mong các event sau michos làm thú vị hơn. Event chiến binh bí ẩn đi cứ lặp lại làm buồn ngủ quá, nhiều hôm đi làm về vô event dc 15' lăn ra ngủ hồi nào ko hay lun
từ hồi cày xong shogun đến h toàn làm daily với xả nhựa xong out , map thì ko có hứng khám phá lắm @@ mà cái đống q daily nó chán vcl , cả năm lần méo nào có bảng khảo sát cũng gõ daily q so boring mà sao méo thấy nó thay đổi gì
daily quest như hiện nay cũng tạm ổn phù hợp với người ít thời gian chơi, chỉ có cái thuật toán random tệ quá nhiều quest hầu như ngày nào cũng gặp trong khi quest cần để mở quest danh vọng + thành tưu thì cả năm ko thấy
Dt cùi lết không nổi Vừa mới nhận dc cuộc gọi nói là máy bị hư nguồn sửa mất 1tr , mừng muốn chết tưởng phải hốt xác rồi .... Lần sau rút kinh nghiệm trời bão rút phít cắm đồ điện ra hết chứ không nó đập sập nguồn
trên mấy group tụi nó tranh luận về chuyện tại sao body Itto lại mỏng như vậy 1 đám thì nói đó là do fan service chuộng mảnh khảnh, nhưng nếu nói theo hướng này thì cũng ko ai dám chắc khi mà 1 game quá bão hòa về design char thì 1 char khác biệt có hút roll hay không? 1 phép thử mà mọi người dễ dàng nhận thấy nó nhiều phần tích cực nhưng Michos ko dám làm. Còn đám nói vấn đề dung lượng thì cũng đã có chuyên gia vô phản bác chuyện cho Itto cơ bắp thêm thực chất chả tốn bao nhiêu thời gian cũng như dung lượng cả. Tóm lại rất buồn vấn đề của Itto, hi vọng về 1 Bara đúng nghĩa chắc còn chờ Varka thôi.
đắp texture vào vai với tay thôi chắc chưa được 10 mb, chẳng qua do đám design là gái mới lớn nên không chịu char đô con
có thể ko phải michos lười, cũng ko hẳn là fan service, mà nó liên quan đến style của thằng chỉ đạo hình ảnh, là art director chăng? có thể trong vision của nó không tồn tại cái gọi là style bara cho nhân vật chính, tất cả nhân vật bara đều chỉ hợp làm nhân vật phụ, nó ko hiểu nét đẹp của cơ bắp, và nó dễ dàng thuyết phục mọi người theo quan điểm của mình bằng luận điểm thị hiếu, chứ thật ra nếu nó nghĩ khác, nó hoàn toàn có thể tạo ra 1 char bara và vẫn có thể hút roll như thường. Coi lại toàn bộ char của mihoyo đều ko hề có Bara.
Này rõ ràng tại mi chó nó đéo muốn thôi, hướng đi cái củ kẹt gì đó tập trung xây dựng cộng đồng wibu để moi tiền, chứ mà nó muốn làm đàng hoàng thì mấy cái event tính điểm đổi mỗi ngày ấy, làm content cố định đi xong tích điểm xếp hạng, mở clan này kia là xong, ngày 30p là đủ, mà 30p daily là gãi vài con quái xong quit, nó vô vị gì đâu ấy, ko biết trụ đến bh nữa.
thì cái thị hiếu boy mảnh khảnh vẫn còn đang thịnh ở bên tq mà, thằng itto này lẽ ra là cái key để đột phá design char có thể hút roll gần bằng hoặc ngang zhong li luôn rồi. Chưa kể animation cũng sida, mang tiếng quỷ oni mà quẹt không có lực như diluc
Diluc vẫn ngon lành, đánh thường cũng ổn, trọng kích cũng có lực, E-A thì đánh như nốc thuốc, Q-E-A thì đánh như muốn xuống xác Bữa coi kênh Tuan Max nó build Diluc chém cũng thích mắt vl ra
Ai chê mấy game auto battle chứ mấy patch filler như này chỉ muốn game nó tự chơi lấy artifact cho xong chuyện, khỏi phải than không có thời gian
thèm Diluc cm6 lắm nhưng chỉ dc cm3, mà cm3 từ đầu game mới ghê, roll toàn lệch Diluc, tới h 8 tháng rồi ko thêm con nào.
không biết đúng không, nhưng mình thấy Diluc có 2 mốc nâng cấp sức mạnh, đó là CM2 và CM6 bác trên có CM3 là cũng ok lắm rồi.
Thực ra làm char đô con nó chả lquan mẹ gì đến dung lượng cả, thêm vài chục ngàn vertex cùng lắm lên thêm đc mấy chục KB . Texture thì vẫn thế. Cái cơ bản gây khó khăn ở đây là animation retargeting. 1 thằng đô con thì bộ anim cũng sẽ phải làm lại chứ ko tận dụng được bộ có sẵn, ví dụ như anim ngã, trèo, đứng dậy, bla bla (anim tấn công rồi idle thì ko nói làm gì). Chưa kể phần tính toán anim nó cũng phải tinh chỉnh nhiều cho phù hợp với char cỡ to chứ ko phải vứt vào là đc, thành ra để tối ưu workflow thì làm 1 thằng body có sẵn là ngon nhất r
Diluc cm3, kiếm chó tl2, đi với bennet, xingqui vẫn khó đánh full sao 12, lý do là la hoàn cổ xúy nuker, Diluc thường đánh ko kịp thời gian