Đồ họa đỉnh cao và nghệ thuật Được xem là một trong những game đầu tiên sử dụng hệ thống Engine Unreal 3 và sẽ biến Gear Of War trở nên Xấu xí. Unreal 3 hứa hẹn sẽ mang lại sự đột phá về sức mạnh đồ họa của mình để xứng đáng với sự mong đợi của Fan dòng game UT trong 3 năm qua. Không chỉ về đồ họa game, tính mỹ thuật trong giao diện của UT 3 đã được thể hiện rất tuyệt vời. Thanh tiêu đề được vẽ theo phong cách ngẫu hứng khác với phong cách cột cứng của nhiều game FPS khác kèm theo đường viền dùng Brush máu tạo cho ta cảm giác gì đó rất mới lạ, rất nghệ thuật của UT3 mà kiến thức nhỏ bé của tôi không trình bày ra được. Đã có nhiều ý kiến nói rằng dòng game FPS solo 1vs1 không phù hợp với đặc trưng văn hóa của Châu Á. Bản thân tôi cũng thấy dòng game này nói riêng và FPS nói chung (kể cả CS) không thật sự phát triển đúng tầm như Châu Âu, Châu Mỹ. Tuy nhiên, điều tôi muốn nhấn mạnh ở đây là phong cách chùa chiền là một nét thường gặp trong văn hóa Đông Á như Hàn Quốc, Nhật, Trung Quốc,... đã được thể hiện xuất sắc trong các màn chơi Demo. Kể cả việc sử dụng màu đỏ làm nền cũng đã nói lên rằng: UT 3 đang hướng đến Châu Á. Trở lại với phần đồ họa, trong bản Demo này, phần điều chỉnh về đồ họa của UT 3 là không thật sự nhiều khi thiếu các Option về khử răng cưa, bóng đổ, ánh sáng động,... hy vọng trong bản chính thức những cái trên sẽ xuất hiện. Điều đặc biệt và cũng là đầu tiên tôi gặp được (với số game ít ỏi đã từng chơi và nhớ của mình :P) thì đây là game đầu tiên có Option về card giả lập vật lý Physics. Nếu có ai sở hữu phần cứng này thì hãy thử cài UT 3 và bật tính năng đó lên xem nó sẽ tạo sự khác biệt gì. ^^ Trong phần Advance, thì các thiết lập khá nhẹ và không gây ảnh hưởng nhiều đến chất lượng cũng như phần cứng game. Tuy nhiên, có một thiết lập khiến cho tôi khá đau đầu đó là Word Detail. Nếu set nó = 1 thì chất lượng hình ảnh cực xấu, tuy nhiên set lên từ 3 -> 7 thì tôi lại gặp hiện tượng trôi hình. Khá buồn cho con Ati X800 của mình -.- Word Detail = 1 Word Detail = 7 Gameplay: Hứa hẹn và hy vọng Trong giới FPS ngòai CS thì có thể thấy rằng Duel 1vs1 Quake là một gã khổng lồ. Tuy nhiên trong lĩnh vực Team CTF thì Unreal là 1 tên tuổi. Điều này dường như vẫn không thay đổi trong cảm nhận của tôi khi test bản Demo này. Trước tiên là về movement: - Có thể nói cả Unreal và Quake đều sở hữu hệ thống movement giống nhau như Strafe Jump, Link Jump,... tuy nhiên ở Unreal có sự khác biệt về Dodge so với Quake. Đây cũng là điểm tạo nên sự khác biệt của Fan cả 2 dòng game. Quake fan sẽ chê nó là không thật còn Fan Unreal sẽ đánh giá đây là nghệ thuật của Unreal. Tuy nhiên, tại UT3 dodge đã giảm nhưng vẫn có thể dùng khi có sự hỗ trợ của Giày. - Ngòai ra, một sự khác biệt giữa Unreal 3 và Quake 4 mà tôi thấy được là Unreal 3 khi di chuyển có một độ "nặng" và hồng tâm cũng không thật sự nằm yên như Quake. Có thể là do tôi setting chưa đủ tuy nhiên điều này khiến tôi không có được cảm giác ưa thích của Quake 4. BTW, Unreal là Unreal và Quake là Quake. Hệ thống Game Mode của Unreal làm khá chi tiết khi phân chia rõ ra từng phần, khác biệt với Quake 4 khi mà game mode là 1 lựa chọn khi tạo game. Theo đánh giá cá nhân tôi thì điều này hơi phung phí và lạm dụng đồ họa. Nói chung là do các Map dùng để thể hiện sức mạnh của UT3 tại bản Demo này có thể không phù hợp cho việc dùng để thi đấu cho nên cảm giác khi chơi các map này là khá chán. Cũng có thể là do tôi là fan Quake nên không thích môi trường Unreal ^^ Điều khiến tôi thật sự thích thú đó chính là game Mode CTF. Với sự hỗ trợ của mini map, Unreal đã đi trước 1 bước so với Quake (tuy nhiên QWET đã có rồi) khiến cho các màn CTF sẽ dễ chơi hơn và thu hút hơn. Cùng với sự mới mẻ của mình, UT 3 thi đấu CTF sẽ là 1 đối trọng khá lớn cho CS trong mảng game thi đấu đồng đội. Vũ khí trong Unreal 3 vẫn không có nhiều thay đổi so với UT 2004. Súng vẫn được giữ nguyên và chế độ bắn 2 phím chuột của Unreal sẽ khiến tôi sửa đổi khá nhiều config của mình. Bản thân tôi vốn không thích vũ khí của UT cho lắm, đơn giản là vì sát thương của nó quá cao dẫn đến nhiều lúc hy sinh khá bất ngờ. Nếu thật sự tìm 1 game để có sát thương cao như thế thì người khác đã chọn CS. Theo tôi thì đây là điểm dở của UT so với Quake 4. Dù cho tại UT 3 đường đạn đã khi khá tốt và không còn dính như UT 2004. Ngòai ra âm thanh di chuyển, lượm item của UT 3 cũng không thật sự to và rõ như Quake (cũng có thể do tôi chỉnh music hơi cao) điều này ảnh hưởng không ít đến sự phán đóan của tôi khi ấu với Bot. Âm thanh không rõ sẽ khó cho việc phán đóan vị trí của đối phương. Đây là một điều tối quan trọng của dòng game FPS 1vs1. Hy vọng, game sẽ có 1 vài điều chỉnh cần thiết để có thể tụ cả Fan Quake và UT về 1 mối :) Unreal 3 và TTĐT VN Đã từng có ý kiến nói rằng, phát triển TTĐT trên hệ Next-Gen sẽ tạo cơ hội lớn hơn cho VN trên đấu trường thế giới, nơi mà những game console như PES, Fifa Việt Nam đang có thứ hạng khá tốt tại WCG, ESWC. (WCG, ESWC thôi nhé, chưa nói đến tổng thể đâu) Tôi sẽ không bàn luận về đề tài này, trừ phi muốn bị người khác cho là "phá đám", "ăn không được thì đạp đổ". Tuy nhiên, liệu Unreal 3 sẽ có tương lai tại TTĐT VN ? Một sự thăm dò đúng tầm và hâm nóng đúng lúc cùng với 1 chiến lược phát triển rõ ràng với các game thủ "thật sự" đam mê (chứ không phải thấy thơm thì nhảy vào đâu ) sẽ là chiếc chìa khóa cho sự phát triển của Unreal 3 tại VN. Những phòng game Core Duo, AGP X1600 không phải cấu hình để chơi game online, đó chính là nơi để UT 3 hay Quake 4 phát triển. Sự phát triển của hệ thống mạng lan ảo sẽ là yếu tố then chốt trong sự phát triển này chứ không phải là CD-Key. Này thỏ, hãy đợi đấy ------------------------------------------------- Văn chương em kém kiến thức có hạn có gì sai sót thì góp ý nhẹ nhàng nhé. Source: http://blog.360.yahoo.com/blog-gjAaSuk8cqhdN6YrAoxFxLtmjw--?cq=1
Ặc!Đồ họa tuyệt quá:) game đỉnh cao có khác-đẳng cấp vượt trội.Không bít con Geforce 8600 GT của tôi có để 1024*768 và high Settings được không nhỉ??
Mà các bác ơi ! Có loại Vga nào 128 MB mà hỗ trợ PS 3.0 không vậy Em muốn mua về để chơi Lost Planet quá Cấu hình game này ra sao thí
Muốn VGA Support Shader Model 3.0 thì chọn dòng GF6XXX ( 6600GT 128mb) của Nvidia trở lên, còn ATI thì từ Radeon X1XXX trở lên.... Nhưng nếu bạn muốn chơi đc Lost Planet thì hãy dùng GF7600GS trở lên, sẽ chạy tốt ở mức Medium. Nhưng theo nhận định riêng thì mình khuyên bạn nên chọn inno 3D 7900GS, con này khoảng 200USD... Chơi "đã" lắm ! hờ hờ ...
hic, máy tui 8600GT, 1GB Ram mà sao không chơi được.Vào trong màn hình đen thui rồi im ru lun T_T.Ai giúp đỡ dùm cái,hic??