Tuyển team cho dự án AOS Kiếm hiệp

Thảo luận trong 'World Editor' bắt đầu bởi Diệp Thanh, 25/6/11.

  1. Diệp Thanh

    Diệp Thanh Kirin Tor Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/2/04
    Bài viết:
    4,580
    Sắp tới mình dự định phát triển một map mới mang phong cách kiếm hiệp nhưng gameplay sẽ chuyển về dạng AOS. Nghĩa là mỗi phe sẽ có 5 người chơi và 1 computer. Nhiệm vụ là phòng thủ NPC chính và công phá sơn trang của đối phương, Chiêu thức sẽ có cooldown, đồ đạc sẽ đa dạng hơn, nhân vật lấy từ các môn phái phỏng theo truyện kiếm hiệp, cách chơi thiên về tính dồn dập và không quá phức tạp.
    Tất nhiên Thiên Kiếm vẫn được ưu tiên phát triển và hoàn thiện trước nhưng map mới với gameplay thiên về tính cạnh tranh cũng như kỹ năng người chơi sẽ rất có tiềm năng phát triển trong tương lai. Topic lập trong này vì sẽ có nhiều người đọc hơn là box WE ;))
    Quyền lợi: được thỏa sức sáng tạo, nâng cao tay nghề nếu bạn đam mê World Editor và Warcraft. Được làm việc chung với Rex đẹp trai, được vinh danh khi map thành công. :redface:

    Nếu bạn có thời gian rảnh rỗi và muốn thử sức thì nộp đơn theo mẫu:

    Tên:

    Tuổi:

    Bạn muốn làm ở vị trí nào:

    Terrain Artist
    Terrain artists not only make beautiful terrains, they also understand the use of 'Blizzard Cliffs' and know less visual appealing terrains may work better in some situations.
    2d Artist
    2d Artists create or look for icons and interfaces for projects.
    3d Artist
    3d Artists create or look for all the 3d models that a project requires, being trees, heroes or structures.
    GUI Triggering and/or JASS Coding
    Coders and Triggerers create systems and spells for heroes and units.
    Balance Supervisor
    Balance Supervisors observe test-plays of projects and give suggestions regarding hero, structure and item balancing.
    Hero Designer
    Hero Designers are the idea-pool for arena, aos and other hero based projects. They can create original and useful heroes with any given theme.
     
  2. zollback

    zollback Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    16/5/10
    Bài viết:
    88
    Tên: Đỗ Thế Mạnh
    Tuổi: 20
    Tôi muốn ứng cử vị trí: JASS Coding

    Extra info:
    Y!M:anh_hung_so_mau
    Note: Đã có thời gian khá lâu làm việc với vjass. Tự tin với việc kiểm soát và sử dụng các system thông dụng hiện nay.
     
  3. dh-g

    dh-g Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    2,654
    Nơi ở:
    Q1 TP.HCM
    @
    câu này làm em cảm thấy vinh dự vì anh =))
    em cũng định chung dzo cho vui, nhân thời gian không cho phép em làm điều này! :(
    mà em nhớ anh có làm map Winter gì và + thiên kiếm vậy đây sẽ là dự án thứ 3 à anh rex ?
     
  4. btvinh

    btvinh Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    15/1/11
    Bài viết:
    343
    E nữa mún đăng kí nữa k mún làm sao bây h :-??
     
  5. Diệp Thanh

    Diệp Thanh Kirin Tor Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/2/04
    Bài viết:
    4,580
    Tính từ lúc tập làm map đến giờ thì nhiều lắm, mà thành công thì chỉ có map Thiên Kiếm :)

    Em cứ đăng ký đi, tà tà làm, lấy thêm kinh nghiệm
     
  6. ZhengHe

    ZhengHe T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/1/09
    Bài viết:
    623
    Tên: Trần Minh Trung
    Tuổi: 19
    Nơi ở: TP HCM, Q1
    Y!M: [email protected]
    Vị trí: 2D artist
    Thực sự mình chưa đụng vào phần này bao giờ nhưng đang theo học đồ họa nên biết sơ sơ về photoshop, không biết có giúp gì đc không?
     
    Chỉnh sửa cuối: 26/7/11
  7. Un***able

    Un***able T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    11/3/09
    Bài viết:
    643
    Nơi ở:
    Sình lầy
    Tên: Minh
    Tuổi : 26
    Ứng cử vị trí: Balance supervisor
    [​IMG]
    Các thông tin thêm:
    Địa chỉ: Minh Khai - Hà Nội
    Std: 01692029458
    Ya! : minhko1989
    Cute
    Học qua 2 trường đại học và đang làm đầu bếp. :)
    Thời gian rảnh rỗi: 14h-17h; 21h-sáng ( toàn bộ các ngày trong tuần)
    Biết làm việc độc lập và theo nhóm một cách hiệu quả.
    Về games: các game offline và online ( chủ yếu là chơi global ol games) tóm gọn trong 4 chữ: Kinh nghiệm đầy mình.
     
    Chỉnh sửa cuối: 10/9/11
  8. YAN[asian]

    YAN[asian] Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    27/3/07
    Bài viết:
    812
    Tên : Yan
    Tuổi : 25
    Vị trí : Có lẽ là 3 cái cuối, mạnh dần từ dưới lên ^^! GUI thì chắc chỉ làm ít thôi, vì ko dám qua mặt mấy cậu tay to trong này ^^.
     
  9. ...PA.

    ...PA. Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    16/8/10
    Bài viết:
    322
    Cho em vào phần ý tưởng được ko anh ;))

    P/S: Cha Btvinh nhảy map rầu à :-w
     
  10. Hoài sơn Sky

    Hoài sơn Sky Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    9/3/11
    Bài viết:
    50
    Tên: Vũ Hoài Sơn
    Tuổi: 20
    Tôi muốn ứng cử vị trí: GUI Triggering

    Extra info:
    Y!M:soquatroi2001
     
  11. AzuhaSky

    AzuhaSky T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    30/5/10
    Bài viết:
    550
    Nơi ở:
    WE Box
    Để xem đoán nhé:
    Jass coding: Anh rex phần nè!:D
    Balance and hero: Un***able
    GUI: Hoài sơn
    2D: ZhengHe
    3D: Raivor hên xui chắc cũng góp
    Terrain: Chưa đoán được
    Hero: chắc cũng có quân đâu đây :-?
    ==> Thôi em k đk, còn chỗ nào sở trường đâu?:(
     
  12. Un***able

    Un***able T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    11/3/09
    Bài viết:
    643
    Nơi ở:
    Sình lầy
    Mình nghĩ 2,3 người làm chung 1 phần cũng ok mà, ví dụ như cái hero design cần ít nhất 2 người.
     
  13. quan.kute_evil

    quan.kute_evil T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    3/10/10
    Bài viết:
    596
    Nơi ở:
    HÀ LỘI
    sao lại có em là ntn (:|... có đăng kí đâu...
     
  14. btvinh

    btvinh Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    15/1/11
    Bài viết:
    343
    ta k đăng kí àk chém chít lun đó
     
  15. AzuhaSky

    AzuhaSky T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    30/5/10
    Bài viết:
    550
    Nơi ở:
    WE Box
    Phần mình định là GUI và Jass: Hai phần này có Rex xử rồi, tớ còn việc đâu?:(
     
  16. laividaiday

    laividaiday Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    24/2/10
    Bài viết:
    378
    Ngắm nghía chỗ hổng hoàn hảo nhất cải thiện vấn đề chính xác nhất là việc làm đầu tiên sau khi hoàn thành nhưng không tạo ra lỗ hổng thì mới không có việc đó nhưng đâu ai dám chắc như thế thì cần gì phải chọn phần mà tránh =))
    =)) cái này là thông dụng mà cũng được xếp á :)
     
  17. Diệp Thanh

    Diệp Thanh Kirin Tor Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/2/04
    Bài viết:
    4,580
    Ý tưởng thì chủ yếu là Hero designer, mỗi người làm nhiều vị trí cũng được. Mỗi vị trí cũng cần nhiều người. Đợi mấy hôm nữa rồi mình tổng hợp đầy đủ thành viên trong team rồi trao đổi kế hoạch với các bạn.
     
  18. quan.kute_evil

    quan.kute_evil T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    3/10/10
    Bài viết:
    596
    Nơi ở:
    HÀ LỘI
    vậy cái vị trí hero designer chỉ có nêu ý tưởng thôi hả anh :|
     
  19. ...PA.

    ...PA. Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    16/8/10
    Bài viết:
    322
    thế cho em 1 slot hero designer nha anh Rex :>
    nếu dc em làm 1 tí terrain cũng dc :-j
     
  20. AzuhaSky

    AzuhaSky T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    30/5/10
    Bài viết:
    550
    Nơi ở:
    WE Box
    Em chưa có nhiều kn làm map nhóm hoặc về các Code, Mong anh cho em vào học hỏi với:
    Tên: Azuha Sky
    15 tuổi
    Y!M: [email protected]
    My Country: Kien Giang
    SDT: Chỉ có bàn em chưa có đt riêng anh thông cảm :D
    Vị trí: GUI, Jass hoặc nếu cần thì tạo cả effect model!
    - Mong được học hỏi thêm!:D -
    ^ Edit
     
    Chỉnh sửa cuối: 27/7/11

Chia sẻ trang này