[news] Total War Rome II - Senatus Populusque Romanus

Thảo luận trong 'Tin tức - Giới thiệu - Thảo luận chung về game' bắt đầu bởi Kronpas1997, 3/7/12.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. vietanh797

    vietanh797 †A Faithful Knight† Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/5/05
    Bài viết:
    29,139
    Nơi ở:
    Wibu Kingdom
    nhạc nền?
    [video=youtube;SWgis-j5BZk]http://www.youtube.com/watch?v=SWgis-j5BZk[/video]


    Còn đây là phần Question and Answers của San Francisco Event(dịch sau do vẫn chưa update hết)

    1. Food System: Total War Rome 2 will have a food system that contains two parts. The first part will utilize "food" as it has usually been used in previous Total War games. Food will affect the income that a city will have. The second part of the food system will be similar to Total War Shogun 2. Players will have to carefully plan the development of cities lest they fall trap to a shortage of food and causing a drop in population happiness due to starvation.

    2. Ruling Factions: Recently, we have learned that Rome and Carthage have three ruling families that players can choose from. Each family will have common traits that it shares with the other two families while having traits unique to itself. Al confirmed that only Rome and Carthage will have different ruling families. Other factions will utilize a single "family" or "tribe" to rule the faction. They will have options that are not available to Rome or Carthage. One of the possible diplomatic options that Al mentioned was that barbarian tribes will have the ability to form confederations with other barbaric tribes.

    3. Elephants: There will be a visual differentiation between elephants from India and elephants from Africa. Stats-wise, I am still waiting on further clarification from Al whether the two units are similar or different.

    4. Naval Regions in Rome 2: I believe mmurray821 asked this question at the Q&A. From what I recall, in order to "control" a sea region, factions must have a navy present. With a navy present, any hostile or un-allied navies will be forced to engage the controlling naval force before being allowed to land an army. (Correct me if I am wrong mmurray821; I was busy eating the pizza balls)
    If your fleet is in a defensive/raid stance you control that region (raiding stance also used for reducing piracy). An ally or neutral fleet can sail into that zone but if a hostile fleet comes in a battle will take place. Also if a fleet tries to attack a port or invade it will generate a battle.

    5. Multiplayer: Hmm... I think this was mmurray821's question, so mmurray, feel free to correct me if I make a mistake here. Multiplayer in Rome 2 will have the some of the things that we want like the Co-Op Campaign and what have you. The big, and I mean BIG thing that we learned at the event is that players will have a new way to pick out where they can fight.
    Vs. and Co-Op are in, just like in Shogun. The big, and I mean big thing that has changed with multiplayer is how maps are chosen. You will have the entire campaign map in front of you and you can zoom down to whatever area you want and fight on that spot. You want to fight at the Hot Gates? Zoom down. Fight just north? Zoom down just north. Also you can set the coordinates as a favorite spot for future battles and you can also post your favorites to social media so if you find some out of the way area that has a really cool spot to fight on you can let your friends or the world know.

    Stay tuned for more on this: Need to grab a cup of coffee real quick and read my notes.

    6. Ranged Units: Ranged units such as javelin throwers must be stationary in order to throw. Confirmed by Al and other attendees playing demo. Other units such as legionary cohorts will be able to both throw while stationary and while on the charge.

    7. Battles Speeches: This one came as a little bit of a shocker to me. If I heard correctly, there will be no pre-battle speeches for standard battles on the campaign map. The only battles speeches as of right now are those included in historical battles. Might be for the best though. I only listened to the battle speeches a few times before I just skipped over them to start deployment. Better usage of funds to dedicate elsewhere rather than battle speeches.

    8. Slavery: There will indeed be a "slavery" mechanic in game. Al and Craig both pointed out that CA did not completely flesh out the mechanic because slavery is a rather controversial topic. As of typing, players will be allowed to: capture and enslave enemy units on the battlefield. Slaves will be treated as a resource on the campaign map. Will send an email in order to further clarify this topic.

    Just to clarify, cities will also be subject to the slavery mechanic.

    9. Campaign City Appearance on a Siege Map: Besides famous cities such as Rome, Carthage, Alexandria and what have you, other cities will not be specifically rendered on the battlefield. There will be a form of increasing points to capture similar to Shogun 2's castles. Higher tier cities will be larger and have more defensive positions in comparison to lower tier cities, similar to Shogun 2's building system.
    Also the non-famous cities will be randomly generated on the battle map.

    10. Fantasy Units: Units such as the "Tessakonteres" will not be present in Rome 2.

    11. Unit Cap on Battlefield: mmurray821, I'm going to need your help on this one. I didn't really understand what Al was saying regarding this topic. 20 units will be the standard cap for a legion on the field but players will have the option to have another 20 as reinforcements? To the total of 40 units?

    12. Routing Units: Was not able to ask about this question at the event, so I have sent an email regarding this. What I can tell you is based on what I gathered from my experience with the demo and input from other attendees at the event.

    Playing as the Romans for the Battle of the Nile, I noticed that units that were particularly disciplined managed to stay in combat despite heavy losses, which makes sense. During one moment of my playthrough of the demo, I had managed to surround several Egyptian units from all sides. Rather than running and just being slaughtered like helpless sheep like in some instances of Shogun 2, the Egyptian soldiers stood their ground and fought to the death.

    Another instance is when I routed a unit of pikes with my Evocati. Rather than just completely abandoning the fight, the Egyptian soldiers at the front of the line continued to fight while soldiers at the rear ran for their lives. At which point, my cavalry swooped down upon the few hardy survivors and annihilated them without an afterthought.






    Additional Info via quotes:
    Originally Posted by Will CA The good gentlemen of the campaign team have some more info on sea regions:


    Depending on the ownership of adjoining port settlements, sea regions may be controlled, shared or contested.
    If a faction owns all port settlements adjoining a sea region, they CONTROL it.
    Penalties to maritime commerce from ‘Piracy’ are low.
    Replenishment rate is increased both at sea and at port.
    Naval recruitment costs are decreased.

    If a faction and its allies or neutrals each own a port settlement adjoining a sea region, they are SHARING it.
    Penalties to maritime commerce from ‘Piracy’ are moderate.
    Replenishment rate is increased a little in port, not at all at sea.
    No change to naval recruitment costs.

    If a faction and at least one enemy own a port settlement adjoining the same sea region, it becomes CONTESTED.
    Penalties to maritime commerce from ‘Piracy’ are high.
    Replenishment rate is not buffed in port, and is stopped altogether at sea.
    Naval recruitment costs are increased.

    If a faction owns no ports adjoining a sea region, it is either NEUTRAL or HOSTILE.
    In either case, no recruitment or replenishment can take place.
    Maritime commerce penalties are irrelevant to such a faction, but they may raid locally in order to further increase the penalties for the owning factions.

    Originally Posted by mmurray821
    I'm sure Shino is getting his answers typed up.

    One quick thing I was asked to confirm:

    How many units per army? Originally it was slated for 20, but Al confirmed that now it goes up to 40. There is no option in the game menu for this, it just can be done.

    This has been debunked as FALSE information by Will of CA

    Originally Posted by Will CA

    Sadly no. You can control 40 units in a battle, but unit stacks will still be 20.
     
    Chỉnh sửa cuối: 27/7/13
  2. vietanh797

    vietanh797 †A Faithful Knight† Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/5/05
    Bài viết:
    29,139
    Nơi ở:
    Wibu Kingdom
    Thêm ảnh
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    1 Siege engines like the Ram are equipped before the battle, the player decides(no info about other types of siege deployables)
    2. Hastati in testudo formation
    3. General at a safe distance, the blue circle denotes the radius of his influence on the troops, the effects of which depend on the general's traits(and maybe skills?)
    4. Slingers in the wood to attack the defenders.
    5. Balistas shooting at the enemy
    6. Cavalry plays a secondary role because first the wall must be brought down or the gates broken through.
    7. After the gate is down, the Hastati and Principes attack to kill the defenders.
    8. Clearing of the wall by hand-to-hand combat
    9. Towers can be taken by change of possession of the control point(so just like Shogun 2, right?)
    10. Wall brought down and cavalry rushes in
    11. Close vigilance advised during street combat - Line of sight and houses mean that there might be enemy reinforcements just round the corner.
    12. Three capture points, possession of the majority ensures victory.
    13. Alternatively we can take the back door of the city
     
  3. lop pho 2

    lop pho 2 Mega Man

    Tham gia ngày:
    3/11/10
    Bài viết:
    3,413
    Nơi ở:
    Total war box
    1. Hệ thống về lương thực: Rome 2 Totalwr sẽ có 1 chế độ về lương thực bao gồm 2 phần. Phần thứ nhất sẽ sử dụng "lương thực" như nó vẫn từng đc sử dụng trong các bản TW trước. Lương thực sẽ ảnh hưởng đến thu nhập mà 1 thành phố sẽ có. Phần thứ 2 của cái hệ thống lương thực này sẽ giống như của Shogun 2 TW. Người chơi sẽ phải cẩn thận lên kế hoạch cho sự phát triển thành phố để chunhs không rơi vào cái bẩy về thiếu hụt thực phẩm và dẫn tới đánh mất chỉ số hạnh phúc trong dân chúng vì nạn đói.
    2. Cai trị các faction: gần đây chúng tôi vừa thông báo rằng Rome và Carthage sẽ có 3 gia đình thống trị mà người chơi có thể chọn. Mỗi gia đình này sẽ có một số đặc điểm phổ biến như với 2 gia đình còn lại trong khi vẫn sẽ có những đặc điểm riêng duy nhất của nó.
    Đã xác nhận chỉ có Rome và Carthage sẽ có các gia đình cai trị khác nhau. Các faction còn lại sẽ chỉ sử dụng 1 nhà hoặc tộc để cai trị toàn faction. Sẽ có những tùy chọn không có hiệu lực với Rome và Carthage. Một trong những tùy chọn ngoại giao khả dụng mà AI đã nhắc đến là các rợ tộc có thể liên minh các tộc khác với nhau.
     
  4. lop pho 2

    lop pho 2 Mega Man

    Tham gia ngày:
    3/11/10
    Bài viết:
    3,413
    Nơi ở:
    Total war box
    3. Voi: sẽ có một sự khác biết bên ngoài giữa voi Ấn và voi Phi. Các chỉ số-trí khôn, tôi vẫn đang chờ làm rõ hơn từ Al xem liệu 2 unit sẽ giống hay khác nhau.
    4. Hải phận trong Rome 2: tôi tin rằng lão mmurray821 đã hỏi câu này ở Q&A. Từ những gì tôi đã nhắc lại, để kiểm soát một vùng biển các factions phải có 1 sự hiên diện hải quân. Với sự hiện diện hải quân, bất kì hải quân địch hay không phải đồng minh sẽ phải thỏa thuận về sự kiểm soát lực lượng hải quân trước khi đc cho phép đổ bộ 1 đội quân.
    Nếu hạm đội của bạn đang trong thế phòng thủ/đột kích thì bạn kiểm soát vùng. Một hạm đội đồng minh hoặc trung lập có thể đi quan vùng đó nhưng nếu một hạm đội địch đi vào thì 1 trận đánh sẽ diễn ra. Còn nếu 1 hạm đội cố tấn công 1 cảng hay chiếm nó thì sẽ tạo ra một trận đánh.
     
  5. lop pho 2

    lop pho 2 Mega Man

    Tham gia ngày:
    3/11/10
    Bài viết:
    3,413
    Nơi ở:
    Total war box
    5. Chế độ chơi nhiều người (multiplayers): Tôi nghĩ đây là câu hỏi của lão mmurray821's, thoải mái sửa nếu tôi nhầm lẫn ở đây. Mulyi trong Rome 2 sẽ có vài điều mà chúng tôi muốn như Co-Op campaign và những gì bạn từng chơi. Người chơi có cách mới chọn nơi họ có thể chơi.
    Co-op thì như Shogun 2. Có một thứ khác đc thay đổi trong multi là bản đồ đc chọn như thế nào. Bạn sẽ có toàn thể nguyên vẹn 1 bản đồ campaign trước mặt và bạn sẽ thể phóng to tới bất kì khu vực nào bạn muốn và đấu ở nơi đó. Bạn muốn đáu ở Hot Gates? Phóng to lên, nếu chỉ đấu phía bắc, chỉ phóng phía bắc. Bạn còn có thể để tọa độ của cái nơi mà thực sự có 1 vùng ngon để đấu và cho bạn bè hay cả thế giới biết.
    6. Binh chủng tầm xa: binh chủng tấn công từ xa như lính ném lao phải đứng lại để ném lao. Xác nhận từ Al và những người tham gia chơi Demo. Những binh chủng khác như Lê Dương có thể phóng lao cả khi đứng lẫn khi charge địch.
     
    Chỉnh sửa cuối: 27/7/13
  6. lop pho 2

    lop pho 2 Mega Man

    Tham gia ngày:
    3/11/10
    Bài viết:
    3,413
    Nơi ở:
    Total war box
    7. Tiếng nói trong trận đánh: cái này khiến tôi hơi shock một tí. Nếu tôi nghe đúng thì sẽ ko có lời nó trước trận đấu cho những trận đấu thường trong camp. Giọng nói trong trận đánh là trong các trận historical battles. Dù sao cũng có thể đó là cho sự tốt nhất. Tôi chỉ nghe một tí trc khi bỏ qua để bắt đầu dàn trận. Những cái hay khác nên dành cho nơi khác hơn là giọng nói trong trận.
    8. Chế độ nô lệ: sẽ thực sự có 1 bộ máy của chế độ nô lệ trong game. Cả Al và Craig đều chỉ ra rằng Al ko hoàn toàn flesh out ( ko dịch cụm này đc :D) bộ máy vì nó nằm trong topic đang tranh cải. Như đã nói, người chơi đc phép : chiếm và biến unit kẻ thù thành nô lệ trên chiến trường. Nô lệ sẽ đc xử lý như tài nguyên trên camp map. Sẽ gửi mail sau để làm rõ cái chủ để này.
    9.Diện mạo camp city trên siege map: Bên cạnh những thành phố nổi tiếng như Rome, Carthage, Alexanderia và những cái khác bạn từng biết, các thành phố khác sẽ ko đc làm cụ thể khi vào trận. Sẽ có một hình thức của sự gia tăng điểm số để chiếm đóng như hệ thống công trình trong Shogun 2. Còn các thành phố khác ko nổi tiếng sẽ tạo ra ngẫu nhiên trên map.
    10. Các unit ảo lòi (unit tưởng tượng:)) ) : các unit như Tessakonteres sẽ ko có trong Rome 2.
    11. Unit cap trong trận đánh: mmurray821, tôi sẽ cần sự giúp đỡ của cậu cho phần này. Tôi ko thực sự hiểu những gì Al nói dính dáng đến chủ đề này. 20 đơn vị sẽ là khung chuẩn cho một quân đoàn trong trận nhưng ng chơi có thể tùy chọn có hơn 20 unit như quân tiếp viện? Hay trở thành 40 unit / lê dương?
     
  7. lop pho 2

    lop pho 2 Mega Man

    Tham gia ngày:
    3/11/10
    Bài viết:
    3,413
    Nơi ở:
    Total war box
    12. Unit bỏ chạy: (đang dịch sắp xong bị reset, đờ mờ :6cool_beat_brick:)
    Đại khái là Lê Dương đc huấn luyện đặc biệt để trụ vững dù thương vong nặng, ng viết bài đã mic Lê Dương vây hám đc nhiều quân Ai cập.
    Hơn là bỏ chạy và bị thịt như cừu như trg hợp Shogun thì bọn Ai cập tử thủ tới cùng.
    Đoạn hắn rượt 1 unit thương thì thay vì từ bỏ chiến đấu, bọn tuyến trc tiếp tục chiến trong khi bọn phía sau chạy. Kỵ hắn đột kích và diệt hết
     
  8. choidep123

    choidep123 Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    16/1/12
    Bài viết:
    2,938
    Nơi ở:
    Middle Earth
    Flesh out là bổ sung thêm :-":-"
     
  9. nhinhonhinho

    nhinhonhinho Dante, the strongest Demon Slayer Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/9/07
    Bài viết:
    14,348
    Tay lao động đường phố dịch google tạm được nhưng hơi vãi. Để chiều ta dịc lại cho chuẩn vậy :6cool_beat_brick:
     
  10. nbanx

    nbanx Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    2/12/12
    Bài viết:
    728
    Nơi ở:
    La Mã
    2. Hastati in testudo formation
    ????:6cool_beat_brick::4cool_oh::6cool_beat_brick::4cool_oh:

    - - - Updated - - -

    chà chà, sắp ra mắt rùi mà chưa có bản demo nhỉ?
     
  11. vietanh797

    vietanh797 †A Faithful Knight† Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/5/05
    Bài viết:
    29,139
    Nơi ở:
    Wibu Kingdom
    Rome 2 confirm là ko co Demo trước khi game ra mẳt
     
  12. Shadow master

    Shadow master Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/12/07
    Bài viết:
    707
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    ghét cái kiểu ranged unit phải vào đội hình hết mới bắn đc :)) Đang lúc nguy cấp manoeuvre khó khăn mà đợi nó xếp hàng xong, bị dính 1 thằng melee vô là cả đám buông cung đánh -.- đặc biệt trong 2 bản empire/ napoleon thì càng kinh khủng X_X
     
  13. peterjackson

    peterjackson Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    14/2/06
    Bài viết:
    209
    kiểu nào thì gamer với trí óc siêu phàm cũng nghĩ ra cách để sử dụng range unit 1 cách hiệu quả thôi bác ah :))

    cũng có thế CA muốn range units (lính bắn tầm xa) thì phải cho đứng ở xa cho đúng bản chất :9cool_haha:
     
  14. DNK90

    DNK90 Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    14/11/08
    Bài viết:
    1,060
    đọc diễn văn trước trận đánh giống Shogun 2 chỉ có trong history battle thôi, những trận đánh bình thường sẽ không có =.='
    còn range unit có đọc ở đâu, cái thằng đc chơi nó bảo hình như khi click vào địch thì nó đứng yên ném lao còn khi double click thì vừa chạy tới vừa ném lao. Nhưng mà lúc đó lo chơi nên không chắc lắm
     
    Chỉnh sửa cuối: 27/7/13
  15. King-Arthas

    King-Arthas Donkey Kong GameOver

    Tham gia ngày:
    10/7/04
    Bài viết:
    358
    chờ mãi vẫn chưa có clip phalanx combat ra sao hết, cái gameplay đánh sa mạc coi ko rõ phalanx gì hết :(
     
  16. Kronpas1997

    Kronpas1997 Baldur's Gate Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    5/9/02
    Bài viết:
    30,781
    Là làm cho rõ ràng. Tưởng tượng có bộ khung từ từ lắp lắp ráp ráp thêm thịt cho ra thằng người ấy.
     
  17. Aomari0

    Aomari0 Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    2/10/11
    Bài viết:
    3,378
    Chính ra cái vụ cung bắn 360* trong Rome, Med 2 mới thấy vô lý hơn nhiều Empire/Napoleon/Shogun 2. Hôm qua vừa làm trận dùng Cataphract charge vào sau lưng unit địch, rõ ràng mình thấy mấy unit archer của nó đang chạy thục mạng lên phía trước bắn bộ binh của mình. Ai dè lúc cata sắp charge vào đội hình địch thấy cung nó đang chạy thục mạng bỗng quay ngoắt 180* về phía sau bắn vào cata của mình full volley mới kinh chứ:4cool_oh:. Tự hỏi người máy hay sao mà quay ngoắt nhanh thế ?
    May mà trong Napoleon với Shogun 2 không còn như vậy nữa nhưng cũng vẫn rất chán khi charge sau lưng lính range của địch vì chỉ cần một thằng quay lại được là cứ y như rằng kỵ binh mất 1 mạng:8cool_amazed:.
     
  18. Chocobos

    Chocobos Youtube Master Race Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    9/11/11
    Bài viết:
    97
    Soundtrack ấy mod ạ, mình vẫn ấn tượng đến giờ cái bài Forever và Rome total war main theme ( remix của Forever), nghe cực kỳ xúc động và bi hùng . Các bản về sau không bản nào có được nhiều bài hay như Rome 1.

    Theo như cái bài trên mod post thì lần này có thể bắt tù binh địch làm nô lệ rồi, hay quá :9cool_sweet_kiss: Giá mà thêm chế độ thuyết phục đám tù binh theo mình nữa thì tuyệt, vì trong Diadochi War đa phần toàn lấy quân kiểu này là chính .

    Mà theo cái 2 thì hình như chỉ có Carthage với Rome là có 3 gia tộc ngự trị thì phải, còn các phe khác sẽ theo kiểu một phe hoặc bộ lạc thống nhất hoặc tập hợp các nhóm cùng phe lại . Vậy mấy phe phong kiến kiểu Seleucid với Armenia thì làm thế nào nhỉ :3cool_angry:
     
  19. nbanx

    nbanx Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    2/12/12
    Bài viết:
    728
    Nơi ở:
    La Mã
    ố ồ, bác hơi nhầm. em chơi shogun 2 (bản rip 2.5gb) lúc nào vào nó cũng đọc diễn văn hết, thậm chí là cả custom battle
     
  20. DNK90

    DNK90 Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    14/11/08
    Bài viết:
    1,060
    sr tại tui không viết rõ ràng. Ý tui là, cái phần đọc "Hịch tướng sĩ" trước trận đánh như của Shogun 2 sẽ chỉ còn trong historical battle của Rome 2, không còn trong những trận đánh bình thường nữa.
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này