[gềnk] SAO của IBM: tốn cmn kém vãi nốl

Thảo luận trong 'Thư Giãn Express - Bản Tin Cuối Ngày' bắt đầu bởi dadenday, 24/3/16.

  1. s3mk

    s3mk The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    9/11/11
    Bài viết:
    2,121
    cc có gì xấu mà chửi nó:-(||>
     
  2. mastergrez

    mastergrez Fire in the hole! Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/9/10
    Bài viết:
    2,627
    Wait... sao trong trường hợp này người chơi không tự tạo Holy Trinity?
     
  3. LêThiênHồng

    LêThiênHồng Granado Espada Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/11/06
    Bài viết:
    3,715
    Nơi ở:
    GranadoEspada
    chắc do điểm start point or skill tree quá cân bằng nên éo thể tạo holy trinity dc
     
  4. bloodyangel1993

    bloodyangel1993 Space Marine Doomguy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/1/08
    Bài viết:
    5,818
    v
    vì nó đông
     
  5. Moe~~~

    Moe~~~ You Must Construct Additional Pylons Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/11/08
    Bài viết:
    8,535
    World Boss trong GW2 nó làm theo kiểu chỉ có skill AoE không có single target nên đếch có tank boss (Tank add vẫn có), 2 role "support" với "DPS" vẫn hiện hữu.

    Nhưng do World event của GW2 rất lớn, có thể lớn tới 100 thằng nên khi nhìn tổng thể vẫn là zerg fest, trong cái zerg fest này mới có các nhóm nhỏ phân role như holy trinity.
     
  6. LêThiênHồng

    LêThiênHồng Granado Espada Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/11/06
    Bài viết:
    3,715
    Nơi ở:
    GranadoEspada
    mấy cái từ holy trinity với zerg fest là tụi mi học dc ở đâu vậy ?_?
     
  7. xXTeenTitanXx

    xXTeenTitanXx Persian Prince GameOver

    Tham gia ngày:
    6/1/08
    Bài viết:
    3,524
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    ^
    Học trên này chứ đâu. Ở đây toàn thiên tài ẩn dật, trí trùm thiên hạ không à :-"
     
  8. mastergrez

    mastergrez Fire in the hole! Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/9/10
    Bài viết:
    2,627
    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support

    Có vài game Space Combat Simulator, dạng game này rồi sẽ phát triển nhiều thôi, nhu cầu lớn mà không bị giới hạn kỹ thuật như kiểu SAO, mà Oculus nó đang chú trọng seated experience nên chắc về sau còn nhiều.

    reddit
     
  9. giangqaz

    giangqaz Space Marine Doomguy

    Tham gia ngày:
    9/5/08
    Bài viết:
    5,891
    đơn giản vì chia class là cách cổ, lạc hậu chứ sao nữa :)), mấy tên đòi chơi MMORPG bắt buộc phải có class thì tầm nhìn vẫn chỉ quanh quẩn ở game online thôi, còn cái tầm VR nó là tạo ra 1 thế giới ảo nơi ta có thể làm những điều ko thể ở hiện thực. Cái quan trọng nhất phải là tính tự do và mô phỏng 1 thế giới chân thực. Còn Log Horizon xem được 3 tập anime không thấy khác gì 1 cái game RPG cổ điển, mà mình cực kì ko thích xem người khác chơi game.
    Game ở tương lai sẽ ko cần class nữa, thiên hướng về cái gì sẽ do người chơi quyết định, VD anh chán khiên giáp đứng đỡ đòn cho quái có thể thử đi mặc giáp nhẹ nhào lộn tránh né 1 hit KO, hoặc học ít phép đi xả lung tung cho phê.
    SAO thành công hơn Log đơn giản vì nó giải trí tốt hơn, là một anime chứ ko phải 1 movie game play, do vậy cả trai và gái đều phù hợp, game thủ hay ko cũng có thể xem.
    Thông tin cũ thì SAO đứng thứ 2 về lượng đĩa tiêu thụ, sau Gundam Seed. Mà chẹp, nếu cái SAO bỏ cái tự thi triển kĩ năng mà thay bằng nhân vật tự luyện tự thi triển thì hay hơn nhiều
     
  10. ryan2714

    ryan2714 Idol dzú bơm Silicon ớ ớ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/6/08
    Bài viết:
    21,991
    Trình hạn hẹp hiện giờ vẫn chưa thấy 1 game online mà được như vậy cả.
    FF xiv vẫn có chia class nhưng 1 char có thể lên lv nhiều class khác nhau nếu siêng luyện, anh thích trâu thì anh đeo soul tank vào là anh thành tank, chán làm bị thịt rồi anh đeo soul black mage vào chưởng phép vô quái, bũa nào tốt bụng đột xuất đeo soul white mage vào là có thể đi phổ độ chúng sinh ...
    Còn nói theo kiểu thích ko có class thì cuối cùng thể nào nó cũng sẽ gom cục lại thành "class" do người chơi tự chia và tự chỉ nhau cách nâng talent, muốn tank thì nâng cái này cái nọ, heal nâng cái nọ cái kia ..... chứ chả thể nào anh tank mà tự dưng anh thích anh đi bỏ điểm skill point học phép thuật với nâng int để vừa tank vừa cast phép cả.
    Tự do mà mình thích là tự do tùy chỉnh skill của char, ví dụ cùng 1 skill đó nhưng sẽ có 3 nâng cấp passive khác nhau như cast nhanh hơn hoạc damage mạnh hơn hoặc tốn ít mana hơn và chỉ được 1 trong 3 chả hạn, sẽ có người thích đấm phát nào thấm phát đó, hoặc có người thích đánh như múa .....
    Con người thì xu hướng lúc nào cũng thích tự do này nọ chọn lựa nhưng cuối cùng rồi cũng sẽ tự ép mình vô 1 cái khuôn khổ nào đó thôi.
     
  11. Moe~~~

    Moe~~~ You Must Construct Additional Pylons Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/11/08
    Bài viết:
    8,535
    Mấy dòng này xl từ đâu ra vậy...

    Học đếch gì cứ ra chơi mấy server nước ngoài nhiều kiểu gì cũng được nghe mấy từ phổ thông này.
     
    khiem4, Shiroi Yunikon and quadan like this.
  12. nhatanh

    nhatanh Samus Aran the Bounty Hunter Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/5/04
    Bài viết:
    6,456
    Nơi ở:
    Outworld
    Hệ thống 1 thằng nhiều job có từ FFIII rồi chứ mới lạ gì đâu []---Hoặc linh động nữa thì có paradigm shift ở FFXIII đổi job cả đội ngay trong trận ấy :-(||>
     
  13. ryan2714

    ryan2714 Idol dzú bơm Silicon ớ ớ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/6/08
    Bài viết:
    21,991
    Nhưng game online thì ff xiv lần đầu tiên mình thấy vụ đó, còn mấy game khác cứ mỗi lần buồn buồn muốn chơi class khác phải tạo char mới đi làm lại 1 đống nv, unlock tính năng này nọ ... bla...bla ....bla ... mệt chết bà =))
     
  14. nhatanh

    nhatanh Samus Aran the Bounty Hunter Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/5/04
    Bài viết:
    6,456
    Nơi ở:
    Outworld
    Game online còn có FFXI, còn trước FFXI có game online nào cho chuyển class không thì mình cũng chịu :-(||>
     
  15. xXTeenTitanXx

    xXTeenTitanXx Persian Prince GameOver

    Tham gia ngày:
    6/1/08
    Bài viết:
    3,524
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Spoil chút nhé! Log về sau sẽ phá vỡ những giới hạn mechanics của game, phát hiện ra những thứ trước đó không có trong game. Log không phải là "xem người khác chơi game" mà xem gamer phản ứng nào khi game trở nên gần như thực tại.
    Tớ thích game phân role theo amor weight, weapon, option và passive skill hơn. Kiểu như cùng dùng quyền nhưng dùng giáp nặng thì thành tanker đứng đấm boxing, dùng giáp nhẹ thì thành fighter chơi kungfu. Cùng dùng quyền, giáp nặng nhưng thằng thì dùng passive tăng hp, % phản damage, thằng thì dùng passive thiên về giảm damage, giảm cc...
     
    Chỉnh sửa cuối: 27/3/16
  16. s3mk

    s3mk The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    9/11/11
    Bài viết:
    2,121
    free kiểu mẹ gì thì free cũng phải có skill, perk các kiểu phân chia theo 1 mức nào đấy như skill tree hay bắt chỉ số nào đấy
    cuối cùng chung quy lại về mẹ cái ban đầu

    ờ tiện luôn nói thằng skyrim với fo4 về vụ tự do thoải mái thì giá trị chơi lại quá thấp=)), oblivion bèo phải 400 500h còn new vegas cũng phải 350 trong khi đó skyrim chắc đc 2 cái new game vứt xó còn fo4 thì đc 30 lvl del game luôn...... Đơn giản nó quá đơn giản đến mức ko tính giá trị chơi lại và tìm hiểu, nâng kiểu mẹ gì chả đc
     
  17. Moe~~~

    Moe~~~ You Must Construct Additional Pylons Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/11/08
    Bài viết:
    8,535
    Illusion of choice.

    Sẽ không bao giờ có thể tạo ra một game hoàn toàn tự do về lựa chọn do budget của nó cao tới mức siêu tưởng, vì thế nên rất nhiều game làm theo cách cho chúng mày lựa chọn nhưng kết quả tao làm ra không thay đổi. Ví dụ như Mass Effect với hệ thống chat system của nó (Mới đây nhất thằng FO4 cũng học tập cái trick này), hay cái trò cộng điểm thời xưa (Mà bây giờ đã hầu như đếch còn) đều là thành quả của illusion of choice.

    Game không có holy trinity nó cũng na ná thế thôi, một mặt nó tạo cho mình cảm giác được thoải mái nhưng khi vào đến combat rồi thì đâu vẫn hoàn đấy.

    Cái này cho vui chứ chẳng ai xài thằng Hope với role Com cả =)) Hay Snow làm Syn phế thẳng cẳng
     
  18. mastergrez

    mastergrez Fire in the hole! Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/9/10
    Bài viết:
    2,627
    ... Đồng chí không nên biến trí tưởng tượng thành lập luận như vầy.

    Đồng chí à, thực tế thiết kế nó khắc nghiệt và phức tạp lắm, cái đồng chí nói là trải nghiệm cá nhân, là đồng chí "thích", game online còn tương tác người chơi với nhau nữa, ai cũng thích theo ý mình thì loạn

    Mà đang nói về gameplay, đối tượng phân tích là game, đồng chí mang anime vs lượng đĩa anime ra thì không hợp bối cảnh lắm.

    Trải nghiệm cá nhân # chất lượng game.

    Tiên đề này trích từ đâu ra vậy? Hóa ra những lời đồn về nghiện Skyrim vs FO4 mình nghe đều là quảng cáo xạo hết?
     
  19. s3mk

    s3mk The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    9/11/11
    Bài viết:
    2,121
    ờ xl hết, cơ mà đồng chí nói toàn kiểu đã nghe, lời đồn...... chả thấy có tí giá trị nào bản thân đã chơi để đưa ra đây chém gió cả?
     
  20. mastergrez

    mastergrez Fire in the hole! Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/9/10
    Bài viết:
    2,627
    http://steamcharts.com/

    Để? Có giá trị trong tranh luận?
     

Chia sẻ trang này