1. Fade Filter là gì? Là chức năng giúp hiện một hình ảnh mờ lên màn hình khi đang chơi. Dựa vào điều này các bạn có thể làm cho map mình có chức năng xem bản đồ thế giới tương tự map Tkok hoặc như các game online như Tru Tiên với độ mờ của ảnh! 2. Công cụ thực hiện: + Phiên bản Warcraft 3 của bạn phải từ 1.17 trở lên! + Warcraft 3 Image Extractor II + Chương trình chỉnh sửa ảnh - Tương tự Ulead PaintShop + Hình ảnh bất kỳ (Kích thước là 800x450) 3. Thay đổi kích thước ảnh: Sau khi hình ảnh của bạn đã được chỉnh sửa cho đẹp và vừa mắt, lưu lại với dạng kích thước 800x450 .jpg. Dùng trình sửa ảnh để đổi kích thước ảnh lại thành 512x512 Sau bước này sẽ thay đổi kích thước ảnh của bạn thành 512x512, có lẽ bạn thấy nó hơi kỳ quái khi preview, tuy nhiên khi đưa vào map, kích thước này sẽ bị co dãn cho phù hợp với toàn màn hình của trò chơi! Và điều này khi đưa vào trò chơi cũng làm ảnh chất lượng và hiệu quả nhất! Chú ý: Khi bắt đầu resize ảnh của bạn thì nên check như trong hình trên và lưu lại! Nếu ko đúng theo cách thì có thể khiến ảnh mất đi chất lượng ảnh! (Đối với Ulead!) 4. Chuyển đổi file ảnh : Sau khi lưu lại file ảnh trên , chúng ta vẫn chưa thể nạp vào ngay được! File ảnh cho map là .BLP vì vậy cần phải chuyển đổi file ảnh đã lưu sang tệp .BLP! Mở Warcraft 3 Image Extractor II ra và chọn Open tệp ảnh của bạn đã lưu lúc nãy và chọn lưu nó lại như hình đây: Chương trình có chức năng tuỳ chỉnh độ chất lượng của hình ảnh khi chuyển tệp sang .BLP. 100 là chất lượng cao nhất của một hình ảnh! Tuy nhiên, kích thước khi save ra của nó rất lớn! (~591Kb). Vì vậy, các bạn nên chọn lại độ chất lượng hình ảnh từ 70 tới 75%(~148Kb), như vậy có thể giảm được kích thước tệp rất lớn, vả lại cũng không tiêu giảm đi chất lượng của ảnh là bao! 5. Import tệp ảnh vào map: Chắc các bạn cũng biết về việc Import rồi nhỉ? Tuy nhiên mình vẫn sẽ giới thiệu đối với các bạn còn chưa biết. Ta vào World Editor, xong thì chọn mở phần Import Editor của WE. Nhấp chuột phải vào danh sách trống rỗng và chọn Import File: Sau đó ta có thể chỉnh đường dẫn của nó tuỳ thích hoặc xoá đi war3mapImported\ như hình trên cũng đc! 6. Tạo triggger: Để sử dụng Fade Filter, bạn có thể vào trigger Editor rồi dùng hành động 'Cinematic - Fade Filter'. Kích vào đường dẫn chọn Textures của phần add actions đó, copy đường dẫn ảnh vừa import trên ! (Vd: import tệp tin là filter\fade.blp thì copy hết rồi nhập vào là "filter\fade.blp") Chỉnh sửa các giá trị màu sắc của nó để có thể tuỳ biến màu sắc của ảnh khi hiện lên màn hình trong khi chơi game. Để ảnh bình thường các bạn giữ nguyên chỉ số là 100%, transparency là 0% (độ mờ)! Nếu để tất cả chỉ số là 0%, ảnh của bạn sẽ không hiện lên được (Lưu ý điều này nhé)! XONG! Cuối cùng bạn đã hoàn thành kiệt tác của mình! Vào trong map và xem ! Khi làm như ví dụ trên, ảnh sẽ hiện lên như ảnh sau rồi bắt đầu mờ đi sau 10 giây! Chúc các bạn thành công! -------------------------------------------------------------------Fade Filter trong suốt? [spoil]Lời nói đầu: Nào giờ thì mình sẽ hướng dẫn các bạn cách làm một Fade Filter cao cấp hơn nữa • Bước 1: Mở Photoshop của bạn lên, tạo cho mình một bức ảnh riêng để bắt đầu công việc này, thường thì với độ phân giải ảnh là 1024x768, nhưng nếu muốn chất lượng hình ảnh cao hơn nữa, hãy chỉnh ảnh to đến 1600 x 1200 px Chọn Magic Wand tool[W] trong mục Tools của Photoshop, sau đó xóa bỏ những phông nền bạn không muốn thấy. À mà chúng không phải là việc làm cho nó trong suốt khi sử dụng làm Fade Filter trong game đâu à nha! Tí nữa sẽ biết. Chứ giờ mà đổi thành .blp thì bạn sẽ phải la ó vì trước màn hình game là màu "trắng như Tide" đấy! Đây là bức ảnh của mình: • Bước 2: Vùng ảnh trong suốt? Alpha Masks rất hữu dụng trong việc làm Fade Filter này, nó có thể hiện một hình ảnh trong game có chỗ trong suốt, chỗ mờ, và chỗ thấy rõ điểm ảnh bởi cách kiểm tra độ sáng và tối của phông màu Alpha, chỉ cần qua màu Trắng/ Đen thì có thể quyết định được độ trong suốt của hình ảnh khi hiện lên trên bản đồ hoặc game. Phông màu Alpha có vị trí màu càng trắng thì ảnh càng hiện rõ khi vào game, còn đen thì ngược lại, nó sẽ trong suốt khi vào game! Giờ thử làm một cái Phông màu Alpha cho nền của bạn nào: Vào tab Channels trên Photoshop của bạn, ở đây, bạn sẽ nhìn thấy 4 kênh phông màu: RBG, Red, Green, và Blue. Tạo mới một Phông màu nữa bằng cách ấn vào nút thứ 2 như hình dưới: Cái tên mới tạo của nó sẽ là "Alpha 1" • Bước 3: Thay đổi Kênh phông màu Alpha Thực sự thì việc này rất là dễ chứ không có gì khó! Như mình đã nói trong phông màu Alpha: Trắng tức là nhìn rõ ảnh, Đen tức là ảnh trong suốt trong game (ko thấy ảnh) Giờ thì bạn chỉ cần chọn riêng Kênh phông màu Alpha 1 đó, sau đó, sử dụng Công cụ Cục tẩy của Photoshop để "bôi trắng" những vị trí mà bạn muốn bức ảnh của mình hiện thật rõ trong game ( Mặc định kênh phông màu Alpha 1 này toàn là màu đen!) [spoil] Ảnh của mình khi nhìn dưới phông nền Alpha 1[/spoil] Thế là bạn đã hoàn thành bức phông nền trong suốt rồi đấy, nào Lưu nó lại dưới dạng tệp .TGA 32bit. Sau đó sử dụng Warcraft 3 Viewer để Convert sang tệp .blp • Bước 4: Nạp nó vào map của bạn qua Import Manage, và chắc các bạn đã đọc qua bài hướng dẫn Fade Filter trước, giờ thử làm cho nó Hiện lên để xem thành quả của chúng ta: Mã: Test Trigger Events Player - Player 1 (Red) Presses the Up Arrow key Conditions Actions Cinematic - Fade out and back in over 2.00 seconds using texture war3mapImported\fade_filter.blp and color ([COLOR="#FF0000"]100.00%[/COLOR], [COLOR="#008000"]100.00%[/COLOR], [COLOR="#0000FF"]100.00%[/COLOR]) with 0.00% transparency [spoil][/spoil] * Lưu ý: Bạn cần chỉnh cho các màu trong Trigger là 100%,100%,100%, hoặc là hình Fade Filter của bạn sẽ hóa đen như than! Chúc các bạn thành công ! [/spoil] Fade Filter cho một player? [spoil]Thường thì các bạn khi sử dụng Local Player điều kiện cho riêng một player nhất định thấy fade filter bởi GUI thì sẽ bị gây gián đoạn kết nối khi chơi Mạng đấy! Vì vậy, để sử dụng tốt fade filter cho riêng một người chơi nhất định nào đó, bạn hãy chuyển mã GUI sang dạng Text, chèn mã tương ứng với hướng dẫn sau: Chúc các bạn thành công nha ^^[/spoil] Source:http://world-editor-tutorials.thehelper.net/fading.php Lần đầu tiên em viết hướng dẫn đấy! Nguồn từ thehelper.net nên em dịch chắc cũng ko đc tốt lắm! Với lại bài này có lẽ cũng ko dành cho newbie mà là oldbie!! Tuy nhiên em hi vọng có thể đóng góp cho box phần nào! Có sai sót gì các bác góp ý giúp em nhé!
trước cũng định làm mấy cái này nhét vào map nghịch cho sướng nhưng mà lười quá Dù sao cũng thanks vì đóng góp của cậu (Sẽ sử dụng Fade Filter trong tương lai với các map Hero Defense) + Rep nhé
bài viết tốt đấy, mặc dù là dịch nhưng rất chuẩn P/S: mình khuyến nghị dùng bạn dùng BLP Laboratory có thể tốt hơn đấy
Hi hi cảm ơn các bác nhìu ạ! Lần đầu viết em hơi run run nhưng đc sự ủng hộ này em cảm ơn các bác rất nhìu!
cho mình hỏi: có thể tạo 1 fade filter nhỏ (bằng hình 1 icon), và quyết định vị trí của nó trên màn hình (chứ k phải ở chính giữa) không?
cậu trả lời là không! trừ khi làm 1 hình để icon đó tại ví trí mà muốn nó hiển thị ở đó và hình này được trong suốt thôi! chứ muốn kiểu show 1 icon nhỏ tại vị trí mình muồn mà hok muốn tốn dung lượng cho map thì Impossible vì cậu ta muốn đỡ tốn dung lượng cho map
vậy k lẽ tất cả system inventory vjass đều làm thế ._. thế ra 1 item, với inventory là 12 slot cần 12 tấm à -.-
cái này là do cậu cho rằng inventory UI là xài fade filter thôi vì thật ra những gì cậu cho là thế khi hok có tìm hiểu chúng thì chưa chắc chắn gì chúng là "như thế" P/S: cái cậu trong thấy nó là xài Destructibles
vãi lúa thế à ._. nhân tiện hỏi luôn: có thể tạo 2 fade filter cùng lúc k? nó có chỗ blur khác nhau ấy