Hệ máy: PS3 / X360 Ngày phát hành: Cuối 2011 (JAP), đầu 2012 (US) Tôi nói thẳng rằng tôi chằng hy vọng quá nhiều vào FFXIII-2. Với tôi, FFXIII thật thất vọng. Tôi nghĩ bất cứ lúc nào bạn chờ đợi trong khoảng thời gian dài (4 năm là chính xác nhất) cho một game, sự mong đợi đó luôn làm bạn háo hức, và thường thật khó để đáp ứng sự hào hứng đó ngay cả khi trò chơi ấy cũng tạm. Khi trò chơi đã mang thương hiệu Final Fantasy, bạn nên biết chuẩn đánh giá game của người hâm mộ cũng khá cao. Rất may, những người hâm mộ hiện không quá hy vọng nhiều vào FFXIII-2, sẽ được phát hành vào đầu 2012. Cũng ngạc nhiên rằng tôi từng mong đợi XIII-2 giống như XIII, nhưng tôi đã hoàn toàn thổi bay cái ý nghĩa ấy bởi tựa đề của nó. Trò chơi này không còn nằm trong tầm mong đợi của tôi nữa. Những gì tôi thấy ở XIII-2 là hứa và hy vọng - rằng nó sẽ thay đổi nhiều hơn những gì XIII đã làm. FFXIII-2 xoay quanh hai nhân vật chính: Noel và Serah. Noel là sỡ hữu cặp song kiếm và tấn công cận chiến. Những người từng chơi XIII sẽ nhận ra Seran, em gái của Lightning, dù rằng cô ấy chưa từng được điều khiển trong bản đó. Chúng tôi đánh giá từ bản demo, rằng Serah trông giống Lightning đấy, nhưng bản thân họ thực sự khác biệt. Serah không hẳn dũng cảm và từng trải như Lightning, nhưng chúng tôi hy vọng XIII-2 sẽ cung cấp nhiều hơn về họ hơn là chỉ qua góc nhìn của Serah. Như một phần lạnh lùng về Serah chẳng hạn? Chú Moogle đi theo cô có vẻ như là một vũ khí bí mật, khi nó có thể chuyển đổi từ cung sang kiếm cho Serah cầm mỗi khi trận đấu bắt đầu. Trong bản demo, chúng tôi đã có một trận đánh boss tên Atlas. Atlas là một gã khổng lồ sặc sỡ và bàn tay to lớn của hắn thì đầy uy và dữ tợn. Atlas không muốn thành bằng hữu của bạn đâu. Chỉ một lần vung kiếm, Lightning đã vô tình cho lên đĩa một chú chim câu bay qua Khi trận đấu bắt đầu, hệ thống Paradigm Shift từ XIII đã trở lại. Những người không mấy ấn tượng về nó có lẽ sẽ vui khi biết rằng hệ thống này đã được tính chỉnh lại và cung cấp tùy biến kỹ năng hơn. Đầu tiên, tính năng mới thêm vào gọi là Cinematic Actions, bạn cần nhấn chính xác nút bấm hiện ra trong thời gian thực. Nếu bạn nhấn chính xác nút bấm và đúng thời khắc, bạn sẽ được thưởng, như sát thương gây ra mạnh hơn, nhận sát thương từ đối thủ ít hơn. Cinematic Actions được định nghĩa là làm cho các trận chiến tương tác hơn và chiến thắng dễ dàng hơn. Đồng thời, mỗi một Cinematic Actions sẽ được trình diễn khác nhau tùy thuộc vào mức độ thành công khi thực thi chúng, vì thế những cảnh mà bạn xem sẽ phản ánh kỹ năng ấn nút của bạn. Về tính năng hứa hẹn nhất mà tôi thấy? Thực tế là bạn có thể thu phục quái vật vào nhóm. Những quái vật này cũng sẽ khác với những con bạn đã bắt tùy thuộc vào vào Paradigm mà bạn thay đổi. Nói ít thôi, làm nhiều lên Với những ai mong chờ tương tác với một thế giới mở đầy đủ NPC trong XIII, thì có tin tốt đây. Môi trường không chỉ rộng hơn mà còn có các NPC xuất hiện tại các thành phố. Ngoài việc có thể tương tác với các NPC khi bạn đi qua họ, còn có những người bạn có thể tương tác đặc biệt nhằm hiểu hơn về họ. Hơn nữa còn có một lượng lớn thành thị và môi trường với những bí mật chờ bạn khám phá. Ngay cả khi một bản đồ đã hiển thị toàn bộ lối đi, thì bạn vẫn có thể lùng sục mọi ngõ ngách và tìm ra những bí mật trong đó. Khả năng nhảy đã mất dạng từ XIII, nay được thêm vào như một công cụ đắc lực cho việc khám phá. Một số rương đồ ẩn cần kỹ năng tìm kiếm cao,và tại một số điểm bạn có thể nhờ chú Moogle tìm các rương đồ khó kiếm này giùm cũng được. Noel chứng minh rằng các tư thế cần hông đã trở lại Mog Clock sẽ sáng lên khi một đối thủ gần kề, hiển thị bởi những màu sắc khác nhau bằng con trỏ. Tùy thuộc vào màu sắc của con trỏ mà khi đụng độ đối thủ, bạn có thể tấn công bất ngờ với lượt đi trước và được hưởng bonus trong trận đấu. Việc này không những tăng lợi thế cho bạn mà còn đóng vai trò trong việc đánh giá hạng (ngôi sao) và tiền thưởng cùng item drop. Nhưng đánh nhau không phải là khía cạnh duy nhất của game, còn có những câu đố bạn cần giải. Những câu đố này gọi là "Temporal Rifts" và bạn cần suy luận để giải bằng cách thu thập các viên Crystal Shard để làm sao đến được cuối mê cung. Khi bạn giải xong, bạn sẽ nhận phần thưởng xịn cũng như được đi tiếp game. Khi gần kết thúc demo, chúng tôi đã nhìn thấy khuôn mặt quen thuộc: không ai khác chính là người bạn từng đi cứu thế giới, Lightning từ XIII. Có gì khác trong XIII-2? Sự xuất hiện của Lightning đã phản ánh phần nào tình trạng cô ấy từ khi XIII kết thúc. Bộ trang phục cô ấy là phần dễ nhận ra nhất, nay được thay bằng bộ giáp kết cấu cầu kỳ. Cô mạnh mẽ hơn và đang cưỡi trên một con ngựa mang tên Odin. Cái tên này hẳn nói lên mọi thứ: vị thần tại tâm, thần mã tại chí. Lightning đang làm những gì tốt nhất nhằm chứng minh với mọi người rằng cô không chỉ sống sót trong XIII mà còn trưởng thành hơn từ đó. Trận chiến với Chaos Bahamut diễn ra trong một vùng rộng lớn và bắt đầu khi Lightning song hành cùng Odin. Lông vũ càng rơi, bỗng nhận ra một chủ đề Chúng tôi đợi chờ XIII-2 với một cảm giác: hy vọng. Lightning vẫn nóng nẩy hơn bao giờ hết, và với một vẻ đẹp điện ảnh thật khó để không phải trầm trồ khen ngợi. Thêm nữa, hệ thống tương tác cũng sẽ ảnh hưởng khá nhiều chứ không chỉ là vẻ ngoài. Suốt game bạn sẽ được hỏi để định hướng con đường bạn muốn chọn, và câu chuyện tiếp diễn dựa trên những quyết định đó. Thêm vào nữa, cùng với phong cách thiết kế nhân vật tuyệt mỹ của Nomura, thì nay Hamuaza - nhạc sĩ từ XIII - đã trở lại, và ông ấy không chỉ phối hợp với âm điệu FF cổ điển mà còn đưa âm điệu hiphop vào game. FFXIII-2 sẽ ra mắt vào đầu năm 2012, và thật tâm mà nói, nó có vẻ hứa hẹn hơn những gì chúng tôi từng nghĩ đến. Có lẽ nhà phát triển đã có bài học từ những lỗi lầm từ XIII và hứa hẹn cung cấp mọi thứ mang bản sắc FF. Bài viết của chúng tôi về tựa game này chỉ chứng minh rằng chúng ta không nên xét XIII-2 như một game J-RPG sẽ thay đổi đột phá quá nhiều, và hơn thế. Lightning và Serah vẫn đang hy vọng sẽ trình diễn cho chúng ta xem vì sao họ lại hành động như vậy... Kimberley Wallace 10/06//11 Dịch bởi LK từ bài gốc: http://rpgfan.com/previews/Final_Fantasy_XIII_2/index.html
có đc cái chứ năng Cinematic Actions cũng hay nhỉ , vào trận bấm vậy cho đỡ nhàm. Và còn thu phục đc monster nữa,ko bít nó ra đánh đc ko.
Cinematic Actions thì chắc cũng giống như trong GoW hay tệ hơn là giống audition, mới vào thì hay chứ 1 lúc là chán ngay thôi, nếu set đc auto thì mình set luôn sang auto đỡ phải kì cạch bấm cho mệt
Muốn CA thế nào đơn giản như Vanquish? Nhiều như các game Fighting? Để bấm chơi đỡ pùn chứ để các bố lại bảo PaShift không thì chán
Cá nhơn thì tâm trạng mình như người viết bài trên: không hy vọng quá nhiều, cũng chẳng háo hức gì nữa. Cái thay đổi mà XIII-2 hứa chỉ là đem vài thứ vào rồi kêu: tụi mình đã nghe lời fan rồi đấy, đừng trách tụi mình nữa . Vì nên nhớ tài nguyên XIII-2 hoàn toàn là recycled từ XIII. Và story thì miễn cưỡng kéo ra như X-2. Thực ra story end như XIII là cũng đẹp quá rồi. Có đọc tin gì đó bảo SE năm tài khóa rồi lỗ 150 triệu, nên h đành tái chế để bán chứ đâu dám develop gì nữa. Nên nếu game này ra, đánh giá của reviewer cũng chỉ là một expansion pack như X-2 thôi chứ chẳng thể cao hơn. Dù sao thì cũng chúc SE tai qua nạn khỏi, bớt lỗ lã đi, sáng mắt ra chút để các game sau khá hơn.
Hi vọng SE lỗ là do FF thì mới sáng mắt ra đc..chứ lỗ mà do các game khác, còn FF tuy bị chê bai mà doanh số vẫn ầm ầm thì khó lắm..>"<.. Chạy theo lợi nhuận ko sai nhưng cái kiểu chạy thế này ko bền..tựa FF mà bị hủy hoại thì SE mất 1 cái mỏ lớn ..@_@
bản này chắc doanh số ko ầm ầm đâu, fan ruột mới dám hốt về chơi quá. Chức năng CA như GoW cũng hay, thêm nhiều pha đẹp mắt.
Bản XIII bán được 5.5 triệu toàn cầu, nên động lực để SE làm bản này có thể do con số quá hấp dẫn chăng . Sắp tới khi game ra Japan thì chắc sẽ có review bản japan, lúc đó hay hay dở sẽ rõ :d.
SE thay đổi để tăng doanh thu , nhưng chả hiểu thay đổi kiểu gì để h FF nó thành thế nay Mà k khéo vài bản FF tiếp sẽ biến gameplay thành devil may cry hay ninja gaiden mất
devil may cry hay ninja gaiden thì đã may, chỉ sợ là lại thành VLTK sống lâu không chịu chết thì bỏ mẹ
Mình ko tin tưởng anh composer Masashi Hamuaza... Nhạc ảnh soạn bình thường, không có gì gọi là đặc sắc so với thời Nobuo hay là so với Yoko Shimomura. H chơi thêm hiphop thì chắc kỳ này XIII-2 giật còn dữ hơn X-2 rồi .
bản XIII char cũng di chuyển nhảy nhiệt tình rồi còn gì .Bản này cho nhạc hiphop chắc nhảy càng nhiệt tình hơn .