Captain Tsubasa vol II version English + các bản hack

Thảo luận trong 'Thảo luận chung' bắt đầu bởi fRanwOw~, 30/8/08.

  1. dark_knight_1408

    dark_knight_1408 Donkey Kong GameOver Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/4/08
    Bài viết:
    318
    Thanks bác nhiều. Để cuối tuần e vọc thử!
     
    hamedledam thích bài này.
  2. Japn

    Japn Youtube Master Race Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/11/04
    Bài viết:
    57
    Có bạn nào còn bản gốc tiếng Anh hoặc tiếng Việt chia sẻ cho mình với nhé, mình muốn chơi lại game tuổi thơ để hiểu cốt truyện gốc như thế nào, cám ơn ae nhiều!
     
    hamedledam thích bài này.
  3. hamedledam

    hamedledam Youtube Master Race Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/4/10
    Bài viết:
    28
    Nơi ở:
    Long AN
    Chỉnh sửa cuối: 16/9/25
    dark_knight_1408 thích bài này.
  4. hamedledam

    hamedledam Youtube Master Race Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/4/10
    Bài viết:
    28
    Nơi ở:
    Long AN
    Hiện tại mình đang hoàn thiện bản version 2 sẽ có nhiều thay đổi: Làm gọn mã, hack skill phù hợp cho đội của mình và đội của máy, tuỳ chỉnh giá trị năng lượng cho máy để tăng độ khó và kịch tính hơn.... Thường thời gian đầu hack Rom đa phần chúng ta hay thích hack skill, hình ảnh đường đi của bóng, tăng năng lượng Guts.... Tuy nhiên nếu chơi một thời gian bạn sẽ thấy nhàm chán và muốn cân bằng bản hack hơn... Nhân tiện gần đây Tsubasatr đã quay lại có rất nhiều tài liệu tôi cũng đã lọc ra cái nào cần thiết nhất cho bản hack hi vọng có thể giúp cho nhiều bạn còn đam mê cái game này.

    Nhân tiện đây trong khả năng của mình tôi có thể trả lời một sốcâu hỏi của các bạn như
    • Thêm skill riêng lẽ cho từng người chơi
    • Thay đổi hình nền cảnh sút, màu áo, màu tóc, face...
    • Tạo ra một skill mới từ skill có sẵn và thêm nó cho nhiều người chơi khác nhau
    • Thêm nhiều skill lừa bóng, sút bóng, chuyền bóng cho nhiều người chơi khác nhau
    • Hướng dẫn và giải thích chi tiết cấu trúc của cảnh quay kịch bản sút bóng từ đầu cho tới cuối
    • Các mã nhạc trong cảnh sút
    • Điều chỉnh năng lượng của tất cả các skill
    • Điều chỉnh sức mạnh cú sút bóng
    • Cách sử dụng các mã hoạt hình mới thêm vào
    • Hack skill thủ môn cho đội ta và đội máy.................
    Để làm được điều này chúng ta sẽ sử dụng các vùng mã trống FF trong ROM và sử dụng Hex Editor để chỉnh sửa. Nếu ai thích có thể bình luận bên dưới để thảo luận nhé trình độ mình có hạn nên học được bao nhiêu sẽ trao đổi với các bạn bấy nhiêu nếu anh em nào đam mê thì việc bản thân mình tự tạo ra các bản hack như wakashimazu là điều rất dễ dàng..............

    Chúc các anh em có nhiều sức khoẻ và thành công!
     
    Chỉnh sửa cuối: 16/9/25
    tosenzzz thích bài này.
  5. tosenzzz

    tosenzzz Youtube Master Race Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    31/8/07
    Bài viết:
    65
    Tuyệt quá bác, hồi xưa không biết và cũng không có thời gian vọc vạch, giờ mới bắt đầu tham gia.
    Mình cũng Eng-hoá cái tool của daymoe, có chỉnh sửa được đôi chút (thêm skill cho thủ môn, tìm và đổi text .. mà bản gốc không có).
    Nhưng chỉ toàn mấy tính năng cơ bản, ko có được nâng cao như của bác.
    https://tosenzzz.github.io/tsubasa2-mod-nes/
    Hy vọng học hỏi được nhiều từ bác, nếu có thắc mắc gì xin bác chỉ giáo.
     
    hamedledam thích bài này.
  6. hamedledam

    hamedledam Youtube Master Race Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/4/10
    Bài viết:
    28
    Nơi ở:
    Long AN
    Thật ra mình cũng tình cờ biết topic này thôi, mình cũng học hỏi từ đây mà ra sau đó tìm trên Tsubasatr. Thật ra có nhiều bạn trong topic này rất giỏi luôn do các bạn không có thời gian để nghiên cứu nhiều thôi. Tool bạn đưa mình thấy nó khá là cơ bản rồi mình cũng có 1 bản như này offline. Tuy nhiên để tuỳ chỉnh thì hơi khó trong khi dùng hex thì lại khác hoàn toàn lúc đầu nó khó nhưng sau này bạn quen thì thấy rất dễ. Chỉ giáo thì chắc không dám rồi hi nếu bạn gặp khó gì có thể PM cho mình hoặc tại đây cũng được có thời gian mình sẽ trả lời vì mình cũng đang đi làm nên cứ mod tới đâu lại đưa ra điện thoại chơi.
     
    tosenzzz thích bài này.
  7. hamedledam

    hamedledam Youtube Master Race Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/4/10
    Bài viết:
    28
    Nơi ở:
    Long AN
    Mấy hôm nay có thời gian đọc lại hết các trang mặc dù đã nhiều năm trôi qua rồi tuy nhiên mình thấy nó vẫn còn rất hữu ích cho nhiều bạn mới tập làm quen về Hack Tsubasa CT2. Nay mình sẽ tổng hợp lại một số chủ đề cơ bản liên quan tới Hack CT2 như: Hack skill, rê bóng, chuyền bóng, cảnh quay,... mong là sẽ giúp được nhiều cho các bạn bài viết có thể rất dài và nhiều trang mình sẽ cung cấp tài liệu chi tiết và hướng dẫn chi tiết làm sao cho các bạn dễ hiểu. Mình sẽ đi luôn vào bài hôm nay là hướng dẫn hack Tsubasa CT2 Full từ đầu bằng chương trình Hex Editor.


    CÁC THỨ CẦN CHUẨN BỊ

    1. Chương trình Hack Hex Editor
    2. Rom Nes: CT2Eng.nes bản tiếng Anh gốc
    3. Các tài liệu đính kèm (https://drive.google.com/file/d/1ZPYPjVjkgRpR-o1EYQ2CIijl356soN1i/view?usp=sharing)

    I./ SỬ DỤNG CƠ BẢN HEX EDITOR

    Bước 1: Mở Hex Editor – File – Open – Chọn Rom cần hack ở đây là file ct2eng.nes
    Ở đây chúng ta sẽ sử dụng các tính năng cơ bản như:
    - Tìm offset và thay thế. Để tìm offset bạn sẽ sử dụng Phím Ctrl + G. Ví dụ bạn tìm offset 3FD20 bạn sử dụng Ctrl + G trong khung hộp thoại Go to tại đây chúng ta nhập giá trị offset vào -> OK. Thay thế mã => Ctrl + B => Lưu fle: Ctrl + S

    II./ HƯỚNG DẪN HACK CT2 FULL BẰNG HEX EDITOR

    2.1/ Thêm skill cho người chơi

    Như chúng ta đã biết trong CT2 có 1 số người chơi như Takasugi, Lima, Babinton, Gil,… Khi bạn tra trong bảng All skill mà tôi cung cấp thì đều có cùng chung giá trị là 07 8F vậy làm sao chúng ta thêm skill riêng lẻ cho họ mà không bị kéo theo 1 số người chơi khác cũng có skill tương tự. Để giải quyết việc đó thì chúng ta có một giải pháp là sử dung vùng offset trống cho từng người chơi và thêm skill.

    Nói về cái bảng All skill này một chút nhé

    Thứ nhất: Có thể copy toàn bộ skill của nguồn sang đích. Ví dụ nhé: Babinton (cái thằng tóc đỏ dài dài trong mấy trận đầu ấy bạn muốn nó có skill của Pierre thì làm như sau:

    Tra bảng Pierre 038EDB => 19 92 và Babington 38E3D => 07 8F
    Thay 07 8F của Babinton bằng 19 92 của Pierre thì Babinton sẽ có toàn bộ skill của Pierre. Tuy nhiên nó có một điểm yếu là bị dính khuôn mặt của Pierre ở 1 số skill sút về phần này mình sẽ hướng dẫn các bạn trong một số bài khác để giải quyết góc nhìn cận cảnh của người chơi.

    Thứ hai: Dùng để thêm hoặc thay 1 skill trong toàn bộ skill của 1 char (ví như Tsubasa bạn chỉ không thích Drive Shot của nó thôi thì bạn chỉ thay mình nó thôi, còn những skill còn lại bạn vẫn thích thì bạn giữ lại).

    2.2/ Thêm skill cho người chơi đặc biệt

    Cũng giống như là người chơi bình thường nhưng mình chia ra cho dễ kiểm soát vì trong game này offset nó hiển thị theo kiểu độ lệch và giá trị. Ví dụ skill rê bóng của Tsubasa có mã là 10 94 trong offset 38F2B của Whipon nếu bạn thay bằng 24 94 thì sẽ có skill chạy nhanh hay 23 94 kiểu rê bóng mạnh,… cùng với đó tại Offset 39420 ta thấy có các giá trị là 01 02 03 04 05 06 lần lượt: mã 01 Tsubasa's heel dribble; 02 Hyuga's, Ribta's and Jito's Rough/violent dribble; 03: Brazil's Nei's Vanishing dribble; 04: Carlos Santana's split dribble; 05: Dribble of Isla (from Holland, left and right fast maneuver); 06: Germany's Kaltz' dribble.

    Bây giờ thực hành thêm skill cho Tsubasa: Tra bảng all skill Tsubasa ta có

    38E2D => 17 8F

    Đảo ngược theo cặp của 17 8F thì được 8F 17, bạn cộng 10 vào 2 số cuối ta được giá trị là 8F 27, Bạn thêm 3 vào đằng trước 2 cặp số được 38F27 chính là địa chỉ mà bạn hack skill theo cách cũ và có giá trị là 4D 93 (Tra bảng của Whipon sẽ thấy). Tiếp tục đảo 4D 93 thành 93 4D cộng 10 vào cặp cuối ra 93 5D thêm 3 vào trước 2 cặp đó được 3935D. Tại địa chỉ 3935D bạn sẽ thấy các giá trị (Bạn có thể xem mã trực tiếp tại file CT2 - Mã skill sút trong file tải về)

    0C 3A 12 25 11 48 4A 49 44 1A 03

    Các số đó có ý nghĩa như sau:

    0C: Drive Shot, 3A : Bicycle K, 12: Drive Bicycle, 25 Twin Shot vì anh ấy đánh với Misaki, mã người chơi của Misaki đứng sau 25, tức là 11. Tương tự, mã người chơi của Tsubasa là 01 trong offset shot của Misaki. 48 Cyclone là một cú đánh mặt đất, 49 Cyclone là một cú đánh trên không trong khu vực phạt đền là các cú shot của Tsubasa. 03 là mã Kết thúc các skill của 1 người chơi.

    Ví dụ thay 0C bằng 5C thì Tsubasa sẽ có Mach shot của Coimbra ngay vị trí của Drive Shot. Những cú shot khác của Tsubasa vẫn giữ nguyên không đổi và bạn phải xoá đi 1 skill để thay thế skill này.

    Bây giờ tôi sẽ chỉ cho bạn cách thêm skill tuỳ ý có chọn lọc với cách này bạn có thể tăng giảm skill cho người chơi mà không ảnh hưởng tới cấu trúc của của ROM

    Tới offset 28F27 có giá trị 4D 93 tôi thay nó bằng 10 BD là toàn bộ skill của Tsubasa để di chuyển sự nhận biết của máy sang vị trí khác.

    Đi tới offset 3BD20 bạn copy tất cả các skill của Tsubasa vào đây

    0C 3A 12 25 11 48 4A 49 44 1A 03

    Giờ thì bạn muốn thêm hay xoá skill thì tuỳ thích rồi nhé dựa vào cái bảng skill đơn ấy. Ví dụ tôi muốn thêm cho Tsubasa skill Snack . S và Skill Dyna Head thì sẽ như sau

    0C 88 3A 12 25 11 48 4A 49 44 1A 72 03

    Mã 88 là skill DblEe của Zagalo và 72 là skill đánh đầu lửa của Satrustegui mã 03 là kết thúc skill của một người chơi.

    Chú ý khi thêm skill: Bạn chọn skill nào không có góc nhìn cận cảnh người chơi cho dễ trước như Bana, Side Wind, Buster,….

    Phần 2: Thêm skill tồng hợp cho người chơi thường

    Cũng như trên nhưng mà khác một xíu tôi lấy vị dụ thêm skill cho Babinton nhé

    Bước 1: Tra bảng Babonton trong đội Saupaolo

    38E3D => 07 8F bạn chuyển thành vùng trống tiếp theo ở đây tôi chọn là 20 BD

    Đi tới offset 3BD30 bạn sẽ thấy các dãi số FF trống thay vì như trước là bạn nhập các skill đơn vào đây thì bây giờ bạn nhập cho mình các giá trị theo cú pháp như bên dưới

    Chúng ta tạo ra 7 cặp số với 14 giá trị 00 thay cho FF

    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF

    · Cặp số 1: Sút bóng (Bạn chuyển đến 1 offset trống khác)

    · Cặp số 2: Chuyền bóng(Drive Pass, TS-Pin,…)

    · Cặp số 3: Rê bóng ( H. Lift, Fast, Force…)

    · Cặp số 4: Phối hợp (Combo 1-2,…)

    · Cặp số 5: Trượt bóng (Power Talk,….)

    · Cặp số 6: Cản phá bóng (Power Block,….)

    · Cặp số 7: Chặn bóng (Skylab Cut,…)

    30 BD 1D 94 24 94 00 00 58 94 4C 94 00 00 00 FF

    3BD40: 0C 1A 50 60 88 7A

    Mục đích của việc này là ngoài skill sút bóng ra chúng ta còn có thể thêm các giá trị skill khác như chuyền bóng, rê bóng, block, talke,...vì đây là những người chơi bình thường. Cái giá trị sút tôi ghi 30 3D là độ lệch của vùng offset trống mà tôi gọi tới bạn có thể đặt theo ý mình ví dụ là 40 BD thì offset gọi là 3BD50 hoặc 50 BD => 3BD60,…. Cứ tương tự vậy trên gọi xuống dưới thì thêm 10 và ngược lại có thể lúc đầu bạn sẽ ko hiểu gì hết dễ loạn thôi thì cứ làm như mình nhé khi bạn có thời gian tim hiểu sẽ rõ hơn. Mình thấy trong này có bạn giải thích còn kỹ hơn mình luôn ấy.

    Tương tự cho các người chơi thường khác như Gil, Sawada,… và các người chơi của COM bạn cũng có thể thêm skill cho họ bằng cách tương tự như này.

    Phần 3: Thêm skill cho thủ môn (phần này chúng ta chỉ thêm skill cho GK của COM không có tác dụng với GK của đội mình)

    Cách 1: Thêm skill bằng cách thay thế skill

    Ví dụ tra bảng GK.Nakanishi của đội Tasunami ta thấy giá trị

    38E91 = > 07 8F để thêm skill ta sẽ thay thế giá trị của 1 GK khác có skill trong bảng như Rashin = FD 91 , Yaisch = E1 91 hoặc Gertize = 31 93

    Giờ tôi thử thêm skill cho 3 thủ môn của máy

    38E91 = > FD 91 lúc này GK.Nakanishi sẽ có skill của thủ môn Rashin

    GK.Hernandez 38EE1 = 07 8F = > 31 93 ; GK. Müller 38EFD =07 8F => E1 91

    Bạn cũng có thể đổi skill cho các thủ môn đang có skill thành skill khác bằng cách thay thế các vị trí giá trị của họ cho nhau.

    Cách 2: Thêm skill tương tự như phần thêm skill cho cầu thủ

    Ví dụ: GK.Nakanishi 38E91 = 07 8F => 60 BD sau đó tới offset 3BD70 ghi 7 cặp số như bên dưới chú ý phải ghi đủ nhé nếu không sẽ không hoạt động. Số00 đầu tiên chính là giá trị skill cho thủ môn ở đây tôi để 01

    01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    • Độ lệch của Yaisch: 391F1 Mã: 01
    • Độ lệch của Rashin: 3920D Mã: 02
    • Độ lệch của Gertize: 39341 Mã: 03
    Bạn có thể thay 01 thành 02 hoặc 03 để được skill khác cho thủ môn

    Chú ý quan trọng: Vì một số thủ môn có hành vi cứu thua đa phần chỉ đấm bóng nếu bạn thêm skill cho họ thì ít khi bạn thấy sử dụng như Meao, Muller, Hernandez thệm chí là Nakanishi vì vậy trong tài liệu hack tải về tôi có cung cấp cho các bạn file mã hành vi của thủ môn dựa vào đây bạn có thể chỉnh sửa lại cho phù hợp giá trị.

    Phần 4: Thêm skill cho thủ môn các đội chúng ta bao gồm
    1. Thủ môn đội Saupaolo => Renato
    2. Thủ môn Nankastu => Morkisaki
    3. Thủ môn Hamburg vs Japan => Wakabayashi
    4. Thủ môn Toho vs Japan = > Wakashimazu
    Có tổng cộng 4 GK trong các đội mà chúng ta cầm, Tuyển Nhật thì có 3 GK, chúng ta có 3 skill thủ môn vậy thì mình chia đều thôi trong phần code các bạn chỉnh tuỳ thích theo ý mình nhé. Có 2 cách thêm skill cho GK đội nhà.

    Cách 1: Thêm chỉ 1 skill từ 1 offset duy nhất

    Tìm đến 3D2BD có giá trị là 00 => 01 lưu lăn => 02 lưu ảo => 03 bóng tối

    Cách 2: Thêm skill theo kiểu tuỳ chỉnh từ 3 skill bằng cách như sau

    Đi tới offset 3D2BE = 8D 3E 04 => 4C 10 FD. Tiếp tục đi tới offset 3FD20 ghi

    02: Renato – 0F: Morisaki – 21: Wakabayashi - 22: Wakashimazu
    • 81: Rolling save
    • 82 : Ilusion save
    • 83: Dark illusion save
    Sang chủ để sau tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách chúng ta tạo ra một skill sút mới từ skill có sẵn, đổi tên skill, chỉnh sửa hình ảnh, cảnh quay, âm thanh, vị trí đặt code thêm 1 skill cho nhiều người chơi với góc nhìn cận cảnh của riêng họ cùng với nhiều hiệu ứng cao độ, kịch bản,.....các bạn đón xem nhé

    III./ CẤU TRÚC CÁC MÃ CHỈNH SỬA CẢNH QUAY

    Trong phần này tôi sẽ giải thích cho các bạn hiểu về cấu trúc cơ bản của 1 skill sút bóng giúp (Góc nhìn cận cảnh, mã rèm, cao độ, hình nền, hiệu ứng hoạt hình…). Nó sẽ giúp cho các bạn rất nhiều trong việc chỉnh sửa một skill sút bóng bất kỳ hay một đường chuyền, rê bóng,...

    1. Tài liệu cần chuẩn bị link tải bên dưới
    2. Hướng dẫn chi tiết

    Trước tiên tôi sẽ nói một chút về cấu trúc của cảnh quay hay gọi đúng hơn là kịch bản sút bóng trong CT2. Tôi chi ra làm 2 phần chính là cảnh sút đầu và cảnh sút cuối. Về cấu trúc các mã như sau:


    3.1/ KHOẢNH KHẮC CHỤP ẢNH ĐẦU TIÊN GÓC NHÌN CẬN CẢNH

    Tôi lấy 1 ví dụ cụ thể là đoạn mã bên dưới cho khoảnh khắc chụp ảnh đầu tiên với góc nhìn cận cảnh của Tsubasa

    F7 02 - Xác định độ sáng của khung hình cận cảnh (Nếu bạn thay thế 02 = 1F hay 02 = 44) lúc đó góc nhìn cận cảnh sẽ phát sáng hoặc phía sau sẽ có màu đỏ nháy nháy.

    F8 02 - Đây là mã thiết lập hiện tượng rung, khi bạn đặt mã F8 02, chế độ xem gần sẽ nhấp nháy kiểu rung mình thì thường đặt nó ở khoảnh khắc bóng chạm chân người chơi lúc chuẩn bị sút bóng. Ngoài F8 02 ra bạn có thế thử F8 05 hoặc các mã 26,….có một số mã sẽ khiến bạn bất ngờ đấy tôi nhớ có một mã làm cho góc nhìn cận cảnh người chơi đầu bị tách ra sau đó ghép lại. Chú ý nhỏ F8 02 luôn nằm giữa 2 mã F7 xx và F9 xx

    F9 xx - Mã âm thanh, rèm (khung), mã cận cảnh và/hoặc mã hoạt hình và mã trước văn bản xuất hiện. Nếu bạn không nhập mã này, bạn sẽ nhận được lỗi.

    • Mã thứ 1 sau F9 là thời gian bắt đầu nhạc phát lên
    • Mã thứ 2 sau F9 - mã âm thanh 31 sẽ tắt tiếng nếu bạn không muốn âm thanh. Tôi thường sử dụng 01 cho một cú đánh hoặc một cú rê bóng. Một số hiệu ứng âm thanh là; 30, 11, 6B, 0F, v.v. Ví dụ: nếu bạn nhập 39, nhạc Nankatsu sẽ phát.
    • Mã thứ 3 sau F9 - mã thời gian: Bạn có thể để 28 30 50 2C 3C 5C 9C EF. Trong đó EF là thời gian lâu nhất.
    • Mã thứ 4 sau F9 - khung cận cảnh, 30 là khung dài và mã 31 là khung ngắn tay mà chỉ Hyuga sử dụng.
    • Mã 91 - Đây là mã xác định góc nhìn cận cảnh của người chơi. Mã 91 là mã cận cảnh của Tsubasa. Bạn có thể nhập mã góc nhìn cận cảnh của người mà bạn muốn thêm cảnh quay nằm trong tài liệu mà tôi chia sẻ.
    • Mã 00 cuối cùng - Mã này xác định văn bản xuất hiện trong chế độ xem cận cảnh. Phần này bạn có thể để AF lấy đúng tên cho cú sút bóng. Nếu bạn chưa biết nhiều về mã có thể để 00 rồi cập nhật sau.
    3.2/ KHOẢNH KHẮC SÚT VÀ MÀN HÌNH CHỤP

    Tôi lấy ví dụ cho khoảnh khắc sút bóng đầu tiên với mã bên dưới

    Đoạn mã trên là khoảnh khắc người chơi xuất hiện và chuẩn bị sút bóng. Lần lượt các mã sau Sau F7
    • Mã 30 là mã rèm: Tấm hình nền phía sau người sút bóng. Các mã rèm đẹp tôi đã test bạn có thể tham khảo 31, 32, 19, 26, 39, 1F, 0D, 1D,…và còn nhiều mã khác nữa tôi sẽ chia sẻ trong các bài viết khác. Sau F9 02 cũng tương tự như giải thích bên trên
    • Mã 4A là kích thước chiều rộng của mã Rèm: 4A theo một dòng chảy ở trên xuống nhanh như: Drive S, Snack S, Neo Tiger S, Fire S, March S,…
    • Nếu bạn thay 4A = 49 nó sẽ có đường kẽ ngang như cú sút của Souder hay Sider Shot.
    • Nếu bạn thay 4A = 66 mã rèm sẽ Full màn hình như cú sút của Matsuyama hay Carlos
    • Tiếp theo: 6A kiểu dòng chảy sang phải nhanh. Bạn có thể tham khảo thêm các kiểu mã rèm sau: 59, 60, 44, 66, 57, 58, 71, 0D, 50
    • 8E đây là mã hoạt hình nó sẽ hiền thị khoảnh khắc người chơi sút bóng từ lúc xuất hiện theo cao độ là từ dưới lên trên hay từ trên cao xuống. Nếu bạn thay đổi mã hoạt hình này khác so với mã gốc thì mục thời gian bạn nên set thành EF có giá trị cao nhất Ví dụ trong bản hack của mình tôi đã thay mã 8E bằng mã hoạt hình khác đề cao độ của người chơi sút bóng giống như trong các đoạn giới thiệu cắt cảnh thay vì xuất hiện từ dưới lên thì sẽ xuất hiện từ trên xuống.
    Ngoài ra chúng ta còn có các mã khác cho khoảnh khắc đánh bóng là 9D (Razor Shot) hay C7 (Bóng xoáy kiểu Cylone).

    Chú ý: Để người chơi có thể sút bóng bằng chân trái bạn thêm mã F4 trước F7 ngược lại chân phải sẽ là F5 cho mã trên nó sẽ như này.

    3.3/ KHOẢNH KHẮC BÓNG CHẠM CHÂN (MÃ HOẠT HÌNH 8C)

    • Mã 03 sau F7 là mã của màu nền: Nền của khung chữ nhật lúc cầu thủ chuẩn bị sút bóng
    • F8 02 tôi có nhắc tới trong phần góc nhìn cận cảnh. Tuy nhiên tôi hay sử dụng nó cho khoảnh khắc chụp khi bóng chạm chân.
    • Tiếp theo sẽ là mã hoạt hình 3C 41 8C đây chính là khoảnh khác người chơi chạm bóng
    • 3C là thời gian khi chân chạm bóng nó dài hay ngắn do bạn đặt. Theo kinh nghiệm của tôi thì các giá thị 28, 1C, 2C, 3C sẽ phù hợp.
    • 41 là mã khung hình chữ nhật: Bạn không rành về nó cứ để mặc định tránh gây lỗi
    • 8C là mã hoạt hình khoảnh khắc chân chạm bóng.
    3.4/ KHOẢNH KHẮC BÓNG RỜI KHỎI CHÂN

    Sau khi sút bóng sẽ rời khỏi chân bạn sẽ thấy một không gian phía sau thường trong các bản hack người ta hay thiết kế hình nền cho phần này và tuỳ ý tưởng của bạn phần này không bắt buộc. Nếu muốn kéo dài cảnh này hãy thêm các mã F0 sau nó. FB là mã đóng

    Chú ý: Các mã thứ 4 và thứ 5 sau F9 theo thứ tự là hình nền và hoạt hình. Trong phần tài liệu các bạn tải về có 2 mục là hình nền và mã hoạt hình cứ dựa vào 2 thứ này bạn sẽ dễ dàng thay đổi hình nền màu sắc của cảnh quay. Ngoài ra còn có các tài liệu liên quan tới chỉnh sửa cảnh quay. Cảnh sút bóng đầu và cuối bao gồm mã độ lệch + mã chi tiết. Và cuối cùng đây là mã mà tôi tổng hợp lại từ trên xuống.

    Nếu không cần góc nhìn cận cảnh thì bạn có thể rút gọn mã thành như sau:

    Như vậy là đã xong phần cảnh sút đầu tiên bây giờ tiếp theo sẽ là phần cảnh sút sau còn gọi là đường đi của quả bóng tới khung thành.

    PHẦN 4: CẢNH SÚT BÓNG TỚI KHUNG THÀNH

    Là khoảnh khắc sau khi bóng rời khỏi chân. Phần tiếp theo sẽ là hướng bóng đi có thể qua trái qua phải, cong từ dưới lên, nhiều bóng, bóng dồn thẳng vào màn hình, cảnh nền bầu trời, và nhiều hiệu ứng khác cũng sẽ nằm trong 1 kiểu cấu trúc như bên dưới.

    Kết hợp thêm các mã liên kết FA và F2, F3 42 cùng với một số mã khác… Trong tài liệu tôi cung cấp cho phần này hầu như đã co đủ hết các kịch bản rồi nếu các bạn không hiều phần nào có thể để lại bình luận mình sẽ hướng dẫn.

    4.1./ SỬ DỤNG ĐỘ LỆCH CHO CẢNH SÚT

    Ví dụ cụ thể cho cú sút Drive S của Tsubasa là offset 21D0C => FB B4

    Nếu tôi thay bằng EC B5 thì đường đi của quả bóng sau khi sút y hệt như cú sút Banana hoặc 1D B6 thì lại giống như Mach shoot…Bạn có thể thay bất kỳ độ lệch của mã nào vào để thay đổi đường đi cho tất cả các cú sút. Tuy nhiên với cách này bạn chỉ có thể sử dụng các giá trị mặc định của cảnh quay như hình nền màu sắc quả bóng, kiểu bóng…

    4.2/ CHỈNH SỬ TỪ OFFSET CHI TIẾT

    Offset chi tiết được tính từ offset của độ lệch mà ra. Tôi đã tổng hợp nó ra file chi tiết để các bạn dễ chỉnh sửa. ví dụ offset cho cú Drive S là 2350B với các mã

    Còn nữa tôi sẽ cập nhật sau....
     
    Chỉnh sửa cuối: 8/10/25 lúc 16:42
    tosenzzz thích bài này.

Chia sẻ trang này