production point dưới 5% xây sẽ min thời gian lên info sẽ có research làm giảm tốc độ xây lại. tôi lên info cũng vì lý do trên chứ không cũng kìm điểm lại để khỏi bị oánh như bây giờ.
Nhấn vào Diplomacy, sau đó Join an alliance rồi chọn alli ViệtNam Anh H?ội ♣HeroesVN♣ Điều kiện: nation = Vietnam
Mình lên Medieval rồi mà không biết banking cách nào cho lên lẹ ai rành vụ này post 1 bài hướng dẫn kỹ cái
Cập nhật bảng xếp hạng thế giới (WCO only) Nation Rank Nation Number of Leaders - Nation Score - Average - Policy 1 United States of America 1161 1,727,936,522 1,488,317 1 2 Turkey 3500 1,420,471,425 405,849 1 3 Turkish Republic of Cyprus 114 14,876,413 130,495 1 4 Korea, South 10 260,766 26,077 7 5 Vietnam 550 174,023 316 1 6 Antarctica 12 172,037 14,336 4 7 Lithuania 6 159,709 26,618 1 8 United Kingdom 214 153,606 718 1 9 Wake Island 6 95,223 15,871 6 10 Canada 102 90,257 885 1 11 Romania 16 61,607 3,850 10 12 Portugal 84 32,042 381 1 13 Malta 4 28,076 7,019 3 14 Albania 8 23,144 2,893 7 15 Egypt 8 22,073 2,759 4 16 Australia 40 20,002 500 1
tôi mới chơi hôm nay tại thấy đánh nhau hăng hăng cho hỏi sao xây civilian rồi mà sao nó ko tăng dân số vậy???
tui chơi gần tháng rồi mà chưa có thằng nào đập mình cả. Thiếu j ng offline lâu ngày ko đánh lại đánh thằng online như mình làm j. Alliance mình lại đông, chẳng ai lại đi gây sự. Lúc tích tài nguyên lên đời 2 thì cũng mua 10 chú warrior về làm cảnh. Giờ tầm đó chắc cũng đủ, trừ khi ng ta có thù cố đánh mình, ko thì điểm mình quá thấp cũng ko ai đánh đc cả.
đúng đúng vào chả sợ bị đánh tại mình online suốt, với lại chắc nó cũng sợ ally của mình, đúng là được nhờ bóng quan lớn
Có ai giải thích cho em thứ tự attack trong war ko? Tại sao dmg lại cứ tập trung vào 1 con đứng đầu tiên thế?? 3 con Camel nhận 1500+ dmg trong tổng số 2700+ dmg. Vậy nên bố trí quân thế nào để tấn công có hiệu quả??? War at burakistan(1071:5:1)/Turkey Attacker: Leader SilverArrow of the tribe: SilverRiver Invasion # 1 Attackers: 47.0 Knight(s)(18HP/35A/8D per unit) - Tactics: Middle 27.0 Musketeer(s)(20HP/40A/4D per unit) - Tactics: Front Defenders: 49.0 Horseman(s)(7HP/26A/2D per unit) - Tactics: Middle 12.0 Knight(s)(18HP/34A/8D per unit) - Tactics: Middle 3.0 Camel(s)(7HP/5A/1D per unit) - Tactics: Front Attacker base damage is: 2725.00 Defender base damage is: 1697.00 The attacker inflicts 76% of base damage The defender inflicts 97% of base damage The attacker inflicts 1874.0 net damage after 197.0 blocker defense The defender inflicts 1163.0 net damage after 484.0 attacker defense Defender Camel receives 1592.0 net damage 3.0 unit(s) are destroyed Defender Knight receives 256.0 net damage 12.0 unit(s) are destroyed Defender Horseman receives 26.0 net damage 3.7 unit(s) are destroyed Attacker Musketeer receives 1151.0 net damage 27.0 unit(s) are destroyed Attacker Knight receives 12.0 net damage 0.7 unit(s) are destroyed Invasion # 2 Attackers: 46.3 Knight(s)(18HP/35A/8D per unit) - Tactics: Middle 0.0 Musketeer(s)(20HP/40A/4D per unit) - Tactics: Front Defenders: 45.3 Horseman(s)(7HP/26A/2D per unit) - Tactics: Middle 0.0 Knight(s)(18HP/34A/8D per unit) - Tactics: Middle 0.0 Camel(s)(7HP/5A/1D per unit) - Tactics: Front Attacker base damage is: 1621.67 Defender base damage is: 1177.43 The attacker inflicts 59% of base damage The defender inflicts 69% of base damage The attacker inflicts 865.4 net damage after 90.6 blocker defense The defender inflicts 442.3 net damage after 370.7 attacker defense Defender Horseman receives 865.4 net damage 45.3 unit(s) are destroyed Attacker Knight receives 442.3 net damage 24.6 unit(s) are destroyed 0W 0I 0O 0F worth of resources are captured by the attacking fleet. Fleet did not have enough capacity to capture max amount. ATTACKER WINS!
Thì đương nhiên rồi trong chiến tranh thì chia làm tiền quân, trung quân và hậu quân. Quân đi trước thì đương nhiên là phải lãnh đạo nhiều nhất rồi còn trung quân và hậu quân thì ít dính đạn hơn. Nên khi đánh nhau phải biết bố trí tiền quân, trung quân và hậu quân cho tốt thì khả năng thắng lợi mới cao được.
_ Nó kô đánh mình vì nó cũng nghĩ giống mình. Đánh người đang online hay chỉ mới offline 2,3 ngày thì có rất nhiều cái kô nên. _ 1: dễ bị trả thù, biết đâu thù nhỏ chưa hết, thù lớn lại đến rồi. _ 2: Không có nhiều tài nguyên, online thì xây dựng suốt có ai thấy có tài nguyên mà dòm kô đâu ^^. _ 3: Có khả năng có phòng thủ, nếu đánh thì cũng hy sinh ko ít :p
# _ Lợi hại ghê, bác này cho kị binh và bộ binh đi sau, xạ thủ đi trước . _ Front là đi trước đó, dành cho các loại lính có def với máu cao, tốc độ nữa thì càng hay, lính ở tuyến này hứng chịu toàn bộ lực công kích của kẻ thù. _ Middle là đi giữa dành có các loại có atk cao, dùng để hỗ trợ tuyến trên, chỉ bị tấn công khi tuyến trên hết quân. _ Cái kia là gì nhỉ: dành cho các loại lính vận chuyển, đề hôi của ấy mà, quân của 2 tuyến kia mà thất bại thì tuyến này đi vào hư vô á
Tại lần đầu tui để knight đi trước, musketer đi sau. Nhưng kết quả cũng vẫn thế, nên lần đó đảo lại xem có khá hơn ko (musketer có maneuver cao, thử xem dmg có ít hơn ko). Hôm trước thấy trên forum có bài nói là def của con đi sau + vào cho cả con đi trước. Tức là lấy RT có def cao đi sau cover cho rifleman đi trước thì rifleman khó die. Ko biết có ai thử chưa?? Có phải có 1 loạt quân rẻ tiền đi trước đỡ đòn cho AT, RT thì tốt hơn là chỉ có quân mạnh (AT,RT ) à??