- Lịch sử & đặc điểm nổi bật các hãng game -

Thảo luận trong 'Đánh Giá | Cảm Nhận' bắt đầu bởi Genius_Ranza, 12/2/07.

  1. Genius_Ranza

    Genius_Ranza Fried Chicken Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/3/05
    Bài viết:
    29,913
    Nơi ở:
    ℳℴℯ ♥
    Chân thành cám ơn google và wikipedia...

    Thế giới đang từng ngày phát triển,bên cạnh đó cũng là sự thay đổi của ngành giải trí.Và game hiện nay đã trở thành một phần không thể thiếu,thậm chí có người coi nó là nghệ thuật thứ 8.Nhưng có mấy ai liệu chú ý được để hưởng thụ những giây phút thư giãn hay thả hồn mình vào game thì đó là cả một công trình tim óc của rất nhiều người ? Ngành game phát triển đến mức này nhờ sự cải tiến không ngừng về game play,đồ họa và story của các hãng game,tuy là vì lợi nhuận nhưng một phần cũng do lòng say mê và nhiệt tình với công việc của họ.Topic được lập ra với hi vọng giúp cho các mem hiểu thêm về các hãng game,các đặc thù riêng của hãng để bổ sung thêm kiến thức và sự lựa chọn game hợp với mình để chơi...la viesta :D.
    Note :
    Topic có thể post bài đóng góp,tranh luận hay góp ý,bổ sung thêm tư liệu cho topic nhưng đừng câu bài quá đáng nhé,ngại chém lắm ^^.
     
  2. Genius_Ranza

    Genius_Ranza Fried Chicken Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/3/05
    Bài viết:
    29,913
    Nơi ở:
    ℳℴℯ ♥
    Square Enix[株式会社スクウェア・エニックス] :
    Thành Lập : 8/1982 ( Enix ) và 1/4/2003 được biết dưới cái tên chính thức là Square Enix
    Trụ sở chính : Tokyo-Japan
    Chủ chốt :
    Yasuhiro Fukushima : chủ tịch hội đồng quản trị
    Yoichi Wada : Giám đốc
    CEO Keiji Honda : Phó giám đốc
    Lĩnh vực : Game,phần mềm và tạp chí,sách báo ( chỉ có tại Nhật Bản )
    nhân công : 3050 ( số liệu 31/3/2006 )
    Website : www.square-enix.com
    Square Enix là kết quả của việc sát nhập 2 hãng game nổi tiếng trong thời gian đó là Square Co.Ltd và Enix
    Được thành lập từ tháng 8 năm 1982,lúc bấy giờ được biết với tên Enix...và vào ngày 1/4/2003 chính thức đổi tên thành Square Enix sau khi chính thức sát nhập với Square Co.Ltd ( một trò đùa trở thành sự thật hay là sự trùng hợp ? Who knows...)

    Được biết đến như một vị vua không ngai về kĩ thuật đồ họa và đã trở nên rất nổi tiếng trên tòan cầu với 2 series game nổi tiếng là Final Fantasy Dragon Quest ( hiện nay đã có thêm Kingdom Hearts ).Gần như đã vào thế giới game thì hẳn bạn đã từng nghe qua danh tiếng của nó.Tuy có nhiều lời đồn đại lẫn nhận xét về sự trồi sụt phong độ thất thường nhưng Square Enix tính cho đến nay vẫn đường hòang đứng vững với vị trí độc tôn của nó với thần hộ mệnh Dragon Quest và Final Fantasy...

    Game :
    Dragon Quest [ Dragon Warrior ] là một trong những dòng game thể loại RPG rất nổi tiếng ở Nhật Bản.Tại thời điểm khi gameboy là cơn sốt vàng với game Pokémon thì Dragon Quest vẫn thư thả tại vị trí thứ hai với 39 triệu bản game được bán tại Nhật,chỉ như thế thôi đã thấy ảnh hưởng của DQ với SE lớn đến mức nào.
    Và cục cưng thứ hai của hãng chính là Final Fantasy[ Tên Nhật : Fainaru Fantajī ]...vâng,còn gì khác hơn được nữa chứ.Với bước nhảy vọt về đồ họa 3D và story của game Final Fantay VII.Series game Final Fantasy ngay sau đó trở thành một cơn bão khuấy động cả vùng trời trong thế giới game RPG.Thậm chí có một dạo đã thành hiện tượng...
    Nhưng đó chỉ là thần hộ mệnh chứ không hẳn là cái vé để Square Enix ngồi mãi ở vị trí độc tôn được.Bên cạnh 2 series game ấy,Square còn chứng tỏ được điểm mạnh về đồ họa,story sâu sắc hay các OST game như Chrono Trigger và Chrono cross,Valkyrie Profile ( hợp tác với Tri Ace ),series Star Ocean,series Kingdom Hearts ( hợp tác với Walt Disney ),series Grandia...nhìn sơ lược ta có thể thấy được sự đóng góp của Square Enix trong làng game không hề nhỏ tí nào từ lúc thành lập đến giờ.Và hầu hết những game mà Square nhúng tay vào đếu trở thành topten trong các bảng xếp hạng của các tạp chí.
    Phim ảnh và manga :
    Dường như với Square không có gì là đủ.Và như muốn cho thiên hạ thấy Square là một hãng không-chỉ-biết-sản-xuất-game nên đã nhảy vào 2 thị trường khác tuy rất rộng lớn nhưng tính cạnh tranh cũng ác liệt không kém gì thị trường game : Manga và Phim.
    Bộ phim đầu tay của Square là một movie mang tên của dòng game Final Fantasy nổi tiếng : Final Fantasy: The Spirits Within.Nhưng thật đáng tiếc,có lẽ vì mới chập chững bước vào lĩnh vực này hoặc cũng có thể do thiếu kinh nghiệm nên bộ phim này bị chê nhiều hơn là khen.Và tổng kết lại nó chỉ thuộc dạng " trung bình " so với các phim khác.
    Nhưng không vì thế mà Square Enix trở nên chùn bước,tuy đứa con đầu tiên thất bại thảm hại nhưng nhờ có sự rút tỉa kinh nghiệm + kĩ thuật đồ họa hàng đầu của mình nên bộ phim thứ hai của SE : Final Fantasy VII : Advent Children đã gặt hái được khá nhiều thành công.Thậm chí ẵm luôn 1 giải về cuộc bình chọn phim nào CG đẹp nhất trong 1 tạp chí nổi tiếng của Nhật.Thế mới biết " thất bại là mẹ thành công "
    Manga :
    Tạp chí truyện tranh của Square Enix ra hàng tháng dưới cái tên Gangan Comics cũng đã có không ít thành công.Ít ai biết được bộ manga/anime cực kì nổi tiếng Full Metal Alchemist lại xuất phát đầu tiên từ đây.Và hiện nay nó cũng là cái cần câu cơm của Gangan Comics...ngoài FMA còn có các manga khác cũng khá nổi tiếng như Pani Poni,Spiral...và nếu bạn là một người thích anime thì hãy chú ý đến cái anime đang cực kì nổi hiện nay : Code Geass.Coi và chú ý sẽ thấy chữ Square Enix chình ình cuối mỗi ep ^^...

    Kết :
    Square Enix quả là đa tài đa nghệ khi gặt hái được thành công ở nhiều lĩnh vực giải trí khác nhau.Như đã nói,dù hiện nay nhiều hãng game khác bắt đầu được chú ý,dù nhiều ý kiến trái khoáy về Square Enix nhưng ít ra tôi có thể chắc một điều là thời kì hòang kim của Square Enix sẽ vẫn còn lâu lắm...
    Nếu bạn là người đam mê những đọan CG hòanh tráng nhưng không kém phần lãng mạn,âm nhạc thuộc dạng từ đỉnh tới cực đỉnh thì Square Enix chính là một trong những hãng game nên nằm trong top favourite của bạn khi bạn đang định mua một game RPG nào đó về luyện tay nghề :D.

    Kì sau : ATLUS...phong cách kì dị nhưng lại có ma lực ...
     
  3. Chamoisking

    Chamoisking C O N T R A

    Tham gia ngày:
    5/9/06
    Bài viết:
    1,855
    Nơi ở:
    GameVN Underground.
    Trong máy tôi còn lưu giữ lại được tư liệu này. Không biết có giúp ích gì không nhưng cũng đưa lên để mọi người tham khảo. :))

     

    Các file đính kèm:

    • ls.rar
      Kích thước:
      87.9 KB
      Đọc:
      22
  4. Leon Kenshin

    Leon Kenshin Leon S. Kennedy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/04
    Bài viết:
    13,584
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Bổ sung thêm về Square Soft , Gà làm thiên về Enix nhiều hơn .

    SQUARE CO.Ltd - Lịch sử phát triển
    Bài của Boko85 có chỉnh sửa - bổ sung

    Năm 1986, một công ty nhỏ tên Square Co., Ltd - sản xuất các trò chơi điện tử cho hệ máy Famicom - thành lập . Với những sản phẩm chưa thực sự nổi bật trên thị trường vào thời điểm này như The 3-D Battles of World Runner (NES – Action), King’s Knight (NES – Action), Rad Racer (NES – Driving), Freeway Star (NES – Driving)… Công ty có nguy cơ bị giải thể vì lý do tài chính . Lúc này , Hironobu Sakaguchi, giám đốc sản xuất, đã có một ý tưởng táo bạo và mong muốn đưa Square thoát khỏi vũng bùn hiện tại bằng một bước dài. Lúc bấy giờ, một series của một game RPG đã rất thành công và nổi tiếng trên thị trường, Dragon Quest của Enix (còn biết tới với tên Dragon Warrior – USA). Tiên đoán RPG sẽ là thể loại game thành công, Sakaguchi đã đề xuất ra một ý tưởng đơn giản song táo bạo, xây dựng một game RPG có nội dung cốt truyện gắn chặt với cái tên và có sức hấp dẫn cùng với độ khó hơn nhiều lần để có thành công nổi bật . Chính ông đã lên kế hoạch , xây dựng được phần nào mô hình của Final Fantasy, đó là cuộc chiến giữa những hiệp sỹ chân chính là thế lực đen tối muốn phá huỷ thế giới, cùng với đó là một gameplay thật phong phú với sự linh hoạt của người chơi nhằm hấp dẫn người chơi thể loại này.
    Sau hàng tháng trời miệt mài làm việc, với bao công sức, tài sản cuối cùng, Square tự hào đưa ra đứa con cưng đầu tiên của mình với cái tên Final Fantasy, nhằm tạo bước đột phá giúp công ty thoát khỏi nguy cơ phá sản.
    ( Ngoài lề : xung quanh việc đặt tên Final Fantasy có rất nhiều vấn đề, phần lớn fan đều cho rằng cái tên gọi xuất phát từ thực cảnh của Square hồi bấy giờ, Sakaguchi đặt tên để thể hiện cái ảo tưởng, ước muốn cuối cùng, đây là game để đời cuối cùng của ông hay là bước đột phá nối tiếp thành công. Điều đó có phần đúng với hoàn cảnh Square. Riêng tôi nghĩ khác, với một người khôn ngoan điều hành một công ty, chắc hẳn không thể đặt cái tôi cá nhân của công ty lên sản phẩm của mình nhằm thu hút người chơi. Đây là chiêu rất hay của Sakaguchi, việc đặt tên cho nó không ngoài việc cái tên đó phải thật độc, không trùng lặp với ai, phải gắn liền với cốt truyện, Final Fantasy đã làm được điều đó, và đó là lý do chính ông chọn cái tên này. Điều này cũng có nghĩa như thiết kế logo thương hiệu vậy )

    Ngày 18/12/1987, Final Fantasy chính thức được phát hành ở Nhật. Thành công của nó vượt ngoài sức tưởng tượng của chính Square. Có thể coi là game đồ sộ thời bấy giờ với dung lượng khoảng 256Kb (bằng bức ảnh jpg 1024x1024 bây giờ ). Chính nó đã đưa Square thoát khỏi khó khăn, ổn định về tài chính và có chút tiếng tăm. Và đã có người nói "Dragon Warrior đã mở đầu cho một hiện tượng và chính Final Fantasy đã hoàn thành nó"
    Sau đó tròn một năm , vào ngày 17/12/1988, Final Fantasy II -với sự tăng cường về mặt đồ hoạ của Akitoshi Kawazu cùng với lão làng Yoshitaka Amano - ra đời . Cốt truyện của Final Fantasy II trải dài và rộng hơn Final Fantasy rất nhiều. Sau đó 2 năm là khoảng thời gian Square im hơi lặng tiếng dành công sức cho phiên bản thứ ba của dòng game Final Fantasy.
    Ngày 27/04/90, Final Fantasy III chính thức ra mắt giới chơi game, một phong cách đồ hoạ khác hẳn, không còn đậm màu như 2 phiên bản trước, mặt khác cốt truyện trở nên phong phú, các nhân vật thiết kế nhiều hơn, gây hứng thú cho người chơi còn bởi những Summon. Đây là phiên bản rất thành công trên hệ máy NES . Thật đáng tiếc rằng hai phiên bản FF II , III không được phát hành bản tiếng Anh cho thị trường US . Mãi đến năm 2004 , bản FFII Remake trên GameBoy Advance mới chuyển sang US . Còn phiên bản FFIII năm 2006 được Remake hòan tòan 3D dành cho hệ Nintendo DS .

    Từ đây trở đi, mối quan hệ giữa Square và Nintendo rất tốt. Square bắt đầu phát hành game cho cả Nintendo và Gameboy như Final Fantasy Adventure (Seiken Densetsu), Final Fantasy Legend I, II, III. Khi hệ máy chơi game thứ hai của Nintendo ra mắt và thành công lớn, đó là hệ máy Super Famicom (Japan) hay Super Nintendo (USA) 16 bits (có khả năng xử lý 16 bits cùng lúc), Square không sản xuất game dành cho NES (Nintendo Entertainment System) mà chuyển hướng sang SNES, phát hành những game RPG dành cho các máy console như Final Fantasy IV, V, VI, Chrono Trigger, Secret of Mana (Seiken Densetsu II), Seiken Densetsu III . Trong số ấy có những game mãi đi vào huyền thọai như Chrono Trigger với hệ thống Battle thú vị , nhiều kết thúc khác nhau dành cho người chơi khám phá ; FFVI với hệ thống chủ đạo là Esper và Relic là nền cho những FF thành công sau này . Ngoài ra còn có Final Fantasy Mystic Quest, Secret of Evermore, Super Mario RPG…

    Vào lúc này, mối quan hệ của Square và Nintendo có phần trở nên tồi tệ. Sau sự thất bại của Super Mario, mối quan hệ càng trở nên xấu hơn. Square chấm dứt hợp tác với Nintendo mà liên minh với Sony - một đối thủ cạnh tranh trên thị trường game của Nintendo. Rất nhiều người phản đối quyết định này, họ cho rằng một game như Final Fantasy luôn sản xuất game trên băng cartridge liệu có thể thích nghi với môi trường phát triển mới do Sony cung cấp, đĩa CD của hệ máy PlayStation hay không. Sau 3 năm từ khi Final Fantasy VI ra đời, 3 năm chuẩn bị của Square cho phiên bản có thể nói là thành công nhất trong các phiên bản Final Fantasy : Final Fantasy VII . Nó cho thấy sự đầu tư đúng mức của Square khi chiếm lĩnh thị trường, thổi làn gió mới vào làng game, điều này đã giúp Sony giành vị thế trên thị trường, mở màn của sự phát triển của rất nhiều những phiên bản về sau. PlayStation đã đánh bại hệ máy mới là Nintendo 64 của Nintendo. Ngày 31/01/1997 là ngày đánh dấu huyền thoại đó, với một dung lượng đồ sộ với một game thời bấy giờ, toàn bộ thế giới gói gọn trong 3CD game, nó gây ra một cơn chấn động. Với dung lượng không hạn chế của đĩa CD, Square thoải mái trưng bày một gameplay cực đỉnh so với các phiên bản trước, chất lượng đồ họa tốt hơn nhiều với sự góp mặt của Tetsuya Nomura, cùng với sự xuất hiện của FMV – các đoạn phim ngắn trong những cảnh cần sự sống động chân thực. Ngay trong năm đó, Final Fantasy VII đã bay đến Mỹ. Đó thật sự là thời kỳ hoàng kim, chiến dịch quảng cáo cho nó diễn ra ở cả Mỹ, Nhật, Châu Âu. Ngay sau đó 31/05/1998, Eidos Iteractive đã phối hợp với Square phát hành bản dịch trên PC phát hành tại Mỹ. Đây là phiên bản đầu tiên được dịch trên hệ máy PC khi mà Final Fantasy V và VI cũng được Eidos lên kế hoạch song chưa thành hiện thực.
    Sau đó hai năm, phiên bản thứ tám ra đời với sư kinh ngạc vì đồ họa đẹp sững sờ cùng sự xuất hiện của các bản nhạc chính siêu đỉnh. Sau đó 9 tháng , dân Mỹ mới thưởng thức nó và sau đó tiếp 1 năm, Final Fantasy VIII mới được phát hành ở Châu Âu. Phiên bản này bắt đầu khai thác mạnh mẽ chủ đề tình yêu, và từ dây, lượng fans tăng vọt một cách kinh ngạc.
    Sang đến năm 2000, một năm thành công của Square khi xuất xưởng 7 games sang Mỹ: Saga Frontier 2, Front Mission 3, Vagrant Story, Legend of Mana, Threads of Fate, Chrono Cross, Parasite Eve 2 cộng thêm cả Final Fantasy IX. Trong số những game trên thì Chrono Cross là một game thành công về mọi mặt : gameplay , Story , Graphic và Music , giành được số diểm tuyệt đối của trang web Gamespot : 10/10 . Vagrant Story tuy không được nhiều người chơi , nhưng gameplay của nó là tiền đề cho phiên bản FF mới nhất hiện nay : FFXII .
    Ngày 19/07/2001, Final Fantasy X trở thành tâm điểm khi gamer được chứng kiến hình ảnh 3D kỹ thuật số đẹp ngỡ ngàng của nó , dù rằng họ đã thấy qua những bản phim đầu tiên giới thiệu trên internet từ trước. Đến 31/01/02, bản International được phát hành. PlayStation 2 trở thành một thế hệ mới cho máy chơi game. Đồ họa của FFX do nhóm Yoshinori Kitase và Tetsuya Nomura đảm nhận. Còn về phần âm nhạc lại có đến 3 nhạc sỹ chung tay sáng tác, bạn có thể thấy rõ trên phần giới thiệu hay down các bản midi của piano của bài Suteki Da Ne: Nobuo Uematsu, Junya Nakano và Masashi Hamuzu.
    Có thể nói thành công của Square là thương hiệu game FF , nhưng ngòai FF , vẫn còn những game khác rất hay mà khi nhắc đến không ai không biết : Chrono Trigger , Chrono Cross , Xenogear , Front Mission ... Tất cả làm nên huyền thọai không kém gì FF . Từ lúc 1/4/2003 trở đi , Square sát nhập với Enix - thành Square Enix , một trang sử mới được mở ra mà sau này có thành huyền thọai hay không , xin chờ các bạn viết tiếp ...
     
  5. RE_birth

    RE_birth T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    27/1/07
    Bài viết:
    600
    Here goes nothing ^^:
    Bài viết có sử dụng tư liệu của Wikipedia và 1 số nguồn khác…
    [​IMG]

    Tên: ATLUS
    Năm thành lập: 7/4/1986
    Trụ sở: Tokyo-Japan
    Thành viên chủ chốt:
    Cozy Okada (hiện đã rời công ty)

    Kazuma Kaneko
    Shoji Meguro
    Tác phẩm tiêu biểu cho công ty: Serie Shin Megami Tensei và các spin-off của nó như Persona hay Devil Summoner.

    I. Lịch sử phát triển:

    Tất cả bắt đầu bằng quyết định sinh tử của ngài Cozy Okada, người đã tạo ra serie Megami Tensei (nữ thần tái sinh), 1 loại RPG nhập vai góc nhìn thứ nhất dựa theo nội dung của bản tiểu thuyết kinh dị/ khoa học viễn tưởng cùng tên, ông cùng sáu người khác tạo thành Atlus (theo tên thần Atlas của thần thoại Hy Lạp) nhầm có thể phát triển serie của mình hơn.
    Việc làm ăn phát triển hơn và Atlus USA dc thành lập 1991 tại bang Irvine, California, nhầm để game của họ vượt biển đến dc các nước Âu-Mỹ.
    Ngoài ra còn có 1 điểm đặc biệt về Atlus: do khả năng tài chính kém hơn các hãng đồng nghiệp, Atlus ko buôn bán đại trà như S-E hay Capcom mà bán theo dạng short-runs, chỉ sau vài tháng sau release date, game của họ sẽ ko bao giờ tìm dc nữa, vả lại họ lại ít khi làm commercial nên 1 số gamer gặp vấn để khi mua game của họ, nhưng chất lượng game đã khiến tên tuổi Atlus nổi như cồn.

    II. The Games:
    Qua nhiều năm, Atlus đã trở thành 1 công ty khá nổi tiếng vì đứa con tinh thần của mình: Shin Megami Tensei (Nữ thần tái sinh "mới") (sau khi mua lại thương hiệu MT từ Namcot, là Namco sau này) và những dòng game ăn theo như Persona và Devil Summoner (ngoài ra còn có If, Nine và ngay cả 1 MMORPG: SMT Imagine). Đặc trưng qua độ khó, nét vẽ tuyệt vời của họa sĩ đại tài Kazuma Kaneko, 1 trong những thành viên founder của công ty, và tất nhiên: khả năng thu phục demon làm nakama cùng đi với người chơi, mọi người có thể nói SMT ăn theo Pokemon nhưng thật ra là ngược lại, Nintendo đã lấy ý tưởng đó để tạo nên dòng Pokemon, 1 số Mega Ten Fan gọi vui Pokemon là 1 dạng Cute SMT nhưng đừng tưởng lầm 1 Cute SMT sẽ giống với Pokemon nhé ^^, để chà đạp ý tưởng SMT Nocturne (SMT chính thức dc tung a ỡ Mỹ) là "Pokemon in Hell" của 1 số fan mới biết dc serie , Atlus con tạo ra SMT DemiKids với design dễ thương như Pokemon, nhưng tất nhiên khó hơn nhiều, và Pokemon cũng ko có dc hệ thống negatiation và fusion tuyệt vời của SMT.
    Ngoài ra còn phải kể đến 1 số kiểu chơi khác của dòng spin-off, như dòng Persona cho ta sử dụng skill của nhân vật để thu phục các loại card để summon Persona, game Devil Summoner mới nhất cũng đổi turn-base combat thành real-time và sử dụng hệ thống thu phục Demon qua Weakness, ngoài ra nó còn cho phép người chơi cho Demon đi solo nhằm giải quest. Dòng Degital Devil Saga lại cho người chơi lấy hình dạng quỷ dữ nhầm nuốt các quái vật khác. Do đó tạo nên nhiều trường phái khác nhau, tự tạo cho serie SMT nói chung muôn màu muôn vẻ.
    Hiện nay, Atlus ko dừng ở SMT mà còn thêm cả Trauma Center, Contact (hợp tác với Grasshopper, hãng đã làm Killer7).
    Lấy 1 con cute demon SMT làm mascot đã tạo nên 1 logo đẹp cho Atlus, the Jack Frost (hay có khi còn là Jack'o'Lantern):
    [​IMG]


    III. Công ty chuyên dịch game:


    Ngaào support cho serie SMT, Atlus còn có làm thêm nhiệm vụ dịch 1 số game nổi tiếng của các hãng khác nhầm xuất qua Âu Mỹ, khởi đầu chính là serie Tactics Ogre của hãng Guest, nổi tiếng qua tài của Yatsumi Masuno (Vagrant Story, FF XII, FF T) , sau đó là game cực kỳ nổi tiếng Disgaea: Hour of Darkness của Nippon Ichi.
    Sau này Atlus cũng là third partie cho 1 số hãng khác như STINGBandai (Riviera và Ydggra Union). Atlus cũng chính là hãng đầu tiên chính thức Anh hoá serie Super Robot Wars Original Generation hay cả Summon Night Swordcraft của Banpresto, hẵn đã quá nổi tiếng.
    Qua khả năng dịch thuật tuyệt vời, Atlus USA đã đem nhiều game Japan-Only qua các nước ngoài cho các gamer ko biết JAP thưởng thức !

    IV. The End ?
    Vào năm 2003, Cozy Okada đã rời Atlus và thành lập GAIA, để lại những người anh em của mình, tiếp tục làm Jewel Summoner, đi tiếp con đường sáng tạo.
    Có nhiều fan cho rằng : dòng SMT ko còn Cozy đã trở nên souless, game trở nên dễ hơn, ko còn darker bằng. CÒn có vài tin đồn cho rằng Atlus đang mắc nợ khủng khiếp.
    Nhưng sau khi thử qua 1 số sán phẩm mới như bản Devil Summoner Kuzunoha Raidou, mặc dù dc coi là game ngắn nhất trong dòng, vẫn còn giữ dc không khí kỳ quái của Kaneko và 1 phong cách dark humor của dòng film-noir xưa cũ, nhạc của Shoji Meguro, đã từng phổ cho các bản SMT PS 2, cũng ko giảm sút, gồm các bản jazz phù hợp với bối cảnh.
    Và tất nhiên Persona 3, sẽ dc Atlus USA tung ra vào tháng 7 năm nay, hy vọng sẽ lấy lại dc glory của dòng Persona sau bao năm quên lãng.
    Atlus, theo những gì chúng ta biết về lịch sử cúa nó, những thiên phú như ngài Kazuma Kaneko hay Shoji Meguro, vẫn còn lâu lắm mới đến lúc The End.
    :hug: HẾT.:hug:

    Next: Kazuma Kaneko và thế giới quan của ông.

     
  6. alinthaynui

    alinthaynui Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    29/6/06
    Bài viết:
    129
    Nơi ở:
    tp HCM
    Em thấy hãng game nào cũng có những đóng góp to lớn:
    -Blizzard nổi danh với WarCraft, StarCraft( sắp tới sẽ có StarCraft II, một tin mà các game thủ đều mong đợi)
    -Square Enix nổi danh với dòng game Final Fantasy( nổi danh tới mức bây giờ đã có hơn 10 phần Final Fantasy)
    -Square CO. Ltd nổi danh với những game nhập vai cũ nhưng hay. Đáng kể nhất là Chrono Trigger, Chrono Cross...
    -Atlus nổi danh với những game trên hệ máy gameboy, đáng để kể nhất bây giờ là: Yggdra Union, Riviera( 2 game này gây nhiều ấn tượng nhất đối với em)
    -Level 5 thì theo em biết thì đó là hãng làm game nhập vai lớn ở nước Nhật( hình như thế ?)
    -Lionhead Studio là hãng game gây nhiều ấn tượng nhất đối với em với dòng game "Black and White" một thể loại game chiến thuật tự do.
    -Ea Game thì em chỉ biết đó là hãng game chuyên làm game hành động, chiến thuật.
    Đó là những thông tin em biết về các hãng game.(còn Nintendo nữa nhưng em không rõ)
     
  7. shadow_judge

    shadow_judge The Warrior of Light Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/5/06
    Bài viết:
    2,081
    Thể loại gì kì vậy? God-game mới đúng chứ!

    OK, now's my turn:

    LucasArts

    Studio con của đạo diễn bậc thày George Lucas được thành lập vào năm 1982, và vào một tháng khá bất ngờ, tháng 5 (fan của Star Wars đều biết tất cả những dịp quan trọng đối với Star Wars đều rơi vào tháng 5). Trụ sở hiện đặt tại San Francisco.

    Ban đầu, studio có tên Lucasfilm Games, và đổi sang logo khá quen thuộc và sống lâu năm nhất, đồng thời đổi luôn tên studio: LucasArts!

    [​IMG]
    Cũ...
    [​IMG]
    ..và mới...

    Ta có thể thấy, dòng chữ LucasArts được gấp khúc tạo thành chữ cái L. Đứng trên con chữ đó là một nhân vật, một anh chàng giơ 2 cánh tay lên tạo ra, rất có thể, sét, đúng hơn phải gọi là Force Lightning. Dáng đứng của anh chàng này rất giống trong đoạn cuối của bộ phim đầu tay của George Lucas, THX 1138. Năm 2005, logo của studio được đơn giản hóa nhưng vẫn mang nhiều nét của logo trước.

    [​IMG]
    ...và mới hơn nữa.

    Ban đầu, studio tập trung phát triển game phiêu lưu giải đố, và trở thành đối thủ cạnh tranh lớn nhất của Sierra trong lĩnh vực này. Các game của LucasArts nổi tiếng có đồ họa rất đẹp thời bấy giờ (thập niên 90, nhưng nếu có cơ hội chiêm ngưỡng bạn có thể đồng ý với tôi vì chúng đều được vẽ bằng tay rồi mới scan lên máy), cộng thêm âm nhạc rất tốt (nghe tuyệt hay!) và cuối cùng, cốt truyện đều rất hay và rất dí dỏm. Những gamer gắn bó từ xưa chắc còn nhớ anh chàng Guybrush Threepwood luôn tự xưng mình là cướp biển, và trở thành "ngôi sao" ở phần 2 của game. Thời đại này, các thành viên chủ chốt đem lại thành công cho studio là Tim Schafer, Ron Gilbert Dave Grossman (nhà thiết kế), Micheal Land, Peter McConnell (âm nhạc và bộ engine về âm nhạc iMUSE)...

    Năm 1998, LucasArts có cú huých để đời với tựa game, không, tác phẩm mới đúng, Grim Fandango được thiết kế bởi Tim Schafer. Cả trò chơi là cuộc hành trình dưới cõi chết của Manuel "Manny" Calavera để đi cứu cô gái Colormar khỏi địa ngục và cùng chung sống tại nơi an nghỉ vĩnh hằng. Đây là game phiêu lưu đầu tiên của hãng có đồ họa 3D và tránh sự dí dỏm thường thấy của hãng (nhưng vẫn có). Người chơi luôn nhớ về phong cách tạo game giống như thể loại phim hình sự đen trắng (film-noir) với cốt truyện đầy xúc động (bị ảnh hưởng bởi bộ phim Casablanca), thêm vào đó là nhạc nền tuyệt vời của Peter McConnell. Game được nhiều giải thưởng cao quý, như "Game của năm" năm 1998 , "Game có nhạc nền hay nhất" do Gamespot trao tặng.

    [​IMG]
    Siêu phẩm đáng nhớ Grim Fandango


    Nhưng do sự phát triển của công nghệ, game phiêu lưu đã trở nên "dài hơi" và thế hệ game thủ tìm đến game hành động "mì-ăn-liền" hơn là phải vắt óc giải đố. Game phiêu lưu do LucasArts sản xuất hiện "im ỉm", mặc cho bao fan tiếc nuối.

    Nhắc đến Lucas, thật thiếu khi bỏ qua SW. LucasArts có một tựa game đáng nhớ khác là game X-Wing, một game lái phi thuyền đặt bối cảnh ở 3 phần 4,5,6 của phim. Cũng không thể bỏ qua KOTOR, một game RPG của BioWare với LucasArts được nhiều người đánh giá rất, rất cao. Gần đây, studio cũng để lại một ấn tượng tốt với 2 game Lego Star Wars.

    Game phải chơi do LucasArts sản xuất:
    Phiêu lưu: Monkey Island series (phần 2 và 3 là hay nhứt!); Sam And Max Hit The Road, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango,.. nói chung game nào cũng hay cả!!!

    Hành động: Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy; Armed and Dangerous; 2 bản SW Battlefield; Star Wars: Republic Commando; 2 game Lego SW...

    RPG: 2 game KOTOR!

    RTS: SW: Empires At War

    So on and so far, bla bla bla...

    Dài quá, phù!
     
  8. duaxe1

    duaxe1 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    28/3/07
    Bài viết:
    128
    Lionhead Studio
    [​IMG]
    đây chỉ là tóm tắt lich sử cửa Lionhead Studio


    Lionhead Studio của ngài Peter Molyneux (ông được coi la Steven Spielberg của làng game) vốn nổi tiếng trong thế giới game về nhưng game độc đáo có cách chơi mới lạ.
    biểu tượng của Lionhead Studio là hình con sư tử
    [​IMG]

    Thủa ban đầu
    Năm 1987 Peter Molyneux thành lập xuởng game Bullfrog(ếch ương) cùng với
    bạn thân là Les Edgar
    Xưởng game này có nhiều tựa nổi tiêng như Powermonger, Syndicate, Magic Carpet ,Dungeon Keeper
    Năm 1995 Peter Molyneux bán Bullfrog cho EA, sau đó ông cùng với hai người quản lí khác là Steve Jackson và Tim Rance thành lập ra Lionhead.
    Xưởng game Lionhead vốn nổi tiếng với những ý tưởng độc đáo trong game Tính cho đến nay, hầu như hãng Lionhead Studios của Peter Molyneux đã để lại dấu ấn trên tất cả các thể loại game ăn khách nhất:
    Các tựa game
    -Game đầu tiên cửa Lionhead là Black & White (phát hành năm 2000 trên pc)
    [​IMG]
    Game nhanh chóng nổi tiếng nhờ cách chơi mới lạ.người chơi sẽ điều khiển một bàn tay đồng hành với các nhân vật như hổ, vượn, có thể là thiện mà cũng có thể là ác. Câu chuyện được diễn biến tuỳ thuộc vào từng quyết định của người chơi. Trò chơi cũng áp dụng kỹ thuật "trí thông minh nhân tạo" cho các con vật trong game.Game được giải game pc hay nhất năm 2000 do AISA bình chọn
    -Tiếp sau đến năm 2004 ,hãng phát hành Fable cho xbox .Game bán được 2 triệu bản vầ là game bán chạy nhất cho hệ xbox trong năm 2004.Game cung có bản chuyển sang pc khá thành công là Fable :The Lost Chapter(phát hành năm 2005).khi chơi bạn có cảm giác hòa mình vào cuộc sông trong game
    [​IMG]
    -Cùng với sự thành công của phiên bản đầu tiên ra đời năm 2001, Black & White 2 phát hành thang 10 năm 2005,nằm trong top 100 game bán chạy nhất . BLACK & WHITE 2 được xây dựng kiểu Chiến Thuật Thời Gian Thực (Real-Time Strategy - RTS).nên mang nặng tinh chiến thuật hơn bản 1.
    -Ngay sau đó hãng còn phát hành The Movie thuộc loại game giả lập làm phim ở Hollywood .Mặc dù vậy game không thành công ở doanh số
    [​IMG]
    -Tương lai game đáng mong chờ là Fable 2 được làm riêng cho xbox 360, với nhiều cải tiến về cách chơi so với game thuộc thể loại rgp,game cho người chơi có thể nuôi vật nuôi.

    Hiện tại Lionhead Studio tin buồn đã được bán cho Microsoft tháng tư năm 2006 ,để được hẫu thuẫn về tái chính.Và Microsoft cũng có lợi là có game độc quyền cho hệ xbox 360
     
  9. kingofgame981

    kingofgame981 idle talk

    Tham gia ngày:
    9/10/05
    Bài viết:
    4,562
    Nơi ở:
    play
    Bài viết từ wikipedia

    BULLFROG

    [​IMG]

    Bullfrog Productions là nhóm chuyên viên thiết kế game UK được thành lập từ năm 1987 bởi Les EdgarPeter Molyneux, và là một trong những hãng chuyên về game. Trở thành nổi tiếng cùng với những đợt phát hành của họ, và sự đổi mới của trò chơi do hãng phát hành được gọi với một cách phổ biến là God Game, và đó chính là cái tên được gọi nhiều nhất với seria game Populous được tung ra thị trường năm 1989.

    Khoảng thời gian trong những tác phẩm của Bullfrog Productions, Les EdgarPeter Molyneux đã gặp rất nhiều rắc rối trong công việc gọi là Taurus Impex Ltd. Liên quan đến cơ sở dữ liệu của sản phẩm gọi là Acquisition, đặt trên nền bởi Amiga, chủ yếu là những phần thất vọng ở Bắc Mỹ. Bộ phận Bullfrog của Bullfrog Productions xảy ra khi tên của sao Kim Ngưu và con ếch vì con gái của Les Edgar yêu ếch.

    Electronic Arts, nhà sản xuất Bullfrog, giành được giải studio vào tháng 1 năm 1995. Molyneux trở thành Electronic Arts phó giám đốc và người tư vấn trong năm 1994, sau khi EA mua được thứ quan trọng để dành cho Bullfrog. Molyneux rời khỏi Bullfrog vào tháng 8 năm 1997 để làm ra một công ty riêng do mình điều hành với cái tên là Lionhead Studios, trong khoảng thời gian của các thành viên độc đáo trong nhóm để tìm Mucky Foot Productions. Với tư cách mang logo của Bullfrog được công bố trong năm 2001. Vào năm 2004 để gặp được Bullfrog lần cuối Electronic Arts kết hợp phía của họ để gia nhập vào EA UK.

    Những game do hãng phát hành và được đánh dấu là những game nổi:

    Populous (1989)
    Flood (1990)
    Populous II (1991)
    Powermonger (1992)
    Syndicate (1993)
    Magic Carpet (1994)
    Theme Park (1994)
    Syndicate: American Revolt (1994)
    Tube (1994)
    Hi-Octane (1995)
    Magic Carpet 2 (1995)
    Gene wars (1996)
    Syndicate Wars (1996)
    Dungeon Keeper (1997)
    Theme Hospital (1997)
    Fusion (1998)
    Populous: The Beginning (1998)
    Theme Park World (SimTheme Park ở US) (1999)
    Dungeon Keeper 2 (1999)
    Aquarium (2001)
    Theme Park Inc (SimCoaster ở US) (2001)
     
  10. kingofgame981

    kingofgame981 idle talk

    Tham gia ngày:
    9/10/05
    Bài viết:
    4,562
    Nơi ở:
    play
    Chân thành cảm ơn wikipedia về bài viết này.

    TECMO


    [​IMG]

    Tecmo, Ltd. (テクモ, Tekumo?), TYO: 9650 (trước đây được biết đến với cái tên như Tehkan Ltd) đây là một công ty sản xuất trò chơi được đặt tại Nhật, hãng được biết đến nhiều nhất là nhờ các trò chơi như: Ninja Gaiden, Dead or Alive, Deception, Monster Rancher, Rygar, Tecmo Super Bowl, Fatal Frame và loạt game Gallop Racer. Trò chơi Tecmo Bowl được liệt kê trong danh sách 200 game hay nhất hiện tại. Công ty Tecmo được thành lập vào 31 - 7 - 1967 và được xem như một món hàng tiếp tê đã được "làm sạch". 2 năm sau đó, tức là năm 1969, hãng bắt đầu tung ra các thiết bị, trò chơi giải trí.

    Vào 3 - 1981, tại nước Anh. Hãng đã liên kết với một công ty để khai mạc ra công ty mang tên U.S Tehkan Inc. 1 tháng sau đó, tức là 4 - 1981, Tehken đã tung ra trò chơi hàng loạt đầu tiên tại Nhật Bản, đó chính là Pleiads (được phân tán tại Mỹ bởi Centuri). Khi nó được gọi là Tehken, công ty cũng đã phát hành hàng loạt những game cổ điển như Bomb JackTehkan World Cup. Vào 1 - 8 -1986, Tehken chính thức thay đổi tên công ty thành Tecmo như hiện nay.

    Danh sách những game mà hãng đã phát hành:

    A

    • All Girl Wrestling: Ultimate Angels
    • Angel Eyes

    B

    • Bad News Baseball
    • Bastard!! Online
    • Bomb Jack
    • Bomb Jack World
    • Breaker

    C

    • Captain Tsubasa
    • Captain Tsubasa 2
    • Captain Tsubasa 3
    • Captain Tsubasa 4
    • Captain Tsubasa 5

    D

    • Dead or Alive
    • Dead or Alive 2
    • Dead or Alive 2 Limited Edition
    • Dead or Alive 2: Hardcore
    • Dead or Alive 3
    • Dead or Alive 4
    • Dead or Alive Ultimate
    • Dead or Alive Xtreme 2
    • Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball
    • Dead or Alive: Code Chronos
    • Deception III: Dark Delusion
    • Dokodemo Rasshou! Pachislo Sengen

    F

    • Fatal Frame
    • Fatal Frame II: Crimson Butterfly
    • Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Director's Cut
    • Fatal Frame III: The Tormented
    • Fatal Frame IV
    • Fire 'N Ice

    G

    • Gallop Racer
    • Gallop Racer 2001
    • Gallop Racer 2003: A New Breed
    • Gallop Racer 2004
    • Gallop Racer 2006
    • Gallop Racer 3
    • Games Developed
    • GunGriffon: Allied Strike

    H

    • Head On

    J

    • J League Go Go Goal

    K

    • Kagero: Deception II

    M

    • Mighty Bombjack
    • Monster Rancher
    • Monster Rancher 2
    • Monster Rancher 3
    • Monster Rancher 4
    • Monster Rancher Advance
    • Monster Rancher Advance 2
    • Monster Rancher Battle Card GB
    • Monster Rancher Battle Card: Episode II
    • Monster Rancher EVO
    • Monster Rancher Explorer
    • Monster Rancher Hop-A-Bout
    • Monster Rancher POP
    • Monster Rancher DS

    N

    • Ninja Gaiden
    • Ninja Gaiden Black
    • Ninja Gaiden Sigma
    • Ninja Gaiden Episode 1: Destiny
    • Ninja Gaiden Hurricane Pack: Volume I
    • Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
    • Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
    • Ninja Gaiden Shadow
    • Ninja Gaiden Trilogy
    • Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 2
    • Ninja Gaiden Dragon Sword

    P

    • Project Progressive
    • Project Rygar

    R

    • Radia Senki
    • Rasshou! Pachislo Sengen
    • Rasshou! Pachislo Sengen 2: Dekadan
    • Rasshou! Pachislo Sengen 3: Rio de Carnival, Juujika 600 Shiki
    • Rasshou! Pachislo Sengen 4: Shin Mogu Mogu Fuurinkasan Rio de Carnival
    • Real: Another Edition
    • Right Brain Game
    • Rygar
    • Rygar: The Battle of Argus
    • Rygar: The Legendary Adventure

    S

    • Solomon's Club
    • Solomon's Key
    • Star Force
    • Super Shot Soccer
    • Super Swing Golf Pangya

    T

    • Team Ninja DS project
    • Team Ninja PSP project
    • Tecmo Baseball
    • Tecmo Bowl
    • Tecmo Classic Arcade
    • Tecmo Cup Soccer
    • Tecmo Hit Parade
    • Tecmo My Generation
    • Tecmo NBA Basketball
    • Tecmo PS3 Action Project
    • Tecmo PS3 Action-Adventure
    • Tecmo Secret of the Stars
    • Tecmo Sports: Bakuretsu King
    • Tecmo Stackers
    • Tecmo Super Baseball
    • Tecmo Super Bowl
    • Tecmo Super Bowl II: Special Edition
    • Tecmo Super Bowl III: Final Edition
    • Tecmo Super Hockey
    • Tecmo Super NBA Basketball
    • Tecmo World Cup
    • Tecmo World Cup '93
    • Tecmo World Golf
    • Tecmo World Soccer '96
    • Tecmo World Wrestling
    • Tecmo's Deception: Invitation to Darkness
    • Tokobot
    • Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri
    • Touch de Rakushou! Pachislo Sengen: Rio de Carnival
    • Trapt

    U
    • Ultimate Angels
    • UNiSON

    W

    • World Cup '94
     
  11. anhnhay

    anhnhay Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    16/3/08
    Bài viết:
    188
    Nơi ở:
    Realms Of Dead
    Valve nổi nhất toàn game huyền thoại
     
  12. VladimirPutin

    VladimirPutin C O N T R A

    Tham gia ngày:
    23/10/10
    Bài viết:
    1,554
    Nơi ở:
    Hà Nội
    blizzard huyền thoại :d ra trò nào cũng thành công, hâm mộ v~ :))
     
  13. Củ Khoai To

    Củ Khoai To Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    22/12/10
    Bài viết:
    30
    ^+1
    Chuẩn luôn ko cần bàn cãi mỗi tội toàn để fan chờ dài cổ T^T
     
  14. cambodia82

    cambodia82 Guest

    Tham gia ngày:
    23/10/09
    Bài viết:
    8,920
    Nơi ở:
    Box59
    Thật đáng tiếc nếu không để đến 1 đại gia khác của làng game là Ubisoft :|

    [​IMG]


    Lịch sử

    Studio: [spoil]
    [/spoil]

    Danh sách các Game:
    [spoil]
    [/spoil]
     
  15. phung minh hung

    phung minh hung Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    18/7/11
    Bài viết:
    51
    Konami
    Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
    Bước tới: menu, tìm kiếm
    Konami Corporation
    コナミ株式会社 Biểu trưng Konami
    Loại hình Công ty đại chúng TYO: 9766
    NYSE: KNM
    Ngành nghề Công nghiệp trò chơi điện tử
    Sức khỏe và tiện ích
    Thành lập 21 tháng 3, 1969
    Trụ sở chính

    Tokyo Midtown, Minato, Tokyo, Nhật Bản
    (Hoa Kỳ, hoạt động tại El Segundo, California và Paradise, Nevada; trung tâm phân phối tại Indio, California?)
    Sydney, Úc (Poker Machines) và nhà máy sản xuất trò chơi điện tử tại Mexicali, Baja California, Mexico?
    Thành viên chủ chốt Kagemasa Kozuki[1]
    (Chủ tịch và CEO)
    Hideo Kojima
    Koji Igarashi
    Sản phẩm Castlevania
    Chouseishin
    Contra
    The Goonies
    Beatmania IIDX (Chỉ ở Nhật)
    Dance Dance Revolution
    Metal Gear
    FlatOut (Phát hành ở Nhật)
    Crash Bandicoot (Phát hành ở Nhật)
    Spyro The Dragon (Phát hành ở Nhật)
    Gradius
    Pro Evolution Soccer
    Saw
    Silent Hill
    Suikoden
    Teenage Mutant Ninja Turtles
    Winning Eleven
    Yu-Gi-Oh! (trò chơi điện tử và TCG)
    Một vài trò chơi Jurassic Park III
    (Danh sách các trò chơi của Konami)
    Doanh thu Green Arrow Up.svg 309 771 triệu yên (3,24 tỷ đô la Mỹ) (2009)[2]
    Lợi nhuận kinh doanh Green Arrow Up.svg 33,8 tỷ yên (401 triệu đô la Mỹ) (2009)[2]
    Lãi thực Green Arrow Up.svg 10,874 tỷ yên (113 triệu đô la Mỹ) (2009)[2]
    Nhân viên 5,708 (31 tháng 3, 2010)
    Khẩu hiệu Be Creative (Hãy sáng tạo)
    Website Konami.com
    Konami.net
    Konami-Europe.com
    Konami-Play.com
    Konami Corporation

    Konami (コナミ株式会社 Konami Kabushiki-gaisha) là một nhà phát triển và phát hành trò chơi điện tử hàng đầu của Nhật Bản. Sản phẩm của công ty này bao gồm rất nhiều loại đồ chơi, trò chơi thẻ bài, anime, tokusatsu, thùng máy arcade và trò chơi điện tử. Có rất nhiều trò chơi của Konami đã trở nên rất nổi tiếng như các loạt trò chơi Metal Gear, Dance Dance Revolution, Castlevania, Contra, PES, Yu-Gi-Oh!, Silent Hill và Gradius.

    Konami được thành lập năm 1969 tại Osaka, Nhật Bản bởi Kagemasa Kōzuki, người mà hiện nay vẫn còn giữ chức Chủ tịch. "Konami" là cụm từ viết liền của các cái tên Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, và Tatsuo Miyasako.

    Trụ sở hiện tại của Konami đặt tại Tokyo. Công ty còn hoạt động ở Mỹ trong lĩnh vực trò chơi điện tử tại El Segundo, California, và trong lĩnh vực kinh doanh sòng bạc tại Paradise, Nevada.

    Lịch sử

    Ngày 21 tháng 3 năm 1969, Kagemasa Kozuki (đang là Chủ tịch Hội đồng quản trị và CEO) mở cửa hàng cho thuê máy tự động (jukebox) và đồng thời kinh doanh sửa chữa tại Osaka, Nhật Bản.

    Ngày 19 tháng 3 năm 1973, Kagemasa Kozuki chuyển hoạt động kinh doanh hiện tại sang công ty Công nghiệp Konami (Konami Industry Co., Ltd.) và bắt đầu sản xuất các máy móc giải trí. Họ bắt đầu gặt hái thành công với những trò chơi như Frogger, Scramble, và Super Cobra, sản xuất năm 1981.

    Tháng 10 năm 1982, Konami bắt đầu sản xuất và kinh doanh trò chơi PC.

    Konami bắt đầu thu hái những thành công vượt bậc khi hệ máy Famicom trở nên phổ biến và được phát hành tại Mỹ với cái tên Nintendo Entertainment System (NES). Nhiều trò chơi bán chạy nhất của hệ máy này thuộc về Konami như Gradius, loạt Castlevania, loạt Contra, và Metal Gear. Konami trở thành một trong những nhà phát triển bên thứ ba hoạt động tích cực nhất trên hệ máy NES, và điều này đã dẫn đến những xung đột với những giới hạn về việc cấp phép của Nintendo ở Hoa Kỳ. Vào thời hoàng kim của NES, Nintendo ở Mỹ kiểm soát tất cả những sản phẩm trên nền NES, và nhà phát triển bên thứ ba chỉ có thể phát hành tối đa 5 sản phẩm trong một năm. Nhiều công ty cố gắng lách luật này bằng cách thành lập một công ty con độc lập, mà đối với Konami, công ty con đó là Ultra Games. Nhiều trò chơi của Konami được phát hành tại Mỹ dưới nhãn hiệu này, chẳng hạn như Metal Gear, Gyruss, Skate or Die!. Đầu những năm 1990, Nintendo ở Mỹ đã giảm thắt chặt các giới hạn, và vì vậy, Ultra Games được rút lại và trở thành nhãn hiện chính thức ở Mỹ của Konami.

    Năm 2005, Konami trở thành nhà phát triển trò chơi điện tử lớn thứ 6 tại Nhật, sau Nintendo, Square Enix, Capcom, Sega Sammy, và Namco Bandai.
     

Chia sẻ trang này