Azu cho Cry hỏi là sao khi ẩn background hoặc xoá nó đi thì import vào trong workshop nó vẫn hiện nền trắng và lên người con sims thì thành màu khắp cả người, còn lúc thì lại kêu là ko tạo dc vì file-format module gì gì đó T.T
Chao ban AzuriVn! cai link DDS plugin để thao tác trên file .dds bi die rui!! Ban co the cho minh link hong? Con cai cho Bước 6: thiết kế quần áo. Minh chua hieu ro lam ban co the chi them cho minh duoc hong??? Chu yeu la minh muon tao dam & trang suc cho Sim thui. Ban chi minh voi nha. Cam on ban nhiu!!
Tình trạng Sim bạn đang gặp trong TSR Workshop (TSRWS) với phần da tay, cổ, ngực bị đen như đeo áo liền thân hoặc có vết đen không khớp da thường là do một trong các lỗi sau: 1. Lỗi texture chưa đúng định dạng hoặc bị thiếu Trong tab Texture, phần Skin Specular hoặc Skin Ambient có thể đang chứa texture không đúng, dẫn đến da bị hiển thị sai màu (đen). Multiplier hoặc các map khác (Ambient, Specular) cũng cần được đúng định dạng grayscale .DDS, đúng vị trí và UV map. Cách khắc phục: Nhấn Edit tại mỗi phần và kiểm tra xem hình ảnh texture có hiển thị đúng hay không (không bị đen toàn phần hoặc trống). Nếu có file gốc từ CAS hoặc .package mẫu, thử import lại các texture chuẩn. 2. Lỗi alpha map hoặc transparency map sai Nếu Transparency Map hoặc phần alpha channel trong DDS bị sai hoặc toàn trắng/đen, thì các vùng không mong muốn sẽ bị render thành màu đen/mờ. Cách khắc phục: Kiểm tra Transparency Map: nếu không dùng transparency, bạn có thể thử fill full trắng (255). Kiểm tra alpha channel của texture: nếu dùng 3 channels, không nên có alpha channel trong DDS. 3. Lỗi khi clone hoặc chọn sai base item Nếu bạn clone từ một trang phục có mesh khác cấu trúc (ví dụ: áo liền tay hoặc dạng có phụ kiện đặc biệt), có thể khiến phần da render sai. Cách khắc phục: Clone lại từ một item gốc đơn giản (vd: áo thường không đi kèm phụ kiện hoặc lưới khác). Kiểm tra Mesh tab để chắc chắn mesh bạn nhập tương thích với skeleton. 4. Không bật phần preview đúng (bug TSRWS) TSR Workshop đôi khi hiển thị sai preview nếu shader không được reload đúng sau khi thay đổi. Cách khắc phục: Nhấn Reload Shaders phía trên góc phải để làm mới preview. Lưu project, tắt mở lại TSR Workshop. Nếu bạn muốn, bạn có thể gửi luôn file .package hoặc mô tả chi tiết bạn đang chỉnh sửa item nào (clone từ item nào, thay texture nào), mình có thể hỗ trợ cụ thể hơn. Bạn có muốn mình hướng dẫn cách chuẩn hóa lại file DDS không?