Mấy cái tính năng như câu cá, ấm trần ca, thất thánh về chiều sâu trong gameplay loop hầu như là ko có nên người chơi tò mò vài hôm, đổi hết reward là bỏ, giờ.lâu lâu lại update làm tốn dung lượng game mà chả ai thèm quan tâm. Con Dragon Sword của Garena ko biết năm nay ra kịp ko chứ nhìn combat hứng thú thật sự, con Dragon Nest ngày xưa cốt truyện hay với đánh đấm cực kỳ đã tay
tui thậm chí còn không thèm chơi trận bài nào sau khi xong quest hướng dẫn combat cũng được, nhìn có nét giống vindictus. mà tui thì ghiền gameplay của vindictus, tới giờ chưa thấy game nào đánh sướng tay bằng.
thiết nghĩ game P2W có vấn đề gì nhỉ? chẳng phải thằng Genshin mặc dù ko P2W nhưng nạp gấp mấy lần người ta. Không nạp thì nick ko mạnh, ko mạnh thì ko vào được bang hội, ko đánh phụ bản khó..v.v cái này là vấn đề thời gian thôi nhé, chậm sau người ta 1 chút chả có chết, nhưng lời thì vl luôn đấy. Về pvp nếu có, mất cân bằng các kiểu, ngay cả MOBA nó còn ko cân bằng dc thì đòi hỏi gì, ko thích thì ko chơi, dù sao cũng chỉ là 1 tính năng, ai cấm chơi như offline đâu
p2w vấn đề là éo thể nào thành công như genshin chứ vấn đề gì , thằng genshin thề chết éo tăng tương tác giữa người chơi nhiều nhất có thể cũng chỉ vì ko muốn các bợn tự so sánh với nhau rồi phán " P2W " đó dính cái mác này ko bay 9 phần thì cũng mất 1 nửa gamer cho xem dòm thằng diablo immortal gameplay hay vcl ra nhưng dính cái mác pw2 phát gayvn từ chục móng éo còn nổi 1 mem như cái abyss hồi đầu mềnh vác 3 con vào táng sml mới qua đc hết , dòm mấy whale show vác 1 con vào chém hết nếu game mà có 1 cái gì đó để so sánh với whale đó thì thế nào cũng cảm giác đbrr rồi từ từ nghỉ cmn game mặc dù h đã nghỉ nhưng nếu có chắc nghỉ sớm hơn
P2W cũng có nhiều dạng, chối nhất là như đống mobile rác tàu, mua cấp skill, đập đồ, tới chiến trường thì VIP nó phẩy tay là toàn bộ đều nằm. P2W ngon thì như mấy con mmorpg hồi xưa, mua bán đồ giữa người chơi với nhau. Đồ vẫn phải tự cầy, tự craft. Gacha tính ra thì cũng tàm tạm nếu rate không quá thấp F2P vẫn có hàng để chơi cho vui. Như con Tower of Fantasy, vé free toàn cho mở banner mặc định :v cùi vkl
1 ván tầm 10-15 phút cũng ngang với yugi-oh đời đầu thôi à. Còn cái vụ đánh pvp với nhau thì chắc tùy theo từng người thấy thế nào chứ với ta không có bảng xếp hạng cũng không có vấn đề gì cái chính yếu là đấu thắng bên kia là thấy vui rồi.
Các game mmo chỉ so đc với mmo, ko so với GI đc, vì 2 hướng đi là rất khác nhau => có thể chơi cả 2 game, 1 con thì cứ p2w, 1 con thì cứ f2p, chả ảnh hưởng gì, vậy thôi
hồi Blade & Soul mới vào vn cũng tạo sốt dữ lắm, cũng ai ngại gì P2W đâu, h lại thêm trend openworld, gacha, anime...thì nó lại thêm nhiều lý do để xem xét, vì họ có thể làm nhiều việc khác mà ko cần nạp, đã học thành công từ genshin thì phải phân tích hết chứ tuy ko giống nhau hoàn toàn, nhưng nó có chiếm thị phần nhau là rõ, tại vì đa số người chơi sẽ ko chơi song song 2 game trên mobile vì nặng lòi loz, thứ 2 là ko có thời gian, vì 60% người chơi genshin có độ tuổi từ 25-45, có nghĩa là ko còn quá rảnh, cơm áo gạo tiền các kiểu.
Đã gọi là game P2W thì sẽ có các event, thậm chí main mission đòi hỏi nhiều "lực chiến", nếu cày chay sẽ tốn rất nhiều thời gian. Còn muốn nhanh thì phải xoè tiền ra Rồi thêm các event bang hội, chung server chơi với nhau lũ P2W lại càng đc dịp ra vẻ Vậy nên đã chơi các game P2W thì "bắt buộc" phải nạp, và nạp nhiều. Còn như Genshin là con dân simp tự hiến máu vì waifu, khác rất nhiều về bản chất
Có ai có cảm giác cái version này vừa dài vừa chán không? Dù thời gian vẫn không đổi. Mika ra mà không có miếng Hangout chơi đỡ buồn luôn. Cái event fungus mechanicus chán hơn gì nữa. Đợt năm ngoái cờ cơ quan đã bị chán hơn so với hồi 2.0. Dehya thì bị ngó lơ luôn. Có cái event vớt vát lại xíu nhưng mấy cái minigame chán kinh. Nhất là cái đi chụp ảnh.
Hangout chứ làm 1 cái nào ngoại trừ của barbara Story quest của char 5* thì sút hết bọn nam ngoại trừ thằng kazuha vì bị bắt làm
3 tuần của dehya chỉ mong qua cho nhanh để quay ayaya shenhe event mondstadt thì chán phèo, k vui như năm ngoái, chả thấy tí không khí lễ hội nào.
Hangout của Faruzan chất lượng đấy chứ. Nhưng mà quan niệm của mình là chuyển thành story quest cho 60 thạch + thêm vài rương trên đường đi cho rồi. Có mấy cái ending chả có gì hay luôn. Cái event Iridori Festival năm ngoái đúng chất lượng. Story hay, mini-game cũng ok. Còn 2 cái fes của Mondstadt gần đây như bom xịt.
Mà ai chê j thì chê, chứ như mình sáng gom nhựa, tối đi làm về xả nhựa khoảng 7h-8h tối là perfect Có giai đoạn đầu đang còn rảnh, thì cũng cảm giác là "thiếu" nhựa thật, chứ sau khi đi làm thì thời gian dành cho GI hiện tại là hoàn hảo Nói chung là GI đánh vào lứa gamer đi làm, tiền bạc dư dả chút ít để "nuôi" waifu, đồntg thời ko có nhiều thời gian để xả nhựa. Vậy nên bọn nó mới tính toán để rồi ra thông số hiện tại là sáng gom nhựa, tối sau 8h đi làm xả nhựa Các gamer lắm tiền thì đốt chút ít tiền để nuôi waiffu, còn gamer "nghèo" thì chơi để duy trì acc, kết quả là game vẫn duy trì lượng người chơi lớn cùng doanh thu lớn hàng phiên bản dù éo có có cơ chế ranking
Thì đúng là game cực kỳ thành công mà, cơ mà tui chơi từ lúc game ra đến giờ, giai đoạn sau ngày nào cũng vòng lặp vào ủy thác, xả nhựa farm TDV nó lặp đi lặp lại quá, cảm giác giống như đi làm thêm việc thứ 2 nên té luôn. Giờ chờ Star-rail ra đổi gió 1 thời gian. Thể loại Turn-base làm nhớ hồi xưa chơi Attlantica, cứ vào combat lại nhạc hoành tráng lại chả lo vụ nhanh tay nhanh mắt gì cả
thằng michos nó cố giữ cái f2p của nó để khi thằng nào ngoi ngoi lên đòi cạnh tranh thì buộc phải đưa ra mức phí nuôi acc ngang hoặc rẻ hơn mà game phát triển tiền tấn lâu dài bố thằng nào đu theo nổi, đấy michos khôn lắm chứ đùa
hầu hết ai chơi game online hay gặp hiệu ứng FOMO, cái mà NPH luôn muốn nhồi vào đầu gamer, cảm giác nếu mình bỏ lỡ 1 cái gì đấy mình sẽ thiệt thòi ghê gớm, nhưng thực chất nó ko hề quan trong đến vậy, ở đây là ủy thác, xả nhựa hay la hoàn...nguyên thạch nhiều hơn, tài nguyên nhiều hơn nhưng luck ko bằng 1 góc thằng lâu lâu mới vô thì cũng vô nghĩa, nhiều khi chơi ít lại dc buff luck ko chừng, thề lúc ta siêng ta toàn lệch, còn từ ngày ta bỏ bê ko chơi, sumeru có 20 mấy % thì đến h cũng 3 banner rồi chưa lệch
Nói chung đội ngũ lãnh đạo của Michos vốn là các....... wibu chúa, nên cách làm game cũng đậm chất wibu. Ngay như con HI3 ngoài cơ chế ranking, còn lại thì các tính năng "online" cũng hạn chế, đa phần gamer chơi các chế độ khác 1 mình là chính, ít tính năng cộng đồng. Con GI có thể nói là 1 phép thử, 1 sự "liều lĩnh" khi gần như vắng bóng chế độ kết nối gamer, nhất là ko có cả ranking,thứ gần như mặc định với các game thế này. Dù vậy Michos vẫn thắng đậm. Game rất F2P, ai thích nạp thì nạp còn ko thì thôi. Thế nên các tựa game sau này cứ thế mà phát huy thôi.