Chàng trai Việt làm điên đảo làng game thế giới: Tôi đã gặp may

Thảo luận trong 'Thư Giãn Express - Bản Tin Cuối Ngày' bắt đầu bởi buonnguquaday, 4/2/14.

  1. leanhhaodeptrai

    leanhhaodeptrai The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    19/12/08
    Bài viết:
    2,228
    lóe thì ko biết chứ đa phần đọc bên GAF toàn kêu ripoff, copycat các kiểu
     
  2. disaster

    disaster Fire in the hole! Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    16/10/06
    Bài viết:
    2,991
    Nơi ở:
    TheNotic.ca
    Đọc trang cuối thấy chủ đề cũng thú vị, xin góp vài lời:

    Mình thấy các bạn trong này chưa hẳn là bất đồng nhau đâu, mà vì cách nhìn nhận cái chữ tài năng nó khác nhau thôi. Nói như bạn ở trên là thống nhất cái định nghĩa đi rồi tranh cãi tiếp.

    Như mình thì tài năng nó phải gắn với sự chủ động. Nôm na là khi làm 1 cái gì anh phải có mục tiêu, kế hoạch cụ thể và phương pháp đúng đắn để đạt được mục tiêu đó, (và đôi khi còn phải có cả sự ổn định nữa) thì mới gọi là tài năng. Còn thành công mà đến từ những yếu tố tác động bên ngoài ko mong đợi thì chưa chắc anh đã tài năng, mà anh có sự trợ giúp của may mắn. Mà cái này phải xét từng trường hợp chứ tổng kết thành nguyên tắc chung cũng khó.

    Mình ví dụ phút 90 Messi lừa bóng qua 5 hậu vệ sút tung lưới đối phương. Với phút 90 Vũ Phong tạt quả bóng hỏng chẳng may bay vào lưới. Kết quả như nhau nhưng cách thức khác nhau. Ko thể đánh giá 2 thằng chỉ dựa vào kết quả được.

    Như trường hợp Flappy Bird này mình có thể nói kế hoạch của tác giả chắc chắn ko phải là đưa game lên nhưng nửa năm sau mới bùng phát thành hiện tượng. Vậy là có yếu tố ko mong đợi giúp anh. Bảo anh này có công thì đúng (công đưa VN nổi tiếng gì đấy, mình thấy cái cụm từ "lóe sáng trên bản đồ công nghệ" có vẻ hơi mỹ miều thái quá). Bảo anh ý tài năng thì chưa đủ (có thể tài năng thiệt, nhưng hiện giờ chưa đủ để chứng minh).
     
  3. tthixk

    tthixk Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    20/4/06
    Bài viết:
    0
    móa sao mình không thể giải thích dễ hiểu đc thế này nhỉ :(

    cơ mà cũng vui khi biết 1 số bạn trong gvn này, khi nhận xét về 1 mặt trái của sự việc thì sẽ có màn suy bụng ta ra bụng người, hết GATO rồi lại ngồi không, như là bạn ý đang ngồi ngay sau mình vậy :(
     
  4. shag

    shag Dragon Quest GameOver

    Tham gia ngày:
    22/12/13
    Bài viết:
    1,220
    gặp may cũng là 1 tài năng rồi :2cool_confident:. thiên tài thông minh là do may mắn trời ban, thành công hiển hách cũng phải gặp thời mới sáng được

    - - - Updated - - -

    vì bạn không có tài nên không thành công trong việc diễn đạt bằng ngôn ngữ chứ còn sao nữa:2cool_confident:
     
  5. 934944

    934944 Baldur's Gate Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    13/8/06
    Bài viết:
    32,035
    Nơi ở:
    đà nẵng
    phải như TQ , nhái cũng phải bảo vệ hàng nội địa thì mới phát triển được :-" bởi thế đất nước này có phát triển cũng khó , không đủ khả năng tạo cái mới (chậm hơn thế giới cả gần 20 năm ấy chứ ) mà bắt chước người ta thì dư luận chửu thối mặt :6cool_sure:
     
    Chỉnh sửa cuối: 10/2/14
  6. Moe~~~

    Moe~~~ You Must Construct Additional Pylons Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/11/08
    Bài viết:
    8,535
    Gặp may đó nghĩa là mình phải biết chớp thời cơ. Ví dụ bầu Kiên chớp thời cơ năm 90 với phi vụ bông ở Đức khiến lão ấy giàu.

    Chứ không phải gặp may theo kiểu xổ số, tự nhiên có người ngoài phù trợ.
     
  7. Nazgul_blr

    Nazgul_blr Baldur's Gate Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/5/05
    Bài viết:
    28,056
    Nơi ở:
    TP Hồ Chí Min
    Chừng nào sau tầm 1 năm anh này có 1 app khác lên top 10 thì chắc anh này có tài năng thật.

    Còn hiện h thì /respect cho anh vì tính cách có phần khiêm tốn.

    Mèo mù vớ cá rán thì cả đời ai cũng phải có ít nhất 1 lần, quan trọng là cách mình xử lí tình huống đó.

    Tại naz thấy 1 con mèo mù khác vớ được cá, tuy cá ko to bằng anh Đông nhưng nó bô lô ba la & buồn cười là mọi ng` cũng "công nhận tài năng" của nó suốt 2-3 năm mặc dù sau đó nó làm cái gì cũng bể tét lét, nhưng vẫn được "ng` ta" tung hô vì "tài năng" còn "ng` trong cuộc" thì "ai cũng hiểu"; thành ra naz nhìn nhận hơi khác về vụ tài năng 1 tí :D

    Còn những ngôi sao lóe sáng họ cũng phải bõ ko biết bao nhiêu công lao cực khổ ra, hoặc là thấy thời cơ chớp ngay như Moe~ vừa đề cập ở trên. Chứ còn bản thân anh Đông cũng chia sẻ là ko hề nghĩ tới chuyện Flappy Bird thành công vậy, mà cũng nói cái app viết ra có vài ba ngày, cũng ko qua nghiên cứu này nọ các kiểu gì...
    Nên cũng khó chấp nhận khi liệt vào dạng tài năng lóe sáng :D.
     
    Chỉnh sửa cuối: 10/2/14
  8. H.K

    H.K T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    31/10/06
    Bài viết:
    527
    Nơi ở:
    Wasted land
    Hôm nay thấy bạn Đông đến chỗ Phạm&Partner xin tư vấn quản trị khủng hoảng truyền thông. Chắc chuẩn bị up Flappy bird lại.
    Nói qua thì cũng phải nói lại. Nhiều người GATO nhưng mà cũng có mấy ông ăn theo tâng bốc bạn này quá nghe nó kệch cỡm. Cá là mấy ông này cũng chả biết gì mấy về game. Ở tư cách 1 người chơi nhiều game và đã có thời lăn lộn làm game trên pc và android, mình nghĩ làm cái game này chả thể hiện cái gì là tài năng cả. Bạn Đông cũng đã tự nhận mình may mắn thì cũng nên tôn trọng bạn ý.
     
  9. Kinh Hoàng

    Kinh Hoàng Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    8/1/10
    Bài viết:
    423
    Đến tác giả cũng nhận là mình may mắn chứ cũng có nhận mình là tài năng đâu, thế mà nhiều bạn cứ nhét cái chữ tài năng vào mặt bạn ấy thế, tội nghiệp bạn ấy :(

    Hay là cũng muốn hưởng ké chút cái chữ "người Việt" :(
     
  10. herowinb

    herowinb Sonic the Hedgehog

    Tham gia ngày:
    13/2/07
    Bài viết:
    4,763
    Nơi ở:
    <(") GayVN
    TQ, HQ, Nhật đều có 20 năm bảo vệ hàng nội địa. Nhưng mà giờ VN bảo vệ thì khác gì triều tiên :)) Thời này là thời của hội nhập :))
     
  11. longnach

    longnach T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/3/07
    Bài viết:
    535
    bạn Đông có tới 3 game trong top 10 cơ à :4cool_hungry:

    số đỏ vãi :4cool_hungry:
     
    Chỉnh sửa cuối: 10/2/14
  12. qwelam85

    qwelam85 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    28/5/02
    Bài viết:
    1,266
    Nhiều bạn trong này không làm việc trong lĩnh vực game nên không hiểu và đánh giá sai Flappy Bird là chuyện bình thường.
    Mình nghĩ rằng bạn Đông thực sự là người có tài, may mắn chỉ là một phần thôi.
    Cái tài năng ở đây là ngãi đứng chỗ ngứa và thị hiếu của người chơi. Cách chơi mới lạ so với nhiều game tại thời điểm hiện tại, độ khó rất cao ngay từ ban đầu, có thể chia sẻ và thách đấu với bạn bè. Dễ chơi, chết cái chơi lại luôn, vòng lặp nhanh dễ gây nghiện.
    Không thể bỏ qua yếu tố may mắn, nếu không có PewDiePie chơi thì chắc sẽ còn lâu hơn nữa mọi người mới biết về game này. Nhưng khách quan mà nói, game đó thực sự là hay, nó phải có sự đặc sắc riêng của chính nó thì mới thu hút được người chơi. Bạn thử nhìn xem, PewDiePie chơi bao nhiêu game rồi mà đã có cái nào nổi tiếng như cái này chưa? Tại sao? Bởi vì game thực sự có bản sắc riêng của nó cho nên nó mới cuốn hút thế. Pew chơi đầy game rồi, có game chơi xong chẳng ai nhớ đến nữa thì nhiều vô số kể.
    Chính Đông đã miêu tả về game là làm một game mà đơn giản nhưng gây ức chế cho người chơi, có thể giúp bạn chơi cùng bạn bè, chia sẻ và thách đấu lẫn nhau. Rõ ràng sau nhiều game làm ra, bạn ấy đã tìm ra công thức để cho game cuốn hút hơn. Vấn đề là chính bạn ấy cũng không thể biêt được rằng game nó nổi tiếng được, chỉ có người chơi mới thấy thôi. Ngay cả chính những người làm ra Mario bản đầu tiên, liệu họ có dám nghĩ game nổi tiếng vậy không? Mình đã chơi nhưng mình thích contra ( game cùng thời điện tử 4 nút ở VN) hơn vì nó phức tạp hơn, nhiều chủng loại đạn hơn, nhiều boss hơn, hành động hơn, không nhí nhố như thằng thợ sửa ống nước suốt ngày đập gạch với cả nhảy vào đầu quái. Nhưng cuối cùng người ta vẫn chơi Mario nhiều hơn. Problem??
    Cho nên xét và mặt tech thì đúng game này chẳng có gì là khó cả, ai làm game rồi cũng có thể làm ra game tương tự trong vòng chưa đến một tuần. Nhưng về mặt design, gameplay thì sao? Cứ cho là bạn có thể làm ra trăm game simple dạng này đi nhưng bạn có bao giờ nghĩ đến những việc này không:
    Gameplay: Có độ khó cao ngay từ đầu? Mong muốn gây ức chế cho người chơi?
    Design: Một con chim rất là củ chuối ( Môi dày, nhìn ngu ngu nhưng mà cũng dễ thương) để tăng độ ức chế?
    Còn nhiều yếu tố nữa nhưng mình chỉ liệt kê vài điểm chính đó ra thôi, còn nhiều yếu tố khác nữa.
    Nói tóm lại, làm một game cần rất nhiều yếu tố từ tech, gameplay, design, sound, story blah, blah ,... và tất cả phải đúng thị hiếu thì mới thành công. Trong khi thị hiếu thì luôn thay đổi, thời này người ta thích action hơn RPG, thời sau lại thích causual. Ngay như mình, ngày xưa mình chúa ghét mấy cái game RPG, FF vì nó dài dòng, sến, ... Lớn lên giờ chơi như đúng rồi, chẳng ai ngờ được.
    Thành công, tài năng luôn được đánh giá bằng số người ủng hộ và chơi. Ngần ấy triệu người là đủ nói lên tài năng rồi. Còn sau này, cái đó là chuyện khác, anh giỏi bây giờ chưa chắc sau này đã thành công, nhưng giờ là thời của anh, anh là người giỏi. Thiếu gì game nổi tiếng, studio nổi tiếng nhưng sau này làm game ra không ai thèm chơi. Họ tuy hết thời nhưng không thể phủ định ngày xưa họ giỏi.
    Tóm lại làm game được nhiều người chơi là giỏi rồi. Đơn giản, dễ hiểu.
    Còn về đánh giá xin nói thẳng tùy từng người. Như chuyện những tác phẩm tranh trừu tượng của các tác giả thời Phục Hưng, nói thật là mình éo hiểu nó hay chỗ nào và ông họa sĩ tài năng chỗ mô, nhưng mà mọi người nói ông anh giỏi thì chắc chắn ông ấy có gì đặc biệt.
     
    Chỉnh sửa cuối: 10/2/14
  13. Blue Magic

    Blue Magic Samus Aran the Bounty Hunter Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    23/9/03
    Bài viết:
    6,382
    Mới nhìn cứ tưởng super mario ai dè ko phải. :D
     
  14. wiwi

    wiwi The Pride of Hiigara

    Tham gia ngày:
    31/1/04
    Bài viết:
    9,401
    Nơi ở:
    *ADULT CONTENT*
    Thực ra cái trò gây ức chế cho người chơi để họ bị ghiền/cay cú thì cũng xưa như quả đất rồi, ai chơi RPG đều biết nó thể hiện qua mấy cái random spawn, random drop, random encounter, v.v. Mấy game nintendo ngày xưa là trùm sử dụng cái này, nên có biệt danh là nintendo-hard là vậy :)

    Nhưng đúng là như mọi loại nghệ thuật khác vậy: công cụ thì ai cũng có, ai cũng biết, nhưng ghép lại thành tác phẩm ngon lành thì... Có mấy chục nốt nhạc mà có những bản nhạc bất hủ, có những bản thị trường, có mấy chục màu sắc mà có những bức tranh kinh điển, có những bức tranh bán dạo, v.v. thì game cũng thế mà thôi :)
     
  15. zZigxZagz

    zZigxZagz Persian Prince Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    13/1/12
    Bài viết:
    3,978
    Có người làm gif cơ à =))

    [​IMG]
     
  16. Horay

    Horay Dragon Quest Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/3/06
    Bài viết:
    1,270
    Hoàn toàn đồng ý về những điểm đó của Flappy Bird. Nhưng nói đi cũng nói lại, nếu chỉ dựa vào những điểm đó thì Flappy Bird không đợi đến tận giờ mới nổi tiếng trong khi game đã ra trên iOS từ tháng 6 năm 2013.
    Game có thể hoàn toàn đầy đủ tiềm năng để nổi tiếng, nhưng chính chủ nhân không chịu PR quảng cáo gì cả, mãi đến khi Pewdiepie chơi thì nó mới bắt đầu có tiếng thật sự. Thử nghĩ nếu Pew không chơi thì liệu có ai biết cái tên Flappy Bird? Hay nó tiếp tục tồn tại cho có trên store?

    Trong khi đó, nói không ngoa thì trong đám fanbase hùng hậu của Pew, có không ít người sau khi xem Pew chơi game, bất kể game nào (free) thì cũng lao vô chơi thử cho chung với thần tượng của mình. Dù game đó có mau chán hay thế nào thì cũng sẽ có một lượng người dùng biết đến mà tải về máy của họ. Cái riêng của Flappy Bird là khả năng tiếp tục tồn tại vượt ra ngoài cả lượng fanbase đó nhờ tính gây ức chế và tranh đua điểm số trong gào thét của nó.

    Cho nên nói may mắn đóng một phần thì phần đó ít nhất chiếm 50% (Có khi hơn nhiều nữa) thành công cũng chẳng sai đâu.
     
  17. ging1212

    ging1212 Trên thông thiên văn,dưới tường địa lý Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/8/06
    Bài viết:
    12,324
    Nơi ở:
    TTVX City
    Game quá đơn giản. Không achievement, không bonus, không item, không rewards, không objectives. Thách thức duy nhất là xem ai cao điểm hơn, nhớ vị trí cột nhiều hơn, canh nhấp trúng chuẩn hơn. Về bản thân cái game thì không còn gì để khám phá nữa hết.

    So sánh với những game dạng này như temple run hay jetpack joyride hay chém trái cây thì nó quá nghèo nàn. Dù biết đội ngũ lập trình bên kia hùng hậu hơn. Nhưng vì sự đam mê thích thể hiện của cư dân mạng, vì thói tâng bốc của truyền thông internet, nên nó thành hot. Game từ trải nghiệm cá nhân thành trải nghiệm tập thể.

    Và nếu có gì tài năng ở đây, thì xin khen ai đó đã có tài năng lôi kéo fan ồ ạt chơi game theo mình, khen bạn bè quốc tế đã tát nước theo mưa làm game nổi lại càng thêm nổi, khen lều báo nước nhà khéo đánh vào doanh thu thường nhật cả tỉ để thu hút các ban ngành, các cơ quan thuế, giới kinh doanh, cư dân mạng, ùn ùn bâu vào rồi tâng lên thành hiện tượng quốc gia, hình ảnh thanh niên, thần tượng tuổi trẻ..... chứ còn về chính chủ thì, bản thân anh cũng đã thừa nhận rồi, không ai nhiều tài năng hơn may mắn cả.
     
  18. wiwi

    wiwi The Pride of Hiigara

    Tham gia ngày:
    31/1/04
    Bài viết:
    9,401
    Nơi ở:
    *ADULT CONTENT*
    Việc FB nằm 6 tháng mới nổi cũng cho thấy nó chỉ cần đợi thời cơ là đủ =), có lẽ không sớm thì muộn, không phải pew thì cũng sẽ có ai khác phát hiện ra cái "tiềm năng meme" của game này mà tung lên mạng. Có khi chỉ cần FB và 9gag kết hợp lại cũng đủ. Mình nghĩ điểm mạnh nhất của game này là ở chỗ nó dễ chia sẻ, dễ thành meme, dễ thành sự kiện, v.v. thì mới dễ khai thác như thế. Chứ giả sử 1 game phức tạp hơn, đòi hỏi phải cài đặt hoặc mua bản quyền và không có yếu tố "có cái gì đó để đem lên mạng chửi/khoe ngay" thì khó làm được như game này =)

    Làm gì có ai có tài như thế chứ, dù là người nổi tiếng đi nữa thì không phải cứ lên FB thở dài 1 cái là thành meme =)
     
  19. M.O

    M.O C O N T R A Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    15/1/10
    Bài viết:
    1,873
    Nơi ở:
    yeuamnhac.com
    ủa, thời phục hưng có tranh trừu tượng gì vậy dốt?
    luận điểm ở trên về game bốp chát nhau khá nhiều đấy, cho đọc lại

    Nhìn nhận 1 cách khách quan, về lối chơi: ko mới và quá đơn giản, về tạo hình: sao chép nhiều, cái nổi bật nhất ở đây chính là độ khó!!! lol, khó thì thằng lập trình nào chả làm dc?...và cú hích truyền thông, cái này quan trọng, đôi khi chỉ cần 1 người như Britney nói 1 tiếng là Gangnam Style có thể dc pr nhanh gấp trăm, gấp ngàn lần cách pr thông thường. 1 trò chơi mà lối chơi và đồ họa đều ko mới, nhưng vì may mắn đã nổi tiếng, thì nó sẽ kéo theo sự chú ý của 2 loại người phổ biến:
    1/ Gato, đến những người tài năng rành rành còn có những antifan thì chuyện 1 trò chơi gây nhiều tranh cãi thì đó là không thể tránh khỏi
    2/ Thuận nước đẩy thuyền, ai mà chả mơ mông được tự hào với bạn bè năm châu, được phổng mũi với thiên hạ, tinh thần chủ nghĩa dân tộc này được giới trẻ phát huy rất mạnh mẽ ở các lĩnh vực giải trí, âm nhạc, người mẫu, giờ là game, cho dù nó ăn may hay không ăn may, đang có lợi thì cứ ủng hộ trước đã, cho dù không thèm biết game đó là gì luôn cũng dc!

    Nhưng phàm là ăn may thì sẽ không bền vững, rõ ràng là tác giả không tự tin với sản phẩm mình làm ra cũng như chưa đủ kinh nghiệm đối mặt với sức ép dư luận. Nhìn vào bản chất vấn đề cũng như đánh giá đúng sự vật sự việc sẽ thấy việc rút lui là hợp lý. Gangnam Style tuy nổi nhưng dám cá rằng trước khi nó nổi không nhiều người Hàn tự hào khi xem nó, đừng để bị bề nổi và hào quang ảo che mờ lý trí, nổi tiếng bằng ăn may nhanh đến nhanh đi, nếu có một thứ gì đó để người Việt tự hào, thì đó là tinh thần biết mình biết ta, cố gắng học tập để khá hơn
     
    Chỉnh sửa cuối: 10/2/14
  20. Moe~~~

    Moe~~~ You Must Construct Additional Pylons Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/11/08
    Bài viết:
    8,535
    Nói nếu không anh ấy không làm thì có anh khác làm thay thì huề vốn vl.

    Thằng pew không những nó PR, mà nó còn vô hình chung... gán cách chơi cho người chơi. Mình nói thật mình mà chơi cái game này là mình xóa nó ngay sau 5 phút vì nó quá đơn giản, không có giá trị chơi lại. Nhưng với kiểu overreact của Pew như mấy cái vid rage game khác, nó ảnh hưởng đến nhiều người. Thay vì quit ngay sau khi chơi game thì lại bắt đầu cho rằng nó là khó, là dễ tức giận.

    Vế dưới nói vậy là coi thường quần chúng quá. Cái Gangnam style là tiêu biểu cho việc ảnh hưởng của media, không những top view Youtube, rồi còn được mời vô dạy nhảy cho tổng thư kí LHQ. Và 1 năm sau thì anh ấy mất tích.
     

Chia sẻ trang này