[Thăm dò] The fame

Thảo luận trong 'World Editor' bắt đầu bởi Ice_water, 3/5/12.

  1. Ice_water

    Ice_water Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    1,457
    Thể loại : Arena
    Số người chơi : 5x5
    V1.2
    Đây là map theo thể loại mỳ ăn liền (dễ chơi, dễ hiểu, dễ chán). Thay vì tiếp tục làm rpg, thể loại này khó sống trên GG lắm, mình chuyển sang dạng Arena.

    Cách chơi :
    Vừa vào game, mọi ngươì sẽ có 60 giây để chọn hero, nếu quá 90s mà vẫn chưa chọn thì khi hết trận số tiền của người đấy sẽ được chia cho đồng đội
    Điểm bắt đầu luôn là làng, ở đấy có thể mua vũ khí, giáp... Tìm hiểu chi tiết các item ở đấy.
    Sau 90s đầu, người chơi sẽ được di chuyển đến đấu trường.

    Đấu trường:
    Phạm vi của đấu trường không quá rộng, vừa đủ để mọi người tìm thấy nhau trong 10 giây.
    Trong đấy, có 2 vị trí xuất hiện rune. Mỗi lần chỉ xuất hiện 1 rune, thời gian để rune hồi lại là 30s kể từ khi nhặt.
    Người chơi sẽ trở về làng khi 1 trong 2 đội chết hết

    End Game :
    Mỗi đội sẽ có 1000 điểm gốc.
    Mỗi giây tụt (số hero còn sống bên địch - số hero còn sống bên mình) điểm , giết được hero đối phương tụt 3 điểm, thua trận tụt 70 điểm.
    Đội nào tụt xuống 0 điểm trước là thua
    .........................
     
    Chỉnh sửa cuối: 15/12/12
  2. _Wild__Wolf_

    _Wild__Wolf_ Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    4/8/11
    Bài viết:
    80
    Sau 60sec thì random đi, kick tội lắm.....
     
  3. raivor

    raivor Dragon Quest Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/7/09
    Bài viết:
    1,411
    Khi nào mới end game?
    Em nghĩ nên tạo ra từng nấc thang, đủ một điều kiện nào đó sẽ lên 1 nấc, lên đến nấc cuối cùng thì win.
    Mỗi lần lên 1 nấc sẽ bị neft một số thứ như dmg, as, ms, gold, exp..... =]
     
  4. Ice_water

    Ice_water Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    1,457
    Thêm end game
     
  5. Ice_water

    Ice_water Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    1,457
    Up thêm ảnh 2 skill
    Chú ý : là ảnh động nên dung lượng khá lớn và load hơi lâu
     
  6. LeoNguyen112

    LeoNguyen112 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    22/5/10
    Bài viết:
    1,438
    Nơi ở:
    TP.HCM
    Skill hấp dẫn phết =P~ Sao bác không up thêm vài pic nữa, về terrain chẳng hạn.
    Thắc mắc cái này, điểm gốc là gì và tại sao thua trận vẫn còn tụt 70 điểm?
     
  7. Ice_water

    Ice_water Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    1,457
    Quên mất :2cool_go:

    Bổ xung vào #1 :
    + Người chơi sẽ trở về làng khi 1 trong 2 đội chết hết

    Đây là dạng Arena thuần túy.
    Khi vào arena người chơi chỉ có 1 mạng, người chết chỉ hồi sinh khi mà 1 trong 2 bên thắng trận ( kiểu bắn súng CS )
    Còn cái điểm gốc là điểm đồng đội, điểm này tính cho chiến thắng cuối cùng. Giống kiểu đánh 3 trận, bên nào thắng 2/3 là thắng mặc dù có thua 1 trận thì vẫn tính là thắng, tức là thắng 2 thua 1
     
  8. Ice_water

    Ice_water Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    1,457
    Up thêm skill chain lightning
     
  9. LeoNguyen112

    LeoNguyen112 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    22/5/10
    Bài viết:
    1,438
    Nơi ở:
    TP.HCM
    Sự khác biệt giữa chain lightning trên với war3 là gì? Thấy có vẻ bình thường :-?
     
  10. Ice_water

    Ice_water Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    1,457
    Chain lightning có sẵn thì khi xài ko có animation nảy mà bất ngờ xuất hiện 1 đường sét nối 2 unit với nhau

    Đây là skill shot, sét bay thẳng chứ ko phải target, trúng unit đầu thì chưa chắc nảy trúng unit 2. Animation của skill có đuôi theo sau tạo cảm giác là sét đập từ unit này sang unit khác (sét chuyền mất khoảng 0.5s để nảy từ unit này sang unit khác)

    [​IMG]
     
    Chỉnh sửa cuối: 6/5/12
  11. Ice_water

    Ice_water Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    1,457
    Demo map :
    3 class + 15 skill
    arena
    2 armor

    Extra : 1 bãi 5 priest để test skill
     
  12. Ice_water

    Ice_water Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    1,457
    Next version :

    Hệ thống class bị loại bỏ.

    Tạo nhân vật :
    1. Chọn chỉ số cho nhân vật (chỉ số cho sẵn, chỉ cần chọn)
    2. Chọn Đòn tấn công thường (tấn công thường quyết định, bộ skill của nhân vật)
    3. Chọn skill 1 ( Phím tắt "Q", skill này thuộc dạng skill cấp thấp, ít mana cost, low cooldown, dmg bé)
    4. Chọn skill 2 ( Phím tắt "W", skill này thuộc dạng skill disable hoặc buff, dmg bé)
    5. Chọn skill 3 ( Phím tắt "E", skill này thuộc dạng skill gây dmg phạm vi rộng)
    6. Chọn skill 4 ( Phím tắt "R", skill này thuộc dạng skill ultimate)
    7. Ấn nút tạo

    Mỗi skill có 1 passive nho nhỏ cho bộ skill cùng loại của nó. Ví dụ : Fire ball +5% fire dmg, lightning dmg +5% dmg. Điều này làm cân bằng giữa hy-brid class với class thuần chủng, vì hy-brid class luôn có sự cơ động trong bộ skill


    Medal :
    Nếu bạn đi theo đường skill của class thuần + (1 điều kiện nho nhỏ khi chơi game ) thì khi kết thúc game sẽ được medal của class đấy :D

    ---------- Post added at 21:24 ---------- Previous post was at 21:12 ----------

    Medal :

    Pyromancer : +3% fire dmg
    Cryomancers : +3% ice dmg
    Lithomancer : +3% lightning dmg
    Extra Sensory Perception: +3% mental dmg
    Illusionlist : +3% debuff rate
    Enchanter : +3% m.def
    Berserker : +3% p.atk, +3% m.atk, -3% HP
    Warrior : +3% melee p.atk
    Lucky man : tăng thêm 20 gold từ việc assist
    Deadly Eye : +5 crit
     
    Chỉnh sửa cuối: 7/5/12
  13. ...PA.

    ...PA. Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    16/8/10
    Bài viết:
    322
    Skill làm ngon vải =p~
    sao ko châm chút terrain đẹp dzo :> là thành bom tấn lun :d
     
  14. Ice_water

    Ice_water Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    1,457
    Hệ thống thuộc tính :
    Hệ thống thuộc tính luôn là điều được mọi người chú ý nhất
    [​IMG]

    Atk.Attribute : Thuộc tính gây ra khi tấn công đối phương.
    Attribute : Điểm thuộc tính của đòn tấn công
    Fire,Wind .... : Điểm kháng thuộc tính.

    Chú ý :
    + Đòn tấn công chỉ có thể ép 1 thuộc tính 1 lúc
    + Bonus từ thuộc tính chỉ có thể ép vào skill có cùng thuộc tính ( Ví dụ : Nếu đòn tấn công thuộc tính lửa thì mới được bonus từ Atk.Attribute "Fire". Nếu mà skill băng, Atk.Attribute "ice" thì không được hưởng)
     
  15. Ice_water

    Ice_water Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    1,457
    Demo Map 0.9.1 :
    + Add thuộc tính vào tấn công
    + Thêm 5 skill cho dòng mage, 4 skill cho cung
     
  16. Ice_water

    Ice_water Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    1,457
    Từ giờ đến lúc hoàn thành phần model cho char phép, mình sẽ ko tung ra bất kỳ version nào nữa

    New Char :
    [spoil][​IMG][/spoil]

    [spoil][​IMG][/spoil]

    [spoil][​IMG][/spoil]
     
    Chỉnh sửa cuối: 18/5/12
  17. Judash137

    Judash137 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    24/8/09
    Bài viết:
    467
    Làm chuyển động đi dạng háng thế kia trông đau đời quá nhỉ?
     
  18. LeoNguyen112

    LeoNguyen112 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    22/5/10
    Bài viết:
    1,438
    Nơi ở:
    TP.HCM
    Cái tay cũng cứng ngắt nữa, mà cái model này là do chủ thớt tự làm à?
     
  19. Ice_water

    Ice_water Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    1,457
    Up lại ảnh mới, nhân vật cầm gậy
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Model của blizzard mà ~_~ Mình chỉ làm animation thôi
     
  20. LeoNguyen112

    LeoNguyen112 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    22/5/10
    Bài viết:
    1,438
    Nơi ở:
    TP.HCM
    Ờ thì biết của blizzard, đặt câu hỏi nhầm, ý hỏi cái animation. Zzz
     

Chia sẻ trang này