Multi Phantom Blade Zero

Thảo luận trong 'Tin tức - Giới thiệu - Thảo luận chung về game' bắt đầu bởi haidinh123456, 20/6/24.

  1. [R]ainy™

    [R]ainy™ Shop Game Bản Quyền Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/4/08
    Bài viết:
    8,027
    Nơi ở:
    Đà Lạt Phố
    Thế thì quá tốt. Tôi cần 1 con game có story dám khác biệt so với thị hiếu đại chúng, như TLOU2 đã từng làm.
    Hắn nói con game MGRR có 4 chương chứ ko phải game này.
    Animation con game này nhìn còn rối lắm. Chưa kể cầm mấy vk nặng đánh chả có tý sức nặng nào
     
  2. athanh8807 .

    athanh8807 . Già Làng GVN Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/7/09
    Bài viết:
    12,025
    Nơi ở:
    -xXx-
    Sao MGR lại chỉ có 4 chương? Mình nhớ nó dài hơn mà? :-?
    Mà ko nhớ là có chia chương luôn ấy. Nó chia từng mission thì phải.
     
  3. Yukianesa

    Yukianesa ξ (⩌‸⩌ )ξ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    32,870
    Nơi ở:
    Edith City 8th Borough 5-21-3-201
    MGR nhớ đâu đó 7-8 màn, nhưng một số màn ngắn. Đặc biệt màn chỉ vào vả boss như Sam.
     
  4. manhduc1190

    manhduc1190 The Warrior of Light Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    29/8/08
    Bài viết:
    2,349
    Nơi ở:
    Hà nội
    Ngắn,đi stealth hay làm trò mới lâu chứ game ngắn chơi không đã
     
  5. manhduc1190

    manhduc1190 The Warrior of Light Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    29/8/08
    Bài viết:
    2,349
    Nơi ở:
    Hà nội
    Con mgr công nhận ngắn dù đi map mở hết cả các nơi mob ra vẫn rất ngắn chỉ được cái đi map cutsen nghệ thuật
     
  6. Yukianesa

    Yukianesa ξ (⩌‸⩌ )ξ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    32,870
    Nơi ở:
    Edith City 8th Borough 5-21-3-201
    Vừa check lại video:
    upload_2026-1-7_11-20-58.png

    Đoạn này lão bảo tiếc con game đó, cảm giác chưa hoàn chỉnh, đánh được 4 boss là hết game.

    upload_2026-1-7_11-22-23.png

    Giả sử game đó có 12 màn với 12 boss với 1 con boss cuối thì godlike luôn
     
    athanh8807 . thích bài này.
  7. LilyTrinh

    LilyTrinh Superman là số một. DC bất diệt! GVN CHAMPION ♞ Blade Knight ♞ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/1/06
    Bài viết:
    20,153
    con MGR hồi đó mua đĩa ps3 chơi cảm giác bị scam, mua lúc 10h sáng 6 7h tối đã chơi xong peepo_boardbo

    chơi xong bán lại gấp luôn.
     
    bloodomen thích bài này.
  8. dread_nought

    dread_nought John Marston's Redemption Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/10/09
    Bài viết:
    21,897
    Nơi ở:
    TP HCM
    MGR là bán album nhạc kèm game mà c6tab2v-pngtuy ngắn nhưng chơi vẫn hay, sau này có thêm cái DLC của Sam cũng cháy vl
     
  9. thangbui2504

    thangbui2504 C O N T R A Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/9/12
    Bài viết:
    1,693
    Sao nay lôi con này lên vậy, game cháy vcl, boss nào boss nấy đều cháy. Cơ mà đến tận giờ công nhân nghành Konami vẫn lock Vn
     
  10. Yukianesa

    Yukianesa ξ (⩌‸⩌ )ξ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    32,870
    Nơi ở:
    Edith City 8th Borough 5-21-3-201
    Lão dev con game này có bàn về nó trong show phỏng vấn mới
     
  11. WitcherVN

    WitcherVN Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    12/6/24
    Bài viết:
    356
    tỉnh lại đi fen, anim nhật giờ tuổi gì với TQ nữa, fen đem movie ra so với tvshow là sao nữa :))))
     
  12. manhduc1190

    manhduc1190 The Warrior of Light Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    29/8/08
    Bài viết:
    2,349
    Nơi ở:
    Hà nội
    Tên phế chủ bị dở hơi đó worry-135
     
  13. dambut89

    dambut89 Sora, Wielder of Keyblades Waiting to respawn Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/10/07
    Bài viết:
    12,435
    Nơi ở:
    Giáo hội PS
    1 lũ không biếtthưởng thức giá trị cốt lõi, đi tin vào mấy cái hòa nhoáng giả tạo! worry-168
     
  14. Yukianesa

    Yukianesa ξ (⩌‸⩌ )ξ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    32,870
    Nơi ở:
    Edith City 8th Borough 5-21-3-201
    https://www.rpgsite.net/interview/1...oulframe-liang-on-creating-wuxia-action-genre

    RPG Site:
    Trước hết, tôi là James từ RPG Site; và anh được gọi là Soulframe, đúng không?

    S:
    Đúng rồi, Soulframe. Cứ gọi tôi là S cũng được. Chữ “S” trong S-Game. (cười)

    RPG Site:
    Có một điều khiến tôi rất ấn tượng về cách Phantom Blade Zero được giới thiệu trong vài năm qua: trò chơi xuất hiện khắp nơi trên toàn cầu. Có mặt ở Summer Game Fest, Gamescom, Tokyo Game Show, và giờ là The Game Awards cùng các sự kiện bên lề. Tôi có cảm giác rằng rất nhiều người chơi, đặc biệt là game thủ RPG ở phương Tây, đã bắt đầu nhận diện Phantom Blade Zero. Tôi tò mò không biết đội ngũ cảm nhận thế nào về chiến lược tiếp cận toàn cầu này, và điều gì đã dẫn đến quyết định đó. Vì thực sự rất nổi bật khi các anh quảng bá game mạnh mẽ trên toàn thế giới như vậy.

    S:
    Thực ra Phantom Blade Zero là tựa game console lớn đầu tiên của chúng tôi — đồng thời cũng là lần đầu tiên S-Game tiếp cận thị trường toàn cầu. Trước đây chúng tôi chỉ làm game mobile cho thị trường Trung Quốc.

    Phong cách mà chúng tôi xây dựng cho Phantom Blade Zero được gọi là “Kung fu punk” — nơi chúng tôi kết hợp kung fu truyền thống và văn hóa Trung Hoa với các yếu tố thời trang hiện đại như steampunk, cyberpunk, cùng nhiều yếu tố thẩm mỹ đương đại khác. Chúng tôi hy vọng trò chơi có thể được nhận diện như một thương hiệu toàn cầu.

    Chúng tôi không nghĩ rằng có rào cản văn hóa nào ở đây. Câu chuyện xoay quanh báo thù, thù hận, tình yêu — đó đều là những chủ đề mang tính phổ quát. Vì vậy chúng tôi tin rằng phong cách và câu chuyện này có thể được đón nhận trên toàn thế giới.

    Chúng tôi rất vui khi thấy rằng tại các sự kiện như Tokyo Game Show, Gamescom hay Summer Game Fest năm ngoái, rất nhiều người chơi — kể cả những người không có nền tảng về văn hóa Trung Quốc, Wuxia hay kung fu — vẫn yêu thích trò chơi. Đó chính xác là điều chúng tôi mong đợi.

    RPG Site:
    Trong vài từ, anh có thể mô tả những thể loại chính và nguồn cảm hứng chủ đạo của Phantom Blade Zero không? Anh đã dùng thuật ngữ “kung fu punk”. Theo tôi thấy, các anh đang phát triển game vào một thời điểm rất thú vị của ngành, khi có nhiều studio mới nổi lên từ Trung Quốc, Hàn Quốc… Chúng ta có Lies of P, Stellar Blade, Black Myth: Wukong, và đầu năm nay là Wuchang. Việc nhiều tựa game như vậy xuất hiện cùng lúc rất đáng chú ý. Khi bắt đầu phát triển, đội ngũ có nhận ra xu hướng này không, hay chỉ là một sự trùng hợp may mắn?

    S:
    Thực ra, kế hoạch phát triển ban đầu đã bắt đầu từ năm 2017.

    RPG Site:
    Ồ, thật sao?

    S:
    Đúng vậy. Ý tưởng gốc được hình thành từ thời điểm đó, nhưng quá trình phát triển toàn diện chỉ thực sự bắt đầu từ năm 2022. Khi chúng tôi lần đầu công bố game thông qua PlayStation State of Play vào năm 2022–2023, chúng tôi không hề biết về xu hướng các studio mới này hay việc họ đang dần bước ra sân khấu toàn cầu.

    Nhưng rồi chúng tôi nhận ra rằng có lẽ điều gì đó đang xảy ra, cả trên phạm vi toàn cầu lẫn tại Trung Quốc. Và tôi nghĩ có hai xu hướng lớn.

    Thứ nhất là sự xuất hiện của các studio mới, có kinh nghiệm nhưng cũng đầy tham vọng, muốn làm game của riêng mình — ở Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc, và cả châu Âu, như những gì chúng ta thấy tại lễ trao giải vài ngày trước. Với công nghệ mới và phương thức phát triển mới, các nhóm nhỏ giờ đây có thể làm việc hiệu quả hơn và tạo ra những sản phẩm quy mô lớn, chất lượng cao.

    Xu hướng thứ hai, đặc biệt ở Trung Quốc, là việc nhiều studio chuyển từ game mobile sang game console và PC. Trung Quốc hiện là thị trường PC gaming lớn nhất thế giới; nếu bạn xem số liệu Steam, người chơi Trung Quốc luôn chiếm khoảng 30%. Chúng tôi đã có thị trường, nhưng trước đây lại thiếu sản phẩm lớn từ các studio nội địa.

    Giờ đây, ngày càng nhiều studio Trung Quốc sử dụng nguồn lực tích lũy từ thị trường mobile để đầu tư sang console và PC — và tôi nghĩ đó là điều rất tích cực. Chúng tôi tự hào khi là một phần của cả hai xu hướng này.

    RPG Site:
    Anh có nhắc rằng S-Game là một đội ngũ nhỏ — và sau sự kiện tối qua thì đây là chủ đề khá “nóng”, nhất là khi Expedition 33 giành giải. Vậy quy mô đội ngũ phát triển của S-Game hiện tại là bao nhiêu người?

    S:
    Hiện tại chúng tôi có 140 người.

    • 100 người ở Bắc Kinh (trụ sở chính)

    • 20 người ở Thượng Hải, phụ trách motion capture và animation

    • 16 người ở Hồng Kông, là đội ngũ mỹ thuật sáng tạo

    • Ngoài ra còn có đội ngũ ở Los Angeles, phụ trách phát hành toàn cầu
    Tổng cộng là 140 người, làm việc trải rộng tại 4 thành phố, nhiều quốc gia.

    RPG Site:
    Quay lại với bản thân Phantom Blade Zero, đâu là những tựa game đã truyền cảm hứng cho đội ngũ? Trung Quốc vẫn là một thị trường đang phát triển trong mảng game AAA, vậy những trò chơi nào — trong hay ngoài nước — đã ảnh hưởng đến quá trình phát triển của các anh?

    S:
    Có rất nhiều trò chơi. Về cơ bản, chúng tôi đang kết hợp hai nguyên mẫu thể loại lớn.

    Một bên là Soulslike / Souls game — từ FromSoftware hoặc các game cùng dòng. Chúng tôi học hỏi một phần thiết kế màn chơiphong cách mỹ thuật từ đó.

    Bên còn lại là các hack-and-slash kinh điển như Devil May Cry, Ninja Gaiden, hay Metal Gear Rising.

    Chúng tôi cố gắng kết hợp hai nguồn cảm hứng này để tạo ra thứ gì đó mới.
    Ngoài ra, một nguồn cảm hứng cực kỳ quan trọng khác là phim kung fu Trung Quốc — thứ mà chúng tôi cảm thấy chưa được khai thác đúng mức trong ngành game. Vì vậy, chúng tôi muốn chuyển hóa tinh thần đó thành trải nghiệm chơi game.

    RPG Site:
    Về phía tôi, tôi chơi rất nhiều game hành động như Devil May Cry, Ninja Gaiden, Metal Gear Rising, và tất nhiên là Soulslike. Nhưng chuyên môn của tôi thiên về RPG hơn. Là Senior Editor của RPG Site, tôi đặc biệt quan tâm đến những yếu tố RPG cốt lõi như trong Dark Souls hay Nioh. Anh có thể chia sẻ về hệ thống tiến triển nhân vật trong Phantom Blade Zero không?

    S:
    Chắc chắn rồi. Như bạn thấy trong bản demo, chúng tôi có rất nhiều vũ khí và vũ khí phụ. Người chơi có thể trang bị 2 vũ khí chính và 2 vũ khí phụ.

    Sự kết hợp của 4 vũ khí, cùng với 2 bình thuốc và 2 phụ kiện, sẽ tạo thành một build hoàn chỉnh cho phong cách chiến đấu của bạn. Bạn sẽ cần xây dựng các build khác nhau để đối phó với những tình huống khác nhau, như boss hay kẻ địch tinh nhuệ.

    Việc thu thập trang bị để hoàn thiện build là trải nghiệm cốt lõi. Mỗi vũ khí và vũ khí phụ đều có hệ thống nâng cấp riêng, thậm chí có cả hệ thống tiến hóa, mở ra kỹ năng và động tác mới. Nguyên liệu nâng cấp có thể tìm thấy trong quá trình chơi. Ngoài ra còn có cây kỹ năng cho nhân vật.

    Tuy nhiên, điều quan trọng là: chúng tôi không sử dụng hệ thống lên cấp truyền thống kiểu level 100 tăng HP hay attack. Chúng tôi từng làm vậy rất nhiều trong game mobile để phục vụ monetization. Nhưng với dự án này, chúng tôi muốn mỗi bước tiến triển đều có ý nghĩa, được thiết kế có chủ đích. Lý tưởng nhất là trao cho người chơi trải nghiệm mới, chứ không chỉ là tăng chỉ số đơn thuần.

    RPG Site:
    Tôi để ý điều đó. Khi chơi demo tại TGS, tôi có cảm giác giống Metroidvania hoặc Search Action — kiểu quay lại khu cũ sau khi có công cụ mới, như cái búa để phá đường mới. Yếu tố này quan trọng đến mức nào trong thiết kế màn chơi?

    S:
    Về thiết kế màn chơi, chúng tôi gọi game là “Soulslite”. Chúng tôi mượn một chút thiết kế không gian 3D nhiều tầng, nhưng không đẩy quá xa. Người chơi sẽ dễ định hướng, không bị lạc, và chúng tôi có bản đồ hỗ trợ.

    RPG Site:
    Tôi nhớ bản đồ đó — kiểu như tranh thêu vậy. Tôi rất thích!

    S:
    Về yếu tố “metroidvania”, bạn luôn có thể tìm thấy vũ khí và vũ khí phụ mới. Một số trong đó cũng đóng vai trò như “chìa khóa” — ví dụ, mặt đất yếu cần búa để phá. Lúc đầu bạn thấy nhưng chưa có búa, sau này quay lại thì có thể mở ra bí mật.

    RPG Site:
    Vậy những vũ khí phụ đóng vai trò như chìa khóa này chỉ dùng trong khu vực tìm thấy chúng, hay có thể dùng ngược lại ở các màn trước đó?

    S:
    Có thể dùng ngược lại. Chúng tôi có khoảng 10 loại cơ chế khóa–chìa khác nhau. Bạn thậm chí có thể tìm vũ khí mới ở màn cuối, rồi nhận ra rằng bạn đã từng thấy thứ tương tự ở màn đầu tiên, và có thể quay lại để mở ra điều mới.

    RPG Site:
    Tôi muốn hỏi thêm: đây là lần đầu tiên các anh phát triển một game console/PC lớn. Việc phát triển đa nền tảng, đặc biệt là PC và PlayStation 5, có khó khăn không?

    S:
    Đó là một thử thách hoàn toàn mới và rất khó đối với chúng tôi. Chúng tôi phải cảm ơn PlayStation vì đã hỗ trợ kỹ thuật rất nhiều. Nhờ đó, hiện tại game chạy trên PS5 bản thường ở 2K, 60 FPS; và trên PS5 Pro thì độ phân giải cao hơn nhưng vẫn giữ 60 FPS. Đó là mục tiêu của chúng tôi.

    Hiệu năng mượt mà trên mọi nền tảng là cực kỳ quan trọng. Tôi cũng muốn gửi lời cảm ơn lớn đến Epic GamesPlayStation, cũng như NVIDIA vì hỗ trợ tối ưu GPU. Chúng tôi thật sự rất may mắn.

    RPG Site:
    Game dùng UE5 đúng không?

    S:
    Đúng vậy, Unreal Engine 5.

    RPG Site:
    Tôi đoán vậy, vì đây là một trong những game UE5 sạch và mượt nhất tôi từng thấy trên console.

    S:
    Cảm ơn rất nhiều. Chúng tôi rất chú trọng tối ưu hóa, và nhận được hỗ trợ trực tiếp từ đội kỹ thuật Epic tại Trung Quốc, cũng như đội PlayStation. Thật sự rất may mắn.

    RPG Site:
    Câu hỏi cuối cùng: anh có điều gì muốn nhắn gửi đến cộng đồng quốc tế — những người đang mong chờ game, nhất là khi giờ đã có ngày phát hành?

    S:
    Cá nhân tôi muốn cảm ơn tất cả những ai đã ủng hộ chúng tôi từ những ngày đầu, từ năm 2023 khi game lần đầu xuất hiện tại PlayStation State of Play. Chúng tôi không nghĩ mình có thể đi xa đến vậy. Hai năm trước, thứ chúng tôi trình diễn chỉ giống như một dự án nhỏ của một đội ngũ mới, gần như indie.

    Nhưng nhờ sự ủng hộ của người chơi trên toàn thế giới, cùng những bản demo tại nhiều sự kiện, chúng tôi liên tục nhận được động viên và khích lệ. Chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc chăm chỉ để mang đến một tựa game thật sự chất lượng.

    Tôi tin rằng Phantom Blade Zero là thứ bạn chưa từng thấy trước đây. Dù vay mượn yếu tố từ nhiều thể loại kinh điển, khi kết hợp lại, nó tạo ra một tổng thể rất mới mẻ. Chúng tôi muốn tạo ra một phân thể loại của riêng mình.

    Giống như Bruce Lee cách đây 60–70 năm đã mang kung fu đến Hollywood và tạo nên khái niệm “phim kung fu” — một tiểu thể loại riêng trong phim hành động.
    Chúng tôi cũng muốn mang tinh thần kung fu, chuyển động kung fu, kết hợp với action game, Souls và Action RPG để tạo ra “kung fu action game” hoặc “Wuxia action game” — và để lại dấu ấn văn hóa.

    RPG Site:
    Cảm ơn anh đã dành thời gian.

    S:
    Cảm ơn rất nhiều.
     
    haidinh123456 thích bài này.
  15. manhduc1190

    manhduc1190 The Warrior of Light Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    29/8/08
    Bài viết:
    2,349
    Nơi ở:
    Hà nội
    OK đợi ngày việt nam mang thánh gióng ra thế giới
     
  16. ZzBiggboiizZ

    ZzBiggboiizZ C O N T R A

    Tham gia ngày:
    25/6/21
    Bài viết:
    1,686
    nói nhiều quá tung demo ra chơi thử coi pu_pepenotfunny
     
  17. manhduc1190

    manhduc1190 The Warrior of Light Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    29/8/08
    Bài viết:
    2,349
    Nơi ở:
    Hà nội
    Sao lần trước không sang thượng hải mà chơi hả bro
     
  18. ZzBiggboiizZ

    ZzBiggboiizZ C O N T R A

    Tham gia ngày:
    25/6/21
    Bài viết:
    1,686
    bị bắt 2 lần vượt biên trái phép rồi peepo_peaceout
     

Chia sẻ trang này