Khoảng 1 năm trước đây tôi chơi game này lần đầu. Lúc đó, khi chơi game đến mức "người game hợp nhất" , mong ước cán mốc 100k dân như ở đây rất lớn. http://emperor.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=380 Sau khi tham khảo thì chỉ được ngấp nghé 25k dân. Điều nghi hoặc nảy ra: họ có thể chơi tiểu xảo (loại trừ lỗi game vì NXS thiết kế để tầm 25k dân (bằng chứng là trong file EmperorEventmsg + thêm dân thiếu sẽ thức ăn ). Vì bản thân tác giả công trình trên là một người am hiểu lập trình ( anh ta tự viết công cụ hỗ trợ game này, ai cấm anh ta thay đổi vài số nào đó ). Bây giờ, 6/2014 ngồi chơi xem lại game xưa và mong muốn ước mơ hiện thực. Bản thân tôi không phải là dân lập trình mà là dân lao động, học qua lớp 12, học qua C (vừa gà vừa chó), nghịch vài chục game. Bài viết dưới đây mổ xẻ file trong thư mục Model, hiểu và thay đổi nó để có 100k dân. Ăn gian đấy ! 1 EmperorBuildingModels 1.1 Để ý dòng sau đây From left to right, the (BUILDINGS) numbers refer to :- a - Cost of structure or of one tile of a structure (for walls etc) b - Initial desirability value c - desirability step (in tiles) d - desirability step size e - max desirability range f - Number of people a building employs g - Fire Risk Increment h - Damage Risk Increment i - Resource Used j - Risk Reducer k - Evolve Desirability (<=0 means there is no evolution) l - Structural Integrity value m - Feng Shue Value Ví dụ: Làng chài Fishing Quay,{,50,-20,1,3,6,25,8,10,0,0,0,200,3,} 50: tiền xây dựng 25: nhân công > tăng lên 40 ( = Dinh thừa tướng ); khi dân đã đủ thì lao động thất nghiệp vẫn rất lớn, lúc này chỉnh thành 80 1.2 Để ý dòng sau đây From left to right, the (HOUSES) numbers refer to :- a - DES level at which the house will devolve b - DES level at which the house will evolve c - Herbalist needed to evolve d - Water needed to evolve e - Acupuncture needed to evolve f - Music needed to evolve g - Acrobat needed to evolve h - Drama needed to evolve i - Food quality needed to evolve j - Hemp needed to evolve k - Ceramics needed to evolve l - Tea needed to evolve m - Silk needed to evolve n - Bronzeware or lacquerware needed to evolve o - Crime Risk Increment p - Crime Risk Base q - UNUSED r - Population capacity s - tax rate multiplier t - UNUSED u - Disease Risk Increment v - Ancestor access needed to evolve w - Confucian access needed to evolve x - Daoist or Buddhist access needed to evolve ví dụ: Nhất đại gia tộc Lux. Apartment,{,35,100,1,1,1,1,1,0,50,1,1,1,0,0, 10,0,0,74,2,0,5,1,0,1 35,100 > giảm xuống 2,14 để lấy ít cói - gốm - trà rõ rệt, thậm chí giam -6,6 = lều tranh (Plain Cottage) 50: chất lượng thức ăn > giảm xuống 1 74: dân sinh sống > tăng 99 ( tối đa 100, để 99 cho đẹp ) 2: đơn vị thuế > tăng 5 2 FarmConfig Chỉnh hết các số sau dấu = thành 2.0 Có nghĩa là trong các điều kiện khí hậu khác nhau ẩm, ôn đới, khô hạn (arid, humid, normal) sản lượng lương thực vẫn thu hoạch 2.0 vượt xa tối đa (1.0) 3 Trade Sửa thành [Frequency] Land=34 Sea=34 [Capacity] Land=1200 Sea=1200 Chu kì xuất hiện các thương nhân và lượng hàng mang theo như nhau với thông thương biển và bộ 4 Chiến thôi ! Với các thông số trên nạp vào game. Đảm bảo dễ dàng cán mốc 100k dân. Vấn đề là có quy hoạch đủ hay không Đây là mô hình tham khảo http://emperor.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=112 File việt hóa 6/2014 kèm file đã chỉnh sửa, giải nén đè thư mục cài https://drive.google.com/file/d/0B5mDIT8BU2RzbEk1YlJWVFFSM2s/edit?usp=sharing 5 Thực tế thì vẫn có vài điều cần lưu ý 5.1 Tối đa 21 thành thông thương 20 thành bán hàng giống nhau : cói, trà, đồ gốm. mặt hàng cuối: 6 giấy,14 gia vị Thành cuối bán ngọc quý, lụa, gỗ mỹ nghệ để cúng thần. 5.2 Một nhân viên dịch vụ (chữa cháy, thầy thuốc, nhà sư, bà béo lấy thức ăn...) có hành trình di chuyển từ 24 > 60. Nhân viên dịch vụ sẽ đi ngẫu nhiên về 1 phía hết hành trình. Trường hợp xấu nhất đã xảy ra: Nhân viên dịch vụ chỉ đi về 1 hướng trong 2-3 chu kì xuất hiện, dẫn đến hướng còn lại thiếu dịch vụ hỗ trợ > Nhà dân xuống cấp ! Mạnh dạn tăng hành trình di chuyển lên 90. Trong file EmperorFigureModels.txt a - Type of Fighting Unit b - Hit Points c - Attack Value d - Armor Value e - Armor versus Missiles f - Missile Attack g - Missile Range h - Missile Rate of Fire i - Speed j - Period % #1 k - Period % #2 l - Period % #3 m - Period % #4 n - Period % #5 o - Max morale level before going 'defensive' p - Range of units to go to during 'special' tactic q - unused r - unused herbalist ,{,1,8,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0,24,0,0,} > số 24 thay bằng 90. có thể để 99 nhưng vấn để nhỏ phát sinh: ông bán thuốc đi quá 1 vòng quanh khu dân cư, khoảng 6 nhà dân. 5.3 Khi chất lượng thức ăn giảm xuống 1, ta hoàn toàn có thể cho dân ăn cá quanh năm như nhiều người vẫn làm. ở đây tôi trồng cây lương thực (khuyến khích cải bắp và lúa mì, thu hoạch từ tháng 2 > 11 ) để tận dụng chỉ số 2.0 vừa nêu. Chúc vui vẻ
View attachment hbth trinh.rar tham khảo ở đây Ngũ hổ tề tựu lập Liên Minh Huyền Thoại chiến công thỏa lòng trai
bị past pỏo feng shui prevent làm sao để sửa vậy... đang phát triển bình thường tự nhiên dân tự bỏ đi cái có cái màu đỏ đó hiện lên :v dù đã xây nhiều cây đồ rồi ==!