key animation. Đầu tiên, vào Graph Editors > Track View - Dope Sheet. Ngó sang khung bên trái, tìm Object và chọn nó. Rồi ngó lên trên vào Tracks > Note Track > Add. Object xuất hiện dấu + và ta sẽ click vào đó rồi chọn Notes, sau đó tìm trên thanh toolbar chọn Add Key không thì nhấn phím A cũng được. Rồi click vào frame 1 để add một cái key ở frame đó, rồi tiếp theo add thêm ở frame 20 (khi add frame có thể giữ chuột và di chuyển qua các frame, ngó xuống một tí thì ta sẽ bắt gặp một ô cho ta biết key đó đang ở frame thứ mấy, và nhớ là add frame vào hàng có màu sáng) Tiếp theo nhấn phím M để chuyển sang Move Keys, click chuột phải lần lượt vào key thứ nhất và key thứ 2, lúc đó sẽ hiện ra một cái bảng, điền vào đó là "Birth" (nhớ phải có cả ") rồi enter phát xuống dòng điền vào NonLooping. Làm như vậy với cả 2 key. Tiếp tục add thêm các key ở: Frame: - 30, 40 (điền vào trong bảng Notes là "Stand", chỉ có "Stand" thôi nhé). - 50, 70 ("Death", *enter* NonLooping) Tiếp theo sẽ là tạo các key visibility. Vẫn trong Track View - Dope Sheet. Chọn BlizParticle01 rồi vào Tracks > Visibility Track Add. Click vào dấu + rồi chọn Visibility, sau đó nhấn phím A và tiếp tục add key. Add key ở frame: 0 : 0.000 (0.000 nằm cạnh ô hiển thị frame) 10 : 1.000 20 : 1.000 30 : 1.000 40 : 1.000 50 : 1.000 55 : 0.000 70 : 0.000 Làm tương tự với các BlizParticle còn lại. Tiếp theo các bạn có thể vào Preview Model để xem thành quả, dùng phím "-" và "+" để chuyển qua lại các animation. Cuối cùng là công đoạn Export ra file *.mdx, cũng không có gì phức tạp, các bạn vào File > Export... rồi đặt tên cho nó và save. 3ds max sẽ tự convert texture cho bạn, tức là chương trình sẽ tạo ra các file *.blp khi bạn export. Tuy nhiên, các texture này chúng ta lấy từ war3 nên ta nên dùng path của war3. Để đổi path texture của model, các bạn phải có tool Mdxpather, cái này có thể search google để tìm link, hoặc trong pack WE của dh-g hoặc tìm nó ở hiveworkshop.com. Mở Mdxpather lên và open model. Thêm "Textures\" vào trước tên texture là được, chú ý các bạn lấy texture từ đâu thì phải sửa path ở đó, ví dụ Units\Human\... thì phải sửa là "Units\Human\TexturesName.blp". Vài lời cuối, đây là một món quà nho nhỏ mình muốn gửi tới các bạn trong dịp năm mới, mình viết tut này là để các bạn có thể làm ra những special effect làm đẹp cho map của mình, đồng thời mình mong các bạn tích cực đóng góp cho topic sắp tới của mình để khởi đầu một năm mới với nhiều điều mới, để box tiếp tục phát triển vững mạnh hơn nữa. Chúc các bạn thành công và chúc các bạn một năm mới vui vẻ bên gia đình . Mình xin phép không cho tut vào spoil và dùng ảnh chất lượng tốt .