Assyria Bowman, chariot archer and cavalry archer:Tốc độ bắn :+1/3 ,dân đi nhanh +1/3 Babylon Stronger walls and towers:gấp đôi máu . priests :thời gian hồi phục giảm 12s Tốc độ lấy đá :+30% Choson: Long swordsmen và legion +80 máu; tháp canh +2; Giá phù thuỷ -1/3 Egypt Priests :tầm xa +3; lấy vàng +20%; chariot và archer chariot: máu +1/3 Greece Hoplite, phalanx, centurion, war ships: +30% speed Hittite Stronger stone thrower, catapults and heavy cats :gấp đôi máu; +1 damage (sát thương)đối với archers; warship :tầm xa +4 Minoan ships :giá -1/3 ; longbow :tấm xa +2; trữ lượng ruộng (+25 %) Persia Săn bắn: (+30%); Trữ lượng ruộng:(-30%); Voi di chuyển nhanh (+50%); higher trireme ROF (+50 %) Phoenicia Voi rẻ (giảm 25% food); higher catapult trireme ROF (+2/3); +2 khi dân mang gỗ Shang Dân rẻ (giảm 30% food); tường thành gấp đôi máu Sumeria Dân khoẻ (+15 máu); higher catapult ROF (+50%); Ruộng gấp đôi sản lượng(cái này mình không chắc lăm ,bản gốc là:doubled farm production ) Yamato archer and cavalry training ,Scout rẻ, giá giảm 25%; dân đi nhanh( +1/3); thuyền được cộng thêm 1/3 máu Carthaginian Transports nhanh hơn 30% Fire Galley +25% sức công phá Academy and Elephants +25 máu Macedonian Academy Units +2 khi chiến với Slinger, Ballista, Heleoplis missile weapon ; Đơn vị chiến đấu kiểu hand to hand(giáp lá cà)có tầm nhìn +2 ; Siege Workshop Units giá rẻ hơn 50%; Khả năng chịu dựng phù thuỷ tăng 4 lần Palmyran đời một có thể cho tài nguyên ,không mất % . Trao đổi vàng (dùng trade ship) được gấp đôi. Dân đắt hơn 50%, nhưng làm việc nhanh hơn 20% . Lạc đà chạy nhanh hơn 25% Roman Giá nhà cửa giảm khoản 15 %, Đặc biệt tháp canh rẻ hơn 50% . Swordsmen tấn công nhanh hơn bình thường 30% . Tôi không thể ngồi im trong khi thấy người ta so sánh quân cung loại của các đế chế với nhau một cách võ đoán .
cái này tui không nhớ nhầm thì đã đọc ở đâu rồi thì phải,,tuy nhiên theo tôi cảm nhận thì hình như trong khi hai quân chiến nhau còn có khả năng quân kỵ nhau nữa nhưng chưa có tài liệu nào nói tới cả ..vì trong khi chơi nhiều khi mình không hiểu được rõ ràng hai quân không có gì đặc biệt mà quân mình lại thua ( không kể khiển quân đâu nhé ) vậy là tui nghĩ tới khả năng này vụ này chắc phải đọclại lịch sử thì mới biết được ai tìm được tài liệu thì Post lên cho mọi người biết với
tất nhiên là có vụ này rùi vd luôn nhé : - Đời II cung T trần > < quẩy đá - Đời III chém C , lạc đà > < xọc ( cái này ít gặp vì có ngu thì mơi mang C , L ra đánh xọc T ) - đời IV voi > < helepolis .... mọi người cố gắng đóng góp thêm ý kiến nhé THanks alot
đúng rồi còn thiếu vụ ấy nữa nhjưng này bạn hiền ơi bạn gây thù oán gì mà bài nào cũng biếu đi 1 Mp thế ?
ôi dào , chuyện vặt ấy mà ... nhà giàu tiéc gì con lợn con ... cứ vô tư đê ko phải nghĩ đóng góp là chính mừ :P
bài này tuy thiếu hơi nhiều nhưng cũng được vì rất chính xác,không biết bác lính mới này copy đâu ra,tui chưa là mod chính thức nên chưa thể cộng điểm cho bạn được,bao giờ lên mod chính thức sẽ cộng điểm cho bạn nha ::)
chưa được quyền + điểm nhưng hình như được quyền trừ điểm hay sao ấy ... hi hi hi sau này cộng thì phải có lãi hứ :p
Cái này thì có gì lạ đâu cơ chứ. * Đời 2 thì cung T khắc nhau với quẩy đá vì khi nâng cấp đào đá thì quẩy đá có giáp chống tên là 2 thì phải(nếu tôi nhớ không nhầm).Cung T thì bắn được có 2+1 thì chết là phải. * Đời 3 thì các loại quân như Calvary,Chariot(cả bắn lẫn sọc) đều khắc với lạc đà vì thời xưa ngựa rất sợ mùi của lạc đà nên tất cả các quân ngựa khi đấu với lạc đà đều thua.Lạc đà lại được cộng attack khi gặp quân cưỡi ngựa(+4 khi gặp sọc hoặc chém,+7 khi gặp cung). Nhưng lạc đà lại rất sợ quân đi bộ.Lính nhà BB, BT có thể ăn đứt lạc đà. Lạc đà,Calvary,Chariot rất khắc với quân nhà BY.Đừng có ai dại đời 3 đem quân nhà BL,BB đi đánh với quân nhà BY nhé. * Lên đời 4 sự khắc nhau mới thực sự hiện rõ: -Quân đi nhà BL(sọc thần, voi thần, chém thần,lạc đà),quân nhà BB(Z thần)và quân nhà BY(xiên thần) rất khắc với Hellepolis(pháo thần tầm thấp).Không có một sức mạnh nào có thể giúp các loại quân nói trên khi gặp hellepolis. -Hellepolis lại tắt điện khi gặp phải Healvy Caltapult(pháo tầm cao). _Healvy Caltapult thì lại rất sợ các loại quân nói trên. Nói chung trong khi đánh ta có thể kêt hợp với quân của đồng đội để tranh sự xung khắc nhau giữa các loại quân.
chẹp , mấy cái vụ này ibết từ đời nảo đời nào rồi giờ bác lính mới vào copy ở đâu lại được cộng điểm ta, chắc mình cũng phải chăm chỉ thôi, bluerose1 lên mod rồi thì sàng lọc mấy cái bài hay đi, cho lên 1 topic dành cho lính mới và khoá lại, để lính mới vào còn biết chỗ mà đọc chứ, tìm thì chết mệt
Dịch lỗi quá , anh đọc buồn cười chết , chưa nói về số liệu ko chính xác do ko để ý có thể bỏ qua ( VD như Assi +40% Archery Range unit fire rate dịch là bắn nhanh 1/3 ) , nhưng Roman thì ko thể chấp nhận được vì : Roman civilization (750 BC to 476 AD) Strengths: Buildings cost 15% less; except towers, walls & wonders Towers cost 50% less Swordsmen attack 33% faster Thứ nhất nhà rẻ 15% chú nói 16% , thôi bỏ qua được nhưng sao lại chấp nhận được cả tường thành . Anh ngồi ngẩn ra 1 lúc mới đoán rằng có lẽ chú nhầm từ Except ( trừ ra ) với Accept ( chấp nhận ) . Tuy 2 từ này đọc thì tương đối giống nhau nhưng nghĩa thì trái ngược hẳn đó . Có điều ko hiểu chú kiếm đâu ra cái nhà chiến thắng Roman giảm 25% vậy , anh vào Game xây thử thì thấy đế chế nào xây cũng mất 1000 gỗ 1000 đá 1000 vàng hết , Roman cũng ko ngoại lệ .
đúng rồi bây giờ mới để ý kỹ đấy .... đúng là không có vụ này đâu bà con ạ ... tất cả các dân tộc xây wonder đều mất 1000 wôd + stone + gold
thôi thì để hôm nào em post một bài chính xác vậy,anh arabia có bản tiếng anh nào không? gửi cho em cũng được để em về nhà tự dịch sau đó em post một bài lên sau chứ cứ để lính mới post như thế này toàn sai linh tinh thui.
Sai thì sai chứ không nên vừa xoa đã đánh như thế . Làm lính mới thế nhục chết .Ặc Ặc ---> Tui cũng là lính mới
mấy cái đặc biệt này nếu nghiên cứu kỹ thì cũng hay, phải rất chú ý trong trận đánh nếu không là khóc bằng tiếng Arập luôn đó. Nhắc lại về quân nhà ngựa cho anh em: Lạcđà chém ngựa C được bonus 8 damage Lạcđà chém Ngựa R bonus 4 damage. Ngựa C chém lính bộ ( barrack ) bonus 5 damage Quẩy đá đánh ngựa C bonus 1-2 damage Khi đứng trên đồi cao hơn, unit của bạn có 30% cơ hội chém gấp 3 damage ví dụ hai conn ngựa R băn nhau trên đồi. Con đứng dưới bắn 100 phát làm được 100 damage. COn ở trên cũng bắn 100 phát nhưng có 30 phát gấp 3 damage , tổng cộng là 70 + 30x3= 160 damage. Anh em chú ý đến vị trí xây nhà, đặt quân nhé. Lợi lại lắm đấy
Chán mấy bác quá ,vì yêu đế chế mà tôi thấy mọi người hay cãi nhau về các điểm đặc biệt của từng đế chế ,mà toàn nói sai tôi thấy khó chịu lên mới dịch một bài và bài này đã lấy tên là sự ưu tiên của các đế chế lên những kiểu ưu tiên khác như đối địch giữa các quân và sự khắc chế của nó thì là chuyện khác ,còn kinh nghiệm bản thân thừa biết quân nào ra sao ,nhưng số liệu thì không thể biết được ,trừ những kiểu như giá voi ,giá nhà thì có thể tự tính % ,Hiểu biết là một chuyện nhưng để viết ra cho người khác đọc thật không dễ dàng ,điều này tôi đọc được rõ ràng từ lời nói đầu của một quyển sách về tin học(Về mcse đại loại nó thế này :Khi bạn ngồi vào máy tính ,người ta bảo bạn làm gì thì bạn cũng có thể nêu ra từng bước bằng cách hành động trên máy,nhưng khi không có nó,khi thi trên giấy bạn phải viết ra những điều đó,tôi cá với bạn không đơn giản như khi có máy trước mặt).Chơi đế chế cũng vậy thôi. Tôi cũng xin có ý kiến là các bạn thấy người ta có số bài ít hoặc ngày đăng ký mới thì gọi là lính mới ,nếu với nghĩa đen còn được ,tuy nhiên nếu ám chỉ là lính mới tò te về đế chế thì ...có thể đúng nhưng mọi người vào đây hầu như ai cũng có niềm tự hào của người chơi đế chế ,không lâu năm thì cũng là cao thủ một phương nào đó ,hoặc nói thẳng ra chưa động thủ thì chẳng biết ai cao hơn ai lên nói vậy hơi động chạm .Cao thủ aoe nhiều như cao thủ võ lâm trong giới võ lâm vậy ,ai đọc nhiều truyện kiếm hiệp ,lịch sử đều biết điều đó .Còn đối với tôi thì cái từ lính mới với ý nghĩa gì thì cũng không đúng tôi giám khẳng định như thế ,tôi chơi aoe cũng lâu rồi ,cũng đã từng có thời gian đi đây đó học hỏi vậy không phải là lính mới .Và tôi tham gia diễn đàn này trước khá nhiều bạn ,nhưng vì nguyên nhân nào đó lên tôi mới reg nick này ,bạn để ý xem tôi vì muốn post bài này lên mới reg . Còn các bác muốn có bản tiếng anh thì vào google.com đánh vài từ như aoe the rise of rome chẳng hạn ,ra nhiều địa chỉ tôi nghĩ đó cũng là cách hay cho người mới chơi nhưng hổ thẹn trình độ tiếng anh không đến lớp 7 vì ngày xưa học quá lệch ,bây giờ thì lại không học tiếng anh . Tuổi trẻ còn nhiều háo danh thông cảm
(ê mình là lina đây ...hôm nay mượn nick của thằng bạn do bị treo nick 1 tuần ...) mấy cái này mấy ông toàn lấy trong topic đế chế trước kia mà thôi chứ sáng tạo gì trước kia ở box này có nhiều bài viết hay lắm nhưng mà ko hiểu bây giờ nó đi đâu zùi
SỰ ƯU TIÊN CỦA CÁC ĐẾ CHẾ:: Unit Number Unit Type Unit Name Hit Points Attack Rate of Fire Range Speed Armor Shield Special Cost Advantage Comment 1 Infantry Clubman 40 3+7 0.67 1 1.06 0+6 0+3 50F 2 Infantry Axeman 50 5+7 0.67 1 1.06 0+6 0+3 50F 3 Infantry Short Swordsman 60 7+7 0.67 1 1 1+6 0+3 35F, 15G Roman (+33% ROF) 4 Infantry Broad Swordsman 70 9+7 0.67 1 1 1+6 0+3 35F, 15G Roman (+33% ROF) 5 Infantry Long Swordsman 80 11+7 0.67 1 1 2+6 0+3 35F, 15G Choson (+80 HP), Roman (+33% ROF) 6 Infantry Legion 160 13+7 0.67 1 1 2+6 0+3 35F, 15G Choson (+80 HP), Roman (+33% ROF) 7 Infantry Hoplite 120 17+7 0.67 1 1.36 5+6 0+3 60F, 40G Greek (+30% speed), Carthage (+25% HP), Macedonia (+2 Shield) 8 Infantry Phalanx 120 20+7 0.67 1 1.36 7+6 0+3 60F, 40G Greek (+30% speed), Carthage (+25% HP), Macedonia (+2 Shield) 9 Infantry Centurion 160 30+7 0.67 1 1.36 8+6 0+3 60F, 40G Greek (+30% speed), Carthage (+25% HP), Macedonia (+2 Shield) 10 Cavalry Scout 60+9 3+7 1.11 1 0.6 0+6 0 Excellent Sight Range 100F Yamato (-25% cost) 11 Cavalry Chariot 100+15 7+7 0.71 1 0.6 0+6 0 3x damage vs. priest, Resist Conversion 40F, 60W Egyptian (+33% HP) 12 Cavalry Cavalry 150+23 8+7 0.77 1 0.6 0+6 0 add 5 damage vs. infantry 70F, 80G Yamato (-25% cost) 13 Cavalry Heavy Cavalry 150+23 10+7 0.77 1 0.6 1+6 1 add 5 damage vs. infantry 70F, 80G Yamato (-25% cost) 14 Cavalry Cataphract 180+27 12+7 0.77 1 0.6 3+6 1 add 5 damage vs. infantry 70F, 80G Yamato (-25% cost) 15 Cavalry Mercenary 170 10+7 0.77 0+1 0.6 0+6 1 add 5 damage vs. infantry 0 Placed in scenario editor 16 Cavalry War Elephant 600 15 1.5 1 1.5 0+6 0 Attacks all adjacent units 170F, 40G Persian (+50% speed), Phoenician (-25% cost), Carthage (+25% HP) 17 Cavalry Camel Rider 125 6+7 1.5 1 0.6 0+6 0 add 8 attack vs. horse units, 4 vs. chariots 70F, 60G Palmyra (+25% speed) Rise of Rome unit 18 Cavalry Scythe Chariot 120+18 9+7 0.71 1 0.6 2+6 0 2x damage vs. priest, attacks adjacent units 40F, 60W Egyptian (+33% HP) Rise of Rome unit 19 Cavalry Armored Elephant 600 18 1.5 1 1.5 2+6 1 Attacks all adjacent units 170F, 40G Persian (+50% speed), Phoenician (-25% cost), Carthage (+25% HP) Rise of Rome unit 20 Archer Bowman 35 3+1 0.7 5+3 0.98 0+6 0 40F, 20W Assyrian (+40% ROF), Hittite (+1 attack) 21 Archer Improved Bowman 40 4+1 0.7 6+3 0.98 0+6 0 40F, 20G Assyrian (+40% ROF), Hittite (+1 attack) 22 Archer Composite Bowman 45 5+1 0.7 7+3 0.98 0+6 0 40F, 20G Minoan (+2 range) 23 Archer Chariot Archer 70+10 4+1 0.66 7+3 0.6 0+6 0 3x damage vs. Priest, Resist conversion 40F, 70W Assyrian (+40% ROF), Hittite (+1 attack), Egyptian (+33% HP) 24 Archer Horse Archer 60+9 7+1 0.66 7+3 0.52 0+6 2 50F, 70G Hittite (+1 attack), Yamato (-25% cost) 25 Archer Heavy Horse Archer 90+13 8+1 0.66 7+3 0.47 0+6 2 50F, 70G Hittite (+1 attack), Yamato (-25% cost) 26 Archer Elephant Archer 600 5+1 0.66 7+3 1.5 0+6 0 180F, 60G Persian (+50% speed), Phoenician (-25% cost), Carthage (+25% HP), Hittite (+1 attack) 27 Siege Ballista 55 40+1 0.33 3, 9+2 1.64 0 0 100W, 80G Macedonia (-50% cost) 28 Siege Helepolis 55 40+1 0.67 3, 10+2 1.64 0 0 100W, 80G 29 Siege Stone Thrower 75 50+1 0.2 2, 10+2 1.5 0 0 Damage Radius 180W, 80G Hittite (2x HP), Sumerian (+50% ROF), Macedonia (-50% cost) In Rise of Rome, Catapults have reduced effect for Ballistics 30 Siege Catapult 75 60+1 0.2 2, 12+2 1.5 0 0 Damage Radius 180W, 80G Hittite (2x HP), Sumerian (50% ROF) In Rise of Rome, Catapults have reduced effect for Ballistics 31 Siege Heavy Catapult 150 60+1 0.2 2, 13+2 1.5 0 0 Damage Radius 180W, 80G Hittite (2x HP), Sumerian (50% ROF) In Rise of Rome, Catapults have reduced effect for Ballistics 32 Siege Slinger 25 2+3 1.5 4+2 1.14 0 2+3 add 2 damage vs. archers 40F, 10S Rise of Rome unit 33 Ship Fishing Boat 45 0 0 0 0.82 0 0 Fish, 2x Conversion resist 50W Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP) 34 Ship Fishing Ship 75 0 0 0 0.82 0 0 Fish, 2x Conversion resist 50W Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP) 35 Ship Trade Boat 200 0 0 0 0.6 0 0 Trade, 2x Conversion resist 100W Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP), Palmyra (2x gold capacity) 36 Ship Merchant Ship 250 0 0 0 0.47 0 0 Trade, 2x Conversion resist 100W Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP), Palmyra (2x gold capacity) 37 Ship Raft 40 0 0 0 0.82 0 0 Transport, 2x Conversion resist 0 Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP), Carthage (+30% speed) Placed in scenario editor 38 Ship Light Transport 150 0 0 0 0.82 0 0 Transport, 2x Conversion resist 150W Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP), Carthage (+30% speed) 39 Ship Heavy Transport 200 0 0 0 0.82 0 0 Transport, 2x Conversion resist 150W Minoan (-30% cost), Yamato (+30% HP), Carthage (+30% speed) 40 Ship Scout Ship 120 5+1 0.66 5+3 0.64 0 0 2x Conversion resist 135W Yamato (+30% HP), Minoan (-30% cost), Hittite (+4 range), Greek (+30% speed) 41 Ship War Galley 160 8+1 0.66 6+3 0.64 0 0 2x Conversion resist 135W Yamato (+30% HP), Minoan (-30% cost), Hittite (+4 range), Greek (+30% speed) 42 Ship Trireme 200 12+1 0.66 7+3 0.64 0 0 2x Conversion resist 135W Yamato (+30% HP), Minoan (-30% cost), Hittite (+4 range), Greek (+30% speed), Persia (+50% ROF) 43 Ship Catapult Trireme 120 35+1 0.2 9+2 0.86 0 0 2x Conversion resist, Damage radius 135W, 75G Phoenician (+65% ROF), Yamato (+35% HP), Minoan (-30% Cost) 44 Ship Juggernaught 200 35+1 0.2 10+2 0.86 0 0 2x Conversion resist, Damage radius 135W, 75G Phoenician (+65% ROF), Yamato (+35% HP), Minoan (-30% Cost) 45 Ship Flying Dutchman 200 40+1 0.2 10+2 0.82 0 0 2x Conversion resist, Damage radius 0 Phoenician (+65% ROF), Yamato (+35% HP) Placed in scenario editor, or use cheat (flying dutchman) 46 Ship Fire Galley 200 24+6 1 1 0.6 0 0 2x Conversion resist 115W, 40G Carthage (+25% attack) Rise of Rome unit, Not Available in Full Tech Tree 47 Civilian Blind Lame Priest 25+25 0 0 0 0 0 0 Heal 0 Placed in scenario editor 48 Civilian Villager 25+40 3+7 0.67 1 1.2 0 0 Build/Gather 50F Assyria (+30% speed), Yamato (+30% speed), Sumeria (+15 HP), Shang (-30% cost), Palmyra (+1 armor) Palmyra has +20% efficiency and +50% cost 49 Civilian Priest 25+25 0 1.5 10+3 1.68 0 0 Convert/Heal 125G Babylonian (-30% rejuv. time), Egyptian (+3 range), Choson (-30% cost) Recharge in 52 seconds 50 Building Watch Tower 100+20 3 0.66 5+3 0 0 0 Resistant to attack 150S Babylonian (2x HP), Choson (+2 range), Roman (-50% cost) 51 Building Sentry Tower 150+30 4 0.66 6+3 0 0 0 Resistant to attack 150S Babylonian (2x HP), Choson (+2 range), Roman (-50% cost) 52 Building Guard Tower 200+40 6 0.66 7+3 0 0 0 Resistant to attack 150S Babylonian (2x HP), Choson (+2 range) 53 Building Ballista Tower 200+40 20 0.66 7+3 0 0 0 Resistant to attack 150S Babylonian (2x HP), Choson (+2 range) 54 Building Small Wall 200+40 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack 5S Babylonian (2x HP), Shang (2x HP) 55 Building Medium Wall 300+60 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack 5S Babylonian (2x HP), Shang (2x HP) 56 Building Fortification 400+80 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack 5S Babylonian (2x HP), Shang (2x HP) 57 Building Farm 50+10 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Food source 75W Sumerian (2x production), Minoan (+25% production), Roman (-15% cost) Persia has farm penalty (removed in ROR) 58 Building House 75+15 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Allows unit creation 30W Roman (-15% cost) 59 Building Barracks 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 125W Roman (-15% cost) 60 Building Dock 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 100W Roman (-15% cost) 61 Building Granary 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Drop Site 120W Roman (-15% cost) 62 Building Storage Pit 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Drop Site 120W Roman (-15% cost) 63 Building Archery Range 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 150W Roman (-15% cost) 64 Building Stable 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 150W Roman (-15% cost) 65 Building Market 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack 150W Roman (-15% cost) 66 Building Government Center 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack 175W Roman (-15% cost) 67 Building Temple 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 200W Roman (-15% cost) 68 Building Academy 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 200W Roman (-15% cost) 69 Building Siege Workshop 350+70 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units 200W Roman (-15% cost) 70 Building Town Center 600+120 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Creates units, DS 200W Roman (-15% cost) 71 Building Wonder 500+100 0 0 0 0 0 0 Resistant to attack, Wins Game 1000 WFSG 72 Hero Corlis 100 6 0.67 1 1.2 0 0 0 Assyrian (+30% speed), Yamato (+30% speed), Sumerian (+15 HP), Palmyra (+1 armor) Villager 73 Hero Herisfon 150 9 0.67 1 1.2 0 0 0 Assyrian (+30% speed), Yamato (+30% speed), Sumerian (+15 HP), Palmyra (+1 armor) Villager 74 Hero Perseus 100 10 0.7 7 0.98 6 0 0 Assyrian (+40% ROF), Hittite (+1 attack), Minoan (+2 range) Composite Bowman 75 Hero Tiberius 250 15 0.71 1 0.6 0 0 0 Egyptian (+33% HP) Chariot 76 Hero Jason 180 20 0.67 1 1 0 0 0 Infantry 77 Hero Xerxes 200 20 0.67 1 0.94 3 0 0 Short Swordsman 78 Hero Alexander 400 22+7 0.77 1 0.6 1+6 0 0 Cavalry 79 Hero Hector 350 25+7 0.77 1 0.6 2+6 1 0 Cavalry 80 Hero Amon Ra 150 0 1.5 12 1.24 0 0 Convert/Heal 0 Babylonian (-30% rejuv. time), Egyptian (+3 range) Priest, Recharge in 52 seconds 81 Hero Mor Havoc 180 0 1.5 12 1.24 0 0 Convert/Heal 0 Babylonian (-30% rejuv. time), Egyptian (+3 range) Priest, Recharge in 52 seconds 82 Hero Archimedes 25 0 0 0 1.24 0 0 Heal 0 Rise of Rome unit, Priest 83 Hero Caesar 350 15+7 0.77 1 0.47 5+6 2 0 Rise of Rome unit, Cavalry 84 Hero Hannibal 600 20 1.5 1 1.04 4+6 1 Attacks all adjacent units 0 Persian (+50% speed), Carthage (+25% HP) Rise of Rome unit, Elephant 85 Hero Mark Antony 300 20+7 0.67 1 1 6+6 6+3 0 Rise of Rome unit, Short Swordsman 86 Hero Scipio 250 12+7 0.77 1 0.47 2+6 1 0 Rise of Rome unit, Cavalry 87 Hero Vercingetorix 350 25+7 0.77 1 0.6 2+6 1 0 Rise of Rome unit, Cavalry 88 Hero Mirror Tower 400 100 8.2 17 0 0 0 Resistant to attack 0 Choson (+2 range), Babylonian (2x HP) Rise of Rome unit, Tower 89 Hero Zenobia's Tower 1000 40+1 0.66 10+3 0 0 0 Resistant to attack 0 Choson (+2 range), Babylonian (2x HP) Rise of Rome unit, Tower 90 Hero Cleopatra's Barge 500 60+1 2.8 10+3 0.56 0 0 2x Conversion resist, Damage radius 0 Rise of Rome unit, Juggernaught