- Tất nhiên mình cũng chẳng thích lắm chuyện buff dmg của skill lên vì với mình thì xưa nay vẫn chơi như vậy sẵn rồi (luôn dùng đủ skill từ 3-4 bảng skill). Monk ít cách build vì rõ ràng từ những patch đầu tiên thì monk là char ít được quan tâm chỉnh sửa nhất. Bar thì ko cần nói cũng biết là nó được quan tâm nhiều nhất nên đến hiện giờ là tương đối toàn diện (PvP chưa chính thức ra mắt nên chưa so sánh). Muốn thay đổi cách chơi của gamer đối với Monk thì trước hết phải buff các skill ít được sử dụng để phá bỏ "bộ skill truyền thống" : FOT-SW-BOH-BF-Sere-MOC, có lẽ 90% monk là thường xuyên sử dụng bộ skill này . - Hi vọng sau khi được buff dmg thì sẽ có vài kiểu build dựa vào các skill như: *Lashing Tail Kick (~470% wd): dùng amulet, ring và Daibo giảm ~15 spirit thì skill này còn tầm 10 spirit/hit (nếu dùng rune giảm cost còn 10 thì chắc là spam skill này được liên tục như WD dùng Zombie Dogs luôn ) * Wave Of Light (~829% wd): skill deal dmg số 1 cho monk (SSS có cooldown nên ko tính ), với gear hiện nay của mình thì trung bình 1,25 - 2s là mình spam được 1 bell (cost 40 spirit). Do đó nếu tăng spirit regen (từ gear + skill) thì chắc chắc sẽ spam bell được nhiều hơn - Để phục vụ cho những kiểu build ví dụ như trên thì chắc chắn sẽ phải có những bộ skill cho phù hợp ===> monk sẽ có nhiều phong cách đa dạng hơn
Ủa cái craft Amulet mới cần 1 Brimstone là từ đầu nó đã vậy hay bây giờ bliz mới thông báo vậy mọi người? Giá brims mỗi ngày một giảm :(
cái quan trọng nhất là affix roll str/vit/dex/int trên items craft nó gấp đôi mẹ lên, cứ craft là xác định mainstats siêu khủng tuy nhiên nó nerf nặng tỉ lệ rớt Demonic Essence, bh chỉ có cách là farm mp1 chứ nó không scale mạnh theo Mp nữa
Tình hình là với 4 món mới craft được thì khả năng Vile Ward là món chịu ảnh hưởng nhiều nhất vì không có opt gì đặc biệt.
Các phong cách của bác nêu ra đều ko thoát khỏi cái máng: Đấm Đấm Đấm Đấm -> Thả chuông -> Đấm Đấm Đấm Đấm -> Thả chuông -> Đấm Đấm Đấm Đấm -> Thả chuông -> Đấm Đấm Đấm Đấm -> Thả chuông -> ..... -> Đấm Đấm Đấm Đấm -> Thả chuông. Mình thấy mừng cho bác nếu bác thấy chơi thế là vui rồi Mình đã chơi tất cả các class với nhiều kiểu build khác nhau và thấy hiện tại chơi monk là Dull nhất. Nếu ko có cái vụ PvP monk bá đạo (chưa biết tương lai có bị nerf hay ko) thì ko biết các bác monk có cảm thấy vui sướng vì mấy cái buff dmg vớ vẩn này ko?
Nó mới sửa lại à, lúc trước thì ghi : in 1.0.7 we're adding a new set of Rare crafting recipes that will create account-bound gloves, pants, wrists, a chest piece, and an amulet.. Mk thay pant = shoulder
Em chơi chán Wizard rồi , giờ muốn chơi lại class khác , Có bác nào pro mong hướng dẫn dùm em CLass nào farm item lẹ nhất hiện nay với set đồ tầm 400m gold .EM cảm ơn các bác .EM xem tren youtube thì thấy hình như 33 với ww thì chạy rất lẹ .
Nói vậy mà cũng nói được, Monk chơi đấm hay đá thì nó đã là đặc trưng riêng giống như DH cầm cung bắn vậy, bảo monk ko chơi đấm thì khác gì bảo Bar chuyển sang bắn cung (thế thì chắc về D2). Char nào cũng thế, đều có một skill để generate mana và một skill deal dmg chính, nếu chọn WOL hay LTK thì hiển nhiên phái spam nó nhiều rồi, khác gì WD với Zombie Dogs hay DT Bar ... Ai cũng thấy là monk ít được quan tâm chỉnh sửa nhất kể từ khi D3 ra mắt, vì thế chưa hay được như các char khác là bình thường. Bây giờ Blizz buff dmg cho các skill để kích thích gamer đổi mới lối chơi thì bạn lại xiên xỏ này nọ, cái gì cũng phải từ từ mà làm chứ. Bar được quan tâm nhiều như thế mà còn phải mất 4, 5 patch lớn để hoàn thiện cơ mà
Lol, bác nói thế này là ko hiểu ý mình nói gì hết rồi, mà nguyên cái đoạn bôi đỏ kia là mình cũng ko rõ bác có hiểu các class khác thực ra người ta chơi thế nào ko? Để mình giải thích nhé: + Các class khác tại sao ko cần những skill kiểu 800-900% dmg mà người ta đánh vẫn ngon, chơi vẫn hay, tại sao skill của người ta có 100-200% dmg mà người ta vẫn mạnh, chả cần buff biếc gì, là vì có những cách để liên kết 6 active và 3 passive skills riêng rẽ lại với nhau để tạo ra 1 bộ máy hoạt động trơn tru, spam chưởng ko bao giờ hết lực. Những cách liên kết skills khác nhau đó tạo thành cái gọi là build diversity. + Bảng skills của monk thiết kế quá tệ, ko tạo ra được sự liên kết nào kiểu như các class khác, thế nên bác mới cứ phải Đấm Đấm Đấm rồi Thả chuông, xịt Spirit rồi lại tiếp tục phải Đấm. Thế nên thả chuông của bác có 400% dmg thì nó vẫn lởm. Thay vì fix bảng skill để làm sao cho 400% dmg ko lởm thì Blizz đơn giản buff nó lên 800%. Thế nên cái mình muốn nói ở đây là cái đáng fix thì ko fix, cái ko đáng fix thì lại fix. Theo mình thì với 800% dmg thả chuông monk vẫn chưa chắc farm được bằng barb ở MP10 đâu. Muốn cân bằng thì chắc phải giảm spirit thả chuông xuống còn 20, tăng dmg thả chuông lên 1600%. Và cứ tiếp tục buff thế cho đến lúc người ta cảm thấy chơi monk thật là nhảm nhí thì thôi.
Mình hiểu ý của bác và cũng ko muốn tranh luận thêm, như mình đã nói là Monk ít được quan tâm nhất từ trước đến nay nên đừng lấy Bar, char được ưu ái thiết kế nhất, ra để mà so sánh với nó. Ý mình là cái gì cũng phải từng bước một, thay vì " giảm spirit xuống 20 và tăng dmg lên 1600%" ngay lập tức thì nó buff dmg lên 840% trước rồi thử nghiệm tiếp cũng là dễ hiểu mà. WOL bá đạo nhưng để có 75 spirit đâu phải đơn giản, các skill của Bar cũng toàn 15-30 fury đấy thôi, dmg đánh ra tỉ lệ với lượng "mana" tiêu tốn thì có gì là sai? Vì vậy đừng nên thắc mắc vì sao Blizz lại buff dmg lên cho Monk, và cũng hi vọng là trong tương lai gần các skill của monk sẽ được xây dựng gắn kết hơn
Bác nói hơi quá , class nào mà chả có 1 skill dmg cực to và tốn cực nhiều mana , có điều kiểu đánh này buộc phải kite lure nhiều , phụ thuộc rất nhiều vào item và mana khá thốn . -Wizard : meteor -Barb : hota -Wd : pile on , bear -Dh : cluster arrow Vấn đề của monk nằm ở item , tất cả các skill phía trên tuy cost đều trên nửa bình mana nhưng đều có item -reduce mana cost , tiếc là bonus cho skill wave of light của monk lại là bonus cc chứ ko phải reduce cost . Giờ thì ko thể sửa item đc cho nên Bliz đành buff dmg ( mình thì thấy reduce mana cost có lẽ hay hơn ) , dù sao đây mới chỉ là PTR , sẽ còn fix nhiều . Vs lại style Cookie Cutter của monk là quá phổ biến nên h Bliz muốn làm kiểu build của monk phong phú hơn , có thể sẽ là thuần Wave of Light hoặc là hybrid giữa Cookie cutter và WoL , nghe cũng khá hứa hẹn .
Barb ko phải là 1 char được ưu ái thiết kế bác ạ. Cái lí lẽ Jay Wilson chơi barb chỉ là nói bullsh!t cho vui thôi. Monk là class bị thiết kế lỗi nên bây giờ mới phải sửa. Bác cho rằng "tỉ lệ với lượng "mana" tiêu tốn thì có gì là sai"? Thế xin cho hỏi monk lúc mới vào trận spirit bao nhiêu? Max bình spirit là bao nhiêu? Barb vào trận Fury bao nhiêu? Max bình fury là bao nhiêu? Mình cũng chả muôn tranh luận về vấn đề này nữa, xin phát biểu 1 câu rồi té: Blizz ngu vãi ln`! - - - Updated - - - Các char khác hồi lực đâu phải chỉ dựa vào item có - resource cost đâu bác. Đấy chính là lí do vì sao skill của monk dở.