Multi Tổng hợp game của Falcom: TLOH Trails/Kiseki + Ys (Trails in the Sky FC remake - 2025)

Thảo luận trong 'Tin tức - Giới thiệu - Thảo luận chung về game' bắt đầu bởi atlans89, 21/10/19.

?

Bạn đã biết <C> là ai chưa?

  1. Chính "hắn"

    23 phiếu
    67.6%
  2. Chịu

    11 phiếu
    32.4%
  1. XzeddyX

    XzeddyX ▶Ngự Miêu Vệ◀ Moderator ⚜ Duel Master ⚜

    Tham gia ngày:
    11/11/06
    Bài viết:
    17,437
    Nơi ở:
    sang đường quẹo trái!
    https://www.gematsu.com/2021/05/the...F0DkGirYIOXTjfKvtB_ZuxIRljNJnD5wXQsk6aUjIcReI

    ■ Characters


    Risette Twinings

    • Age: 20
    • Weapon: Pistol and Bladegear
    “To serve my client is my duty and pride.”

    [​IMG]

    A woman dressed in a maid outfit who works as a service concierge at Marduk Total Security Company.

    While her pale green hair gives off a cold impression, she is actually very social and polite, and has a cute sense of humor.

    Unlike her graceful appearance, she has superhuman strength, speed, and combat capabilities that at times surpass even seasoned jaegers.

    She maintains a “strictly business” relationship with Van, a Spriggan, by giving him weapons and exclusive Xipha apps free of charge, and in turn collects data from his usage as an external tester.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Quatre Salision

    • Age: 15
    • Weapon: Pulsegun and Orbal Drones
    “Lets go FIO, XEROS—we have to protect the professor’s location.”

    [​IMG]

    A young researcher attending a masters course at a science university at the age of 15.

    His neatly trimmed silver hair and feminine face emit an atmosphere that makes him to approach.

    His major is researching and developing “Orbal Drones” that use the new Xipha standard artificial intelligence, but he also helps out in the physical and bio engineering labs, and has a strong attachment to the observatory, which is the symbol of the university.

    Due to certain circumstance as a child, he was adopted by Dr. Latoya Hamilton, “the mother of Orbal Revolution,” and as since cared for like his own grandmother and aspires to become a researcher himself.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    ■ Locations and Keywords

    Langport, the Shining Capital

    A massive port city facing the south sea, also called Naju, located in South Calvard.

    Langport’s scale is larger than Crossbell, the city of trade, and Ordice, the ocean capital, and in recent years has been often referred to as being “the second heart of the Republic” that symbolizes diversity.

    Other than its business and shopping districts that house modern skyscrapers, it also has the largest Easterner Quarter in the continent, and is known as the “Shining Capital” due to its beautiful, glimmering night skyline.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Basel, the Industrial City

    A city southwest of Calvard focused on industry and academics.

    Basel has long been known for its history in natural scientific research, and is home to Basel Science University, which boasts its own observatory. In the Middle Ages, there was a craftsmen’s guild that helped forge machinery and equipment for architecture, irrigation, industry, and academics.

    After the Orbal Revolution, the craftsmen’s guild and university joined forces to form the Verne Industrial Company.

    A joint city planning project is in place to make the city a high-tech industrial academic city, such as connecting districts on different levels with a ropeway, while maintaining its beautiful landscape.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Marduk Total Security Company

    [​IMG]

    A total securities company headquartered in Ored, as well as a PMC (private military company).

    Founded around 10 years ago, the company initially offered security services all around the continent, but in recent years has expanded its services.

    It has also advanced into the field of military operations.

    However, unlike jaegers, it often offers plans that just barely manages not violate the laws of its operating country, thus many large companies that do not want to take risks of their own hire them for high prices.

    Verne Industrial Company

    [​IMG]

    A large technology manufacturer which headquartered in the engineering city Basel.

    It is often compared to the Empire’s Reinford Group, but due to its industry-academic nature, its footwork is relatively low and it takes a multilateral and polished development approach through an academic lens.

    During the Orbal Revolution 50 years ago, Latoya Hamilton, one of the three pupils of Professor Epstein—the inventor of Orbal Gear—brought back the technology and became the advisor of the company.

    After succeeding in developing the first orbal car in the continent, Verne Industrial Company invested its research in developing advanced technologies such as orbal photos and orbal video to record footage from astronomical telescopes.

    It was also a catalyst for the creation of other cultures unique to the Republic such as “Orbal Cinema,” which combines video technology and popular culture.

    Xipha

    [​IMG]

    The new sixth generation tactical orbment, Xipha, deploys pieces of ether known as “Shards” around its user and enables them to manipulate them to activate various functions.

    The Xipha also has several new features that enhance the players abilities, including “Hollow Cores,” which change the overall performance of the Xipha; “Arts Drivers,” which install various orbal magic; and “Shard Skills,” which activate according to the amount of quartz.

    ■ Xipha

    Hollow Cores: The AI-Equipped Core Quartz of the Xipha

    [​IMG]

    The Hollow Cores mounted in the center of the Xipha have three vital roles that significantly affect its overall performance:

    1. Basic Arts Attack Power – Basic stats that boost the power of your arts attacks.
    2. Base EP – Basic stats that increase the maximum EP required to cast arts.
    3. S Boost Properties – Special effects that can be activated during battle.
    Your Hollow Core level increases through battle. Your Basic Arts Attack Power, Base EP, and S Boost Properties will grow along with it.

    Voice Assist: Make Battles Even Smoother

    The artificial intelligence-equipped Hollow Core is loaded with a navigator that supports Xipha users with voice-based guidance in various situations, such as in battle, on the field, and during quests.

    In addition to the voice and speech style adjusting according to the type of Hollow Core, the Hollow Core shows a more human response to the user.

    —Hollow Core Settings Screen

    [​IMG]

    —Hollow Cores may also even join in on the conversation…

    [​IMG]

    Arts Driver: Equipped with Multiple Arts

    Several arts (orbal magic) are installed on the Arts Driver, which you can use by mounting it to your Xipha. Since the arts available to you depend on the level of your Hollow Core, the higher your Hollow Core level, the more powerful arts you can wield.

    Arts Driver: Custom Slots

    Separate from the pre-installed arts sets, the Arts Driver also has custom slots. By setting arts into these slots, you can make up for a lack of recovery or support arts, or install more powerful attack arts.

    —Arts Driver Settings Screen

    [​IMG]

    —Add arts to custom slots!

    [​IMG]

    Shard Skills: Special Effects Activated by the Line’s Elemental Powers

    Hollow Cores have four “linesL that you can slot quartz to: weapon, shield, drive, and EXTRA. Depending on the elemental powers of the quartz slotted to these lines, shards will deploy that activate various special effects in battle.

    1. Weapon Line – The line connected to attack functions such as additional elemental damage or effects.
    2. Shield Line – The line connected to defense functions such as damage reduction, elemental resistance effects, and counterattacks.
    3. Drive Line – The line connected to arts strengthening functions such as increased casting speed and increased elemental power.
    4. EXTRA Line – The line connected to unique functions that do not fall in the categories of Weapon, Shield, or Drive.
    Advanced Shard Skills

    The types and threshold of elemental power required to activate Shard Skills are determined by their performance. By setting your Xipha while keeping in mind the elemental power of each quartz you set, you can activate more advanced Shard Skills in battle.

    —Shard Skills Settings Screen

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    –Elemental power changes according to the quartz setting.

    [​IMG]
     
  2. UltraSmash

    UltraSmash Gordon "λ-2" Freeman

    Tham gia ngày:
    22/7/16
    Bài viết:
    13,216
    hồi xưa lúc mới ra Sen nó có đưa ti cả rổ kiểu này không nhỉ?
     
  3. aveiro

    aveiro Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/9/13
    Bài viết:
    970
    em maid ngon, Sharon 2.0 cmnr :))
    vote romance em maid :3cool_shame:
     
    RyuK thích bài này.
  4. Yukianesa

    Yukianesa ξ (⩌‸⩌ )ξ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    24,382
    Nơi ở:
    Edith City 8th Borough 5-21-3-201
  5. RyuK

    RyuK Samus Aran the Bounty Hunter Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/5/06
    Bài viết:
    6,225
    Coi chừng thành Anton 2.0 luôn á =))
     
    aveiro thích bài này.
  6. Nekomiya~

    Nekomiya~ Let's Nanonano happily~ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    28/9/07
    Bài viết:
    5,031
    Nơi ở:
    Hà Nội
    Inb4 Anton sau khi bị Sharon phũ đi sang Calvald và va vào em maid này.
     
    RyuK thích bài này.
  7. Nekomiya~

    Nekomiya~ Let's Nanonano happily~ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    28/9/07
    Bài viết:
    5,031
    Nơi ở:
    Hà Nội
    Bản dịch màn hình của Xipha Orbment system:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Cre: NekoDave
     
    RyuK, Yukianesa and XzeddyX like this.
  8. Yukianesa

    Yukianesa ξ (⩌‸⩌ )ξ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    24,382
    Nơi ở:
    Edith City 8th Borough 5-21-3-201
    Break đổi sang hệ Fire, EP sang hệ Earth, Impede sang Mirage?
     
  9. aveiro

    aveiro Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/9/13
    Bài viết:
    970
    Van có passive skill của main char, main kiseki ko thằng nào bị phũ nhé, auto hút gái nhé :3cool_shame: :))

    ko biết bonding thanh niên Quatre kia thì ra cái gì nữa :5cool_sweat:, mà nó có pet kìa, chắc combat giống Zeit
     
    RyuK thích bài này.
  10. Frederic Chopin

    Frederic Chopin Final Fantasy Moderator ⚜ Duel Master ⚜

    Tham gia ngày:
    30/9/07
    Bài viết:
    14,325
    Sen 3 cần cày item,giáp vk hay lưu ý gì quan trọng không các fen :3cool_shame: Tiết kiệm thời gian :3cool_embarrassed:
     
  11. Yukianesa

    Yukianesa ξ (⩌‸⩌ )ξ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    24,382
    Nơi ở:
    Edith City 8th Borough 5-21-3-201
    dòng này ít phải grind lắm, muốn grind chủ yếu là để phá game =))
     
    Frederic Chopin thích bài này.
  12. g.a.u

    g.a.u Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/12/08
    Bài viết:
    4,806
    chọn độ khó cao nhất rồi cheat max các loại sepith :3cool_shame:
    phải từ chap 3 trở lên mới có đồ ngon để build
     
    Frederic Chopin thích bài này.
  13. Nekomiya~

    Nekomiya~ Let's Nanonano happily~ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    28/9/07
    Bài viết:
    5,031
    Nơi ở:
    Hà Nội
    Dưới nightmare thì không cần grind nhé. Không skip quá nhiều quái là được.
    Còn dưới normal thì skip tẹt cmnl.
     
    Frederic Chopin thích bài này.
  14. Frederic Chopin

    Frederic Chopin Final Fantasy Moderator ⚜ Duel Master ⚜

    Tham gia ngày:
    30/9/07
    Bài viết:
    14,325
    Vừa cheat max sephit xong :3cool_shame: cơ mà để cho đẹp thôi chứ cuối game mới nghịch tí :3cool_embarrassed:
     
  15. UltraSmash

    UltraSmash Gordon "λ-2" Freeman

    Tham gia ngày:
    22/7/16
    Bài viết:
    13,216
    chơi nightmare thì cần. Chơi normal nếu là newbie. Sen 3 4 cực dễ nên chơi hard mới bằng normal của game khác.
    Khuyên là không cày, vì nó khiến game dễ chán vì dễ quá. Cứ đứa nào thì pick rồi mua đủ đồ cho nó là được, quartz có thì xài, ko có kệ nó luôn vì nó dể quá rồi. Sen 4 chơi hard ko cày gì hết toàn xài quartz lỏm mà làm 1 lèo đến nửa game ngon ơ không chết lần nào luôn
     
    XzeddyX and Frederic Chopin like this.
  16. huydinh282

    huydinh282 Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    20/9/07
    Bài viết:
    1,119
    Nơi ở:
    Clan 1st.gg
    Độ khó thực quãng nửa sau của CS3, 4 nhiều khi không ăn nhập với cốt truyện. Trước lúc đánh nhau cứ nói chuyện là boss này boss nọ khỏe lắm, nhưng vào trận rồi thì chỉ như đi đấm bao cát. Nightmare mà càng về sau thấy boss ngày càng chậm, chẳng phải tính toán gì nhiều, bấm nhầm này nọ vẫn chẳng sao vì dư turn để sửa sai. Chứ không khắc nghiệt đến nỗi sai một nhịp là game over như những bản trước.

    Công bằng mà nói thì độ khó nửa đầu mỗi game CS3, 4 vẫn tốt. Nhưng về sau thì càng bị kiểu đánh bại những nhân vật cộm cán mà chẳng cảm thấy gì hứng thú, rồi dần dần trước khi vào trận cũng mất dần kỳ vọng. Không order, không evade tank, không break-lock, không cố tình delay thì boss vẫn chỉ biết đứng nhìn, lâu lâu mới tung ra được mộ t đòn. Cá nhân mình thấy cái tồi tệ nhất của thực trạng này là nó như dội gáo nước lạnh vào những diễn biến cốt truyện, build-up trước đó mà phải vất vả qua bao nhiêu game mới xây dựng được. Nhưng đây là mình nhận xét trên cả hai (2) cơ sở về cốt truyện lẫn gameplay, còn nếu xét về cốt truyện không thì lại là một vấn đề khác (nếu xét cốt truyện không thì có thể chẳng có vụ "dội gáo nước lạnh" gì cả).

    Boss nhiều đòn craft AoE đánh đau và gây status, nhưng mà cứ tản ra kiểu hai caster 2 góc rồi cho 2 melee dí gần vào thì phần lớn AoE cũng chỉ để làm cảnh, hù nhau được 1, 2 turn đầu khi chưa có thời gian để chạy ra xa.

    Nhưng thế cũng phải vì về cuối game đánh boss toàn 1 vs 100 (phe ta là 100). Cá nhân mình thấy thay vì để 1 boss solo với team ta thì nên để đánh với 3, 4 boss cùng lúc, nhưng mà tiếc là Falcom gần như chỉ làm vậy quãng nửa đầu game thôi, mà những trận như vậy lại là những trận đáng nhớ, đáng tự hào nhất, nên thật sự khá đáng tiếc.

    Thực ra việc sau này cho boss solo, phân ra nhiều trận như vật giúp hoàn thiện và kết thúc mạch truyện của mỗi boss, cũng như điều chỉnh pacing của game (ví dụ như có lý do để tạo thêm 1 dungeon dẫn tới một trong các boss đó, vừa kéo dài game vừa chèn thêm nhiều quái mới, v.v.). Tới đây có thể điều chỉnh độ khó cho thuyết phục hơn bằng cách thay vì để boss đơn đọc thì cho thêm vài con quái khỏe, nhưng mà bọn này lại chẳng chịu nổi 2 cú S-craft (mình thừa nhận ở đây là ước lượng dựa trên trí nhớ), nên rốt cuộc chỉ để scan lấy trophy thôi. Nói tóm lại một boss thì boss đó phải "thật nhanh và thật mạnh", nhưng thực tế lại "khá chậm và hơi mạnh".
     
    Chỉnh sửa cuối: 14/5/21
    RyuK thích bài này.
  17. UltraSmash

    UltraSmash Gordon "λ-2" Freeman

    Tham gia ngày:
    22/7/16
    Bài viết:
    13,216
    bỏ hết effect delay, gây stun break trên boss là thấy khó ngay, vì boss nó đánh 2 turn 1 lượt lận nên nếu không bị delay, stun, break thì thấy khó ngay. Đáng lẻ cái break chỉ nên dùng để phá art hay buff của boss thì hợp lí hơn.
    Sen 4 trận khó nhất chắc là
    Osbon với lance maiden lúc cứu thằng rean
     
  18. Frederic Chopin

    Frederic Chopin Final Fantasy Moderator ⚜ Duel Master ⚜

    Tham gia ngày:
    30/9/07
    Bài viết:
    14,325
    Cái Chọn đòn đánh ảnh hưởng tới lượt sau làm nhớ tới ffx , mech thì nhớ tới xenogers :))
     
  19. Nekomiya~

    Nekomiya~ Let's Nanonano happily~ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    28/9/07
    Bài viết:
    5,031
    Nơi ở:
    Hà Nội
    Falcom thì balance trong gameplay kém lắm, độ khó tăng lên về cơ bản chỉ là sửa số cho to chứ cũng không có mấy khác biệt về AI.

    Ys cũng bị y hệt thôi, tăng độ khó về cơ bản chỉ tăng dmg tăng máu cho boss, mấy bản cũ thì sửa thêm property của một số đòn thì còn khó chứ từ Seven đổ về sau có cái Parry = flash guard bá vl nên càng về sau đánh càng nhàn.

    Nói chung Falcom không giỏi vụ balance game đâu, yếu xưa giờ rồi. Mạnh ở lore với nhạc thôi.
     
  20. atlans89

    atlans89 The Pride of Hiigara Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/3/06
    Bài viết:
    9,044
    Hajimari có cải tổ khá hơn, nightmare đánh đến endgame vẫn có thể chết nhảm. Tuy nhiên post-game vẫn có break game mạnh.

    Chưa test full inferno là độ khó mới đc thêm vào sau này, nhưng sơ qua inferno kèm theo +100 lv cho toàn bộ địch thì ko one-shot đc nữa, thậm chí ko dùng combo đó break boss trong 1 turn.

    Có thể do chênh lệch lvl cao luôn quá nên hay bị sau lượt quái với boss. Chưa test =lvl ra sao.
     

Chia sẻ trang này