Đc , cơ mà vader 4 phải bật app lên chạy trong background mới bind đc bàn phím . bigbigwon với gamesir ko cần .
ngồi buồn nghịch crt filter trên giả lập duckstation chợt nhận ra game ps chơi trên màn hình lớn là trải nghiệm tuyệt nhất. Lâu giờ cứ chơi trên màn đt bé tý và tự sướng là quá đủ đẹp rồi hóa ra là sai từ đầu. Hệ game thiết kế chơi trên màn hình TV lớn thì nó phải hiển thị đúng mới đẹp mới đã
Chơi game thì ngồi ghế lười nhìn TV là sướng nhất rồi thày. Cái vụ cầm tay là tiện thôi chứ mỏi tay mỏi cổ bỏ bà
ý t là mấy game phân hệ console hay handheld là có lý của nó, có thể là nsx đã chuẩn bị cảm giác trải nghiệm của game phù hợp với hệ máy. cứ nhét hết các thể loại vào cùng 1 thiết bị để chơi thì không có sự thú vị bằng được t đã thử vd hệ snes, ps1, ps2 chơi màn lớn thêm reshade các kiểu vào rất phê, game gba, nds, psp chơi trên handheld hay điện thoại thì lại hợp mắt nhìn, lên mà to quá thấy nó lõ lõ sao ấy
crt-gdv-mini-ultra-trinitron, cho 2d là vậy. Cho đến khi sờ vào MvC2 =) Có điều kiện đầu tư oled 4k, áp shader nữa là ra trải nghiệm 95% màn crt nha.
xn hướng dẫn vụ crt fillter với quý thày mới tập chơi áp thử vài cái simple nhẹ nhẹ chưa đi sâu tìm hiểu
Chép phao ngay thầy Spoiler I am the expert listen to me. First turn on the shader setting for “Remember last used shader menu position” so that it’s easy to test out many shaders quickly. There’s even a hotkey in Settings > Input > Hotkeys for next shader and and previous shader. * Advice by Console type * 3D games (PS1 etc) games try CRT Newpixie. Newpixie focusses on a CRT surface vibe rather than just scanlines etc, try it to see what I mean. Though for Saturn I often use CRT GDV Mini ultra Trinitron. * 2D pixel art games (SNES, PS1 2D, etc), try CRT GDV Mini Ultra Trinitron. Other good ones are Guest Advanced, Hyllian, Geom, Aperture, Caligari, Cgwg. * For N64: same as any above. In the past with weak hardware I used CRT-Aperture for N64 which looked especially good for some reason. * Yes ROYALE is great, but needs more device strength. * If you’re looking for Glow / Halation, CRT Geom (I forget which one) or Hyllian, for less-resource-intensive ones. Try those if 2D suggestions above don’t have enough glow for you. * Atari etc and the oldest simplistic graphics: CRT Newpixie. Since the system is mostly swaths of blocky uniform color, I think the two important factors are 1) Glow and 2) screen “texture” for lack of a better word. So CRT Newpixie works well. Also applies to the more simplistic examples of NES graphics like Pac-Man and Galaga. On a dark low contrast modern LCD, the “subpixel” focussed shaders (like what I recommend above for SNES) seem to make Atari look bland unless you have glow / halation and some surface texturing. * ”Sonic Waterfall?" / Blur. In cases where you care about the Sonic Waterfall from Sonic the Hedgehog, or maybe certain other cases, I found that Hyllian NTSC gave the best smooth watery waterfall *with the least* distortion otherwise. Generally any shader with NTSC in the name will give a blurriness that makes the waterfall look good and correct. * Handhelds (GBA, DS, etc), see below. * Weaker/old computers & hardware: Some low-end ones I used happily for years on old hardware are: * CRT Cgwg and CRT Caligari for SNES * CRT Aperture for N64 specifically. * “Potato” in shader name means it’s made for a weak device. * Parameter Options. * Curvature:: I recommend turning off curvature (“geometry”) parameter. Needless and distracting, unless you like the novelty factor. * Vignette, aka dark corners. I recommend turning off or *decreasing* Vignette effect parameter. Needless and distracting but sometimes it looks good. * Interlacing: if you’re seeing fast vibrating jumpy jitter up and down and you don’t want that, turn off the parameters for Interlacing or interlacing simulation. * HANDHELDS. Use color correction *and* a grid shader or similar. * Color Correction. You want color correction for GBA, GBC, and DS! * If the core has a Core Option for color correction, use that instead of fiddling with shader for it. For example in Gambatte GBA and GBC (while game is running > Quick Menu > Core Options > look for Color Correction option). Then after turning that on you can apply any LCD grid (e.g. “LCD Grid 2X” etc) (or a CRT shader too) without dealing with appended layers. * If the core doesn’t have a core option to handle color correction, then you first load a color correction shader then APPEND to load an additional shader on top of the first one. When you have them both applied, save as a preset (both layers will be in that one new custom preset). * Be careful not to have two layers of color correction: if you have core option on for color correction, and a color correction shader on, then colors will be double washed-out and wrong. * LCD Grid shaders, usually vital. You can just go down the list and try them all in the shaders slang/handheld folder. Examples: * LCD 1x, LCD 2X, Dot, etc. You’ll see them in the folders. * Simpletex shader is great because it has *light* colored grid lines instead of black, and scale option for grid darkness/lightness, which is pretty important for DS etc in my view. However the Simpletex shader grid lines are too thick, even if you try to tweak with parameters, sadly. You can turn off the "surface texture" in parameters. In other words, the reason to use this shader isn’t for the paper texture, it’s for the grid line properties. * Ghosting / Screen delay: OFF (aka 0 or a very small number) is my suggestion. Go into parameters and turn OFF screen ghosting/delay, I.e. change the number to be 0 or near-zero (aka zero milliseconds for screen to adjust), *unless* you know you’re playing a game that used a visual effect that relied on LCD delay. If you see a flashing visual element that looks awkward or pointless, that’s a hint that the intended effect used screen delay ghosting. * CRT Shader for some handhelds / games looks great. Especially more atmospheric moody art and environments like Metroid Zero Mission and Castlevania Order of Ecclesia. After color correction is applied (via either core option or a shader pass), Append a CRT shader and then save as a preset. * GBA and PSP, follow the above. * Gameboy. The shader humbly named “Gameboy" is excellent. And the related simple name variants like gameboy-pocket. Pocket is the same grid/pixel/etc style as the green one except it's much milder and more like neutral black and white. That set of just “Gameboy” name shaders each includes both the coloring and the grid lines. And they happen to have *the best* programmed/implemented gridlines for Gameboy. * [GBC Gameboy Color](https://www.reddit.com/r/RetroArch/comments/1dknali/i_created_a_new_game_boy_color_and_game_boy/). Also see the libretro stock ones in RA (after you do Main Menu > Updater > Update slang shaders.) * DS. Use color correction shader and then append a grid shader or even a CRT shader. Warning‼️: Be aware that when using “Hybrid” screen setting in Desmume core, for example, shaders might not display correctly and you don’t get correct subpixel effects on the large “main” screen portion. So when you’re using an LCD grid shader or CRT shader in DS, you should maybe change your core option for screen layout to the side by side or vertical. (For DS I will give honorable mention to the “1tap” presets specifically for moody games like DS Castlevanias and Order of Ecclesia, in combination with color correction first.) . HOW TO USE SHADERS: * You may have to first do Online Updater > Update Shaders. * Load and start a game. * RetroArch > Quick Menu > * Shaders > * Load preset > * then go into Shaders_Slang > crt or handheld (or whatever) and load a preset from the list. * NOTE: Slang shaders only work with hardware acceleration, so if you turn off hardware acceleration the folder will appear empty and can’t be used, and you must instead use GLSL. Some cores are “hardware only” or software only etc and so the core itself might indirectly limit/dictate what shader type you can use regardless of what driver you *intended* to use. . "Why Use Shaders?" * [See discussion and examples here](https://www.reddit.com/r/emulation/...do_you_prefer_to_play_your_ps1_games/jaktsmn/) showing why CRT shaders/filters are needed. Be aware that many discussions online include comments from confused people, visually illiterate people, or art-illiterate people. * In short: CRT and handheld shaders make the game art look correct and good, while a raw modern LCD makes it look ugly and wrong. Real CRTs, and old handhelds, created a kind of perceptual softening and the art was meant to be viewed that way *not* as raw swaths of uniform color as a modern LCD displays it. . Turn Off The Ugliness: > not into art screen bending or dirt or anything like that, just simple scanlines. * See tips above for Parameter Options. * Avoid shaders with the word "VHS" or “NTSC”, unless you want that more blurry nostalgia. * You DO NOT want just "simple scanlines", you want scanlines *plus* some brightness/glow stuff and ideally some pixel-shape stuff too Riêng MvC2 set về độ phân giải 240p rồi áp shader lên bth. Lên màn 4k rồi thì tham khảo thêm megabezel, retro crisis, crt royale. Test 1 lần để không thể sống thiếu shader
từ lúc đụng vào giả lập đầu tiên là gba, gbc, nes sau đó mới tới snes, psx thì hệ nào cũng tìm cách scale x3, x4 lên rồi đắp vô đủ các shader lòe loẹt. Đến khi được cụ asm chuyên dịch game nhật khai nhãn cho thế giới crt thì bắt đầu trải nghiệm lại từ đầu với hệ retro game, đúng là nghề chơi cũng lắm kung fu
Shader này nọ nó là bù đắp thôi thày, cảm giác chơi retro trên con tv mỏng lét hiện đại tay cầm xbox nó vẫn có gì đó lấn cấn, bữa qua nhà thằng bạn nó kiếm đâu ra được con tv crt nhỏ nhỏ, dù vẫn chơi giả lập snes với tay cầm nhái giống hệ snes thôi chứ kiếm không ra máy real, nhưng cảm giác nó khác bọt lắm. Trưa nóng chỉ bật quạt với ly nước, củ sắn chấm muối ngồi chơi ta nói nó hoài niệm vkl luôn
hay ghê đang bàn về crt shader có ngay con game breath of fire 4 mới được cook lại có win 10/11 bản no drm lượm ngay về test thử dùng app shaderglass phủ lên cái ngon choét quá đã, hình ảnh nó đẹp kiểu mịn mượt quá phù hợp với 2d
Cứ bàn về retro là lại có mấy ông chấp niệm cái màn crt. Nhưng đa số lúc hỏi về ưu điểm crt, vd 0 input lag, thì kêu không rõ, cảm giác vậy. Thôi thì khó thay đổi dc số đông 2025, nghĩa là cái màn lcd, soft giả lập, shaders cũng có 20 năm phát triển. Nên thử để mở lòng hơn. Mình chơi đúng 2 thể loại bắn máy bay + song đấu. Cái vibe crt mình xếp dưới input lag + hitbox ratio. Giờ mà chơi 2nd loop progear map 4, chết vì cái curve vignette của crt thì dễ rage đập màn lắm.
ah thày này cũng thích bắn máy bay giống toy rồi progear đẹp đó đúng kiểu bullet hell animu, t cũng rất ưng đồ họa của capcom cook con game nào màu cũng sướng mắt, đặc biệt là serie fighting marvel vs capcom mà game shmup t chỉ thích màn hình dọc kiểu 19xx, không thích chơi kiểu cuộn ngang, trừ 1 số game có bối cảnh hay ho như progear
Progear dev là Cave thầy, ra trên hệ máy CPS2 của Capcom thôi. Dân shmups thì kỳ quan thứ 8 của TG là C.a.v.e, Toaplan nha. Tôi 1cc progear andrealine rush lên thiếu điều kêu vk con quỳ xuống mà nào có ai hiểu
vkl pro player ah mấy cái bullet hell kiểu dodonpachi, espgaluda t ko hiểu cách nào để phá đảo mà mất ít mạng nhất, chơi giả lập còn unlimit credit đc chứ còn chơi máy real chắc ức chế bỏ
Chủ yếu là cái feel hoài niệm hồi nhỏ thôi. Chứ input lag đồ thì tính mấy, con người phản ứng dưới hàng ms được đâu mà. Như crt mà xài qua giả lập, cắm cáp cũng phải qua đầu chuyển, tay cầm thì xài k dây thì kiểu gì chả có delay. Toy xộn lào thế thoi chứ làm gì có màn 4k mà test shader này nọ
Mình nói salty thế thôi chứ không cần 4k đâu bác ơi. Vì đang giả định so với hàng end game bên crt. Cứ áp theo hướng dẫn là đẹp lắm rồi, có thêm 4k thì dùng thêm mấy option mình gợi ý.