số lý tưởng là cr/cd = 1/2 thực tế thì không bao giờ được vậy, mà kinh nghiệm cho thấy dưới 60% crit nhảy số crit không nhiều lắm, nên ưu tiên roll CR trước cho đủ số, ít nhất cũng 50% rồi mới tính đến CD.
Chả có gì gọi là quý, nhưng nó không trash như đồng chí phán vậy thôi. Cả atk% và atk flat đều mục đích là + thêm vào atk. Vì thế để so sánh 2 dòng này, đều phải quy về 1 chuẩn của nó là base atk, và so sánh 2 giá trị tương ứng. Đưa cái dòng atk flat tính vô tổng atk là không hợp lý. Để lấy ví dụ thì đơn giản. Giờ tôi có 2 món, 1 món 33 atk flat, 1 món 20 %atk trường hợp 1 base atk char+vk 100 atk tổng 2000 và trường hợp 2 base atk 1000 atk tổng 2000. Trường hợp 1 thì rõ ràng cái flat atk có giá trị = 33 %atk lớn hơn món 20 %atk bên kia. Trường hợp 2 thì chắc chắn 20 atk% cho nhiều atk hơn. Vì thế cùng là 1 giá trị + atk thì phải so với nhau, và tính giá trị ngang nhau nó mới cho ra sự lựa chọn tốt nhất
Khó chọn pet quá , muốn chọn màu xanh đi với childe nhưng nó lại là màu 3 sao . Màu vàng nhìn như 5 sao nhưng nó không ăn nhập với team
@phamminhan Ông xem lại công thức tính attack đi ông ơi. Phải so với tổng attack vì nó dùng để nhân với %skill dmg, %crit dmg -> tính ra dmg thực tế hiện thị, so với base để làm gì đâu.
Có gì đâu mà không ăn nhập, cá nhân mình thấy 2 con kia quá chìm, lấy pet thì nổi bật với môi trường vẫn tốt hơn nhiều do toàn cây xanh với nước nôi sông biển đã xanh rồi chọn 2 màu kia chìm lắm
Flat atk và %atk ảnh hưởng lên crit là như nhau do crit lấy atk tổng là cái atk sau khi đc cộng thêm. Flat atk có lợi cho con nào atk bé hoặc char lvl thấp do base thấp. Lên lvl cao base atk cao thì 1% atk thêm cũng đc bonus kha khá rồi nên ng ta ưu tiên %atk. :V nói chung là có 2 đồ thì cứ đeo vô cái nào cho tổng atk to hơn thì lấy easy
Móa 3 màu đúng kiểu 3 loại pull lun 3 4 5 sao lun , sao nó không làm băng , lửa , nham cho nó khác tí hix , mấy con lửa không lẽ chọn màu hồng trời
Tức là 1 món 33 flat atk, 1 món 20+ %atk, tính trên cơ sở tổng atk là 2k, base atk 1k? Ok, lấy case của đồng chí để minh hoạ luôn: ạtk = base*(1+*%)+ flat 2000 = 1000(1+*%) + flat nếu flat = 0, thì cần 100% atk để đạt 2000 nếu muốn lên 2033 atk, thì cần +33 flat atk, hoặc 103.3% như vậy là trong trường hợp cụ thể này, 33 flat atk = 3,3%, làm tròn 3% atk. Một món 5 sao được roll thêm 5 lần sub stat. Một lần roll sub atk được 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8%, 1 lần roll sub flat atk được 14, 16, 18, 19. 33 flat atk = 19 +14 (best + worst case) = 2 lần roll. 2 lần roll đó quy sang %atk là 9.9% atk. 33 flat atk đó làm mất chi phí cơ hội tương đương 9,9%atk. Thấy tại sao flat atk nó phế chưa? Tất cả các chỉ số flat đều cho vào với mục đích làm loãng stat pool để kéo dài thời gian farm artifact, khó farm ra thánh dương vật ngon. Nếu muốn quy đổi để tính trong trường hợp 1 bên thêm 2% atk, 1 bên thêm 33 flat atk chọn cái nào thì áp dụng được, vẫn không thể bào chữa là 'flat atk ngon'. Nếu đồng chí tiếp tục giữ quan điểm 'ngon' thì tớ cũng ko comment thêm, mất thời gian nhau.