Healer Skill Tree ....... 1.Heal kĩ năng hồi phục hp cơ bản nhất của healer Elf tính theo % int + % psy của ng sử dụng để hồi phục 1 lượng hp cho mục tiêu + castTime :2s /delayT :4s /D(distance) :26m + lv tối thiểu để học : lv2 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill lv1 : 200% int + 200%psy .... mỗi lv sau tăng thêm 100%int 100%psy 2.Recovery kĩ năng buff giúp gia tăng tốc độ hồi phục mp ( mp regen rate ) + castT : 4s /delayT : 4s /D :15m + lv tối thiểu để học : lv2 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill ( thời gian duy trì cũng tăng theo ) lv1 : tốc độ hồi phục mp tăng thêm 20% 3' duy trì .... mỗi lv sau tăng thêm 10% tốc độ hồi phục , 3' duy trì 3.Mind Blast kĩ năng giữ chân ( trói ) làm cho mục tiêu ko thể di chuyển dc + ghi chú : -dưới tác dụng của skill trói chân , mục tiêu ko thể di chuyển nhưng vẫn có thể sử dụng các biểu cảm ( dịch nguyên văn ) . hiểu đơn giản là mục tiêu bị trói ko di chuyển dc nhưng vẫn dùng skill dc - thời gian duy trì kĩ năng bị ảnh hưởng bởi sự chênh lệch lv giữa người sử dụng và mục tiêu + castT : 2s / delayT : 20s /D : 26m + lv tối thiểu để học : lv2 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill lv1 : trói chân mục tiêu trong 4s ..... mỗi lv sau tăng thêm thời gian 1s 4.Cure Confusion kĩ năng chữa trị ( giải trừ ) trạng thái Confusion khỏi mục tiêu + castT : 1s / delayT : 5s /D :26m + lv tối thiểu đề học : 11 + skill chỉ có 1 lv - ko tăng thêm dc nữa 5.Divine Aura kĩ năng làm giải trừ lòng hận thù chỉ có thể sử dụng khi ng sử dụng trong party mode + castT : 1s / delayT : 30s /D : none + lv tối thiểu đề học : 4 + skill chỉ có 1 lv - ko tăng thêm dc nữa 6.Cure Silence kĩ năng chữa trị ( giải trừ ) trạng thái Silence(Disable skill) khỏi mục tiêu + castT : 1s / delayT : 5s /D :26m + lv tối thiểu đề học : 11 + skill chỉ có 1 lv - ko tăng thêm dc nữa 7.Divine Beam kĩ năng tấn công bằng phép thuật cơ bản của Elf Healer tính theo %Psy của người sử dụng để gây ra sát thương cho mục tiêu + castT : 2s / delayT : 4s /D :26m + lv tối thiểu đề học : 5 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill lv1 : 400%Psy để gây sát thương ... lv2 : 460% /lv3 : 530% /lv4 : 600% /lv5 : 700% /lv6 :650% /lv7 :800% 8.Intelligence Blow kĩ năng buff làm gia tăng sức mạnh phép thuật (magic atk) của mục tiêu + castT : 5s / delayT : 5s /D :15m + lv tối thiểu đề học : 5 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill ( thời gian duy trì cũng gia tăng theo ) lv1 : tăng 5% sức mạnh phép thuật ( magic atk ) của mục tiêu , 18' duy trì .... mỗi lv sau tăng thêm 5% sức và 3' duy trì riêng lv6 ko tăng thêm 3' duy trì ( vẫn = lv5 = 30' ) và lv7 tăng thêm 60' duy trì >> lv7 duy trì trong 90' .... lol 9.Holy Light kĩ năng tấn công bằng phép thuật cơ bản của Elf Healer tính theo %Int của ng sử dụng để tạo ra sát thương cho mục tiêu + castT : 2s / delayT : 4s /D :26m + lv tối thiểu đề học : 5 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill lv1 : 400%Int để gây sát thương ... lv2 : 460% /lv3 : 530% /lv4 : 600% /lv5 : 700% /lv6 :650% /lv7 :800% 10.Group Heal kĩ năng hồi phục HP cho tất cả thành viên trong party tính theo %Psy +%Int của ng sử dụng + lực hồi phục cơ bản của mục tiêu(HP regen rate) để hồi phục HP phụ chú : mặc dù là skill heal máu cho pt nhưng khi ng sử dụng ko trong pt mode vẫn có thể dùng skill Group Heal dc ( tất nhiên chỉ heal cho bản thân ) + castT : 2s / delayT : 25s /D :24m + lv tối thiểu đề học : 7 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill lv1 : tính theo tốc độ hồi phục HP cơ bản(HP regen rate) của mục tiêu + 300%Psy của ng sử dụng >> để tạo thành lượng hp hồi phục dc lv2 : tốc độ hồi phục HP cơ bản(HP regen rate) của mục tiêu + 400%Psy + 100%Int của ng sử dụng lv3 : tốc độ hồi phục HP cơ bản(HP regen rate) của mục tiêu + 500%Psy + 100%Int của ng sử dụng lv4 : tốc độ hồi phục HP cơ bản(HP regen rate) của mục tiêu + 600%Psy + 200%Int của ng sử dụng lv5 : tốc độ hồi phục HP cơ bản(HP regen rate) của mục tiêu + 700%Psy + 200%Int của ng sử dụng lv6 : tốc độ hồi phục HP cơ bản(HP regen rate) của mục tiêu + 800%Psy + 300%Int của ng sử dụng lv7 : tốc độ hồi phục HP cơ bản(HP regen rate) của mục tiêu + 900%Psy + 400%Int của ng sử dụng 11.Detect phát hiện tất cả người chơi khác hoặc là quái vật đang trong trạng thái Vanish mode trong bán kính 12m xung quanh người sử dụng , duy trì dc trong thời gian 30s (nguyên văn) đơn giản là phát hiện ra thằng nào tàng hình trong phạm vi 12m quanh mình ::) trong 30s + castT : 1s / delayT : 120s /D : none + lv tối thiểu đề học : 7 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill lv1 : phát hiện trong phạm vi bán kính 12m thời gian duy trì 30s ... mỗi lv sau tăng thêm 2m bán kính và 10s duy trì riêng lv7 tăng thêm 4m bán kính 12.Instan Heal hồi phục 1 lượng hp cho mục tiêu với tốc độ cực nhanh tính theo %Int + %Psy của ng sử dụng + lực hồi phục hp cơ bản của mục tiêu (HP regen rate) để tạo thành lượng HP hồi phục dc + castT : 1s / delayT : 180s /D : 26m + lv tối thiểu đề học : 7 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill lv1 : lực hồi phục hp cơ bản của mục tiêu (HP regen rate) + 100% Psy + 300% Int ... mối lv sau tăng thêm 100%Int và 100%Psy 13.Magic Barrier tạo nên 1 tấm chắn bằng phép thuật có khả năng hấp thụ sát thương (cả magic lẫn physical atk) tính theo %Psy của ng sử dụng để tính ra số lượng sát thương lá chắn có thể hấp thụ + castT : 1s / delayT : 30s /D : 26m + lv tối thiểu đề học : 9 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill ( thời gian duy trì cũng tăng theo ) lv1 : tính theo 400%Psy , duy trì trong 30s .... mỗi lv sau tăng thêm 100%Psy và 5s duy trì 14.Teleport di chuyển cực nhanh trong 1 khoảng cách (7m) bán kính xung quanh nơi người sử dụng đang đứng phụ chú : ko thể dùng dể di chuyển xuyên qua địa hình dc :p + castT : 1s / delayT : 30s / D : 7m + lv tối thiểu để học : 9 + skill chỉ có 1 lv - ko tăng thêm dc nữa 15.Metal Barrier tạo nên 1 tấm chắn làm gia tăng sức phòng thủ vật lí (physical def) của mục tiêu tính theo %Int của ng sử dụng để tạo ra số lượng physical def tăng thêm + castT : 5s / delayT : 4s /D :15m + lv tối thiểu đề học : 9 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill ( thời gian duy trì cũng gia tăng theo ) lv1 : 4%Int của ng sử dụng dc tính để tạo ra số physical def dc tăng thêm , duy trì trong 18' .... mỗi lv tăng thêm 4% và 3' duy trì riêng lv6 ko tăng thêm 3' duy trì ( vẫn = lv5 = 30' ) và lv7 tăng thêm 60' duy trì >> lv7 duy trì trong 90' .... 16.Net Bind kĩ năng cầm giữ mục tiêu trong 1 khoảng thời gian nhất định phụ chú : đây là skill diễn ra liên tục , trong thời gian diển ra skill cả ng sử dụng và mục tiêu đều bị cầm giữ ko thể có bất kì hành động gì khác (for dota fan : giống skill giữ của rasha đó mò ) + castT : liên tục / delayT : 300s /D : none + lv tối thiểu đề học : 11 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill ( thời gian cẩm giữ và khoảng cách giữa ng sử dụng đến mục tiêu cũng gia tăng theo ) lv1 : cầm giữ mục tiêu tại khoảng cách 6m trong thời gian 7s ... mỗi lv sau tăng thêm 2m khoảng cách và 2s thời gian 17.Revive kĩ năng phục sinh ... làm cho thằng nằm 1 đống ngồi dậy O:) phụ chú : đây là skill phục sinh cấp thấp vì thế ko có lụm lại dc %exp nào đâu nhé + castT : 7s / delayT : 30s /D : 26m + lv tối thiểu để học : 11 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill lv1 : phục sinh mục tiêu với 10% HP và MP , có thể phục sinh cho mục tiêu từ lv20 trở xuống .... mỗi lv sau tăng thêm 10% HP và MP , tăng thêm 20lv lv max có thể phục sinh 18.Saint Strike gây ra sát thương liên tục cho mục tiêu . có thể giải trừ dc bằng anidonte ( ko phải nguyền độc thì là cái khỉ gì nhỉ ) tính theo %Int và %Psy của ng sử dụng để tạo nên sát thương + castT : 1s / delayT : 20s /D : 26m + lv tối thiểu để học : 11 + sức mạnh của skill tăng dần theo lv skill : lv1 : tính theo 20%Int và 16%Psy gây sát thương liên tục 10 lần trong 30s lv2 : 25%Int và 20%Psy gây sát thương liên tục 10 lần lv3 : 33%Int và 25%Psy gây sát thương liên tục 10 lần lv4 : 50%Int và 33%Psy gây sát thương liên tục 10 lần lv5 : 100%Int và 50%Psy gây sát thương liên tục 10 lần lv6 : 100%Int và 100%Psy gây sát thương liên tục 10 lần lv7 : 100%Int và 100%Psy gây sát thương liên tục 15 lần 19.Chrono kĩ năng làm cho đòn tấn công tiếp kế tiếp ko còn delayT nữa + castT : 1s / delayT : 120s /D : 26m + lv tối thiểu để học : 36 + skill chỉ có 1 lv - ko tăng thêm dc nữa Priest Skill Tree ................ 1.Blue Fountain kĩ năng buff giúp gia tăng tổng giới hạn (max MP) của mục tiêu lv50 Cast 4s / delay 4s tăng dần theo lv skill lv1 : 5% max MP trong 18' .... mỗi lv sau tăng thêm 5% và thời gian duy trì tăng 3' . lv7 duy trì trong 120' 2. Reincarnation hồi sinh thuật .... làm thằng lật ngửa ngồi dậy lv50 cast 10s / delay 30s tăng dần theo lv skill lv1 : hồi sinh mục tiêu dưới lv60 . 15% HP MP phục hồi khi hs . 30% exp bị mất dc gỡ lại ..... ( hãy dùng skill này để làm tiền thiên hạ ) mỗi lv sau tăng 10lv lv max của mục tiêu 15% HP MP phục hồi 10% exp mất 3. Mighty kĩ năng buff làm gia tăng tất cả các chỉ số (stat) của mục tiêu @__@ lv50 cast 4s / delay 4s tăng dần theo lv skill lv1 : tăng 3% tất cả chỉ số (stat) duy trì 18' ...... mỗi lv sau tăng thêm 3% , 3' duy trì . lv7 120' duy trì 4. Dispel kĩ năng giải trừ Barrier(skill buff barrier) đang hiện hữu trên người mục tiêu lv53 cast 2s / delay 30s skill chỉ có 1lv - ko thể tăng thêm 5. Group Wisdom Buff kĩ năng buff làm gia tăng chỉ số Psyche của party lv54 cast 4s / delay 4s tăng dần theo lv skill lv1 : tăng 3% chỉ số Psy của mục tiêu duy trì 18' ..... mỗi lv sau tăng thêm 3% và 3' duy trì . lv5->lv6 và lv6->lv7 tăng 5% chỉ số psy . lv7 120' duy trì 6.Cleanse giải trừ(xóa bỏ) ngẫu nhiên 2 kĩ năng buff đang hiện hữu của mục tiêu là đối thủ . hoặc giải trừ (xóa bỏ) ngẫu nhiên 2 kĩ năng debuff dang hiện hữu trên ng mục tiêu là đồng đội lv54 cast 0.5s sách nó ghi thế tui dịch thế .... / delay 30s skill chỉ có 1lv - ko thể tăng thêm 7. Bless Staff kĩ năng buff làm gia tăng " chỉ số tấn công (atk) của vũ khí thuộc loại Staff " lập lại : chỉ tăng chỉ số dmg của staff . only staff . có nghĩa là nếu mục tiêu ko sử dụng Staff thì buff này ko có giá trị gì cả lv54 cast 4s / delay 4s tăng dần theo lv skill lv1 tăng 3% damge của staff trong 18' ... các lv sau tăng thêm 3% lv5->lv6 và lv6->lv7 tăng 5% chỉ số psy . lv7 120' duy trì 8. Holy Attack kĩ năng tấn công bằng phép thuật cao cấp . dụa vào chỉ số Psyche để tính sát thương lv56 cast 3s / delay : 12s tăng dần theo lv lv1 : sát thương tính theo 650% Psyche .... mỗi lv sau tăng thêm 50% đặc biệt : lv6->lv7 : tăng 100% và delay skill giảm từ 12s xuống còn 9s .... Vì Công Lí chưa ..... tiền vào là khác liền 9. Holy Resistance kĩ năng hỗ trợ liên tục (tức là tắt/mở tùy thích) tiêu hao mp liên tục khi sử dụng . làm gia tăng tất cả trạng thái "kháng" của party lv56 tăng dần theo lv lv1 :tăng 5% all kháng của pt .... mỗi lv sau tăng thêm 5% đặc biệt : lv6->lv7 tăng thêm 20% .... và giảm lượng mp tiêu hao liên tục về lại = lv1 ..... tiền luôn luôn bất công 10. Vacuum kĩ năng debuff làm " ngăn cản ko cho mục tiêu tấn công tổng thể (nguyên văn : General Atk) " ..... bản thân ketra cũng chưa hiểu lắm về skill nài . do chưa có dk test nên cũng ko biết sao lưu ý : ko thể dùng cho mục tiêu là quái vật (mob) lv56 cast 0.5s / delay 180s tăng dần theo lv : lv1 : ngăn cản mục tiêu tấn công trong 10s . mỗi lv sau tăng thêm 5s 11. Group Instant Heal kĩ năng hồi phục HP cho party với tốc độ cực nhanh dựa theo chỉ số Psy để tính ra số lg phục hồi HP lv58 cast 0.5s / delay 120s tăng dần theo lv skill lv1 tính theo 300%Psy để hồi phục HP ... mỗi lv sau tăng thêm 100% đặc biệt : lv6->lv7 : tăng thêm 400% ........ tiền ..... đáng sợ quá 12. Vitality Buff kĩ năng hỗ trợ liên tục (tức là tắt/mở tùy thích) tiêu hao mp liên tục khi sử dụng . làm gia tăng chỉ số (stat) Vitality của party lv58 tăng dần theo lv skill lv1 : tăng 3%Vit của tòan party .... mỗi lv sau tăng thêm 3% lv5->lv6 và lv6->lv7 tăng 5% 13. Nemesis kĩ năng tấn công = phép thuật cao cấp . dựa theo chỉ số Int để tính ra sát thg lv58 cast 3s / delay 12s tăng dần theo lv skill : lv1 tính theo 650%Int ... mỗi lv sau tăng thêm 50% đăc biệt : lv7 tăng 100% và giảm delay xuống còn 9s ...... tiền .... i hate u 14. Perfect Healing kĩ năng phục hồi HP tối thượng ...... phục hồi tòan bộ 100% HP của mục tiêu lv59 skill chỉ có 1 lv - ko thể tăng thêm cast 4s delay 60s 15. Soul Meditation kĩ năng buff giúp mục tiêu " không tiêu hao MP khi sử dụng skill " trong 30s duy trì kĩ năng lv60 cast 0.5s / delay 60s skill chỉ có 1 lv - ko thể tăng thêm ......... cái skill gì mà lol thế này 16. Mind Web kĩ năng debuff làm mục tiêu bị target và 4 mục tiêu xung quanh (trong AoE 15m) ko thể di chuyển trói lan ấy mà .... cho dể hiểu lv60 cast : 0.5s / delay : 60s tăng dần theo lv skill lv1 : trói 5 mục tiêu (1 bị target và 4xung quanh) trong thời gian 4s ..... mỗi lv sau tăng thêm 1 số lượng mục tiêu và 2s thời gian trói đặc biệt : lv6->lv7 ko tăng thêm 1 số lg mục tiêu , thời gian trói tăng thêm 5s 17. Divine Protection kĩ năng buff làm giảm sát thương mà party nhận trong thời gian 30s duy trì kĩ năng tức là pt sẽ chịu ít dmg hơn ....... lv62 cast 2s / delay 90s tăng dần theo lv skill lv1 : giảm (reduce) 10% sát thương mà party nhận .... mỗi lv sau giảm thêm 10% ........ skill gì bựa quá .... lv7 giảm 70% sát thương ..... buff lên mass war ... Templar Skill Tree ............ 1. Wisdom Buff kĩ năng buff làm gia tăng chỉ số Psyche của mục tiêu lv50 cast 4s / delay 4s tăng dần theo lv skill lv1 : tăng 3% chỉ số Psy của mục tiêu duy trì 18' ..... mỗi lv sau tăng thêm 3% và 3' duy trì . lv5->lv6 và lv6->lv7 tăng 5% chỉ số psy . lv7 120' duy trì 2. Reincarnation hồi sinh thuật .... làm thằng lật ngửa ngồi dậy lv50 cast 10s / delay 30s tăng dần theo lv skill lv1 : hồi sinh mục tiêu dưới lv60 . 15% HP MP phục hồi khi hs . 30% exp bị mất dc gỡ lại ..... mỗi lv sau tăng 10lv lv max của mục tiêu 15% HP MP phục hồi 10% exp mất 3. Intelligence Buff kĩ năng buff làm gia tăng chỉ số Int của mục tiêu lv50 cast 4s / delay 4s tăng dần theo lv skill lv1 : tăng 3%Int của mục tiêu duy trì 18' ..... mỗi lv sau tăng thêm 3% và 3' duy trì . lv5->lv6 và lv6->lv7 tăng 5% chỉ số psy . lv7 120' duy trì 4. Rebirth kĩ năng seftbuff tác dụng " nếu bản thân chết trong vòng 30s duy trì của skill sẽ ko bị trừ điểm kinh nghiệm (exp) " lol thấy thằng boss nào đẹp trai buff lên nhào vô thử nó liền lv53 cast 0.5s / delay 5' skill chỉ có 1lv - ko thể tăng thêm 5. Absorb HP kĩ năng duy trì liên tục (tức là có thể tắt/mở thoải mái) tiêu hao MP liên tục . tác dụng : chuyển hóa sát thương thành sinh lực (HP) . lưu ý : chỉ có tác dụng với sát thương vật lí ( physical atk ) lv54 tăng dần theo lv skill lv1 : hấp thụ 3% sát thương để chuyển hóa thành HP .... mỗi lv sau tăng thêm 3% đặc biệt : lv5->lv6->lv7 : tăng thêm 5% . lv7 mp tieu hao liên tục giảm xuống còn = lv1 6.Dispel giải trừ(xóa bỏ) ngẫu nhiên kĩ năng buff đang hiện hữu của mục tiêu là đối thủ . hoặc giải trừ (xóa bỏ) ngẫu nhiên kĩ năng debuff dang hiện hữu trên ng mục tiêu là đồng đội lv54 cast 4s / delay 60s tăng dần theo lv ( vl hơn Priest .... ) lv1 : xóa bỏ 1 buff/debuff .... mỗi lv sau tăng thêm 1 số lượng bị xóa bỏ 7.Holy Hammer kĩ năng buff làm tăng chỉ số sát thương(atk) và tốc độ tấn công(atk spd) của vũ khĩ loại " 1-hand hammer " (búa cầm 1tay) lưu ý : có nghĩa là nếu mục tiêu ko sử dụng vk " 1-hand hammer " thì skill này ko có giá trị gì lv54 cast 4s / delay 4s tăng dần theo lv : lv1 tăng 12% atk và 20% atk spd duy trì trong 18' ... mỗi lv sau tăng thêm 10% atk spd đi và duy trì tăng thêm 3' đặc biệt : lv7 tăng 20% atk và tăng thêm 20% atk spd duy trì trong 120' 8.Party Absorb HP kĩ năng duy trì liên tục (tức là có thể tắt/mở thoải mái) tiêu hao MP liên tục . tác dụng : chuyển hóa sát thương thành sinh lực (HP) cho party (khác với skill 5 là seftbuff) lưu ý : chỉ có tác dụng với sát thương vật lí ( physical atk ) lv56 tăng dần theo lv skill lv1 : hấp thụ 3% sát thương để chuyển hóa thành HP .... mỗi lv sau tăng thêm 3% (ketra thắc mắc .... nếu như vậy templar có thể bật cả 2 skill 5 và 8 cùng lúc để nhận x2 hiệu quả dc ko nhỉ ) 9. Reflection kĩ năng buff có tác dụng " làm các kĩ năng gây hại (vd độc, silent, chảy máu, ngủ v.v..) và các kĩ năng debuff cast lên mục tiêu sẽ bị phản hồi trở lại người cast trong thời gian kĩ năng Reflection duy trì " lv56 cast 0.5s / delay 3' tăng dần theo lv skill lv1 kĩ năng duy trì dc trong 10s ... mỗi lv sau tăng thêm 10s 10. Holy Crash kĩ năng tấn công cao cấp bằng vũ khí loại " 1hand - hammer " (búa cầm 1tay) . có nghĩa ko cầm " 1 hand - hammer " thì ko dùng skill này dc lưu ý : sát thương dc tính dựa theo %Int và gây ra trạng thái Stun cho mục tiêu bị tấn công lv56 cast 2s / delay 30s tăng dần theo lv skill lv1 : sát thương dc tính = 100%Int .... mỗi lv sau tăng thêm 100% (ketra ko thấy nó đề cập gì đến thời gian bị stun .... chắc là hên xui ) 11. MP Barrier kĩ năng duy trì liên tục (tức là có thể tắt/mở thoải mái) tiêu hao MP liên tục tác dụng : khi bị tấn công thì cứ 10HP bị thiệt hại sẽ chuyển thành 1 số lượng MP bị thiệt hại (tức là bị tấn công sẽ mất MP chứ ko mất HP) giống mana shield trong war3 đó mò lv58 tăng dần theo lv skill lv1 : qui đổi HP MP theo tỉ lệ 10HP - 18MP .... mỗi lv sau tỉ lệ qui đổi giảm dần 2MP mỗi lv 12. Unravel kĩ năng giải trừ trạng thái trói (root) và stun đang hiện hữu trên mục tiêu lv58 cast 0.5s / delay 30s tăng dần theo lv skill lv1 : chỉ có thể giải trừ trạng thái trói .... lv2 giải trừ dc cả trói và stun skill chỉ có 2lv - tăng lên 2 là max 13. Hammer Stun kĩ năng tấn công cao cấp = vk " 1 hand - hammer " gây ra sát thương và trạng thái stun cho nhiều mục tiêu trong 1 phạm vi (AoE) nhất định . có nghĩa ko cầm " 1 hand - hammer " thì ko dùng skill này dc lv58 cast 3s / delay 60s tăng dần theo lv skill lv1 tấn công dc max 4 mục tiêu trong AoE 10m và stun 4s ... lv2 5 mục tiêu AoE 11m stun 4s lv3 6 mục tiêu AoE 12m stun 5s lv4 7 mục tiêu AoE 13m stun 5s lv5 8 mục tiêu AoE 14m stun 6s lv6 9 mục tiêu AoE 15m stun 7s lv7 9 mục tiêu AoE 16m stun 7s 14. Final Crash kĩ năng tấn công = phép thuật . sát thương dựa theo %Psy lv60 cast 3s / delay 20s tăng dần theo lv skill lv1 : sát thương = 600% Psy mỗi lv sau tăng thêm 50% đặc biệt : lv6->lv7 : tăng thêm 150% ,delay giảm xuống còn 10s .... ( nhờ tiền đó mà ) 15. AOE MP Drain (theo nguồn từ rohangame.vault.ign.com thì ketra đọc ko hiểu dc về cái skill này nên mạn phép để nguyên văn tiếng Anh anh em nào hiểu dc thì chỉ giáo dùm ketra cảm ơn ) 16. Death Traction kĩ năng tấn công cao cấp = phép thuật sát thương dựa theo %Int lv60 cast 3s / delay 20s tăng dần theo lv skill lv1 : sát thương = 600%Int mỗi lv sau tăng thêm 50% đặc biệt : lv6->lv7 : tăng thêm 150% ,delay giảm xuống còn 10s .... ( nhờ tiền đó mà ) 17. Cast Over kĩ năng buff có tác dụng " kĩ năng tiếp theo dc cast ra trong 30s duy trì của Cast Over sẽ dc cast ra ngay lập tức ( tức là cast time = 0.5s ) " lv62 cast 0.5s / delay 5' skill chỉ có 1lv - ko thể tăng thêm __________________________________________________________ xong có thiếu sót gì anh em bổ sung dùm mình . thx nhiều p/s : ko biết box nài có mod hem nhỉ . đóng đinh dùm em cái bài nì lên ^^
theo tui cái skill số 15 của templar như này: Tấn công phép thuật sát thương mục tiêu và 4 kẻ thù chung quanh phạm vi ?? mét bằng 50% dmg ( vd 5k mp thì dmg 2k5) nhưng cái 2k5 dmg này chia ra làm 10 lần ( mỗi lần 250 dmg) trừ vào HP của mục tiêu +mob xung quanh..thời gian giữa mỗi lần ko bít... ý tui là thế ,ko bít phải ko :p như kiểu phát độc :o
Nhầm rồi mana shied trong war III chỉ có tác dụng giảm 50% dam nhận đc thành mất mana thôi , tưc là 50% dam vẫn bị mất máu , 50% dam còn lại thì sẽ mất mana nếu mana còn :)
chẹp .... em viết thế cho newbie có đọc cũng dễ hình dung thui mè ::) mần rì bắt bẻ em từng chút zạ T__T
vậy thì chơi dòng nào hay hơn đây, templa or pirest vậy, thấy skill nó na na như nhau ko hỉu ra sao nữa