(WOT) Cập nhật những thông tin trang chủ

Thảo luận trong 'Thảo luận chung' bắt đầu bởi Op2, 25/8/11.

  1. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    con này phối hợp với Maus và E-100 thủ trong map Ensk thì kinh hoàng lắm, nó nhanh nhẹn hơn cả FV 183 đấy

    - - - Updated - - -

    2 con đang dc supertest:
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  2. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    thay đổi về IS-3:
    giáp nghiêng hơn nhưng khe driver dc làm to ra, dễ bị bắn hơn
    [​IMG]
    [​IMG]

    - - - Updated - - -

    Churchill VII
    Tank health increased from 640 to 688
    Turret traverse speed decreased from 32 deg/s to 30 deg/s
    Turret health (added on to tank health) increased from 240 to 272
    .
    6 pounder Mk V
    Depression increased from -6 to -12.5
    .
    3.7 inch howitzer
    Depression deduced from -5 to -3.
    .
    75mm Mk V
    Depression increased from 4 to -12.5
    Dispersion on turret rotation reduced from 1.0 to 0.8

    Lorraine 40t

    Traverse increased from 30 to 32 deg/s
    Turret health increased from 310 to 320
    Turret traverse speed increased from 38 deg/s to 42 deg/s

    90mm F3
    Depression and elevation increased from -6 and +11 to -8 and +15
    100mm Sa 47
    Depression and elevation increased from -6 and +11 to -8 and +15

    Universal carrier 2pdr

    Ground resistance improved from 1.3, 1.5, 2.7, to 1.2 1.4 2.6
    Gun traverse speed decreased from 44 deg/s to 26 deg/s

    Not much, but a little quicker now.

    B1
    Speed increased from 38 to 40
    Armour offered by tracks increased from 15mm to 20mm
    Soft ground resistance improved from 2.2 to 2.0
    Dispersion upon vehicle movement and rotation reduced from 0.26 to 0.22
    Turret rotation speed reduced from 44 deg/s to 30 deg/s

    47mm SA34
    Reload time reduced from 2.2 to 2.1 seconds.
    Shot dispersion after firing reduced from 3.5 to 3

    47mm SA35
    Reload time reduced from 2.2 to 2.1 seconds.
    Shot dispersion after firing reduced from 3.5 to 3

    47mm Sa37
    Reload time reduced from 2.3 to 2.1 seconds
    Shot dispersion on turret rotation reduced from 0.1 to 0.08
    Shot dispersion after shot reduced from 3.5 to 3.0
    Aiming time reduced from 1.7 to 1.5 seconds
    Elevation and depression increased from -10 and 10 to -13 and 18

    For the Jagdpanzer IV
    .
    Top speed to 40km/h from 38km/h
    Reverse speed from 10km/h to 12km/h
    .
    7.5cm L/48
    Depression increased from 5 to 8.
    Gun traverse from -10 and 10 to -12 and 15
    Reload time to 3.2 from 3.5
    .
    7.5cm L/70
    Depression increased from 5 to 6
    Gun traverse from -10 and 10 to -12 and 12
    Reload time from 3.9 to 3.8
    .
    8.8cm L/56
    Depression increased from 5 to 6
    Gun traverse from -10 and 10 to -12 and 12
    Reload time from 5.7 to 5.4
    .
    10.5cm
    Depression increased from 5 to 6
    Gun traverse from -10 and 10 to -12 and 12
    .
    View range increased to 350m from 330m
    Gun traverse speed reduced from 44 deg/s to 26 deg/s
    .
    VK3001P
    .
    7.5cm L/48
    Gun depression and elevation changed from -6 and +18 to -8 and +15
    .
    7.5cm L/70
    Gun depression and elevation changed from -6 and +18 to -8 and +15
    .
    10.5cm L/28
    Gun depression and elevation changed from -6 and +18 to -8 and +15
    .
    8.8cm L/56
    Gun depression and elevation changed from -6 and +18 to -8 and +15
    .
    .
    BT-7
    Top speed reduced from 66 to 65.4 km/h
    Terrain resistance of Strong ground improved from 0.9 to 0.8
    Traverse increased from 50 to 54 deg/s
    Health increased by 8 from the hull and 2 from the turret.
    Turret traverse speed reduced from 46 to 36 deg/s
    .
    45mm 20k
    Reload time reduced from 2.3 to 2.1 seconds
    Aim time reduced from 1.9 to 1.7 seconds
    Dispersion upon turret rotation reduced from 0.1 to 0.08
    .
    23mm VJA
    Dispersion after shot reduced from 1.4 to 1.3
    Aim time reduced from 1.6 to 1.5 seconds
    .
    37mm Zis-19
    Aim time reduced from 1.9 to 1.7 seconds
     
  3. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    cái con TD tier 5 của Đức xài cây 88mm L/56 cũng bựa phết, góc quét đến 24 độ mỗi bên, trong khi cây súng 88mm FLAK L/74 xoay dc có 7 độ mỗi bên, lol
     
  4. the ant

    the ant Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/2/12
    Bài viết:
    994
    nhục vãi, down bằng launcher cả buổi mới xong, vào chơi thì server busy :6cool_beat_shot:
     
  5. kissmepliz

    kissmepliz Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    15/8/05
    Bài viết:
    201
    Chờ đến sáng mai chơi thôi, đã tét và thấy phê. con TD 7 với Gun 12,8cm bắn khiếp vãi chắc sẽ bị nef khi vào bản chính thức
     
  6. vasilytran

    vasilytran Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    21/11/11
    Bài viết:
    845
    Con này giáp không có, camo không có, chạy chậm, góc bắn hẹp. Không nerf gì nữa đâu. :6cool_sure:
     
  7. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    ai ko vào test dc thì xem đỡ buồn=))))))
    [video=youtube;aCvJ_7PWcXk]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aCvJ_7PWcXk#t=563[/video]
     
  8. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    China

    Vickers Mk.E

    Stock suspension turnrate nerfed from 50 to 44 deg/s
    Elite suspension turnrate nerfed from 52 to 48 deg/s
    Stock turret rotation nerfed from 44 to 24
    Elite turret rotation nerfed from 46 to 24


    Stock turret:
    47mm Vickers QF:
    Aimtime buffed from 2,9 to 2,3
    ROF buffed from 16,67 to 18,18
    37mm KwK 36:
    Aimtime buffed from 2 to 1,9
    Reload buffed from 2,3 to 2,1

    Elite turret:
    47mm Vickers QF:
    Aimtime buffed from 2,3 to 2,1
    45mm 20K:
    Aimtime buffed from 2,3 to 2,1
    40mm Pompom:
    Aimtime buffed from 2,3 to 1,9
    Accuracy buffed from 0.48 to 0.45

    France

    FT AC

    Stock suspension terrain resistance buffed from 1,2/1,5/2,7 to 1,2/1,4/2,5
    Stock suspension traverse nerfed from 28 to 27
    Gun traverse nerfed from 44 to 24
    Viewrange buffed from 320 to 330

    25mm SA-L (both guns) and Gun 25 mm automatique mle. 1936
    Gun depression buffed from -6 to -7
    Gun elevation nerfed from +17 to +15
    47mm SA-L
    Elevation/depression buffed from +12/-6 to +15/-15
    Aimtime buffed from 2 to 1,9

    AMX 50 Foch

    Saurer engine – fuel type changed (from gasoline to diesel), fire chance from 20 percent to 15 percent

    B1

    Maximum speed buffed from 28 to 30 km/h
    Minor terrain resistance nerf for both suspensions (2,2 to 2,4 soft terrain, 2 to 2,2 for elite suspensuion
    Accuracy spread from turret and hull movement buff (0,28 to 0,24 stock, 0,26 to 0,22 elite)
    Both turrets traverse nerf (46 to 30 deg/s, 44 to 30 deg/s)
    Second turret guns recieve minor ROF buff (2,2 to 2,1 reload for SA34 and SA35, 2,3 to 2,1 for SA37)
    SA37 gun gets aimtime buff (1,7 to 1,5), but depression/elevation buff (from -10/+10) to (-13/+18)

    AMX 50 120

    Saurer engine – fuel type changed (from gasoline to diesel), fire chance from 20 percent to 15 percent

    D1

    Both suspensions recieve a minor terrain resistance buff
    Both turrets recieve traverse rate nerf (from 36 and 30 to 24)
    13,2mm Hotchkiss: reload buff (from 5,8 to 5), aim buff (from 2 to 1,7), acc buff (0,58 to 0,5)
    25 mm Canon Raccourci mle. 1934: reload buff (2,1 to 1,7), acc buff (0,45 to 0,43) (and on second turret also aimtime buff from 1,5 to 1,3)
    All guns on second turret get elevation/depression nerf (to +20/-18)
    37 mm APX SA18: aimtime buff (2 to 1,7)
    47mm SA34: aimtime buff (2 to 1,7)

    H35

    Major buff to accuracy on the move for both suspensions (0,4 to 0,32, 0,38 to 0,3)
    Turret APX-R traverse nerf (32 to 24)
    37mm APX SA18 depression buff (-13 to -16)
    25 mm Canon Raccourci mle. 1934 reload buff (2,1s to 1,7s), acc buff (0,45 to 0,43)
    37mm SA38 reload buff (3,1s to 2,6s)

    Lorraine 40t

    Stock suspension traverse buff (30 to 31)
    Elite suspension traverse buff (32 to 34)
    Turret traverse speed buff (38 to 42)
    90mm F3 and 100mm SA47 elevation/depressin buff (-6/+11 to -8/+15)

    FT75 BS

    Shell velocity increased from 225 to 270

    AMX13 105AM

    105 mm obusier mle. 1950 accuracy buff (0,7 to 0,69)
    Both suspension recieve buff for aim spread from moving the gun and traversing the hull (0,42 to 0,38 stock, 0,38 to 0,34 elite)

    Germany

    Panzerjäger I

    This vehicle loses the 50mm PaK gun
    3,7 cm Pak (t) L/47: elevation nerf (+12 to +10), more ammo (96 to 160), aimtime nerf (1,5 to 1,7)
    Gun 4,7 cm Pak (t): less ammo (86 to 84), aimtime buff (2 to 1,7), accuracy buff (0,37 to 0,35)

    Weight from 6000 to 5750 (stock), 6240 to 6070 (elite)
    Frontal and side armor from 13 to 14,5mm
    Both suspensions get terrain resistance buff (new 1,2/1,4/2,5 stock, 1.1/1.3/2.3 elite), load limit increased for both suspensions, elite suspension gets traverse buff (34 to 36)
    Gun traverse from 44 to 26
    Viewrange from 320 to 330
    Added radio FuG Spr. A (700 meters)

    Marder II

    This vehicle loses the 50mm PaK gun
    Weight from 9820 to 10410 (elite)
    Armor: 30/15/15 to 35/14,5/14,5
    Both suspensions recieve load limit buff and a major soft terrain buff (elite: 1,2/1,4/3 to 1,1/1,3/2,3)
    Gun traverse nerfed from 44 to 26 deg/s
    Viewrange nerfed from 360 to 350
    Top 160hp engine removed (new top is 140hp)
    Added FuG 8 radio (550m)

    7,62 cm Pak 36 (r) changed:
    tier 4 to 5
    aimtime from 2,9 to 2,7
    acc nerf 0,43 to 0,44
    AP shell damage nerf 125 to 115
    AP shell pen nerf 118 to 96
    gold shell damage nerf 125 to 115
    gold shell penetration buff 158 to 166
    HE shell damage nerf 185 to 165
    HE shell pen nerf 39 to 38

    7,5 cm Pak 40/2 L/46 changed:
    tier 4 to 5
    aimtime buff 2,7 to 2,5
    acc buff 0,42 to 0,4
    AP shell pen buff: 98 to 108
    gold shell pen buff: 126 to 154

    Jagdpanzer IV

    Max speed buff (38 to 40)
    Reverse speed buff (10 to 12)
    Stock suspension terrain resistance buff (1,1/1,6/2,9 to 1,2/1,4/2,5)
    Gun traverse speed from 44 to 26
    Viewrange buff from 330 to 350
    All guns depression buff from -5 to -6 (stock gun to -8)
    7,5 cm Pak 39 L/48 reload from 3,5 to 3,2
    7,5 cm Pak 42 L/70 reload from 3,8 to 3,8
    10,5 cm StuH 42 L/28 ammo capacity from 40 to 62
    8,8 cm Pak L/56 reload from 5,7 to 5,4

    E-25

    Radio health increased by 10hp (stunning!)

    Panzer 35t, 38t, 38tNA

    FUG 8 radio 525 to 550 range

    Panzer I

    Tiny terrain resistance buff, tiny accuracy on the move buff
    Both turrets: traverse rate from 40 (42) to 24
    2cm Breda (i) buffed: reload 3,7 to 3,5 (3,1 elite turret), aimtime 1,7 to 1,6 (1,5 elite turret), elite turret accuracy 0,53 to 0,51

    VK3001P

    Stock turret can now use 88mm L/56
    Stock turret 75mm L/48 elevation/depression buff (+18/-6 to +20/-10)
    All elite turret guns get elevation/depression change (+18/-6 to +15/-8)

    Panzer V/IV (and V/IV Alpha)

    MM weight increased from 18 to 21,6
    Weight from 36490 to 39970
    Hitpoints 870 to 820
    Added 20 ammo rack hp
    Terrain resistance change: 1,03/1,14/2,06 to 0,9/1,1/2,2
    Hull traverse major buff from 29 to 38
    Turret traverse nerf from 53 to 30
    Viewrange from 320 to 350
    Gun depression buff from +17/-3 to +20/-10
    Reload time buff from 4,28 to 3,8
    Ammo capacity from 92 to 124
    Aimtime nerf from 1,7 to 2,3
    Engine power nerf from 870 to 700

    Bison, Sturmpanzer II

    Shell velocity buff from 230 to 275

    Wespe, Sfl.IVb, G.Pz. Mk. VI (e)

    Shell velocity buff from 340 to 380

    Grille

    Stock gun shell velocity from 230 to 275
    Elite gun shell velocity from 310 to 355

    Hummel

    Gun shell velocity from 310 to 355

    GW Tiger P

    21 cm Mörser 18/1 accuracy 0,9 to 0,88

    GW Tiger

    Slightly improved aim spread when moving the gun and hull (0,4 to 0,38, 0,36 to 0,34 for elite suspension)

    Britain

    Universal Carrier

    Both suspensions recieve slight terrain resistance buff
    Viewrange from 320 to 330
    QF 6-pdr 8 cwt AT Gun Mk. II reload from 3,2s to 3,1s
    QF 6-pdr 8 cwt AT Gun Mk. I reload from 3,2s to 3,1s, acc from 0,46 to 0,45

    Churchill VII

    Hitpoints buff 800 to 860
    Stock suspension tiny resistance buff
    Both turrets traverse nerf from 32 to 30
    Both turrets 3.7in howitzer depression nerf from -5 to -3
    6pdr and 75mm gun depression buff from -6 and -4 to -12,5

    Cruiser Mk. I

    Stock hitpoints buff from 150 to 155
    Both suspensions get traverse buff (30 to 31, 32 to 34)
    Both turrets traverse (46,44) nerfed to 36
    40mm Pom Pom accuracy from 0,48 to 0,45, stock turret aimtime from 2,3 to 2,1
    2pdr Mk.IX reload from 2,5 to 2,4

    Cruiser Mk.III, Vickers Mk.I

    BESA AP shells velocity from 895 to 884

    Vickers Mk.II

    Stock turrets get aimtime buff
    Elite turret:
    QF 6-pdr 8 cwt Mk. II reload from 3,8 to 3,6
    QF 6-pdr 8 cwt Mk. I reload from 3,8 to 3,6, elevation/depression buff from -5/+12 to -7/+16, acc from 0,48 to 0,47

    Loyd Gun Carriage

    Shell velocity for Q.F. 13-Pr. Mk. III from 260 to 265

    USA

    T57 SPG

    HE and HEAT shell velocity buffed from 300 to 330

    M7 Priest, M37

    105mm Howitzer M3 shell velocity buffed from 270 to 315

    M40/43

    155mm M1A1 and 8in M1 elevation buffed from +45 to +55

    Russia

    SU-101

    100mm guns elevation/depression buffed from +18/-2 to +18,5/-2,3
    122mm D-25 elevation/depression buffed from +18/-2 to +18,3/-2,2

    BT-7

    Maximum speed reduced from 66 to 65,4
    Hitpoints increased from 220 to 230
    Slight buff of terrain resistance for both suspensions
    Both suspensions get traverse buff (48 to 50, 50 to 54)
    Both turrets have their traverse speed nerfed (44 and 46 to 36)
    Stock turret viewrange from 260 to 280
    Elite turret viewrange from 280 to 300
    Elite turret:
    45mm 20K reload from 2,3 to 2,1, aimtime from 1,9 to 1,7
    23mm VJa aimtime from 1,6 to 1,5
    37mm ZIS-19 aimtime from 1,9 to 1,7

    SU-18, SU-26

    76 mm Regimental Gun mod. 1927 shell velocity from 250 to 290

    SU-5

    122 mm Howitzer mod. 1910/1930 shell velocity from 290 to 335
    152 mm Mortar NM mod. 1931 shell velocity from 240 to 285

    SU-122A

    152 mm Howitzer D-1 accuracy from 0,86 to 0,85

    SU-8

    Buff of aim spread from moving the gun and the hull (stock suspension: 0,4 to 0,38, elite 0,36 to 0,34)

    S-51

    203mm B-4 reload time 56,8 to 55,5

    SU-14-1

    Buff of aim spread from moving the gun and the hull (stock suspension: 0,4 to 0,36, elite 0,36 to 0,32)
    203mm B-4 accuracy buff 0,9 to 0,88

    SU-14-2

    203mm B-4 accuracy buff 0,87 to 0,86

    Object 212A

    Buff of aim spread from moving the gun and the hull (stock suspension: 0,4 to 0,38, elite 0,36 to 0,34)
     
    Chỉnh sửa cuối: 12/10/13
  9. DarkPrinceNoctis

    DarkPrinceNoctis Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    11/7/10
    Bài viết:
    416
    Nơi ở:
    Nóc tủ
    sau khi bắn con Waff xong phát hiện ra khá nhiều vấn đề
    mặt tốt:quay tháp pháo nhanh,quay xe nhanh reload max crew 47 giây với nòng 150mm,tháp pháo quay 360 độ
    nhưng tỉ lệ hư súng gấp đôi những xe thường chúng toàn nhắm vào nấp xe với súng phan tới
    con này waff phải chạy liên tục không đứng yên là chết với đạn HE chết crew,không solo 1 mình được đồng nghĩa chết không có đất chôn xác
    phải full crew camo thì mới núp an toàn khoảng cách an toàn xài đạn HE và HEAT 400 mét trở lên nếu bị giao thông không cứu được
     
  10. EzioAuditore

    EzioAuditore C O N T R A

    Tham gia ngày:
    21/5/11
    Bài viết:
    1,993
    Nơi ở:
    Atlanta, USA
    mang cái super heavy spall linear vào giảm khả năng crew chết rất nhiều, camo thật sự không hiểu quả cho lắm vì nó quá to. BIA+ thuốc lắc cũng khá tốt
     
  11. DarkPrinceNoctis

    DarkPrinceNoctis Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    11/7/10
    Bài viết:
    416
    Nơi ở:
    Nóc tủ
    ông nghĩ xem nó là TD trùm cái mềm 20% cũng vô dụng thêm mấy cái hình camo vào khoảng 3% nữa ,thêm đám crew nữa cũng tạm cho camo chứ nó không thể solo như JapE-100 được mặt cũng chả chịu được đạn tốt trúng đạn cái không hư turrnet cũng hư súng :cuteonion19:đem tận 2 cái sửa chữa vẫn không đủ :8cool_cry:
     
  12. T-Mac

    T-Mac Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    17/6/10
    Bài viết:
    1,118
    súng chính xác, aim nhanh, có drum, cơ động
    than vãn j nữa =))
    cầm 1 con tank balance chơi phải tự hào hơn mấy con OP như chó Foch chứ =))
     
  13. vasilytran

    vasilytran Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    21/11/11
    Bài viết:
    845
    Con WTE100 được cái không bao giờ hư động cơ. =)) =))
     
  14. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    Ta bắn 5 trận liên tiếp con WTF E-100 mà ko phải dùng đến cái cứu thương với sửa chữa luôn ấy
    Con này chơi cảm giác cứ như con Lorraine 40t, giáp giấy nhưng máu module khỏe vãi.. ăn đạn chả hư cái gì
     
    Chỉnh sửa cuối: 13/10/13
  15. EzioAuditore

    EzioAuditore C O N T R A

    Tham gia ngày:
    21/5/11
    Bài viết:
    1,993
    Nơi ở:
    Atlanta, USA
    hư gun thì có nhưng không nhiều, chết crew thì không, cũng không thấy cháy, camo thì tốt với mấy con tier thấp chứ con này, cá nhân mà nói skill 1 repair, skill 2 BIA, skill 3 skills với perks may ra skill 4 mới lấy camo. BIA với food với con này thấy khá quan trọng đở được 5-6s reload tương ứng cho 15cm và 12.8cm.
     
  16. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    thằng Silentstalker bảo nó mang crew fullcamo với camonet vào tàng hình khá lắm kìa =))
    Bonus tech tree của War Thunder =))), xem ra WOT ko có đối thủ rồi =))
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  17. classicboy_186

    classicboy_186 Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    3/7/11
    Bài viết:
    860
    vào bắn nghịch tí cầm 268 vả 2 phát HE vào mặt 2 con WTF đều hơn 1k máu và đều hỏng gun nó :))
     
  18. InGodWeTrust

    InGodWeTrust The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    4/12/08
    Bài viết:
    2,171
    Cái tech của WT nhìn thích chứ nhỉ, mình lại không thích quá nhiều con dị hợm như WOT :|
     
  19. classicboy_186

    classicboy_186 Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    3/7/11
    Bài viết:
    860
    Cái gun 128 của con WTF ngon vãi đạn. Hỏng gun cũng chả cần sửa mà vả thằng IS7 cách 200-300 mét pen cả 4 :))
     
  20. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    10-12/10/2013
    - SerB muốn trong 1 số trường hợp tank có thể có hơn 2 tháp pháo để chọn (ví dụ T-54 có 3 loại tháp pháp)
    - KV-7 hay Obj 277 sẽ ko dc vào game, nhưng bù lại 1 phiên bản của nó với súng 2 nòng 76mm Zis-5 có thể dc vào game
    - dev từng có ý định cho phép mở khóa 1 con tier X từ 1 con tier X khác, nhưng sau đó đã bãi bỏ
    - LT cấp cao của LX (tier 8) hện tại sẽ ko dc vào game vì dù có ứng cử viên cho vị trí đó nhưng nó là tank trên dự án giấy và dev hiện ko có thông tin về các LT có khả năng lắp chỗ trống cho các vị trí trung gian (tier 7)
    - Brummbar, SturmTiger sẽ dc vào game, SerB tiết lộ Đức sẽ có thêm những con quái vật khác kiểu như WTF E-100 sẽ dc vào game trong tương lai. SerB cũng khảng định xác suất cao chúng là TD (có thể là SturmPanzer Bar với pháo 305mm =)) )
    - các tank Waffentrager có thể có thêm các súng khác nếu cần thiết
    - theo SerB thì lượng XP/trận của pháo giảm nhẹ so với trước khi nerf, và thấp nhất so với các thể loại tank khác
    - hiện tại, chưa có kế hoạch nào khác cho tank Đức sau nhánh TD thứ 2
    - Storm nói dev ko hề nói là sẽ ko có med tier X và bảo chính người chơi tưởng tượng ra giới hạn med là tier 9
    - hiện tại KV-5 sẽ ko trở lại gian hàng
    - có khả năng những TD cấp cao dc ưa chuộng nhiều sẽ bị nerf
    - tracer sẽ ko trở lại
    - trong 9.0 sẽ ko có cân bằng gì lớn
    - sẽ ko thể sơn số cho xe do nó choáng quá nhiều hco64 có thể ảnh hưởng đến các chữ viết và sơn phù hiệu hiện tại
    - vai trò radioman của chỉ huy ở tank Đức sẽ ko dc chuyển về cho loader như ở tank LX
    - VK45xx sẽ dc loại bỏ điếm yếu ụ súng máy trước thân
    - có khả năng Porsche JadgTiger sẽ là 1 loại thân khác của JadgTiger
    - ko có kế hoạch giảm trọng lượng xếp trận của LT tier 4
    - Brummbar sẽ ra mắt trong 2014
    - T-34-2 có thể sẽ dc cân bằng lại
    - Pháo pre Pháp tier 4, 105 leFH18B2 , sẽ ko dc chuyển về nhánh Đức
    - sẽ ko có khả năng chuyển tank thường thành tank pre
    - hiện tại sẽ ko thêm vào CHurchill AVRE với pháo cối 290mm hoặc pháo 300mm vì quá khó cân bằng
    [​IMG]
    [​IMG]
    - sẽ có video giải thích việc cân bằng MM
    - trong 8.9 giáp trước của IS-4 đã dc sửa cho giống giáp ST-I (nghiêng 61 độ)
    - theo SerB, việc đạn HE có thể ricochet khỏi giáp là có thật
    - Mỹ vẫn sẽ có nhánh tank Christie
    - SerB bảo xích elite nhiều máu hơn, khoảng 30% so với xích stock
    - khác biệt trọng lượng MM giữa tank tier n và tier n+1 là khoảng 50%
    - WOWP và WOWS cũng sẽ có historical battle
    - khi thêm vào khả năng chọn các loại thân khác nhau cho tank, các loại thân khác nhau ngoài khác biệt về tốc độ tối đa, ko bảo đảm cả 2 thân đều dùng dc súng cuối và tháp pháo elite =))). Bù lại cả 2 loại hull đều sẽ có lượng thành viên tổ lái như nhau cho dù trong lịch sử có thể có khác biệt
     

Chia sẻ trang này