Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

Thảo luận trong 'World Editor' bắt đầu bởi Tom_Kazansky, 20/10/11.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. kingghot

    kingghot Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    15/4/10
    Bài viết:
    290
    Nơi ở:
    Rach Gia
    Nghĩa vậy nek :

    § 1 : mình làm ko có đực nó lộn tùng phèo hết bạn cho mình xin demon vì hơi bị dốt về mấy cái vụ này
    § 2 : nghĩa là tạo mữa ở khu này còn khu kia mình tạo gió ( VD )
     
  2. nchkg879176

    nchkg879176 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/11/11
    Bài viết:
    73
    Nơi ở:
    Neverland
    cho mình hỏi chỉnh làm sao cho hero to lên thank
     
  3. Evil_Hunter

    Evil_Hunter Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/9/11
    Bài viết:
    786
    Nơi ở:
    Evil Forest
    Đây mở map mà xem
    Demo: Click

    Đây ạ không biết trả lời mấy lần rồi nữa :-@
    [​IMG]


    Mọi người ai check leak giùm mình với :|
    [spoil]
    Mã:
    Chakra Enhanced Punch
        Events
            Unit - A unit Starts the effect of an ability
        Conditions
            (Ability being cast) Equal to |cff99CCFFChakra Enhanced Punch|r 
        Actions
            Set Caster[23] = (Casting unit)
            Set Point[39] = (Target point of ability being cast)
            Set Damage[23] = (Real(((((Level of |cff99CCFFChakra Enhanced Punch|r  for Caster[23]) x 10) + 5) x (Intelligence of Caster[23] (Include bonuses)))))
            Set Real[1] = 30.00
            Set Enemy[5] = (Target unit of ability being cast)
            Camera - Shake the camera for (Owner of Caster[23]) with magnitude 12.00
            Unit - Move Caster[23] instantly to Point[39]
            Animation - Play Caster[23]'s spell throw animation
            Special Effect - Create a special effect attached to the hand, left of Caster[23] using Abilities\Spells\Human\ManaFlare\ManaFlareMissile.mdl
            Wait 0.40 game-time seconds
            Special Effect - Destroy (Last created special effect)
            Trigger - Turn on Chakra Enhanced Punch Loop <gen>
    Mã:
    Chakra Enhanced Punch Loop
        Events
            Time - Every 0.04 seconds of game time
        Conditions
        Actions
            Set Real[1] = (Real[1] - 1.00)
            Set Point[40] = (Position of Enemy[5])
            Unit - Move Enemy[5] instantly to (Point[40] offset by Real[1] towards (Angle from (Position of Caster[23]) to Point[40]) degrees)
            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                If - Conditions
                    Real[1] Less than or equal to 2.00
                Then - Actions
                    Trigger - Turn off (This trigger)
                    Camera - Stop swaying/shaking the camera for (Owner of Caster[23])
                    Set Group[23] = (Units within 450.00 of Point[40] matching ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of Player 9 (Gray)) Equal to True)))
                    Unit Group - Pick every unit in Group[23] and do (Actions)
                        Loop - Actions
                            Unit - Cause Caster[23] to damage (Picked unit), dealing Damage[23] damage of attack type Hero and damage type Universal
                            Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl
                            Special Effect - Destroy (Last created special effect)
                    Custom script:   call RemoveLocation(udg_Point[40])
                    Custom script:   call DestroyGroup(udg_Group[23])
                    Custom script:   call RemoveLocation(udg_Point[39])
                Else - Actions
                    For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
                        Loop - Actions
                            Special Effect - Create a special effect attached to the origin of Enemy[5] using Objects\Spawnmodels\Undead\ImpaleTargetDust\ImpaleTargetDust.mdl
                            Set SE[(Integer A)] = (Last created special effect)
                    Wait 0.20 game-time seconds
                    For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
                        Loop - Actions
                            Special Effect - Destroy SE[(Integer A)]
            Custom script:   call RemoveLocation(udg_Point[40])
    
    [/spoil]
     
    Chỉnh sửa cuối: 14/12/11
  4. lonewolf020291

    lonewolf020291 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    16/3/07
    Bài viết:
    579
    Nơi ở:
    Toy Box
    [spoil]
    Mã:
    Chakra Enhanced Punch
        Events
            Unit - A unit Starts the effect of an ability
        Conditions
            (Ability being cast) Equal to |cff99CCFFChakra Enhanced Punch|r 
        Actions
            Set Caster[23] = (Casting unit)
    [COLOR="#FF0000"]        Set Point[39] = (Target point of ability being cast) // chưa Remove ??[/COLOR]
            Set Damage[23] = (Real(((((Level of |cff99CCFFChakra Enhanced Punch|r  for Caster[23]) x 10) + 5) x (Intelligence of Caster[23] (Include bonuses)))))
            Set Real[1] = 30.00
            Set Enemy[5] = (Target unit of ability being cast)
            Camera - Shake the camera for (Owner of Caster[23]) with magnitude 12.00
            Unit - Move Caster[23] instantly to Point[39]
            Animation - Play Caster[23]'s spell throw animation
            Special Effect - Create a special effect attached to the hand, left of Caster[23] using Abilities\Spells\Human\ManaFlare\ManaFlareMissile.mdl
            Wait 0.40 game-time seconds
            Special Effect - Destroy (Last created special effect)
            Trigger - Turn on Chakra Enhanced Punch Loop <gen>
    Mã:
    Chakra Enhanced Punch Loop
        Events
            Time - Every 0.04 seconds of game time
        Conditions
        Actions
            Set Real[1] = (Real[1] - 1.00)
            Set Point[40] = (Position of Enemy[5])
            Unit - Move Enemy[5] instantly to [COLOR="#FF0000"](Point[40] offset by Real[1] towards (Angle from ([COLOR="#0000CD"]Position of Caster[23][/COLOR]) to Point[40]) degrees) // Leak[/COLOR]
            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                If - Conditions
                    Real[1] Less than or equal to 2.00
                Then - Actions
                    Trigger - Turn off (This trigger)
                    Camera - Stop swaying/shaking the camera for (Owner of Caster[23])
                    Set Group[23] = (Units within 450.00 of Point[40] matching ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of Player 9 (Gray)) Equal to True)))
                    Unit Group - Pick every unit in Group[23] and do (Actions)
                        Loop - Actions
                            Unit - Cause Caster[23] to damage (Picked unit), dealing Damage[23] damage of attack type Hero and damage type Universal
                            Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl
                            Special Effect - Destroy (Last created special effect)
                    Custom script:   call RemoveLocation(udg_Point[40])
                    Custom script:   call DestroyGroup(udg_Group[23])
    [COLOR="#FF0000"]                Custom script:   call RemoveLocation(udg_Point[39])// Xóa cái gì vậy ?[/COLOR]
                Else - Actions
                    For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
                        Loop - Actions
                            Special Effect - Create a special effect attached to the origin of Enemy[5] using Objects\Spawnmodels\Undead\ImpaleTargetDust\ImpaleTargetDust.mdl
                            Set SE[(Integer A)] = (Last created special effect)
                    Wait 0.20 game-time seconds
                    For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
                        Loop - Actions
                            Special Effect - Destroy SE[(Integer A)]
            Custom script:   call RemoveLocation(udg_Point[40])
    
    [/spoil]
     
    Chỉnh sửa cuối: 15/12/11
  5. kingghot

    kingghot Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    15/4/10
    Bài viết:
    290
    Nơi ở:
    Rach Gia
  6. Evil_Hunter

    Evil_Hunter Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/9/11
    Bài viết:
    786
    Nơi ở:
    Evil Forest

    Đây, à cậu nói lạ thiệt. Đực :|
    View attachment Kingghot 2.rar
     
  7. Dragunity

    Dragunity Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    7/10/11
    Bài viết:
    32
    Thanks bạn vuongkkk. Sẵn bạn cho mình hỏi cách làm một vài spell với:
    Thứ 1: Chiêu Shadow Meld, của con Layana trong dota.
    Thứ 2: Là cái chiêu 2 của con VS trong dota(cái chiêu mà nó đẩy ra cái làn sóng, trừ giáp và trừ damage mấy con creep trên đường đi của nó đó)
    Thứ 3: Mình định làm một chiêu mà khi cast ra nó sẽ target của nó về phía trước khoảng 250 range
    Mong bạn chỉ dùm.
     
  8. Ngoc LeO

    Ngoc LeO Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    23/7/06
    Bài viết:
    839
    Nơi ở:
    Nothing...
    Map của mình trước vẫn bt mà chẳng hiểu sao các lệnh

    Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: |cff6ab5ff-apcl|r: ...

    Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: ((Name of (Owner of (Buying unit))) + ( ®· chän + (Name of (Sold unit))))

    .v.v.

    Tự nhiên vào game nó ko hoạt động nữa @@ Chẳng hiển thị gì hết
     
  9. DragonKai

    DragonKai Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    10/2/11
    Bài viết:
    222
    Bạn nói vậy là sao?? Tự dưng không hoạt động à?

    Check lại trigger xem có bị để off hay tun off k
    Không được nữa thì đưa demo lên
     
  10. dh-g

    dh-g Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    2,654
    Nơi ở:
    Q1 TP.HCM
    @Ngoc LeO

    cậu xem map cậu có vụ vậy hok call DestroyForce( GetPlayersAll() ) xóa dòng đó ra khỏi map là được :|
     
  11. DylandKyo

    DylandKyo Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    28/10/10
    Bài viết:
    358
    ai giúp e làm 2 skill auto cast này với:
    Skill 1: Tạo 1 Effect tại vị trí taget, gây dame có có 1%/cấp gây choáng, sát thương: 50% - 500% sát thương của hero
    Skill 2: [Như skill cuối của chưởng nga trong KT] Tạo 4 Effect theo đường Parabol tới taget, trên đường đi nếu đụng bất kỳ taget nào thì phát nổ và gây dame cho taget đó. 2%/Cấp gây slow, sát thương: 50% - 500% sát thương của hero.

    P/s: Mọi người hướng dẫn e cái chỉnh dame và hiệu ứng nha (stun, slow...)
     
  12. kingghot

    kingghot Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    15/4/10
    Bài viết:
    290
    Nơi ở:
    Rach Gia
    § 1 : làm sao để khi một thằng play khi nhấn enter ghi forum.gamevn.com thì nó có một heros ẩn ( trong vài maps có ) và mấy play còn lại ko thể chọn nữa

    Câu trên hỏi rùi mà ko ai trả lời vì ko hiểu cái việc này nên ai pro giúp nhé để còn làm cho kịp
     
  13. Evil_Hunter

    Evil_Hunter Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/9/11
    Bài viết:
    786
    Nơi ở:
    Evil Forest
    Map tôi đưa đó pa, hero trigger xem có lệnh player 1 chat là gì đó :-@
     
  14. bardock

    bardock Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    7/8/11
    Bài viết:
    105
    [​IMG]
    cho mình hỏi làm sao để đặt hình vào khung ấy hihi và hình nền khi vào Maps
    có gì chĩnh từng bước nha hihi mình hơi dốt
     
  15. raivor

    raivor Dragon Quest Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/7/09
    Bài viết:
    1,411
  16. taolahien00

    taolahien00 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    6/11/08
    Bài viết:
    108
    Nơi ở:
    Q.Bình Tân TP.
    cái bạn cần bạn xem kỹ đi nha cái này hay lắm đó :puke!

    Map Demo (Chiêu Impetus ý): View attachment 149796
     
    Chỉnh sửa cuối: 15/12/11
  17. DylandKyo

    DylandKyo Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    28/10/10
    Bài viết:
    358
    mình đã đọc nhưng chưa hiểu kỷ lắm nên làm k đc, mà lại cần gắp nên mới nhờ người làm giùm @@ h` bạn đưa cái tut mình đang nghiên cứu thì cug như k @@
    Quote lần nữa:
     
  18. kingghot

    kingghot Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    15/4/10
    Bài viết:
    290
    Nơi ở:
    Rach Gia
    vậy nó có tắt trigger chọn hero bằng cách cick đúp trước đó của người đó chọn ko???
     
  19. dh-g

    dh-g Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    2,654
    Nơi ở:
    Q1 TP.HCM
    Tất nhiên có thể, hảy xem kỹ trigger click của ông máy cái Boolean ấy :-? ví dụ nó ghi True thì mình lấy event đó set lại là False là xong thôi :-?
     
  20. YAN[asian]

    YAN[asian] Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    27/3/07
    Bài viết:
    812
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này