Ngon :)) Mình có góp ý là game nên thêm cái transition giữa idle và bắt đầu chạy. Thay vì trong locomotion thì chuyển state từ idle->run luôn thì...
Game này bạn làm bằng BP hay C++ thế :D
Cut scene =))
Tác phẩm đầu tay :))) Ae coi ủng hộ phát :3 [MEDIA]
VNZ cũng còn sống đâu =)) Chết hết cmnr
Biết là nhiều ng k thích CF nhưng cứ up cho ai có hứng thì xem :)) Cái này áp dụng được cho tất cả model của lithtech Tutorial được khám phá bởi...
h mới để ý :)) vãi cả import ltb vào ms3d :)))
add r đó :3
sợ share xg trish dùng cho cscfe :v tại đây là hàng team csns . V pm đi tui chỉ . À SA có share full development tool đó biết chưa
trish còn làm trong cscfe k
rip làm j có bone . bone cf thì convert ra abc hay import vào lta lâu r. bây giờ có anim r thì cũng phải assign mà assign sai nhỏ là hư anim ngay
thực chất là nó bằng nhau nhưng trong quá trình convert anim cái nó bị thay đổi tỉ lệ. Bửa lấy skin cscfe của kingler có bone cf sẵn thì ghép anim...
:vvv ghép vào súng to hand bé tùm lum :v thế là chạy anim chả ra j :v
lấy mesh có sẵn bone và UV ấy . Không phải ghép tại ghép nhiều khi ghép lỗi đưa anim vào nó hư
1. Tui cần lấy mesh có UV và bone thôi 2. Không phải scale bình thường thôi ấy k . scale all nó scale cả bone lẫn mesh
:v mà có 2 vấn đề hỏi : 1. Trish có cái script import lta vào 3dsmax của drigien k ? nghe nói hồi đó trish có pm hắn 2. Có cách nào scale mesh...
ủa tưởng skin cscfe có mấy cái bone cf có uv mà :-? thấy con dread cũnh bone cf có uv
Có cách nào scale bone theo kích cỡ hay tỉ lệ mình chọn không nhỉ :-?
Trish có cái skin mẫu bone cf nào extract thẳng từ cf ra mà có uv k :) chứ cf có convert dc vài con knife hay awm có uv dc cái bàn tay chứ mấy cái...
Cụ thể là skin ntn chứ nói chung chung v pk cái nào
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).