Sắp tới mình dự định phát triển một map mới mang phong cách kiếm hiệp nhưng gameplay sẽ chuyển về dạng AOS. Nghĩa là mỗi phe sẽ có 5 người chơi và 1 computer. Nhiệm vụ là phòng thủ NPC chính và công phá sơn trang của đối phương, Chiêu thức sẽ có cooldown, đồ đạc sẽ đa dạng hơn, nhân vật lấy từ các môn phái phỏng theo truyện kiếm hiệp, cách chơi thiên về tính dồn dập và không quá phức tạp. Tất nhiên Thiên Kiếm vẫn được ưu tiên phát triển và hoàn thiện trước nhưng map mới với gameplay thiên về tính cạnh tranh cũng như kỹ năng người chơi sẽ rất có tiềm năng phát triển trong tương lai. Topic lập trong này vì sẽ có nhiều người đọc hơn là box WE Quyền lợi: được thỏa sức sáng tạo, nâng cao tay nghề nếu bạn đam mê World Editor và Warcraft. Được làm việc chung với Rex đẹp trai, được vinh danh khi map thành công. :redface: Nếu bạn có thời gian rảnh rỗi và muốn thử sức thì nộp đơn theo mẫu: Tên: Tuổi: Bạn muốn làm ở vị trí nào: Terrain Artist Terrain artists not only make beautiful terrains, they also understand the use of 'Blizzard Cliffs' and know less visual appealing terrains may work better in some situations. 2d Artist 2d Artists create or look for icons and interfaces for projects. 3d Artist 3d Artists create or look for all the 3d models that a project requires, being trees, heroes or structures. GUI Triggering and/or JASS Coding Coders and Triggerers create systems and spells for heroes and units. Balance Supervisor Balance Supervisors observe test-plays of projects and give suggestions regarding hero, structure and item balancing. Hero Designer Hero Designers are the idea-pool for arena, aos and other hero based projects. They can create original and useful heroes with any given theme.
Tên: Đỗ Thế Mạnh Tuổi: 20 Tôi muốn ứng cử vị trí: JASS Coding Extra info: Y!M:anh_hung_so_mau Note: Đã có thời gian khá lâu làm việc với vjass. Tự tin với việc kiểm soát và sử dụng các system thông dụng hiện nay.
@ câu này làm em cảm thấy vinh dự vì anh em cũng định chung dzo cho vui, nhân thời gian không cho phép em làm điều này! :( mà em nhớ anh có làm map Winter gì và + thiên kiếm vậy đây sẽ là dự án thứ 3 à anh rex ?
Tính từ lúc tập làm map đến giờ thì nhiều lắm, mà thành công thì chỉ có map Thiên Kiếm :) Em cứ đăng ký đi, tà tà làm, lấy thêm kinh nghiệm
Tên: Trần Minh Trung Tuổi: 19 Nơi ở: TP HCM, Q1 Y!M: [email protected] Vị trí: 2D artist Thực sự mình chưa đụng vào phần này bao giờ nhưng đang theo học đồ họa nên biết sơ sơ về photoshop, không biết có giúp gì đc không?
Tên: Minh Tuổi : 26 Ứng cử vị trí: Balance supervisor Các thông tin thêm: Địa chỉ: Minh Khai - Hà Nội Std: 01692029458 Ya! : minhko1989 Cute Học qua 2 trường đại học và đang làm đầu bếp. :) Thời gian rảnh rỗi: 14h-17h; 21h-sáng ( toàn bộ các ngày trong tuần) Biết làm việc độc lập và theo nhóm một cách hiệu quả. Về games: các game offline và online ( chủ yếu là chơi global ol games) tóm gọn trong 4 chữ: Kinh nghiệm đầy mình.
Tên : Yan Tuổi : 25 Vị trí : Có lẽ là 3 cái cuối, mạnh dần từ dưới lên ^^! GUI thì chắc chỉ làm ít thôi, vì ko dám qua mặt mấy cậu tay to trong này ^^.
Để xem đoán nhé: Jass coding: Anh rex phần nè! Balance and hero: Un***able GUI: Hoài sơn 2D: ZhengHe 3D: Raivor hên xui chắc cũng góp Terrain: Chưa đoán được Hero: chắc cũng có quân đâu đây ==> Thôi em k đk, còn chỗ nào sở trường đâu?:(
Ngắm nghía chỗ hổng hoàn hảo nhất cải thiện vấn đề chính xác nhất là việc làm đầu tiên sau khi hoàn thành nhưng không tạo ra lỗ hổng thì mới không có việc đó nhưng đâu ai dám chắc như thế thì cần gì phải chọn phần mà tránh cái này là thông dụng mà cũng được xếp á :)
Ý tưởng thì chủ yếu là Hero designer, mỗi người làm nhiều vị trí cũng được. Mỗi vị trí cũng cần nhiều người. Đợi mấy hôm nữa rồi mình tổng hợp đầy đủ thành viên trong team rồi trao đổi kế hoạch với các bạn.
Em chưa có nhiều kn làm map nhóm hoặc về các Code, Mong anh cho em vào học hỏi với: Tên: Azuha Sky 15 tuổi Y!M: [email protected] My Country: Kien Giang SDT: Chỉ có bàn em chưa có đt riêng anh thông cảm Vị trí: GUI, Jass hoặc nếu cần thì tạo cả effect model! - Mong được học hỏi thêm! - ^ Edit