Panzer EliteTrong bản Opposing Front của Relic, họ đã cho thêm 2 phe mới là British và Panzer Elite. Panzer Elite được coi là quân "tàn dư" sót lại của Đức sau chiến tranh sa mạc và mặt trận phía đông. Nhiều người cho Panzer Elite là Waffen SS - Binh đội tinh nhuệ được Hitler chiều chuộng nhất. Số khác cho rằng Panzer Elite đã từng là những chiến binh của Rommel... Riêng Kite cho rằng PE chỉ là một bộ phận của Germany bấy giờ. Panzer Elite có những điểm đặc điểm nổi trội khác so với Wehrmacht, Kite sẽ giới thiệu từng quân một. PE Basic Tactic Sdkfz 250/10 Light Anti-Tank Halftrack aka Sniper Halftrack Manpower: 255 Fuel: 20 Trained from: Infantry Support Command. Light ATHT dễ bắt gặp vào phút thứ 10-20. Chỉ với 70 fuel là chiếc xe này đã có mặt trên thị trường so với M8 Greyhound tốn tới 140 fuel. Đây là điểm khác biệt khá lớn. Đặc điểm 1: One shot one kill! - Kite đã tra cứu thông tin của Light ATHT và điều bất ngờ là Light ATHT có khả năng GIẾT LÍNH HOÀN TOÀN DÙ ĐẦY MÁU(ngoại trừ lieutenant/captain). Điều này là sự thật. Ability "Focused Fire" chỉ làm tăng khả năng chính xác của xe lên 10 lần, không đụng gì đến damage. - Tuy nhiên, ATHT có accuracy cực kỳ thấp khi đấu với lính, tương tự các AT Gun khác. Với rifleman tầm xa thì accuracy là ~16%, còn lại là ~10%. Vì thế nên sử dụng focus fire nếu có thể. - Không nên dùng Focus Fire trong việc đấu với lính british đang chạy vì accuracy lúc này là 0.1*10*0.25 = 25%, rất thấp. - Nâng APCR của Tank Destroyer sẽ giúp ATHT tăng xác suất khả năng giết lính lên bằng AoE từ 0.1->0.5 mét(đơn vị trong game) . Đặc điểm 2: Death of Stillness - ATHT có khả năng tread break, khả năng này giúp ATHT bắn 4 viên Tread Break. Mỗi viên tread break có 50% tread break(tăng dần với máu thấp) và 50% destroyed engine(thấp dần với máu thấp). Điều này có nghĩa là mọi viên của ATHT sẽ luôn gây thiệt hại cho xe đối phương. - Chỉ có Destroyed Engine TỪ SAU LƯNG mới có khả năng tăng accuracy nhận của xe lên 25%. Tiếc thay là khả năng ra được destroyed engine chỉ có 25%.
Panzer Elite theo m nghĩ đã dùng từ Elite có nghĩa là tinh nhuệ, vậy sao lại là lực lượng tàn dư được. M thì cho rằng Panzer Elite chỉ các sư đoàn Panzer SS trong WW2. Lính tùng thiết theo sau các xe tăng và xe thiết giáp hỗ trợ -> cơ động hơn Weh.
Field Craft MP: 160 - Fuel: 20 Effect: tốc độ chiếm điểm của Panzer Grenadier tăng 0.75->1.2525 (67%), Panzer Grenadier & Fallschirmjager có khả năng phát hiện mine. Đặc điểm 1: Sử dụng đúng, hiệu quả cao. - Cách để dùng Field Craft là phải sử dụng ATTACK MOVE hoặc HALT. Lệnh MOVE sẽ khiến lính không phát hiện mine. - Luft không có khả năng phát hiện mine, cẩn thận. - Clip về detect mine bằng field craft: [video=youtube;iGUTWeKGMR0]http://www.youtube.com/watch?v=iGUTWeKGMR0[/video] Đặc điểm 2: Dùng Panzer Grenadier để chiếm điểm, nên hay không? - KHÔNG NÊN dùng panzer grenadier để cap trước khi field craft được up, vì PG cap speed là 0.75 so với ket/schwimm/scout car là 1. - NÊN dùng panzer grenadier để cap sau khi field craft up vì tốc độ cap của PG 1.2525 hơn hẳn ket/schwimm/scout car. - Luft và Fall có tốc độ cap là 1, nhưng không được hưởng field craft.
Hôm nay Kite sẽ nói về: Panzer Elite Rifle Weapon PE Kar98k PE G43 Bảng so sánh giữa Volk Kar98k/PE Kar98k/Wehr Kar98k/G43 Mã: Volk Rifle PG Rifle Wehr Rifle G43 Damage 10 12 15 12 Accuracy (L-M-S) 35-55-75 35-55-75 45-65-85 45-65-75 Cooldown 0.75s 0.75s 0.75s 1.25s-1.8s Rounds 5 5 5 9 Reload 1.5s-2s 1.5s-2s 1.5s-2s 1.5s-2.5s Như trong bảng, ta thấy rõ Wehr Rifle(mang bởi grenadier và stormtrooper) được coi là vũ khí mạnh nhất. Đặc điểm 1: 2 volk squad = 3 panzer grenadier squad - Sự thật phũ phàng ngay từ ban đầu là 2 volk squad(10 mem, 560 mp) có tổng lượng dmg là 110(leader cầm MP44 có dmg+5) trong khi 3 pg squad(9 mem, 765mp) tổng lại là 108. - Như vậy, nếu bạn đấu với Rifleman của American, hãy chắc chắn rằng bạn có 2 squad pg trở lên, như vậy mới mong đấu lại. Đặc điểm 2: G43 không hề mạnh - Bạn nghĩ rằng mình bỏ ra 50 ammo để tạo ra một squad mạnh hơn? Thực sự không phải vậy, G43 có cooldown time rất là... khó chịu. Và squad cầm G43 thì tương tự như squad rifle thường và thậm chí là yếu hơn Wehr Rifle rất nhiều. - Điểm khác biệt lớn nhất đó là G43 có acc tầm xa mạnh hơn so với PE Rifle, vì thế, giữ squad cầm G43 ở xa đối phương. - Suppress Volley có khả năng giúp G43 giảm cooldown xuống 10 lần(0.125s-0.18s) và giảm dmg xuống còn 15%. Sử dụng suppression volley để giết squad đang chạy là tốt nhất, ngoại trừ british infantry vì khi chạy chúng chỉ nhận 25% accuracy so với các squad khác 50% accuracy. Đặc điểm 3: Vet 3 Atk = Terminator - Vũ khí của Wehr KHÔNG THỂ tăng dmg cho dù vet 3. Còn PG có khả năng lựa chọn atk hoặc phòng thủ. - Khi xài G43, nên up 3 atk vet. Vì khi up atk vet thì thời gian cooldown cũng giảm, nhưng lượng giảm giữa các G43 và Kar98k là khác nhau. Kar98k chỉ giảm ~0.2s(27.1%) nhưng G43 lại giảm ~0.34s-0.49s(27.1%). Điều này khiến PG cầm G43 có lượng dps(damage per sec) cao hơn nhiều so với cả Wehr Rifle. - Squad 3 vet atk G43 sẽ có chỉ số mới như sau: Dmg: 12(atk vet không tăng dmg) Cooldown: 0.91s - 1.31s Reload: 1.09s - 1.82s Accuracy: 60% - 87% - 100% - KHÔNG NÊN dùng squad vet 3 atk dùng Suppression Volley, trừ khi bạn hết squad cầm G43 để xài. *Fun fact: PG sẽ là lính có chỉ số tấn công cao nhất nếu bạn làm được combo PG+Vet 3+MG42 LMG.
Ta ko có thời gian tìm hiểu sâu như lão kite :) nên viết lại mấy thứ cơ bản vậy. Cứ post hết lên trước sau này xếp lại sau Một số thuật ngữ sử dụng trong bài viết : PE - Panzer Elite. SE - Scorched Earth. Luft - Luftwaffe doctrine. TD - Tank Destroyer doctrine. T1 - "Tier 1". Với PE, đó là công trình Logistik Kompanie. T2 - "Tier 2". Với PE, đó là công trình Kampfgruppe Kompanie. T3 - "Tier 3". Với PE, đó là công trình Panzer-Jager Kommand. T4 - "Tier 4". Với PE, đó là công trình Panzer-Support Kommand. HQ - Headquarters. FHQ: Forward Headquarters. PG - Panzer Grenadiers. Ketten/Kitten - Kettenkrad. Schwim - Schwimwaggen. SC - Scout Car. MuniHT - Munitions Halftrack. Funkwagen/Vamp HT: Funkwagen 'Vampire' Halftrack. IHT - Infantry Halftrack. MHT: - Mortar Halftrack. AC - Armoured Car. ATHT - Light AT Halftrack. P4 IST/PIV IST - Panzer IV Infantry Support Tank. Schreck - Panzerschreck G43 - Gewehr 43 Rifle AT nades - Anti-Tank Grenades. Inc nades - Incendiary Grenades. Falls - Fallschimjagger. Teller - Teller Mine. manpow - manpower, 1 loại tài nguyên trong game. muni - munition, 1 loại tài nguyên trong game. CP - Command Point, 1 loại tài nguyên trong game (không phải Child P0rn nhá ) OP point (fuel/muni) - khả năng tăng tài nguyên thu được tại 1 sector, đối với PE là kỹ năng Secure Sector của Scout Car OP - Overpower, chỉ các ability hay unit bị đánh giá làm mất cân bằng game. Nerf - chỉ một unit hoặc ability bị Relic thay đổi chỉ số trong phiên bản mới, trở nên yếu hơn so với phiên bản cũ. gl, hf, gg, pwn, noob, gay, rape, thông ass.... - Ra thảo luận chung hỏi để biết thêm chi tiết. PANZER ELITE Tier 0 Panzer Elite HeadQuarters Mã: Cost: 0 Hp: 1500 Sign: 65 Reinforce Radius: 25 Produce : Panzer Grenadier 255 Kettenrad 165Upgrade : Incendiary Grenades 120 20 HQ Defensive Operations 150 30 Panther Battle Group 120 20 (yêu cầu cần nâng cấp trước Jager Kommand Upgrade ,Kampfgruppe Kompanie Upgrade, Support Kommand Upgrade) Sở chỉ huy của Panzer Elite, là công trình đầu tiên PE có cũng là công trình quan trọng nhất. Cho phép PE xây xe KettenRad - capper chính của PE lúc đầu game và mid game, và quan trọng nhất là Panzer Grenadier - bộ binh chiến đấu chính của PE xuyên suốt game, đây cũng là unit xây dựng các công trình chính của PE, và có thể là unit capper chính lúc mid và late game. Tương tự như phe US và WerhMatch, khi bắt đầu vào game PE đã đc cấp sẵn HQ, tuy nó khá vững chắc và chịu đc nhiều đợt đạn pháo nhưng trong quá trình chơi nếu HQ bị phá hủy thì PE sẽ ko sử dụng đc các active doctrine ability nữa, vì vậy cần chú ý đừng để HQ bị sập :) HQ cho phép người chơi nâng cấp 3 thứ để hỗ trợ. - Lựu đạn cháy Incendieary Grenades giúp lính PE đối phó được quân lính allies cố thủ trong nhà, trong hào, diệt các công trình phòng thủ và weapon support team. Nếu bạn phải đấu trên các map nhiều nhà như Seimos, Stuzdoff... và muốn lên T1 trước thì khoản đầu tư 120manpow 20fuel là một lựa chọn thích hợp để có thể dành được map controls. Lính dù sư đoàn 101st sau khi bị quân Đức vây trong 1 ngôi nhà và sử dụng lựu đạn cháy tại chiến dịch Marker Gardern - Quan trọng hơn là 2 nâng cấp còn lại, Defense Operation với giá khá rẻ cho phép lính PE khi đứng gần HQ hoặc Forward HQ hồi máu, các unit sau khi xài ablility như Treadbreak, Incendieary nades... khi đứng gần các công trình của PE thì ablility cooldown sẽ nhanh hơn. PE unit giá tiền để mua lính bổ sung reinforce khá đắt vì vậy nên mua nâng cấp này càng sớm càng có lợi, sau mỗi cuộc giao chiến, khi squad rút chạy về HQ sẽ đc hồi máu đầy nhờ vậy PE tiết kiệm manpow hơn, có thể nói đây là 1 nâng cấp bắt buộc phải mua khi chơi PE. Lưu ý là kỹ năng này cũng tác dụng với teammate của bạn, đồng đội Werh có thể tiết kiệm 1 khoản muni cho Medic kit nếu chịu khó đưa unit về gần HQ hoặc FHQ của PE để reinforce. - Nâng cấp cuối cùng là Panther Battler Group, để có nâng cấp này bắt buộc phải nâng cấp Jager Kommand Upgrade ,Kampfgruppe Kompanie Upgrade, Support Kommand Upgrade vì vậy thường là late game bạn mới có khả năng mua nâng cấp này. Với patch mới nhất hiện nay, xe pháo PE bị relic ăn bớt vật liệu nên hầu như làm bằng giấy hết chỉ một vài loạt đạn của súng bộ binh thường có thể biến hầu hết xe của PE thành sắt vụn, vì vậy nâng cấp này chính là 1 cứu cánh. Nâng cấp này cho phép PE có ablility Call in Panther Battle Group gọi 2 xe Panther vào hỗ trợ cho PE trong cuộc chiến không cân sức với đám m10, sherman, cromwell... của phe Allies vốn vô cùng hung hãn và nguy hiểm. Ability này của PE là ability duy nhất ko phụ thuộc vào Doctrine. Giá thành khá cao khiến nâng cấp này ít đc sử dụng trong các trận 1vs1. Panzer Elite Forward HeadQuarter Mã: Cost: 260[IMG]http://a.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] Hp: Tùy vào công trình được dùng Sign: 65 Reinforce Radius: 25 Cũng như phe Werh và US, bộ binh PE có khả năng chui vào trong một căn nhà nào đó trên bản đồ và với 260 manpow có thể biến căn nhà đó thành Forward Head Quarter. Tương tự như HQ ở base, FHQ có khả năng reinforce cho các đơn vị bộ binh xung quanh. Không chỉ có vậy, sau khi nâng cấp Defensive Operation, FHQ có khả năng hồi máu cho các đơn vị xung quanh, lính PE có thể chọn một công trình ở giữa map biến nó thành FHQ và phòng thủ xung quanh. Chiến thuật này có thể khiến đối thủ không thể Push vào các sector xung quanh đó. Tuy không có khả năng cooldown như ở HQ nhưng việc hồi máu cho bộ binh xung quanh khiến thương vong PE giảm rất nhiều, cần lưu ý rằng bộ binh chui vào trong nhà thì không thể reinforce và quân địch cũng không thể chui vào FHQ như các ngôi nhà thường. Khả năng hồi máu này thường được tận dụng triệt để, khi theo Luffwaffe doctrine, người chơi PE nên xây các công trình phòng thủ như 88mm Flak 36 gần FHQ để weapon crew luôn được đầy máu. Trong team game, Player Werh có thể tiết kiệm muni xài med kit bằng cách cho unit ra FHQ của PE đứng. FHQ dễ ứng dụng hơn trong team game 3vs3 - 4vs4. Mặc dù vậy, FHQ vẫn có thể bị quân địch triệt hạ. Cách thứ nhất là trực tiếp phá sập công trình dùng làm FHQ, việc này có thể thực hiện được ở mid và late game bằng pháo và xe tăng. Cách thứ hai có thể thực hiện ở early game nhưng phức tạp hơn, là đưa bộ binh lại gần và cap FHQ về trạng thái ban đầu, việc cap này mất thời gian và squad đang cap cũng bị nguy hiểm nếu bị tấn công. Với cách thứ 2, đối phương có thể sử dụng lực lượng áp đảo, lợi dụng ưu thế rape tan nát hết đám PG phòng thủ xung quanh buộc các squad PG phải rút về base, sau đó chỉ việc ung dung ngồi cap FHQ. Hoặc đối phương cũng có thể cho quân quấy rối ở khu vực khác, buộc lực lượng chính của PE chạy đi can thiệp, lợi dụng việc đó cho 1 nhóm quân lẻn vào cap lại FHQ.
Hotchkiss Light Tank Manpower: 280 Fuel:45 Population: 9 Health: 300 Armor: Stuart Armor Speed Max: 6.5 Upgrade: 50mm gun, Walking Stuka H39 Hotchkiss là xe tăng hạng nhẹ đặc biệt được dùng để thay thế cho Panzer IV Infantry Support Tank. Thủy tổ của chiếc xe này là từ chiếc H35 của Pháp. Khi Pháp bị chiếm, chiếc xe này được quân Đức "trưng dụng" bằng cách gắn thêm khẩu 50 li và Stuka Zu Fuss. Đặc điểm 1: Flanking Maneuver! - Về phòng thủ, Hotchkiss sử dụng giáp của Stuart. Bộ giáp này có một số đặc điểm khá là ngộ nghĩnh. + M8 Greyhound chỉ có ~30% khả năng xuyên thủng ở tầm trung, nếu bắn trúng giáp sau thì sẽ tăng lên 75% (Reload 7s) + T17 Staghound của American có 30% khả năng xuyên thủng ở tầm trung, nếu bắn trúng giáp sau thì sẽ giảm xuống còn 15%. (Reload 1s, Cooldown 2s - 2.5s) + M3 Stuart và T17 Staghound của British có 83% khả năng xuyên thủng ở tầm trung, nếu bắn trúng giáp sau thì tăng lên 100%. (Reload - Như vậy, bạn nên hạn chế đánh nhau với British Light Tank và nên tập trung vào American Light Tank. - Hotchkiss có tốc độ chỉ thua Sdkfz 221(Scout Car) và Sdkfz 222(Armor Car) thôi. Dùng nó để circle-strafe xe tăng đối phương rất tốt. Đặc điểm 2: 50mm Super Penetration Round (Penetration = Xuyên thủng giáp, nếu đạn không xuyên thủng thì sẽ văng ra và chỉ gây 15% sát thương) - Đây là những đặc điểm sau khi up gun: Damage(chưa tính armor): 50 -> 75 Area of Effect: 2m -> 1.5m Reload: 4s-6s -> 2.5s-3s Max range: 40m -> 45m Penetration(chưa tính armor): 66%-86%-100% -> 90%-100%-100% VS Rifleman: Accuracy giảm 70%(và giảm xuống 17.5% nếu rifleman di chuyển). VS Infantry Section: Accuracy giảm 46%(và giảm xuống 9% nếu tommy di chuyển). VS M8 Greyhound/American T17: Dmg giảm 50%.(Thực ra là giảm 25% do dmg 50mm cao hơn) VS M3 Stuart/British Staghound*: Penetration tăng lên 100% hoàn toàn dù bắn từ xa. VS Sherman*: Dmg giảm 20% (Thực ra là tăng 10% do dmg 50mm cao hơn). Penetration x 5(13%->90% penetrate ở long range). VS Cromwell: Accuracy tăng 25%, Penetration x 11(10%->100% penetrate ở long range) VS Pershing: Penetration x 16(8%->100% penetration ở long range) VS Churchill: Penetration x 34(1%->72% penetration ở long range) *Nếu xe tăng đối phương di chuyển thì Accuracy giảm 20% nếu đã up 50mm. - Vì thế, bạn nên up 50mm cannon cho Hotchkiss khi đấu với American ở LATE GAME(1v1 thường không cần) và British ở MID GAME. Mà do Hotchkiss ra khá chậm (155 fuel) nên có lẽ bạn thường hãy up liền khi đấu với British. - Clip hotchkiss vs... IS-2(Giáp Pershing). [video=youtube;woIed66mA6E]http://www.youtube.com/watch?v=woIed66mA6E[/video]
Theo như em bít thì Relic nó giải thích PE là sự kết hợp giữa II SS Panzerkorps và Sư đoàn tinh nhuệ của Wehr Panzer Lehr
@kiraxfreedom : Lần sau đừng quote cả bài dài ngoằng như vậy nữa :( Kettenrad Tier 0 unit Mã: Health: 90 Max Speed: 7.5 Sight: 35 Cost: 165[IMG]http://a.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] Acceleration: 14 Detection: 30/10 Time: 25 Deceleration: 9 Hotkey: S Population: 1 Rotation: 120 Upkeep: 2.688 Mua từ : HQ Ability : Repair Sửa chữa (sau khi nâng cấp Advance Repair thì chuyển thành Over Repair) Kettenkrad Camouflage tàng hình Booby Traps Đặt bẫy cháy Veterancy: - Defensive: 10% Less Recieved Damage & Accuracy, 15% Increase Health & Max Speed. Xe Kettenrad - tên gọi ngắn từ Kettenkraftrad (mô tô bánh xích) là loại xe hạng nhẹ được quân đội Đức hồi thế chiến 2 sử dụng để chở và đèo hàng, do chạy bánh xích nên nó di chuyển tốt hơn xe mô tô thường trên các địa hình gồ ghề trên chiến trường. Nó có sức kéo khá tốt, có thể kéo theo khẩu Pak mà vẫn đạt vận tốc ổn định. Là một trong những loại xe vận tải hay dùng trong các quân đoàn thiết giáp. Đây Unit capping cơ bản lúc đầu game của PE, tương tự như các faction khác, lúc vào game bạn đc phát miễn phí 1 xe Ketter tuy nó không xây được công trình nhưng bạn có thể mua luôn 1 squad PG cho việc xây dựng cơ bản còn chiếc ketter hãy nhanh chóng đi cap các sector quan trọng xung quanh base và trên map. Với vận tốc cao nó có thể dễ dàng cap rất nhiều điểm trước khi bộ binh địch kịp triển khai :) Khả năng cáp tốt này của nó được ứng dụng trong chiến thuật 3 - 4 Ketter start -> t2 -> t3 -> fast Armor Car khá phổ biến khi PE phải đấu 1vs1 với Brit với chiến thuật này người chơi PE dễ dàng outcap bọn Brit và kết thúc trận đấu sớm trước khi bị Brit củ hành bằng mấy thứ như ngựa gỗ, roi da nến sáp ... (rooo) . Ketter là unit phát hiện tàng hình của PE, tức là khả năng phát hiện mìn trên đường và nghía đc tốt con sniper gay của us tuy nhiên việc này đồng nghĩa với việc mạo hiểm đưa nó ra đầu chiến tuyến - nơi mà mọi loại unit đều dễ dàng rape đc nó. Cần nói thêm là Ketter không kích hoạt mìn khi di chuyển qua nhưng nó không có khả năng gỡ cũng như tấn công nên cần phải có 1 unit khác ra phá mìn khi đc phát hiện. Bạn có để ý xe Ketter rất giống mấy cái xe 3 bánh của thương binh ko? PE ko như Werh, US, Brit có các nhà máy sản xuất zombie nên đám lính PE què cụt đa phần được trưng dụng cho đi lái mấy cái xe như Ketter và các loại Halftrack đó là lý do xe Ketter tìm đường rất dở thằng US hay Brit chỉ việc quăng 1 cái Jeep hay Bren vào là bé Ketter bó tay chịu chết (trừ khi người chơi có trình độ micro cao ). Do toàn lính què cụt lái nên Ketter cũng không thể push (đẩy unit địch) ra khỏi cover đc Ketter là một unit đặc biệt của PE, xe Ketter sẽ nhận được ability tương ứng với Doctrine được chọn : + Luffwaffer cho khả năng tàng hình, đây là khả năng tuyệt vời của ketter và là lý do duy nhất người chơi thường chọn nó so với xe schwim bất chấp khá nhiều nhược điểm của ketter. Với khả năng này, xe ketter có thể yên tâm đi cap các điểm ở xa hơn (tuy nhiên cần để ý khi có quân địch đến gần thì phải kích hoạt tàng hình ngay và lần nhanh ra góc), khi cần nó có thể bật tàng hình và chuyển sang nhiệm vụ trinh sát (ketter tàng hình vẫn dò mìn và sniper tốt ) + Tank Destroy cho khả năng sửa chữa, mới đầu nó sửa khá cùi bắp nhưng khi nâng cấp advance repair trong nhà T2 Kampfgruppe Kompanie thì khả năng sửa của nó khá hơn. Nó là unit hỗ trợ tốt khi người chơi theo Tank Destroy (tuy nhiên thường thì khi theo Tank Destroy mọi người thường có xu hướng sử dụng các đơn vị sửa chữa tốt hơn như BergeTiger) + Scourch Earth cho khả năng đặt bẫy lửa, bẫy này cơ chế kích hoạt y chang boobytrap của lính PE tuy nhiên khi nổ nó tạo ra 1 quả lựu đạn cháy ngay chân unit địch đang cáp. Ability này cũng chả được nâng cấp khi người chơi đã chọn BoobyTrap. Dam bomb cháy thấp + thời gian cài rắc rối + lính địch dễ dàng né đc nếu chịu khó để ý khiên ketter thua thiệt hơn so với schwim khi PE theo Scourch Earth. Cần lưu ý khi chọn Doctrine rồi thì cái giá đèo hàng đằng sau Ketter sẽ bị thay đổi theo Doctrine đó và đây là điểm yếu mà đối thủ có thể dễ dàng quan sát thấy để đưa ra phương án đối phó thích hợp. Nếu cài bản Tale of Valor thì người chơi PE có thể chọn thay thế xe Ketter bắng xe Schwim khắc phục được khá nhiều nhược điểm của Ketter. Theo đa số thì Ketter hợp hơn khi người chơi chọn Luffwaffer, Scorch Earth thì hợp với Schwim, Tank Destroy thì tùy theo style mà chọn. Tuy nhiên khi đấu ranked match, do tính random nên người chơi PE đa phần chọn Luffwaffer Tactic (Doctrine có tính ổn định nhất trong 3 Doctrine của PE) vì vậy nếu có xem các replay level cao thì có thể thấy Ketter vẫn được sử dụng rất nhiều. Không như với các unit PE khác, do không có vũ khí nên Ketter tự động lên vet Def, người chơi không được chọn vet. Xe ketter với vận tốc nhanh nên đối với 1 số map có cầu nhỏ dành cho bộ binh như The HochwarthGap, phe PE có thể điều xe này ngay đầu trận đến bít cầu nhằm chậm bước phát triển của đối thủ. *Fun fact: Biển số xe của Ketter trong game là PE - 2AH3G4
Panzer Grenadier Tier 0 unit Mã: Cost: 255[IMG]http://a.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] Reinforce Cost: 45[IMG]http://a.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] Squad Size: 3 Capture Rate: 0.75 Sup Threshold: 0.2 Health: 165 Sight: 35 Pin Threshold: 0.65 Detection: 7/0 Recovery Rate: 0.007 Population: 3 Time: 25.5 Retreat Modifier: 0.5 Target Type: infantry_soldier Upkeep: 6.0048 Critical Type: infantry Squad Slots: 5 Reinforce Time: 1 Hotkey: G [Spoil]Mua từ :: HQ Build: Logistik Kompanie 220 20 Kampfgruppe Kompanie 220 20 Panzer-Jager Kommand 220 30 (yêu cầu đã xây nhà Logistik Kompanie hoặc Kampfgruppe Kompanie) Panzer-Support Kommand 220 30 (yêu cầu đã xây nhà Logistik Kompanie hoặc Kampfgruppe Kompanie) Teller Mines 50 50 (cần chọn Teller Mines trong Tank Destroy Tree) BarbedWire (cần chọn Road Block trong Scorch Earth Tree) Road Block (cần chọn Road Block trong Scorch Earth Tree) Upgrade: Gewehr 43 Package 50 MP44 Package 75 (Cần có nhà T3 Panzer-Jager Kommand) Panzerschreck Package 75 (Cần có nâng cấp Kampfgruppe Company Upgrade từ nhà T2 Kampfgruppe Company) Ability: - Auto Group Zeal (cần nâng cấp Group Zeal từ nhà T3 Panzer-Jager Kommand) Field Craft (cần nâng cấp Field Craft từ nhà T2 Kampfgruppe Kompanie) Increase Squad Sizes (cần nâng cấp Increase Squad Sizes từ nhà T1 Logistik Kompanie) Veteran Sergeant (cần nâng cấp Veteran Sergeant từ nhà T4 Panzer-Support Kommand) Advanced Repair (cần nâng cấp Advanced Repair từ nhà T2 Kampfgruppe Kompanie) Tank Awareness (Cần chọn Tank Awareness từ Tank Destroy tree) Double Infantry AT Efforts (cần chọn Double Infantry AT Efforts từ Tank Destroy tree) Booby Trap Building (cần chọn Booby Trap Building trong Scorch Earth Tree) - Active Repair (chuyển thành Over Repair sau khi nâng cấp Advanced Repair) Suppressive Volley Fire 20(Cần trang bị G43 cho squad) Throw Anti Tank Grenade 20 (Cần nâng cấp Anti Tank Grenade từ nhà T1 Logistik Kompanie) Throw Incendiary Grenade 15 (Cần nâng cấp Incendiary Grenade từ nhà HQ) Sprint (Cần nâng cấp đủ Anti Tank Grenade, Advanced Repair,Increase Squad Sizes,Veteran Sergeant,Group Zeal,Field Craft) Scorched Earth (cần chọn Scorched Earth trong Scorch Earth Tree) Booby Traps (cần chọn Booby Trap trong Scorch Earth Tree) Veterancy : - Defensive: 5% Less received damage & accuracy, 15% Less received Suppression, 10% Increased health, +small health regeneration. - Offensive: 15% Increased accuracy, 15% Reduced cooldown & reload, 15% increased penetration.[/spoil] Panzer Grenadier - PG (bộ binh thiết giáp - lính tùng thiết) là các đơn vị bộ binh được cơ cấu trong các sư đoàn thiết giáp Đức, đây là lực lượng chính sử dụng để hỗ trợ các mũi tiến công của xe tăng, đóng giữ tại các khu vực chiếm được để chờ lực lượng bộ binh tiếp viện đến tiếp quản, họ cũng đảm nhận việc hậu cần và sửa chữa cơ giới ngay tại chiến trường (tất nhiên một số thao tác phức tạp vẫn cần đến các công xưởng chuyên nhiệm). Để đảm bảo tính cơ động của các binh đoàn thiết giáp, PG đa phần được vận chuyển bằng xe tải hoặc SdKfz 251/1 halftracks. Do các sư đoàn xe tăng là niềm tự hào của người Đức thời đó nên lính PG luôn được cung cấp trang bị, huấn luyện tốt nhất và thường nằm trong các sư đoàn chủ lực của quân Đức. Trong COH phe PE được xây dựng từ nòng cốt là Panzeraufklärungsabteilung (Sư đoàn trinh sát cơ giới) - do họ sử dụng xe halftrack SdKfz 250 và thỉnh thoảng khi unit nói chuyện có nhắc đến từ "Spähtrupp" (trinh sát), ngoài ra có bổ sung thêm các đơn vị vừa bại trận chạy về từ Normandy, lính dù còn sót của các sư đoàn đã bị tiêu diệt ở mặt trận phía Đông rút về chờ tái tổ chức. PG có vai trò khá đặc biệt đối với quân PE, là bộ binh non doctrine duy nhất vì vậy unit này đảm nhiệm khá nhiều nhiệm vụ : là lính chiến đầu tiên và chủ lực xuyên suốt game, là builder - đơn vị xây dựng chính, là capper phụ lúc đầu game và capper chính lúc mid và later game (sau khi up Fieldcraft - tuy vậy cap rate vẫn ko đọ lại bọn yanker ), là đơn vị sửa chữa, dò mìn (cần up Fieldcraft), quấy rối (lấy Scorch Earth để tăng hiệu quả),hỗ trợ, trinh sát .... với nhiều tác vụ như vậy buộc người chơi PE phải học cách sử dụng thành thạo unit này để tăng tính hiệu quả (ko thích cũng phải chịu vì chả còn unit nào khác để xài trừ khi khoái bị rape). PG được thiết kế để spam (qua các nâng cấp có thể thấy Relic khuyến khích người chơi xài blob PG), với giá khá rẻ (255 manpow) đây chính là một điểm lợi để lấy thịt đè người lúc đầu game. PG sau khi nâng cấp có sức chịu đòn khá tốt, do các đơn vị cơ giới của PE có giáp làm bằng giấy (trừ 1 vài thứ thực sự gọi là panzer ) thế nên luôn cần blob PG làm bia thịt và thiết giáp PE đứng sau làm dame dealer. Ưu điểm của PG rất nhiều nhưng nhược điểm cũng ko ít, thứ nhất là tốc độ cap ban đầu của PG rất chậm, ảnh hưởng rất lớn đến tốc độ tech, nếu Ketter hoặc Swchim bị diệt sớm sẽ dễ bị out tech - đặc biệt khi đấu với US. Điểm yếu này có thể khắc phục bằng cách up Fieldcraft sớm hoặc dùng các unit có tốc độ cap tốt hơn như Fallschims Jagger, Ketter, Swchimwaggen, Luff groundforce, Scout car... Lúc đầu game nên cho PG cap các điểm strategic point, VP, muni hoặc fuel point low để tiết kiệm thời gian và tập trung vào chiến đấu. Nên cử 1 nhóm PG chặn theo các hướng Engi hoặc LT đi cáp để hạn chế sự phát triển của địch lúc đầu game. Do PG có soldier armor nên khá hơn vanilla rifleman và vanilla tommy - ko Lieutenant đi kèm, tuy nhiên soldier armor rất sợ lửa (Engi nó xông vào mà mình xui xui dính crit 1 phát thì teo cả squad như chơi) vì thế nên focus fire ngay nếu thấy US engi up flame đến gần. Mặc dù vậy vanilla PG 1vs1 rất dễ bị rape vì vậy lúc đầu game hạn chế PG đi lung tung 1 mình (chỉ cần 1 squad engi nó áp sát đc cũng thua), cố gắng giữ ít nhất 2 squad PG cùng nhau để hỗ trợ (2 PG > 1 rifleman). Với squad cap ban đầu là 3 man, PG rất ngại các unit có khả năng 1 shot như US sniper và Tommy Recon, nâng cấp 4 man squad có thể khắc phục nhược điểm này (đây là nâng cấp khá có lợi vì nó tăng máu toàn squad PG lên 220 - 1 nâng cấp nên lấy càng sớm càng tốt nếu có thể - đặc biệt nếu US đi sniper hoặc spam ranger + rifleman BAR). 1 thứ nữa PG rất sợ là ablility Strafer của US, khi thấy nó xài strafer thì nên nâng cấp ngay 4man squad và roup zeal đồng thời hạn chế PG đi lẻ và di chuyển lâu trên cover đỏ. Gặp mấy đối tượng kiểu này thì nên cho PG té sớm và lôi AC ra tiếp chuyện Điểm yếu hại nhất của PG là giá reinforce (45 manpow), với giá cao và thời gian reinforce tương đối dài khiến PE luôn luôn đói manpow (rất nhiều ability call in hay của PE ngốn manpow nhiều) vì vậy người chơi PE nên chú ý tránh các trận chiến gây thương vong vô ích - kỹ năng đọc tình huống trận chiến là một kỹ năng khó phân cấp người chơi pro và noob (nhìn blob nó áp đảo là nên cho squad té sớm ) Máu mỗi lính PG khá nhiều nên up Defense Operation sớm khi có thể để hồi máu ở HQ và FHQ giúp mỗi lần retreat về PG được full máu -> sống thọ hơn -> kinh tế hơn. PG có 4 slot weapon vì vậy có thể thich hợp với nhiều loại vũ khí.Tương tự như phe Wehrmarch, muni đối với PG khá quan trọng. Bản thân PG sau khi nâng cấp có thể sử dụng 3 loại vũ khí cơ bản sau. - Súng trường Gewehr 43 (G43), PG có khả năng up súng G43 cho dame tốt ở gần như mọi cự ly (hơi yếu khi xáp gần - tốt nhất là đứng xa bắn), với giá 50 muni khá kinh tế, đây từng là nỗi kinh hoàng 1 thời của US rifleman, tuy vậy với patch 2.601 hiện tại G43 spam vẫn là 1 nâng cấp hiệu quả. Với G43, PG có kỹ năng Suppress Fire (35 muni / lần xài) giảm tốc độ di chuyển của 1 squad địch. PG chui vào nhà có thể gây dame khá là kinh hoàng với Tommy và Rifleman. G43 chiếm 2 slot vũ khí của PG vì vậy sau khi nâng cấp thì PG vẫn có thể nhặt thêm 1 vũ khí phụ khác như BAR, Bren, Bazooka... - Mp44 là nâng cấp sẽ có sau khi xây nhà t3 Panzer-Jager Kommand. 75 muni là một giá hợp lý với nâng cấp này, nó biến PG thành nỗi kinh hoàng đối với bộ binh địch khi sáp gần, mp44 cho dame tốt ở tầm gần nhưng rất yếu tầm xa và không hiệu quả lắm với lính địch trốn trong các tòa nhà. PG mp44 chưa có nâng cấp hỗ trợ như Group Zeal hoặc với số lượng nhỏ nên tìm cover xanh đứng chờ địch xông vào gần còn một khi đã nâng cấp đủ thì ít có đơn vị bộ binh địch nào có thể chặn được 1 một blob PG up mp44 xông thẳng đến. (Ranger US là 1 ngoại lệ cần chú ý, 2 squad mp44 PG vẫn có thể bị thomson Ranger rape) - Súng chống tăng PanzerShreck tốn 75 muni như mp44 để nâng cấp và cần nâng Kampfgruppe Company Upgrade từ nhà t2 cho phép PG chống lại thiết giáp của địch. Ở một số patch đầu thì Sherck chống tank khá ổn nhưng hiện nay nó cũng bị nerf nhiều. Bắn xa khó trúng, dame yếu hơn so với Wehr Shreck, PG Shreck rất tệ nếu ko up Offensive Vet, thiết giáp địch chỉ cần micro chút là dễ dàng kite và diệt gọn PG Shreck từ xa... đó là nhiều lý do khiến Shreck ở patch 2.601 chỉ được mọi người dùng để hỗ trợ (thường đi kèm với Marder, IHT, ATHT). IHT + Shreck PG có thể làm công cụ chống thiết giáp di động tạm thời, hoặc dùng để rush base cũng khá tốt. Để đạt hiệu quả tốt nhất, nên cho mỗi squad PG cầm vũ khí khác nhau, như vậy với 5 squad PG ta có thể có 1 đội mp44 bắn gần và 1 đội G43 hoặc Shreck đứng xa. Đỡ bị động trong 1 số tình huống. Về ability, PG được cung cấp khá nhiều ability ngon lành cả global lẫn active, doctrine lẫn none doctrine, giúp PE giải quyết đc nhiều tình huống, mặc dù PG cũng như nhiều unit PE khác phải chịu cooldown sau khi dùng kỹ năng rất là lâu, up Defense Operation từ HQ có thể khắc phục điều này. Một số ablitity cơ bản sau : - Active # None doctrine + Suppress Volley Fire (phím tắt V): Có sau khi mua G43 cho squad, kỹ năng này làm squad bộ binh địch di chuyển chậm lại - rất hữu dụng khi cần dứt điểm các squad địch đang rút lui khi bị thiệt hại, tiêu diệt 1 số mục tiêu có giá trị (sniper, Lieutenant, Captain...) hoặc ngăn 1 số shock infantry như Flamer Engi, Commandos, Ranger xáp lại gần nếu chẳng may bạn ko chú ý (Ranger dính Suppress Volley có thể bật FireUp lên để phá nhưng vẫn bị đi chậm nếu dính Suppress Volley khi nó đang bật FireUp). + Incendiary Grenade (phím tắt N) + Anti Tank Grenade (phím tắt K) + Repair (phím tắt E) + Sprint (phím tắt S) #Doctrine + Scorch Earth (phím tắt) + Booby trap (phím tắt) + Build Road block + Build Teller Mine Global #none Doctrine + FieldCraft + Increase Squad Side + Group Zeal + Veteran Sergent #Doctrine + Tank awareness + Double Infantry AT effort Vì là đơn vị bộ binh cơ bản duy nhất nên bất cứ chiến thuật nào cũng liên quan đến PG, có thể kể đến vài build order phổ biến hiện nay như 4 PG - t1/t2 - t3 - Armor Car (AC) - t4 - Anti Tank Halftrack (ATHT), 5 PG - t1 - Scoutcar - t4 - ATHT - P4 IFS Nguyên tắc chơi PE, nếu gặp Brit thì dễ thở hơn nhưng xui mà gặp US hầu như PE bị động, tùy vào map và cách tech của US thì PE sẽ phải có các chiến thuật khác nhau, trong đó vai trò của PG luôn luôn rất quan trọng. Là một sư đoàn thiết giáp, PE được thiết kế để có tính cơ động cao, vì vậy PG nên được sử dụng để ép đối thủ. Với giá mua rẻ, bạn có thể dễ dàng có 4 - 5 squad PG sớm và dùng lợi thế này chèn ép đối thủ phát triển. Viết nháp đã edit sau
I'm new here, mong các bạn giúp đỡ :'> Thì chơi là biết mà. Sao mình đấu với máy Normal thấy 1vs1 thì PG luôn thắng Riflemen dù chưa up gun? Hình như PG up gun (bất kể súng gì trừ Panzershrek) > Riflemen up gun .
Kite đang nói về bài viết của undead_one về Panzer Grenadier. Cậu thử cho MỘT squad panzer grenadier ra đấu với rifleman, cả hai không có cover, đấu thắng không? Còn rifleman đã up bar rồi mà chơi suppression fire thì PG up gun gì cũng nằm bẹp dí.
Mình nhầm . Vừa kiểm tra lại 1 Riflemen > 1 PG. PG nâng G-43 có lợi hơn chút khi đấu ở tầm xa và trong cover còn solo thì chỉ có up Squad Size hay MP-44 hay cả 2 mới có cơ thắng (đặc biệt là PG up MP-44 nếu áp sát đủ gần có thể hạ Riflemen với BAR khá nhanh nếu chưa tính đến ability).
Vừa đánh một trận với CPU Hard map Sturzdorf. Nó đi armor company ra một lô đủ các loại tăng lấn xuống đồng thời thủ ATG phía sau làm tan tác đội hình tăng, Hetzer kết hợp Marder III của mình. Jagdpanther xuất trận chế ngự được thiết giáp đối phương một thời gian nhưng cũng ko sống sót được lâu trước combo tăng + ATG. Cuối cùng bực quá mass PG lên Panzerschreck + panther battle group sau gần 2 tiếng vật lộn mới giành được thắng lợi (ko dùng T1 và T4 trừ phần nâng cho panther). Tóm lại, vấn đề ở đây là bộ binh và ATG quá imba, khiến vai trò của xe tăng bị suy giảm một cách phi lí .
com nó không biết dùng caliop thôi. Chứ cái đống spam của ông. 2 con caliop là có đứa lên đĩa . Coh cái gì cũng có khắc chế nhau. Nhất là trong 1 trận 1v1. Biết kết hợp các chủng loại với nhau thì sẽ đạt đc kết quả khả quan. Còn nếu chỉ spam spam thì gặp 1 thằng nó chắc tay là chết. Còn đánh đông hơn thì nó khác @regred: giờ thì ta đã hiêu sao con pokemon đó di chuyển lại cứ phải nhún nhẩy
Nó đi armor company lấy đâu ra ranger . Thì vẫn biết thế. Nhưng vì hết cách + bức xúc quá nên đành phải chơi trò đấy .
Schwimmwagen Type 128 Mã: Cost 165[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] Health 90 Max Speed 7.5 Sight 35 Acceleration 14 Detection 30/10 Time 25 Deceleration 9 Population 1 Rotation 120 Target Type sdkfz_22x Upkeep 2.688 Hotkey: W Mua từ : Head Quarter Ability : Mark Target : Mark 1 unit của quân địch, unit bị mark giảm khả năng tránh đạn, tác dụng trong 20s. (Cần chọn doctrine Luftwaffe) Mine Drop : 35 Đặt mìn. (Cần chọn doctrine Tank Destroyer) Incindiary Trap : 15 Đặt mìn cháy chuyên chống bộ binh. (Cần chọn doctrine Scourch Earth - Nếu mới cài Tales of Valor và chưa up patch 2.600 thì đây là ability Scorch Earth) Veterancy: - Defensive: 10% Less Recieved Damage & Accuracy, 15% Increase Health & Max Speed. VW Schwimmwagen type 128 Mẫu xe VW Schwimmwagen kiểu 128 là một loại xe bốn bánh có thể nổi và di chuyển trên mặt nước, từng được sử dụng trong quân đội Đức (Wehrmacht) và Waffen-SS trong thế chiến thứ 2. Kiểu 128 là mẫu đầu tiên trong seriers xe này, thiết kế trên chasiss của xe Kübelwagen, xe có thể đạt vận tốc cao trên đường nhựa nhờ 4 bánh hơi, khi xuống nước xe có thể nổi và di chuyển nhờ một chân vịt gắn phía sau đuôi được hạ xuống lúc đó, tất nhiên lúc này xe sẽ chỉ có thể di chuyển về phía trước chứ không lùi được, tuy nhiên người lái có thể tắt động cơ và sử dụng mái chèo bằng tay gắn trên xe để điều khiển. Schwimmwagen Kiểu 128 có nhược điểm là thân xe mỏng và to, khó di chuyển trong địa hình gập ghềnh, có thể bị va vào đá và thủng khi bơi trên sông suối hiểm trở. Điều này khiên Schwimmwagen kiểu 128 không được ưa chuộng, sau đó nó bị ngừng sản xuất và thay thế dần bằng mẫu Schwimmwagen kiểu 166 ưu việt hơn. Trong phiên bản Company of Heroes - Tales of Valor, phe PE được thêm 2 unit là Schwimmwagen Type 128 và Hotchkiss. Người chơi có thể lựa chọn sử dụng Schwimmwagen hoặc Ketterad thông qua chức năng Custom Army trước trận đấu. Schwim là một unit khá độc đáo, về cơ bản stat của nó không khác gì Ketter nên nó vẫn đảm nhận tốt nhiệm vụ capper lúc đầu game, ngoài ra nó có thể di chuyển nhanh trên nước, thích hợp với các map như Flood Plain... (chả có ma nào chơi mấy map này). Trừ những điều đó, sự khác nhau của Schwim và Ketter là ở các khả năng đặc biệt. "Zhey have a jeep. We have a Schwimmwagen!" Là capper chính lúc đầu game Swchim cũng như Ketter đều là phương tiện cơ giới và có cự ly cap khá xa chứ không cần đứng sát vào sector point để cap như bộ binh, lợi thế này có thể tận dụng bằng cách cho Swchim chạy ra vị trí gần sector point và đứng cap xuyên tường để tránh bị quân đối phương bắn, ngoải ra cách sử dụng Schwim cũng không khác Ketter mấy, tập trung đi cap các điểm quan trọng còn mấy điểm VP và strategic để lại cho PG cap, không có vũ khí tấn công (trừ doctrine ability) nên chỉ có thể tự động nhận Def vet, giáp mỏng nên không được đứng lâu trước luồng đạn, tuy nó hơn Ketter ở điểm không bị bug pathing nhưng Jeep và Bren Carrier vẫn là mối đe dọa cho Schwim (gặp Jeep thì cố gắng nên cap gần PG có gì chạy cho dễ). Xong mấy phần lằng nhằng, h vào phần chính. Giống như Ketterad, mỗi doctrine người chơi PE chọn sẽ cho Schwimmwagen các kỹ năng khác nhau, các kỹ năng này tạo nên sự khác biệt, giúp nó không bị gọi là bản sao của Ketter. Cần lưu ý, Schwim hay hơn Ketter ở 1 điểm là khi chọn doctrine, nó không hiển thị thay đổi ra bên ngoài, địch thủ khó xác định được bạn đã chọn doctrine gì. Kỹ năng đầu tiên là Mark Target do doctrine Luftwaffe mang lại. Tác dụng của kỹ năng này là Schwim có quyền Mark 1 unit địch, unit bị mark sẽ bị tăng chỉ số recieved accuracy lên x1.25, nghĩa là khi bạn cho quân bắn vào unit đó sẽ dễ trúng hơn 25%. Tác dụng đó cũng tương tự như khi squad bộ binh địch đứng ở cover đỏ, PE có thể lợi dụng điều này để Mark các squad nấp sau cover xanh, không cho quân địch được cover bonus. Kỹ năng Mark chỉ có hiệu quả lên unit địch trong 20s, tuy không tốn gì ngoài thời gian chờ cooldown, PE có thể lợi dụng Mark được 2 unit địch liên tiếp. Một điểm đặc biệt nữa là unit bị Mark có thể bị nhìn thấy trong chỗ tối (Fog of War), unit bị mark hiển thị trực tiếp trên chiến trường chứ không bị giới hạn trong bản đồ chiến thuật như kỹ năng của Vampire HT, Schwim cũng có thể đứng sau tường để Mark nên có thể lợi dụng điều này diệt AT gun rất tốt. Ngoài ra các unit có khả năng tàng hình như Sniper US khi bị Mark nếu bật tàng hình thì vẫn sẽ bị nhìn thấy, Schwim có thể phát hiện Sniper địch tàng hình, sau đó Mark con Sniper rồi rút ra phía sau, tạo điều kiện cho các unit khác dễ dàng xử lý. Unit bị Mark hiện rõ trên FOW. Ngon vậy nhưng Mark Target có rất nhiều nhược điểm, nhược điểm lớn nhất đó là kỹ năng này chỉ có thể sử dụng trong cự ly gần, tức là Schwim phải lại gần mục tiêu mới có thể xài kỹ năng, đầu game đem schwim lại gần cùng lắm ăn vài viên đạn cắc bục nhưng đến mid và late game có muốn Mark thì phải xin ý kiến mấy con M8, Stuart chạy nhong nhong đầy đường đã. Một số nhược điểm nữa của kỹ năng này, Mark không thể sử dụng đối với các công trình và các unit chui vào trong nhà -> Swchim trở nên vô dụng với Brit chơi Sim City, squad bộ binh địch nếu bị Mark rồi mới chui vào trong nhà thì vẫn bị tác dụng t(uy vậy bonus khi ở trong nhà vẫn đủ lớn để squad địch sống tốt), nhưng nếu nó chui lên thiết giáp chở quân như M3, Bren, Kagaroo thì chả làm sao cả. Những nhược điểm trên khiến Mark Target thua Cloak rất nhiều, đây là lý do chính khiến người chơi PE chê Schwim và lấy Ketter nhiều hơn. Kể ra thì 2 kỹ năng còn lại của Schwim không thua j` so với Ketter thế nhưng automatch thì không thể xác định trước đối thủ, cộng thêm Luftwaffe là doctrine ưu việt nhất, 90% người chơi PE khi đấu nghiêm túc đều chọn doctrine này -> mọi người chọn Schwim cho nó lành. Mục tiêu bị Mark sẽ có viền đỏ bao quanh. Ketter vs Schwim - Luftwaffe # Ketter + Cloak trinh sát tốt đặc biệt mid và late game. + Cloak giúp Kette sống sót tốt hơn. + Cloak không tốn tiền. + Cloak ko tốn cool down. + Cloak đứng đầu trong mọi kỹ năng của Ketter và Schwim. - Bug tìm đường. - Có thể bị địch quan sát thấy doctrine đã chọn. # Schwim + Mark giúp PG có lợi thế trong các cuộc đấu sung. + Mark hiển thị unit địch qua FOW, unit địch ko thể tàng hình. + Mark qua được tường. - Mark phải lại gần mới sử dụng đc -> chỉ hữu dụng lúc đầu game. - Mark tác dụng có 20s. - Mark free nhưng phải chờ cooldown. - Mark không xài đc với công trình của địch và unit địch chui vào trong nhà. Mine Drop là kỹ năng Schwim có được khi chọn doctrine Tank Destroyer, kỹ năng này cho phép Schwim có khả năng đặt mìn với chi phí 35 muni / lần. Việc này khiến giá trị sử dụng của Schwim cao hơn, người chơi có thể tận dụng unit capper này để đặt mìn quấy rối quân địch mà không bị bó buộc vào T1 để lấy Munitions HalfTrack, mìn được đặt y hệt như các loại mìn thông thường khác của Engi, Pios, Sapper... chỉ khác một điều là Swchim có tốc độ đặt mìn cực nhanh, gần như ngay lập tức. Đặc điểm này đem ứng dụng cho Schwim đánh bom tự sát, lao vào thiết giáp địch sắp hết máu muốn chạy, đặt ngay 1 quả mìn cũng đạt hiệu quả. Thường khi gặp PE, địch thủ có tâm lý ít sợ phải đối phó với mìn lúc đầu game, có thể lợi dụng tâm lý chủ quan đó gây cho địch thủ một sự bất ngờ, ví dụ như khi gặp Brit ở các map hẹp như Seimos, St Mere Dumont cho Schwim lén chạy ra đặt 1 quả mìn trên đường dự tính di chuyển của HQ truck địch, thằng Brit dính phải ko engi damage thì cũng thành tật, chuyển chiều hướng trận đấu thành lolz fest cho PE. Mìn của Schwim cũng có thể đặt kết hợp với Teller để tăng hiệu quả hoặc làm công cụ chống blob nhưng phải tốn đến 75 muni cho 1 lần xài :skull:. Schwimwaggen đặt mìn tương tự Munitions Halftrack. Điểm yếu của ability này chính là giá muni quá cao của nó, có thể Relic cho giá cao vậy vì khả năng đặt mìn nhanh của nó nhưng 35 muni cho 1 lần xài lúc đầu game đồng nghĩa PG nghỉ xài G43. Hơn nữa do thuộc doctrine Tank Destroyer, người chơi PE có thể sử dụng Teller Mine ưu việt hơn rất nhiều, nên việc sử dụng kỹ năng này lúc đầu game cần tính toán sao cho hợp lý. Cũng giống kỹ năng Booby Trap của Ketter, PE có unlock Teller Mine thì mìn của Schwim xài cũng chả thay đổi j`.Một điểm bất tiện cần chú ý khác là kích cỡ của Schwim to hơi bộ binh nên không thể len vào đặt mìn ở những chỗ chật hẹp được. Ketter vs Schwim - Tank Destroy # Ketter + Repair là 1 kỹ năng free. + Repair có thể up lên Advance Repair. - Nếu không up Advance Repair thì tốc độ sửa siêu chậm, ngay cả khi up xong thì vẫn thua tốc độ sửa của PG. - Bug tìm đường. - Có thể bị địch quan sát thấy doctrine đã chọn. # Schwim + Cho phép xài mìn lúc đầu game mà không phải lên T1. + Đặt mìn tốc độ cao. - Chi phí muni cho mìn cao ko thích hợp lúc đầu game. - Mìn đặt dame chả khác j` so với mìn phổ thông. - PE có thể sử dụng Teller Mine để chống cơ giới hiệu quả cao hơn. - Không thể vào các khu vực hẹp đặt mìn. Doctrine Scorch Earth cung cấp kỹ năng Incineary Trap cho Schwim, đặt mìn cháy với giá 15 muni / lần. Trước patch 2.600, Schwim xài kỹ năng Scorch Earth, tất nhiên imba đừng hỏi vì thế đến patch 2.600 nó bị thay bằng kỹ năng Incineary Trap, Scorch Earth là doctrine duy nhất mà Schwim tỏ khả năng vượt trội so với Ketter. Mìn cháy có cơ chế kích hoạt tương phản với Teller Mine - nghĩa là nó chỉ kích hoạt khi bộ binh dính phải còn cơ giới đi qua không có tác dụng (trừ AT gun vẫn dính). Khi bị kích hoạt, nó phát nổ ra 3 quầng lửa lan ra xung quanh giống kỹ năng Incidiary Barrage của Mortar Halftrack, gây sát thương liên tục với bộ binh đứng đó, một squad bộ binh địch bị thương nếu không để ý vướng phải mìn cháy có thể bị tiêu diệt rất nhanh. Chi phí sử dụng mìn cháy cũng rất rẻ, cộng với tốc độ đặt nhanh, Schwim có thể chạy ra choke point nhả 1 quả mìn cháy rồi chạy -> dùng harrass địch lúc đầu game rất tốt. Mìn cháy đặt tại green cover để quân địch đạp vào. Cũng có thể kết hợp mìn cháy với mìn của Munitions Hafltrack hoặc Pioneer để làm công cụ chống blob, mìn thường sẽ gây suppress, ngăn không cho bộ binh địch thoát ra trong khi Mìn cháy tiêu diệt chúng. Mìn cháy đặt ở cửa ra vào các toà nhà có thể làm bẫy chống bộ binh địch, nhưng thường khi thấy PE theo Scorch Earth đối thủ cũng chả dại mà cho lính chui lung tung vào trong nhà vì ngại booby trap. Mìn cháy đặt ở các cover quân địch có thể sử dụng sẽ gây trở ngại rất nhiều, có điều phải tính toán vị trí trước chứ không ném luôn được như lựu đạn cháy. Một ưu điểm khác của mìn cháy hơi giống cơ chế Demo Charge của Commandos, tức là nó vẫn có thể bị phát hiện nhưng không thể bị phá bằng Mine Sweeper của Engineer và Sapper, thế nhưng nếu bị phát hiện đich thủ vẫn có thể bắn vào nó để phá. Đặt mìn cháy trước các điểm sector point cũng có thể ngăn địch thủ chiếm vì nó không tạo cảnh báo như Booby Trap. Mìn cháy dùng quấy rối capper đối phương. Ketter vs Schwim - Scorch Earth # Ketter + BoobyTrap free. - Booby Trap của Ketter thua xa của PG, đối thủ có thể né dễ dàng, mà nếu có dính cũng chả thương vong nặng. - Booby Trap của Ketter không nâng cấp được ngay cả khi đã unlock trong doctrine - Bug tìm đường. - Có thể bị địch quan sát thấy doctrine đã chọn. # Schwim + Mìn cháy là công cụ chống bộ binh hiệu quả, tốc độ đặt nhanh, giá rẻ, có nhiều ứng dụng. + Mìn cháy chỉ có thể bị kích hoạt bởi bộ binh, cơ giới địch chạy qua không vấn đề gì. + Mìn cháy không thể bị phá bằng Mine Sweeper mà cần phải phá bằng cách tấn công trực tiếp. - Chi phí muni cho mìn gây trở ngại lúc đầu game. - Không thể vào các khu vực hẹp đặt mìn, mìn đặt có thể bị kẹt (vd kẹt ngay dưới chân cột VP - phí muni). *Funfact : Biển số xe SchwimWaggen sử dụng trong game là 005-JRK Hết T0 Đặt cục gạch cái đã
Build order cho newbie thích PE _x4 + 1 G43 _Đám thứ tư xây theo thứ tự t2 t3 , 3 đám còn lại cùng nhau harass feul của đối thủ. _T3 xong mua 1 để gain thêm map control và cho bé này chay lon ton giết những đám lính đi lẻ tẻ.Vì giáp nó rất yếu nên bạn nhớ đừng lại gần quá mà bắn.Up mp44 khi đủ amu nhưng nhớ để dành ít nhất 40 amu. _Xong xây ngay t4 và mua ngay . Đây là cái xe quan trọng nhất của PE, nhiều bạn mới chơi thấy xe này bắn amored car yếu xìu nên thèm chịu xài nhưng thật ra nó còn lợi hại hơn Anti tank gun nhờ ability . _Up defensive operation để hồi máu cho lính và giảm cool time cho. _Như vậy là có đầy đủ đồ chơi để đợi đến khi có panther. _Up những update Kampfgruppe + Panzer-Jager + Panzer-Support + panther battle group. Lưu ý : _Tùy theo đối thủ lên gì bạn buộc phải lên thêm unit để counter: +Nếu đối phương spam lính + AT thì lên thêm 1 hoặc 2 +Nếu thấy nó xây tank depot thì x2. Doctrine _Mình đề nghị luff để có đám kỹ sư chuyên sửa xe + cloaked kenten spot bắn at dễ hơn. _Tank destroyer thì đặt mine là chính nhưng nếu spam mine thì ko có mp44 dễ bị bar rape. _Scorched Earth thì khá là yếu vì chỉ hummel với sector arty là hiệu quả mà lâu lắm mới có