Game Role-Playing có 2 dạng: 1 là Action Role-Playing Game(ARPG) là game RPG có cách chơi giống Diablo. Thiên về đánh nhau luyện level hơn là nói chuyện. Quest cũng dễ hiểu và dễ giải quyết hơn. Dạng thứ hai là RPG nguyên thủy( as Baldur Gate, Icewind Dale...) thiên về nói chuyện để giải quyết vấn đề hơn là đánh nhau. Dạng game này có quest rất khó hiểu nếu như bạn nào không rành tiếng Anh và cũng rất khó chơi. Nhiều bạn rất thích chơi game giống Diablo nhưng không biết game nào. Bản thân mình cũng thích chơi dạng ARPG hơn nên mình tạo topic này mong các bạn cùng tham gia thảo luận và giới thiệu cho nhau về các game ARPG. Rất mong các bạn tham gia.
Lol ! Ai đó định nghĩa cho thèng này thế nào là true RPG dùm tui cái ! True RPG thì cách chơi nó muh như BG hay Icewind Dale chắc chết wá @_@ ! Nói dzề action-rpg thì tới dzờ công nhận chỉ có mỗi cái Diablo là khó nhất , hầu như bây dzờ các game action-rpg trên PC đều bắt chước theo cái game này ! Sao dzống cái công nghệ bullet time trong Matrix thế nhở ^^ !
Kô câu bài đâu, lần trước tui có tranh luộn với bác về việc NWN có phải là ARPG hay kô, chắc là bác kô nhớ, ( mục "Game nhap vai hay nhat hien gio" hay sao á ) thôi năm mới, kô cãi nhau nữa đâu hehe
He he ngay câu đầu đã ko đúng rồi . Về việc phân loại RPG có lẽ là khá khó vì có rất nhiều loại RPG , sơ qua cũng phải 5-6 loại . Thứ nhất là Pure RPG theo tôi là mấy game có battle system kiểu như FF , CC , LOD ( nếu sai nhờ bác Jenkins sửa lại ) Action RPG : thể loại RPG có kết hợp đôi chút với Action nghĩa là thiên về đánh kiếm , đâm chém như Diablo , Prince of quin ... Strategy RPG : là các game RPG đánh kiểu chiến thuật . Riêng loại này cũng chia làm 2 trưòng phái real time : BG , Ice wind dale và turn base : Arc of lab , Odium .. Point Click RPG : Thể loại RPG dùng chuột là chính , nặng về tìm đường , tiêu biểu nhất phải kể đến Summoner . Còn thiếu sót gì mọi ngươi cứ bổ xung
Ehèm, thiếu sót (nếu ko muốn nói là sai sót^_^). Chơi thử một, hai game RPG của USA (hoặc EU) sẽ có cách nghĩ khác (nếu chơi rồi thì sozzy nha, đấy lại là chiện khác mất rồi^_^)
hehe, bác Hero có sai sót đó, vì dựa vào Battle System thì kô thể đánh giá pure RPG hay ko được, và cũng như bác Minhso nói rồi đấy... Còn BG với Icewindale thì kô gọi là Strategy RPG đâu, theo tôi là PRGP: Party Role Playing Game, nói chung thì có nhiều cách định nghĩa về nhiều loại RPG lắm, tui thì chịu kô biết hết được hehe
sao các bác không chơi thử Xenogear nhỉ ,rất hay đó , ngoại trừ game FF ra thì chơi game này cũng đủ sống rồi .
Hehe , cái game đó , nếu không phải là hạng ưa triết lý như tui thì còn lâu mới chơi ! Chẳng hạn như tên Netties ấy ^^ , nói chung những game như dzầy hơi oải ! Btw , Jap-RPG muôn đời dzẫn là Jap-RPG , story rất hay but còn những thứ khác đều sucks ! PS : Cái gọi là Pure RPG đúng là rất khó có thể nói nên chuyện sử dụng Battle System để phân loại là sai lầm ! Điển hình của Pure RPG có Fallout đó ^^ !
À à, đợi chút, BG cũng không phải là "giải quyết vần đề không bằng cách đánh nhau" đâu. 90% các quest là chém nhau đơn giản là vì stat của char không ảnh hưởng tới dialogue output. Nói về RPG đúng thì Fallout vẫn là vô địch. (Tuy cái setting và world không được bằng BG.) Không, nếu chia theo kiểu vậy thì nhiều hơn, tại vì mỗi game sẽ thành một loại. Chỉ có 2 loại chính là RPG và ARPG. Gần đây lại có thêm trò hề Strategy-RPG nhưng đây là một đống sh!t về mặt RPG nên không tính. Không, mấy game này là Adventure có combat dở. Nhắc lại lần nữa là đừng có tin mấy cài hype của bọn báo chí. Đồng ý. Nói gọn hơn là nếu RPG thường cái "dexterity" của nhân vật quan trọng hơn người chơi, thì trong cái ARPG, dex của người chơi quan trọng hơn nhân vật. Không, cái này là kiểu "party based", có total control hết party của mình. Thường là Dungeon Crawl. Nhưng cũng ko quan trọng để gọi là một loại RPG so với 2 loại lớn kia. Okay .. hình như còn thiếu analogstick-RPG, smash-your-keyboard-RPG ? Nếu muốn "triết lý" hay kiểu gì gần như thế thì đi mà chơi PS : Torment. Nhưng dù sao thì tui cũng không tin vô cái gọi là "triết lý" của bọn gamers, suốt ngày ru rú trong nhà làm game và have no life. Nó chắc chắn có một số chiều sâu nào đó, nhưng dán với từ "triết lý" thì hơi bị trầm trọng hoá vấn đề. Nếu tui muốn triết lý thì tui sẽ đọc một cuốn sách hay ra ngoài ngồi người ta đi qua lại và ngẫm nghĩ, không phải ở nhà chơi game.
Đọc sách thì lại ko giải quyết được cái phần nhập vai, khó nhỉ^_^ Trước tui có chơi một cái game tactic tên là Vandal's Heart. Mọi thứ đều phình phường, chỉ có hình thì xấu vô cùng (ko theo kiểu anime-manga), nhưng story khá hấp dẫn, ko chắc là triết lý nhưng mà cũng lăn tăn ra phết. Ở đây đã ai chơi chưa vậy^_^
Nếu nhập vai thì mình quyết định rồi.. rốt cục cũng không học hỏi được gì hết. Khi quan sát người khác (đọc cuốn sách) thì gain exp nhiều hơn.
Cái này bác sai đó bác net_spawner ạ, tôi thấy output của Dialouge ảnh hưởng đấy chứ, có 1 cái quest gì mà phải nói chuyện với 1 thằng béo lùn ỏ dock để lấy bằng chứng gì gì á ( lâu kô chơi, quên mất tên rùi hehe ), bác phải có Charisma cao thì mới thuyết phục được thằng đấy vì kô dọa được nó, bác đánh nó vừa bị trừ reputation lại bị bọn trong thành phố turn hostile, chết đó hehe
Không, "thằng mập lấy bằng chứng" là một thằng ốm ăn xin, "thằng mập" chỉ để identify stuff cho quest đó thôi. Quest đó có thể mua cái bộ lông hoặc hù nó. Cái sau chẳng cần charisma check.
Tôi nhớ không nhầm thì là một quest nho nhỏ của Edwin, đi lấy cái tài liệu gì đó (Thief stronghold quest) Tui đến xin thì nó không cho, nhưng để Jaheira thì được. Ngoài ra thì chẳng nhớ có quest nào cần Char không nữa.
hehe, đúng rồi, bác minhso nói đúng đấy, kinh kinh trí nhớ hơi bị siêu bác net_spawner nhớ nhầm quest rồi, còn cái quest bác nói thì tôi kô nhớ lắm, nhưng dù sao thì stat vẫn ảnh hưởng tới output trong dialouge ở BG II