Sumeru nó dựa trên khu vực văn minh Lưỡng Hà, kèm thêm một chút Ấn Độ, Ai Cập...nên không phải cứ Sumeru là sa mạc bạt ngàn đâu (đến Ai Cập nó cũng chả phải sa mạc hết: )) )
ăn rate 5 phát liên tiếp rồi, nghi tới kazuha thì sml tự dưng roll thường ra 3 em lôi, điềm roll thảo thần đây sao
ae cho hỏi cái đánh thường của yelan có cái mũi tên phá trận khi mà nhắm bắn - trọng kích, mình đọc mô tả thì sau khi rời sân 5s sẽ kích hoạt lại nhưng test thử có thấy đâu nhỉ, mình cho rời chán chê xong swap lại cái vòng tay nó vẫn không sáng
!Chú ý spoil về Dendro: Spoiler Biểu đồ phản ứng của Dendro dựa trên leak kit của các char trong bản 3.0 , chưa đúng 100% nhưng cũng confirmed đc Dendro có đến 7 phản ứng là: Burning, Quicken, Burgeon, Overgrown(Bloom trong video của dev), Intensifly (Catalyze), Spread, Hyperbloom .
Hôm nay mới rớ vào cái sự kiện chế tạo đồ chơi, thật là không hiểu đứa nào nghĩ ra được cái event vừa chán vừa thiểu năng như cái này được
Map sa mạc thì có gì vui nhỉ? Cát không là cát? Hoặc muốn thú vị thì cho Dori dẫn mình đi vào một cái hang để lấy cây đèn thần như trong Aladdin ấy.
Sao lại không có cát? Sumeru 1/2 là sa mạc, 1/2 là rừng nhiệt đới mà? Thay vì chạy trên mặt cát sa mạc thì đi xuống lòng đất raid dungeon
sa mạc thì tất nhiên nó đem lại cảm giác khác biệt rồi, ta lại rất thích sa mạc, nhớ ngày xưa FF12 vừa vào cũng là sa mạc, rồi journey có trò lướt cát chill vl
Hiện tại còn thiếu char hệ lửa healer = skill xoay vòng quanh người nữa nhỉ, băng nước điện có hết rồi. Gió với đất thì chắc là ko có
ta có cảm giác Tighnari là 1 dps rất mạnh như Ayaka debut, chiêu e gây trạng thái "chaos" là 1 ẩn số, nếu nó là 1 dạng khống chế mạnh lại mang hệ Thảo thì có thể sẽ rất thích hợp để setup chuỗi phản ứng Thường thì có 3 giai đoạn xuất hiện char phá game: Mở đầu - Thần - Những ver cuối cùng của vùng đất