Luật chuẩn của Konami về bài ma ...

Thảo luận trong 'Yu-Gi-Oh!! FanClub' bắt đầu bởi Dragon St.Knight, 27/9/04.

  1. Dragon St.Knight

    Dragon St.Knight Guest

    Tham gia ngày:
    9/9/04
    Bài viết:
    1,456
    Nơi ở:
    hà lội
    Các Duelist mún tham gia vào giải và có tham vọng vô địch thì trước hết cũng phải nắm vững luật chơi đã chớ...
    Và luật chơi, Rinoa đã phổ biến khá rõ ràng , tui chỉ post lại nó ra đây cho dễ xem thui và có bổ sung vài thứ từ Rule book !
    Các Duelist hầu hết đã thử qua Yugi POC cho PC nên về cơ bạn hỉu qua vwề luật ròi nên ở đây chỉ còn những điều cơ bản nâng cao thui !

    Một bộ bài có thể có bao nhiu lá ???
    Ít nhất 40 và max là 80 ! Và không có quá 3 kon giống nhau trong 1 bộ ( cái nì có lẽ ai cũng bít ... ) Có những lá chỉ cho được 2 vào trong Deck gọi là limit 2 và cho được 1 là Limit 1 ! Còn nữa, những lá mà không được cho vào bài gọi là Fobbidden card và mọi Duelist phải tuân thủ đièu này !
    ( List sẽ post sau .. dài wá )

    Và sau đây là vài lưu ý của Rinoa về luật chơi !

    1/Có sự khác biệt gì giữa Spell và Magic card ko ?

    Ko ! Vì tất cả những card nào có fông nền màu xanh lá cây thì đều đưọoc gọi là Spell card,còn Magic card chỉ là tên gọi khác của nó mà thôi.1 ví dụ là khi bạn dùng lá “Imperial Order” hay “De-spell” thì chúng cũng đều có tác dụng lên tất cả những card có màu xanh lá cây mà bạn hay gọi là Spell/Magic card

    Lưu ý : “Imperial Order” là 1 trap card vĩnh cửu có công dụng negate and destroy all effect của spell card on the field của cả 2 fía <nhớ kĩ giùm vì trong mấy ví dụ sau hay có nhắc tới lá này>


    Spell Counter là gì ?

    Spell counter là tất cả những magic và trap card có liên quan đến những thứ đại loại như đồng xu,gieo xúc xắc,dự đoán mặt sấp-ngửa....
    Và 1 spell counter ko có mang ý nghĩa gì là “counter” <fản đòn> cả,chúng chỉ đơn thuần là mang tính “count” <đếm> mà thôi

    Giải thích của Dragon St.Knight : Spell Counter tức là đếm spell ! Và cứ mỗi lần đếm bạn sẽ nhận được SC ( không phải mons nào cũng có khả năng trữ cái nì ) ! Xem thêm tại : http://www.gamevn.com/forum/showthread.php?t=58834

    God Card dùng để làm giè ?

    Chả làm gì cả vì bản thân chúng là ko hợp lệ,ko cho bỏ vào deck cũng như là card bị cấm tại các tournament.

    Tôi fải draw 1 card vào mỗi turn của mình sao ?

    Đúng vậy.Bạn bắt buộc fải draw 1 card vào mỗi turn của mình,kể cả turn đầu tiên của trận đấu.Kể cả khi bạn ko còn card trên tay,bạn cũng được fép draw 1 card.Việc draw card này bắt đầu cho turn của bạn, Turn của bạn ko thể bắt đầu cho tới khi nào bạn chưa draw card

    DK : Và tất nhiên là thua khi ko thể rút thêm bài trong lượt DP của mình !
     
  2. Dragon St.Knight

    Dragon St.Knight Guest

    Tham gia ngày:
    9/9/04
    Bài viết:
    1,456
    Nơi ở:
    hà lội
    3 loại summon gồm có những gì ?

    Theo đúng sách luật ghi thì chúng gồm có Normal<kể cả tribute-summon bắt buộc thí-và set-up 1 mons face-down ở thế def> Flip và Speciall summon

    Normal Summon bao gồm cả Tribute summon,tức là thí 1 or nhiều mons có lv thấp để summon ra mons có lv cao hơn;và cũng bao gồm cả Set <úp 1 mons ở thế def> cho dù là hành động set này có đòi hỏi tribute hay ko.Bạn chỉ được normal summon 1 lần cho mỗi turn,bất kể việc summon đó có fải là set hay bắt buộc fải tribute hay ko.Nếu như việc bạn normal summon or set bị cancel bởi effect của 1 cái gì đó,or mons bạn summon ra bị destroy by Trap Hole thì bạn ko thể normal summon or set thêm lần nào nữa trong turn này,ngoại trừ việc dùng effect của 1 cái gì đò

    Flip summon tức là bạn lật ngửa <flip> 1 quân bài đã set ỡ thế def<face-down> ở turn trước thành thế atk <face-up> ở turn này.Và trong 1 turn bạn có thể thực hiện bao nhiu lần Flip summon tuỳ thích.Nhớ là Flip summon chỉ thật sự xảy ra khi bạn thay đổi thế của quân bài theo ý mình và = chính tay mình <manually> .Mọi hành động flip khác xảy ra các loại effect khác nhau như “stop defense” or “curse of fiend” đều ko được xem là Flip Summon,tức là khi đó Trap Hole và những gì có liên quan đến flip summon đều ko thể kích hoạt được;tuy nhiên flip effect vẫn được kích hoạt như bình thường

    Loại cuối cùng là Speciall summon.Nếu như có bất cứ 1 mons nào xuất hiện trên bàn do effect của magic,trap or những gì đại loại như thế thì nó được gọi là Speciall Summon <ví dụ như Mons Reborn,Last will,cyber jar.....>.Và trong turn,bạn có thể speciall summon bao nhiu lần tuỳ ý

    Lưu ý về speciall summon : khi speciall summon 1 mons thì mons đó luôn luôn fải là face-up cho dù nó nằm ở thế def or atk <nếu như player có quyền lựa chọn tuỳ theo effect của kiểu summon>. Đôi khi mons vẫn có thể speciall summon ở thế face-down def tuỳ theo efffect,khi đó nó vẫn được xem là 1 speciall summon,not a Set


    Có thể normal summon 1 mons ở thế def mà face-up ko ?

    A Normal summon <kể cả Tribute summon> khi mà face-up thì đều fải ở thế atk và ngược lại.Việc Set chỉ thực hiện khi đặt mons đó ở thê def và face-down

    DK : Có thể khi và chỉ khi có lá bẫy buộc phải face up mọi lá trên bàn !

    Tôi có thể Flip summon trở lại thế face-down def ko ?

    Ko.Flip summon chỉ xảy ra khi bạn thay đổi vị trí của mons từ face-down def thành face-up atk mà thôi.Nếu như mons đó bị lật mặt <flip> do bị tấn công,or do ảnh hưởng của gươm ánh sáng,book of taiyou....thì vẫn ko được xem là Flip summon ( vẫn dính eff FLIP )


    Nếu tôi hồi sinh Dark Magician = monster reborn,tôi có fải thí quân ko ?

    Ko cần.Nếu như 1 mons mà khi normal summon cần thí quân,thì khi bạn speciall summon nó bạn ko cần fải thí quân.Nhớ là bạn ko thể dùng monster reborn để speciall summon 1 mons nào đó nếu như mons đó ko thoả mãn 2 điều kiện là đã từng có mặt ở trên bàn và sau đó bị sent vô greyard


    Tôi có thể discard Dark Necrofear và dùng Monster reborn để speciall summon lại nó ?

    Có 1 vài mons nhất định mà bạn ko thể normal summon or set,mà chỉ có thể dùng speciall summon mà thôi.Tuy nhiên speciall summon cũng có nhiều loại như Ritual summon <tế quân> fusion summon <dung hợp> Toon summon <chỉ summon được khi có lá “world of toon”> và 1 số lá khác như Gate Guardian <3750/3400> Harpie Lady sister < 3 chị em Harpie Lady 1950/2150> Great Moth <con côn trùng 3500/3000> Dark Necrofear <have 3 fiend card in greyard>...... ( nói chung là những lá có ghi "Only ss by ..." )

    Fusion mons và Ritual mons chỉ có thể summon được bằng cách riêng của chúng.Và tất cả mons thuộc loại này đều có ghi rõ cách summon ra chúng trên lá bài,và ngoại trừ làm đúng theo cách đó,nếu ko bạn ko có cách nào khác để summon ra chúng

    Nếu như 1 mons được speciall summon thành công và đã từng có mặt trên bàn và sau đó bị sent vô greyard vì 1 lý do nào đó,thì bạn có thể dùng Monster Reborn or những lá đại loại như thế để speciall summon nó 1 lần nữa mà ko cần thoả mãn những điều kiện ghi trên lá bài.<ví dụ như bạn speciall summon Aqua Spirit thành công = cách remove 1 WATER mons in your greyard from play;và sau đó bạn hoàn toàn có thể dùng Monster reborn lên nó 1 cách thoải mái để speciall summon ra lại mà ko cần fải remove 1 WATER mons in your greayard from play nữa>. Chú ý rằng những ví dụ đại loại như thế hoàn toàn ko work được với Ritual mons và Fusion mons vì bọn chúng chỉ có 1 cách duy nhất để summon ra,và cách đó đã được ghi sẵn trên bài của chúng .

    Tuy nhiên,khi 1 special-summon-monster ở trong Greyard của bạn do kết quả của hành động discarded or = 1 cách nào đó mà ko liên quan đến cách speciall-summon ghi rõ trên lá bài <tức là nó chưa từng có mặt trên bàn để rồi được sent vô greyard> thì bạn ko thể dùng mons reborn lên nó


    Chú thích của Rinoa : nói 1 cách dễ hiểu tức là,khi mons ở trong Greyard thì hoàn toàn có thể dùng Hồi sinh để sống lại;ngoại trừ trường hợp mons đó là speciall-summon-theo-cách-riêng-của-nó-ghi-trong-lá-bài và chưa từng được speciall summon thành công theo cách riêng của nó để có mặt trên bàn

    Ví dụ cụ thể : Dark Necrofear chỉ có thể speciall summon = cách remove 3 fiend mons in your greyard from play
    Có thể dùng Monster reborn lên nó nếu như nó đã từng 1 lần được summon ra theo đúng những gì cần thiết,và sau đó bị sent vô greyard
    Và ko thể dùng Monster reborn lên nó nếu như nó đã ở trong Greyard mà chưa từng có mặt trên bàn,tức là chưa từng được thoả mãn điều kiện summon ra
    Ok ?


    Cách duy nhất để summon 1 Fusion mons là Fusion summon.Fusion summon chỉ có thể xảy ra khi dùng lá magic card Polymerization <dung hợp> or Fusion gate <lá môi trường>..Ngoài cách này ra ko còn cách nào khác để summon ra Fusion mons.Và nếu như Fusion mons bị sent vô Greyard thì bạn ko thể nào dùng Mons Reborn để hồi sinh lại nó.Ngoài ra mỗi Fusion mons còn có thể có các chú thích khác kèm theo nữa

    DK : Chú ý là nếu một Fusion Mons atk vào 1 lá có eff dạng Wall of Illusion thì nó sẽ trở lại bộ Fusion Deck !

    Ví dụ : lá Fusion mons “ XYZ Cannon” trong Booster Pack Magician’s Force ko thể summon bằng cách Fusion Summon với 2 lá Polymerization or Fusion Gate được.Tức là bạn ko thể dùng Mons Reborn để speciall summon nó từ Greyard

    DK : EFF của XYZ là remove from play các lá X Y Z ở trên bàn mình để ss ra XYZ !

    1 ví dụ khác nữa là lá Black Paladin,trong đó nó có ghi rõ “ This monster can only speciall summon by Fusion summon” tức là bạn chỉ có thể summon nó bằng cách đó mà thôi,và ko còn cách nào khác cả.Thậm chí khi nó đã bị chết và sent vô Greayard,bạn cũng ko thể dùng Mons Reborn lên nó vì nó chỉ có thể được summon = cách fusion summon mà thôi
     
  3. Demon Knight

    Demon Knight Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    26/4/03
    Bài viết:
    185
    ặc ặc!
    Thời buổi này ai chẳng biết luật Yugi rùi, viết làm gì đăc biệt đây lại là phần club của Fan Yugi, chắc chắn đã từng chơi wa Yugi trên PC rùi,rõ mất thời gian.mà ông anh lấy đâu ra nhiều thời gian thế , bài nào cũng dài đến mấy trang thế, đọc làm sao cho hết được? Chắc muốn đọc được thì hết sạch tiền net mất.
    Anh có cách gì mà viết dài thế ? Dạy em với. 1 bài của ông anh chắc là bằng khoảng 10 lần bài của người khác mất.
    Cái Topic này chắc ko cần đâu! Em viết coi như để là người cuối cùng ! HE HE :D
     
  4. Dragon St.Knight

    Dragon St.Knight Guest

    Tham gia ngày:
    9/9/04
    Bài viết:
    1,456
    Nơi ở:
    hà lội
    Battle Phase

    Nói sơ qua về Battle Phase lại,gồm có

    Start Step : Tuyên bố bắt đầu vào Battle Phase.Cả 2 player đều có thể dùng Trap or/and Quick-play magic card

    Battle Step : chọn và tuyên bố dùng mons nào của mình để tấn công.Và tuyên bố sẽ dùng mons vừa chọn để atk mons nào của đối thủ. Cả 2 có thể dùng trap or/and quick-play magic card

    Damage Step : Lật mons bị atk của đối thủ lên và tính toán damage point chênh lệch giữa 2 mons.Nếu như có mons nào có flip effect thì giải quyết effect đó ngay sau khi tính toán xong damage point.But flip effect ko tác dụng lên mons đã bị destroy sau khi tính toán damage. Cả 2 player ko được dùng bất cứ card gì trong step này ngoại trừ những card có liên quan đến sự thay đổi chỉ số atk và def của mons

    Lưu ý quan trọng : cái này là tui lưu ý,về lá Waboku.Ai cũng biết công dụng của lá này là all damage gây ra by 1 mons của đối fương sẽ giảm còn zero.Trước giờ thường có 2 cách dùng sau

    * A atk mons của B,B mất 300 LP và mons đó bị tiêu diệt <or A mất 300 LP do mons đó def cao hơn> thì ngay sau đó A/B lật Waboku để ko mất LP nào -----> sai,vì khi đó đang là trong Damage step,ko 1 loại card nào được dùng cả nếu ko liên quan tới việc modify atk và def của mons

    * A direct atk vào B,B dùng Waboku để ko mất LP nào -----> sai,lý do như trên,khi đó xem như con mons của B đang ở thế atk với atk là 0 <zero>

    Vậy cách giải quyết đúng là sao ? Dùng trong Battle step là đúng nhất,tức là khi đối fương vừa tuyên bố dùng con gì đễ tấn công mình

    Ví dụ cụ thể : A dùng thần đèn để tấn công direct or vào battle ox của B<nếu như B có battle ox trên bàn>.Ngay lúc đó B lật Waboku lên để tuyên bố rằng “mọi damage do thần đèn gây ra đối với B sẽ là 0 cho dù sau khi tuyên bố xong có chuyện gì xảy ra đi nữa <tăng sức,giảm sức,replay...> thì cũng mặc nó

    Hiểu òi chứ ?

    End Step : giải quyết mọi hậu quả do battle gây ra như sent mons vào greyard,giải quyết effect của mons khi sent vào greyard,nếu có.Sau đó tuyên bố end battle phase. Cả 2 có thề dùng trap or/and quick-play magic card




    *** Spell/Trap card
    Nhớ rằng quick-play magic card có thể active trong battle phase,but chúng ko được active trong damage step trừ khi effect của chúng có ảnh hưởng đến atk or def của mons.Ví dụ như Reinforcement,Castle Wall,Rusk Recklessly,Mirror Wall,Limiter Removal...đều ok hết và có thể được kích hoạt trong Damage step.But Waboku,Mirror Force,Magic Clynder...thì ko được fép active.

    Counter-trap có thể được dùng trong Damage step lun,để negate effect card của đối fương.Ví dụ như bạn có thể dùng Magic Jammer để chơi lại với Rusk Recklessly <quick-play magic card : tăng 700 atk> or Seven tool of bandit <pay 1000 LP to negate and destroy 1 trap card> để chơi lại Reinforcement


    *** Face-down mons
    Face-down mons ko được flip thành face-up cho tới khi vào Damage step.Ví dụ như quân Neo the Magic Swordman tấn công 1 face-down mons,và khi quân đó lật lên thì là Giant Soldier of stone.Lúc này đã quá trễ cho tui để lật Waboku lên <nhằm làm cho 300 LP chênh lệch mà tui bị mất thành 0> nhưng tui vẫn có thể lật Reinforcement lên để tăng cường 500 atk nhằm giết lun Giant Soldier of Stone mà ko mất LP nào.Dĩ nhiên đối fương của tui vẫn có thể lật Castle wall để tăng sức thủ cho mình

    *** Flip Effect
    Ko có gì mới và quan trọng,có thể bỏ qua.Nhớ 1 điều thôi : Flip effect ko thể tác dụng lên mons đã chết

    Ví dụ : Demon atk Man Eater Bug,effect của Man Eater Bug có thể kill bất kỳ con nào nó thích,but ko kill được...chính nó vì nó đã chết òi <còn nếu như bạn chủ động lật Man Eater bug thì bạn vẫn có thể kill chính quân của bạn,of coz>
    Ví dụ 2 : Demon atk Hane Hane,effect của Hane Hane có thể đuổi bất kì con nào,but ko..đuổii được chính nó vì nó đã...chết òi

    cái fần basic gameplay này còn 1 vài vấn đề nữa but tui bỏ qua vì nó ko wan trọng ai cũng biết cả òi,ai chưa biết thì cứ hỏi <replay rules,toon monster.....> mà nhảy thẳng sang fần advanced gameplay này vì 1 lý do hết sức quan trọng : hiện chúng ta đã có đủ bài bẫy và fép để mà chain qua chain lại với nhau,nên để tránh tranh cãi,cần sớm thống nhất cái vấn đề...gây hoang mang dư luận nhất này

    Chú ý : xem lại fần Negate&destroy ở trên để có thể hiểu được những gì được viết dưới đây
    Spell speed
    Xem lại cái căn bản này 1 tí
    Magic,trap và effect monster card đều có speed khác nhau.Bạn chỉ có thể chain lại 1 card bằng 1 card có speed = or cao hơn card bắt đầu chain.Tuy nhiên có 1 điều cần lưu ý là,spell speed 1 ko thể được dùng để chain với nhau

    Spell speed 1
    Normal magic,equip magic,field magic,Ritual magic,Effect mons <continous,cost,trigger và flip>
    Spell speed 1 ko thể được dùng để chain với nhau

    Spell speed 2
    Những card này có thể được dùng để chain lại cards với speed 1 or 2
    Quick-play magic,Normal trap,Continous trap,Effect mons <multi-trigger : chỉ định nhìu mục tiu>
    Spell speed 2 or 3 có thể được dùng để chain với nhau

    Spell Speed 3
    Những card này có thể được dùng để chain lại tất cả các card khác
    Counter trap
    Chỉ có spell speed cấp 3 mới có thể được dùng để chain với nhau

    DK : Cái nì wan trọng lắm nghen, không đọc kĩ lúc Chain lại kêu ca vớ vẩn !
     
  5. Dragon St.Knight

    Dragon St.Knight Guest

    Tham gia ngày:
    9/9/04
    Bài viết:
    1,456
    Nơi ở:
    hà lội
    Chain,Activation và Resolution

    Chain xảy ra khi 2 player dùng liên tiếp những effect của 1 or nhìu card khác nhau trong cùng 1 lúc và theo 1 thứ tự nhất định <or ko nhất định>

    Activation <kích hoạt> xảy ra khi bạn tuyên bố có ý định dùng 1 card gì đó,ví dụ như flip 1 trap card,dùng monster’s effects,flip 1 spell card or dùng 1 spell card trên tay.....đều được xem là bạn đã activation

    Resolution xảy ra khi bạn bắt đầu tính toán sau khi dùng effect của cards vào trận đấu

    Khi bạn chain nhiều spell/trap card với nhau,tức là bạn đã tuyên bố activation chúng <lần lượt từng lá 1>.Nhưng sẽ ko có 1 effect của card nào được resolution <giải quyết> cho tới khi ko còn đấu thủ nào có ý định chain tiếp

    1 ví dụ về chain 2 card
    *** Step 1 actived <spell card played,trap card flipped...>
    *** Step 2 is chain to step 1 <Actived>
    ( Ko ai có ý định chain thêm 1 card nào nữa>
    ( Giải quyết effect của từng card 1 theo thứ tự ngược lại,tức là card nào dùng sau cùng được giải quyết đầu tiên)
    *** Step 2 resolves
    *** Step 1 resolves

    Ví dụ về chain 3 card
    *** Step 1 actived
    *** Step 2 chain to step 1
    *** Step 3 chain to step 2
    ( Ko chain nữa)
    ( Giải quyết)
    *** Step 3 resolves
    *** Step 2 resolves
    *** Step 1 resolves

    Lưu ý : với những loại trap card vĩnh cửu,thì chúng được dùng trong chain như sau.Có vài loại trap vĩnh cửu mà effect của chúng có thể dùng được nhìu lần như Ultimate Offering,skull Lair...Khi bạn flip nó từ face-down thành face-up,tức là bạn đã “active” nó như mọi loại normal trap khác.Và 1 khi card đã được active,bạn có thể “use” the card,or “use its effect” or “actived the effect”....tấtc ả chúng đều như nhau but khác hoàn toàn so với hành động “Active the card” <flip face-down to face-up như đã nói ở trên> ---> 1 ý

    Việc “use” effect của 1 continous trap card <với spell speed là 2> có thể được xem là bắt đầu 1 chain cũng như có thể dùng để chain lại người ta.Nhưng mà bạn KO THỂ “active” <flip face-down to face-up> và “use its effect” trong cùng 1 chain.Vì vậy để use được effect của nó,bạn fải active nó trước khi chain xảy ra,và cũng như bạn hoàn toàn có thể dùng effect đó để chain lại người ta cũng như người ta có thể xem việc bạn use effect là bắt đầu cho 1 chain và chain lại bạn

    Ví dụ : khi đối thủ use effect của 1 continous trap card,bạn có thể dùng seven tool of bandit or những gì đại loại như thế để negate&destroy or destroy <sau khi đã use xong effect> card đó

    QUAN TRỌNG : khi đang giải quyết 1 chain thì ko có card nào bị sent vào grey cho tới khi giải quyết xong từng công đoạn của chain đó. Điều này có ý nghĩa hết sức quan trọng đối với những card như “Princess of Tsutguri” or “Secret Barrel” vốn có effect dựa vào số magic-trap card trên bàn

    *****Ví dụ 1
    A flip summon “princess of tsuguri”
    B chain lại bằng “barrel behind the door”
    bởi vì “barrel behind the door” vẫn còn tồn tại trên bàn cho tới khi giải quyết xong chain nên B bị mất 500Lp vì effect của “princess of tsuguri” do có 1 trap card trên bàn là “barrel behind the door”

    ***** Ví dụ 2
    A flip summon “princess of tsuguri”
    B chain lại = “barrel behind the door”
    A chain tiếp lại “barrel behind the door” = “seven tool of bandit”
    “seven tool of bandit” được resolve đầu tiên,và nó sẽ destroy và sent “barrel behind the door” vào grey ngay lập tức.Lúc đó “princess of tsuguri” sẽ ko làm cho B mất lp nào chỉ vì B lúc đó ko có 1 trap-magic nào trên bàn vì “barrel behind the door” đã bị destroy và sent vào grey trước đó

    *** Ví dụ 3
    A active “secret barrel”
    B dùng “ring of destruction” để chain lại
    Mặc dù “ring of destruction” được resolve trước but A vẫn làm mất 200 LP của B vì khi resolve tới “secret barrel” thì B vẫn còn 1 “ring of destruction” trên bàn <cái này khác với ví dụ 2 ở chỗ,cả ring và seven tool đều ko bị destroy,but vì ở ví dụ 2,seven tool là của A còn ở đây ring lại là của B nên....hiểu òi chứ ?


    Counter trap và Chain

    Luật chung là counter trap chỉ có thể dùng để chơi lại card liền trước nó mà thôi

    ***** Ví dụ
    A dùng “Raigeki”
    B chain bằng “Magic Jammer” <discard 1 card to negate and destroy the effect of 1 spell card>
    A chain tiếp lại B bằng “Seven tool of the bandit”
    Lúc này B ko thể chain tiếp lại A bằng “magic jammer” or “magic drain”...để hy vọng né được cái raigeki sau khi thất bại với magic jammer 1st ở trên.Cách duy nhất để B có thể né được Raigeki là tiếp tục chơi lại cái “seven tool” của A,và ở đây chỉ có 1 lá duy nhất có thể chơi lại nó là “seven tool of bandit” <vì counter trap là spell có speed cao nhất òi còn đâu>

    Ok ?


    Summon và Chain

    Bạn KO THỂ chain lại được hành động summon chỉ vì 1 lẽ đơn giản : summon ko có spell speed.Khi bạn dùng những card như “horn of heaven” “ trap hole” or “torrential tribute”...thì cũng được xem như bạn KO chain lại summon.Còn nếu như đối fương fản ứng lại với trap card của bạn,thì tức là khi ấy bạn là người bắt đầu 1 chain,và card bạn dủng khi đó sẽ được xem là step 1 <và việc summon hoàn toàn ko có step nào trong cái chain này>

    Bạn CÓ THỂ chain lại 1 flip effect,cost effect or trigger effect.Ví dụ như bạn có thể chain lại effect của “man eater bug” bằng “two-pronged atk or royal command<negate all effect mons> or.....>khi mà “man eater bug” đựoc flip summon.Bạn KO THỂ chain lại 1 flip summon but bạn CÓ THỂ chain lại 1 flip effect.Tương tự,bạn cũng có thể chain lại “cannon soldier” or “Sanga of the thunder” .....
    Tuy nhiên lưu ý rằng nếu như “man eater bug” bị fkip by atk thì bạn ko thể chain lại được,vì lúc này đang là damge step,mà trong damage step thì chỉ có trap,quick-spell card có liên quan đến tăng-giảm atk/def mới được sử sụng

    Bạn KO THỂ chain lại 1 continous effect mons khi nó được summon
    Điều này có nghĩa là....
    Bạn KO THỂ chain 1 TRAP CARD đối với việc SUMMON CŨNG NHƯ LÀ EFFECT của Jinzo và cũng như bạn kot thể dùng waboku” “Call of the haunted”...khi có Jinzo trên bàn.But dĩ nhiên là bạn có thể hoàn toàn ngăn ngừa việc Jinzo được summon ngay từ đầu “nagete the summon” by “horn of heaven” “solem Judgment”....


    Atk và Chain

    Trong Battle fase có 2 giai đoạn mà spell và trap card có thể được dùng là Battle step <tuyên bố tấn công> và Damge step <tính toán sau khi tấn công>.Chỉ có duy nhất 1 chain được dùng trong mỗi giai đoạn mà thôi,và bạn ko thể bắt đầu 1 chain mới khi mà chain cũ chưa giải quyết xong

    ***** Ví dụ
    A atk
    B chain = “mirror force”
    A chain lại bằng “seven tool of bandit”
    Lúc này B ko thể chain lại bằng “waboku” vì theo spell speed rule thì waboku có speed thấp hơn seven tool.Và khi B ko chain nữa thì xem như mirror force của B bị destroy,A tấn công mà ko bị gì khác;tức là khi đó B ko còn cơ hội nào khác để active waboku ngoại trừ việc dùng nó trong 1 battle step khác <khi A dùng mons khác atk tiếp>.Tức là khi 1 mons tấn công,trong 1 step bạn chỉ có thể dùng duy nhất 1 chain mà thôi

    Lưu ý : điều này cũng tương tự cho việc summon.Nếu như trap hole của bạn bị negate và destroy bu seven tool của đối fương,thì bạn ko thể active 1 trap hole nào khác đối với lần summon này,mà fải chờ tới lần summon sau


    Chain lại chính card của bạn

    Bạn có thể chain lại chính card của mình <vì nhìu lý do khác nhau> ngay cả khi đối fương của bạn “ko còn nguyện vọng chain tiếp”

    *** Ví dụ 1
    A atk
    B chain = enchanted javelin
    A bỏ qua
    B tiếp tục chain = enchanted javelin
    -----> B được ăn điểm 2 lần

    *** Ví dụ 2
    A atk
    B chain = “gravity bind” <all mons lv cao hơn 4 ko thể tấn công>
    A bỏ qua
    B chain tiếp = Enchanted javelin
    -----> vì Javenlin được resolve trước nên B được ăn 1 mớ LP = với atk mons của A.Sau đó là Gravity bind được resolve,mons của A ko thể atk được;tức là lúc này = 2 chain,B vừa ngăn được A tấn công,vừa tranh thủ kiếm thêm được 1 mớ LP cho mình

    *** Ví dụ 3
    A atk
    B chain mirror force
    A bỏ qua
    B chain tiếp = “magic clynder” <damage thẳng vô lp đối thủ 1 lượng = đúng sức atk của mons vừa tấn công>
    -----> clynder được resolve trước,A mất LP do lá này;sau đó mirror force reolve,mons của A lên gò ---> vừa damge lp vừa destroy mons của đối thủ

    *** Ví dụ 4
    A summon
    B chain “trap hole”
    A bỏ qua
    B chain tiếp “chain of destruction” to “trap hole”
    -----> do chưa bít công dụng của lá “chain of destruction” nên tui hổng biết ý đồ của B ở đây là gì

    *** Ví dụ 5
    A active “ring of destruction”
    B bỏ qua
    A tiếp tục với “barrel behind the door”
    -----> hổng bít lun :P hình như là ngăn ngừa mình mất lp chung với đối thủ do lá “ring of destruction” gây ra

    Những ví dụ trên đây đều hợp lệ với cả chain rule và spell speed rule

    *** Ví dụ 6
    A dùng “ring of destruction”
    B chain lại = “waboku”
    A ko thể chain tiếp lại = “barrel the behind the door” để tránh mất lp từ “ring of destruction” như B vì “waboku” đang là bước chắn đường A chain lại “ring of destruction”
    -----> A mất lp,B ko mất lp


    Thắng khi đang Chain

    Bạn có thể thắng 1 duel khi đang ở giữa chain,khi đó duel sẽ end mà ko cần resolve nốt các bước còn lại của chain
    Ví dụ,cả 2 player đều còn 1000 lp,và A dùng “ceasefire” < flip all face-down mons của đối fương,nếu mons nào có effect thì cancel effect đó và trừ đối fương 500lp cho mỗi mons có effect> trước,B cũng dùng “ceasefire” lun but sau A.Và khi vào bước resolution,do “ceasefire” của B được resolve trước <do dùng sau> nên A bị mất 1000 lp,còn 0 lp,khi đó duel end và B thắng ngay lập tức mà ko cần chờ tới khi giải quyết nốt cái “ceasefire” còn lại của A

    Tương tự,khi đối fương dùng “oozaki” tính thiu nốt 800 lp còn lại của bạn,bạn có thể chain lại bằng “backup soldier” <khi trong grey có hơn 5 mons thì cho fép add 3 mons có atk dưới 1500 từ grey lên tay> .Và nếu như việc dùng lá đó giúp bạn có đủ 5 miếng thần sức mạnh trên tay < 3 miếng mới móc từ mộ lên,chẳng hạn> thì ngay lập tức bạn thắng duel đó trước khi “oozaki” kịp đốt 800 lp của bạn

    Bạn ko thể thắng duel trước khi 1 step giữa chain chưa resolve xong.Ví dụ như bạn dùng “gracefull charity” rút 3 card,cho dù khi đó bạn có đủ 5 miếng thần sức mạnh trên tay,bạn cũng ko thể win 1 khi chưa giải quyết nốt fần còn lại của effect của Gracefull charity là...quăng bớt 2 lá vào..grey
     
  6. Demon Knight

    Demon Knight Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    26/4/03
    Bài viết:
    185
    Thôi!
    Đã bảo đăng ít thui, ko ai đọc đâu!Nói thật đó, riêng nhìn thui là đã đủ ngấy rồi chứ đừng nói là đọc hết
    Em dám cá 100% là chi có cùng lắm là 1 người đọc hết chỗ đó thôi! :D
    À hay là ông anh định câu MP hả? Đừng câu MP nhé, thế là ko tốt đâu!
    Ah mà hay cho em 1 ít bài để đăng với! Cho xin chút MP :P
     
  7. Shindo Hikaru

    Shindo Hikaru Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    26/5/04
    Bài viết:
    1,412
    ờ... kể cũng chả sao... lập riêng một phát này cho mấy bác chưa rõ luật dễ tìm mà nghiên cứu... thực ra ngồi đọc hết một mớ này cũng chẳng nắm được mấy đâu... cứ chơi nhiều khắc quen nhỉ :D
     
  8. quocanh89

    quocanh89 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    3/9/03
    Bài viết:
    1,232
    Nơi ở:
    USA
    Nghe quen quá. Copy ở hfavn ra hả lão rồng hấp kia.
    Câu MP khíp wúa đấy chú rồng con ạ
     
  9. Dragon St.Knight

    Dragon St.Knight Guest

    Tham gia ngày:
    9/9/04
    Bài viết:
    1,456
    Nơi ở:
    hà lội
    Ta hơn chú mày đên 5 tuổi nha ... ==> rồng to, not baby
    Đây là chiểu theo iu cầu msố nhân ngại qua mấy chỗ đó xem và những nhân mới đăng kí vô hội bài ... và Rinoa đồng ý cho tui mổ xẻ cái bài nì òi nhá !
     
  10. SkyGod

    SkyGod Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    10/7/04
    Bài viết:
    182
    ummm... một bộ bài kô có giới hạn về số lượng đâu, có thể có 40 lá, có thể có 400 lá, tuỳ ý mình muốn.
     
  11. Shindo Hikaru

    Shindo Hikaru Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    26/5/04
    Bài viết:
    1,412
    hé hé... em chưa nghe đến cái bộ bài nào trên 80 lá đâu bác ạ...
    400 lá hả??? hé hé :)) bộ bài bác 400 lá hả :p
     
  12. Dragon St.Knight

    Dragon St.Knight Guest

    Tham gia ngày:
    9/9/04
    Bài viết:
    1,456
    Nơi ở:
    hà lội
    Thui hông cãi nhau nữa ... Nhớ 2h chìu đấy , đừng nói 400 lá, 4000 lá hai thằng tui cũng có thể cho mượn được !
     
  13. nokia1112

    nokia1112 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/12/04
    Bài viết:
    6
    Tui thay co Dragon ST.Kinght dang ai co game online nhung tui vo ma ko thay dơ load ve dc vay co bac nao chi cach dơ ve ko cam on nhieu..
     
  14. vubu

    vubu Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    5/3/04
    Bài viết:
    826
    Nơi ở:
    tu mot noi gan trai dat
    dowload chổ nào vậy chả dow sao chơi được
     
  15. lamtul

    lamtul Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    21/10/04
    Bài viết:
    5
    vay cac la bai lam sao ket hop day, co ai biết quy tắc kết hợp ko chim cho tui với
     
  16. yugifan83

    yugifan83 This is Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    29/10/04
    Bài viết:
    5,444
    Nơi ở:
    Nhà tui
    Lời khuyên khi chơi Yugioh Power of Chaos hay online là đừng nên dung hợp. còn muốn kết hợp bài để tăng sức mạnh thì có hướng dẫn bằng tiếng Anh ở mỗi lá bài.
     
  17. PetitD

    PetitD Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    18/8/04
    Bài viết:
    1,162
    Nơi ở:
    Ancient Sanctuary
    đúng rồi :D chơi dung hợp chỉ tổ tự sát thôi
    quy tắc kết hợp thì :D trên cái quân dung hợp có ghi đấy
    ví du gaia the dragon champion thì ở dưới nó ghi là gaia ... + curse of dragon :D. khi có đủ gaia & curse thì có thể s.d quân dung hợp để dung hợp nó lại với nhau tạo ra cái của nợ yếu xìu đó #>:)
     
  18. Shindo Hikaru

    Shindo Hikaru Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    26/5/04
    Bài viết:
    1,412
    bác lamtul này chắc cũng vẫn đang chơi PS1 rồi, thường mấy người còn chơi yugi trên PS1 thì toàn thích chuyện kết hợp thôi, giờ chỉ có 1 số ít lá fusion ngon thôi, lởm hết :D
     
  19. barcano1

    barcano1 Mega Man

    Tham gia ngày:
    31/12/04
    Bài viết:
    3,450
    Nơi ở:
    Thủ Đức, TPHCM
    Đúng như vậy thật đấy .
    Trong các quân dung hợp mà tui đã gặp thì ngon nhất là "RTMX 3 đầu , sáu cánh " , kế đó là "Rồng sấm sét " (atk = 2800 đv ) , thứ nữa là lá gì mà dung hợp giữa "Bộ óc "và ... -> atk 2650 đv .
    Nói chung là đã dùng phép dung hợp là phải dung hợp QV từ 2500 đv atk trở lên , chứ không thì chỉ tổ làm chật bài mà thôi .
    Nhưng mà công nhận nếu d.h đựơc ở ngay turn đầu tiên thì đó rõ ràng là một lợi thế to lớn .
     
  20. March Four

    March Four シェンムー Ryo Hazuki Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/3/03
    Bài viết:
    9,717
    Nơi ở:
    Whale Island
    mấy hôm nay cái đó bị gì dợ ? nó nói tới tháng 4 ngày 10 mới chơi được phải hông ?
    mới download về được lại fải đợi nữa ặc ặc.
     

Chia sẻ trang này