[PC] Tomb Raider

Thảo luận trong 'Thảo luận chung' bắt đầu bởi death_evil_91, 2/3/13.

  1. XileRo56

    XileRo56 Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/5/08
    Bài viết:
    4,417
    Nơi ở:
    Planet Earth
    Ủa cái Sweetfx này down ở đâu vậy? Mình xem #1 ko thấy có, đẹp quá, màu sắc rất là thực, ai share cho mình được ko?
     
  2. [GST]GhoST0613

    [GST]GhoST0613 Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    14/12/10
    Bài viết:
    830
  3. Gregar

    Gregar Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    20/7/10
    Bài viết:
    1,156
    Vãi quá, chơi đến tận đoạn đi tìm Alex mới biết là bản đồ có thể waypoint đc :cuteonion3: làm bữa giờ chạy đi kiếm tomb, relics, GPD catches mệt nghỉ :cuteonion56:
     
  4. athanh8807 .

    athanh8807 . Già Làng GVN Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/7/09
    Bài viết:
    11,618
    Nơi ở:
    -xXx-
    Vừa end game :4onion25:
    Công nhận hay :> (dù giết boss chưa thỏa mãn lắm =)))
    Đc 91% :">

    [spoil][​IMG][/spoil]
    Từ đầu đến cuối chả xài map lần nào, chả xài Fast Travel luôn :-<, 1 mạch thẳng tiến, đỡ mất tgian. Tới map nào ráng lùng hết mức có thể, chả buồn quay lại -> finish :>

    del thôi....h qua Vergil's Downfall =))
     
  5. Holy_Master

    Holy_Master The Warrior of Light Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    29/8/06
    Bài viết:
    2,424
    sweetfx setting của tui nè, hàng tự trồng đó :5cool_big_smile:
    tui xài bản 2.0 alpha

    [SPOIL]
    Mã:
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Choose effects                         /
      '-----------------------------------------------------------*/
    
    // Set to 1 for ON or 0 for OFF
    #define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
    #define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
    #define USE_BLOOM         0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
    #define USE_HDR           0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
    #define USE_TECHNICOLOR   1 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
    #define USE_DPX           1 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
    #define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
    #define USE_TONEMAP       1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
    #define USE_VIBRANCE      0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    #define USE_CURVES        0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
    #define USE_SEPIA         0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
    #define USE_VIGNETTE      0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
    #define USE_DITHER        1 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
    #define USE_SPLITSCREEN   0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
      '-----------------------------------------------------------*/
    
    #define SMAA_THRESHOLD 0.05           // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 98      // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16  // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
    #define SMAA_CORNER_ROUNDING 25        // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
    
    // -- Advanced SMAA settings --
    #define COLOR_EDGE_DETECTION 1        // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
    #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       LumaSharpen settings                  /
      '-----------------------------------------------------------*/
    // -- Sharpening --
    #define sharp_strength 0.40   // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
    #define sharp_clamp    0.035  // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
    
    // -- Advanced sharpening settings --
    #define pattern 2        // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
    #define offset_bias 1.0  // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                             // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                               
    // -- Debug sharpening settings --
    #define show_sharpen 0   // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Bloom settings                        /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
    #define BloomPower 1.446     //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
    #define BloomWidth 0.0142    //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        HDR settings                         /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define HDRPower 1.30  //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
    #define radius2  0.87  //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      TECHNICOLOR settings                   /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.43         //[0.0 to 1.0]
    #define TechniPower  7.3         //[0.0 to 8.0]
    #define redNegativeAmount   0.80 //[0.0 to 1.0]
    #define greenNegativeAmount 0.80 //[0.0 to 1.0]
    #define blueNegativeAmount  0.80 //[0.0 to 1.0]
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Cineon DPX settings                    /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Red   15.0  //[1.0 to 15.0]
    #define Green 15.0  //[1.0 to 15.0]
    #define Blue  15.0  //[1.0 to 15.0]
    
    #define ColorGamma    1.9  //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
    #define DPXSaturation 1.9  //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
    
    #define RedC   0.36  //[0.6 to 0.2]
    #define GreenC 0.36  //[0.6 to 0.2]
    #define BlueC  0.34  //[0.6 to 0.2]
    
    #define Blend 0.20    //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Lift Gamma Gain settings               /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define RGB_Lift  float3(1.010, 1.035, 1.065)  //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gamma float3(1.020, 1.018, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gain  float3(1.017, 1.017, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Tonemap settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 1.00        //[0.00 to 2.00] Adjust midtones
    
    #define Exposure 0.00    //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure
    
    #define Saturation 0.50  //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation
    
    #define Bleach 0.05      //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors
    
    #define Defog 0.000  //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
    #define FogColor float3(0.00, 0.00, 0.00) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Vibrance settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Vibrance 0.22 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Curves settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Curves_contrast 0.30  //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want
    
    // -- Advanced curve settings --
    #define Curves_formula 7      //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use. 
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                         Sepia settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
    #define GreyPower  0.11                    //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
    #define SepiaPower 0.58                    //[0.0 to 1.0] How much to tint the image
    
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Vignette settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define VignetteRadius 1.00   //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
    #define VignetteAmount -1.00  //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
    #define VignetteSlope 8       //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)  //[0.00 to 1.00] Center of effect.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Dither settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
    
    //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
    //This can make your screenshots and video recordings take up more space.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                     Splitscreen settings                    /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define splitscreen_mode 3  //[1|2|3|4|5]  1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
    [/SPOIL]
     
  6. Lê On

    Lê On Space Marine Doomguy CHAMPION ♞ Blade Knight ♞ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/1/10
    Bài viết:
    5,502
    Nơi ở:
    Ma Giới
    Game nặng vãi thật, mình chỉnh max setting vẫn chạy vi vu có điều nhiệt độ của VGA với CPU hơi cao nên phải ngậm ngùi hạ thiết lập xuống vậy...
     
  7. Hoangphucchungti

    Hoangphucchungti Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    21/2/13
    Bài viết:
    15
    mấy bác cho e hỏi , cái đường dẫn save nằm ở đâu thế ?
     
  8. solowing

    solowing Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/12/07
    Bài viết:
    4,051
    C:\Users\....\Appdata\Local\Skidrow\203160
     
  9. athanh8807 .

    athanh8807 . Già Làng GVN Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/7/09
    Bài viết:
    11,618
    Nơi ở:
    -xXx-
    "C:\Users\<User Name>\AppData\Local\SKIDROW\203160\"
     
  10. blind2

    blind2 C O N T R A

    Tham gia ngày:
    7/10/07
    Bài viết:
    1,776
    Nơi ở:
    TP.HCM
    me too =)) mấy map đầu ko bít bỏ tomb, với relic quá trời
     
  11. kikithai1994

    kikithai1994 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    2/11/08
    Bài viết:
    259
    chơi e Lara này làm nhớ lại a Wei Shen trong SD =]] cả 2 giống nhau về độ trâu bò :5cool_big_smile:leo trèo té lên xuống mà vẫn chạy bt :| nhảy thì xa vãi ra :9onion70:
     
  12. athanh8807 .

    athanh8807 . Già Làng GVN Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/7/09
    Bài viết:
    11,618
    Nơi ở:
    -xXx-
    ^ Nói thẳng ra là siêu nhân đi =))
    Khả năng nhìn xa, leo núi chỉ với 1 cái móc, vũ khí đầy mình, va đập quăng quật bị thg ko xi nhon, headshot như đúng rồi, đánh guard thì counter là chết hết.....bá đạo từng hạt gạo =))
     
  13. kikithai1994

    kikithai1994 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    2/11/08
    Bài viết:
    259
    để ý cà 2 đều có bàn tay của Square Enix =]] nv đẹp lộng lẫy còn hành động thì đến siu nhân cũng bái làm thấy :cuteonion56::cuteonion53:
     
  14. Vitod3

    Vitod3 Dragon Quest Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    8/10/10
    Bài viết:
    1,360
    United Front cũng góp 1 phần vào game này mà=))
     
  15. namquang93

    namquang93 Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    15/10/09
    Bài viết:
    819
    Nơi ở:
    Bán nem chua r
    Tomb.Raider.v1.0.717.1.Update-3DM


    Mã:
    [URL="http://up.4share.vn/f/794b414d4c4a4e4e/kactus-Tomb.Raider.v1.0.717.1.Update.and.Crack-3DM.rar.file"][B][COLOR="Purple"]4SHARE[/COLOR][/B][/URL]
    
    [URL="http://www.fshare.vn/file/T9ZB6T9SPT/"][B][COLOR="#800080"]FSHARE[/COLOR][/B][/URL]
    
    [B]Password: [COLOR="#B22222"]kactus[/COLOR][/B]
    PS: copy crack skidrow trước rồi mới dùng crack 3DM
     
    Chỉnh sửa cuối: 9/3/13
  16. khamvat12

    khamvat12 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    11/7/09
    Bài viết:
    204
    làm kiểu gì thì mới đc như bác ?
     
  17. longakka

    longakka Đầu gấu nhà quê Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/9/02
    Bài viết:
    3,011
    Nơi ở:
    Scumm Bar
    làm gì có TR1 nào đĩa mềm, chém banh nhà lầu =))
     
  18. tieulyquang

    tieulyquang Samus Aran the Bounty Hunter Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/3/03
    Bài viết:
    6,310
    Nơi ở:
    The Witcher 3
    Đợi update 1 của Skidrow :7cool_feel_good:
     
  19. longakka

    longakka Đầu gấu nhà quê Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/9/02
    Bài viết:
    3,011
    Nơi ở:
    Scumm Bar
    upgrade được mấy lần cơ mà :| mình lục người bọn lính cũng có part nữa
     
  20. ForgottenSoul

    ForgottenSoul Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    24/9/12
    Bài viết:
    68
    Thật ra lúc này chị Lara chưa phải là bá đạo, chỉ là adventurer bất đắc dĩ, tay chân còn lúng túng. Sau này thành Tomb Raider chị mới gọi là bá đạo, leo trèo còn hơn khỉ, giết người là chuyện nhỏ, chuyển sang giết rồng, khủng long, quái vật, robot cơ, mà con nào con nấy to gấp chục lần người thường, thằng Wei Shen của SD gặp Lara chắc chị búng 1 phát chết lun =)).
     

Chia sẻ trang này