RPG BATTLE: CROSS WAR I. Introduce Chào mừng mọi người đến với RPG Battle: Cross War (CWB). Đây là một text game được tổ chức để tăng sự giao lưu giữa cộng đồng Warhammer 40.000 và RPG Vault. II. Story (RPG Vault) Raka'el là một mảnh đất yên bình. Ở đây, luôn có truyền thống bảo vệ nữ thần Sapphire, người mà được cho rằng đã tạo nên loài người. Tuy nhiên, dạo gần đây, cuộc nội chiến xảy ra giữa các thị tộc và làng mạc đang khiến cho đế chế suy sụp dần. Nhà vua dần mất thế lực, để cho các chư hầu làm loạn. Chỉ một ngày nọ, một ngày vẫn vắng lặng, thanh tĩnh như bao ngày khác. "Beng! Beng! Beng!" Lần đầu tiên, lâu đài Grand cho phát một loạt chuông lớn và vang xa đến vậy. Từ trong thành, hàng chục người đưa thư cưỡi ngựa chạy xộc ra. Trước đó một ngày, Đức Vua còn đang lo lắng với việc các chư hầu chuẩn bị tranh nhau quyền nắm giữ thành Grand, thì bỗng một người lính, mặt vẫn còn dính đầy máu bước vào cung điện. "Có chuyện gì thế?" Đức vua bỗng giật mình. "Thưa ngài... nhóm quân của tôi... đã bị tiêu diệt hoàn toàn." Đức Vua sửng sốt. Người lính này là một người thuộc binh đoàn tinh nhuệ mà có thể nói là bất bại từ trước tới giờ. "Cái gì có thể giết được những chiến binh tinh nhuệ của ta? Kẻ nào?" "Không kẻ nào.. thưa ngài? Bọn chúng... không phải người của nơi đây..." Ngay sau đó, Đức Vua liên tục nhận được tin của một nhóm quân "lạ thường" tiến sâu dần vào trong đất nước. Tại hội nghị, Đức Vua cho họp các chư hầu trong hòa bình. Lần đầu tiên, toàn bộ các bộ tộc và trưởng làng quyết định hợp tác với nhau. Họ kéo nhau ra đền thờ của nữ thần Sapphire và xin một lời tiên tri. "Bọn chúng không phải người nơi đây. Bọn chúng đến với ý định phá viên đá mà giữ cho mặt đất không chạm vào bầu trời. Bọn chúng là sự chết chóc." Vậy liệu có cách nào tiêu diệt được bọn chúng? 5 bộ lạc, gồm bộ lạc Combatant, hội quản Alchemist, tiên nhân Elemental, người rừng Forester và nhạc viên Musician quyết định sẽ cùng nhau chọn ra những chiến binh tinh nhuệ nhất, bảo vệ đất nước khỏi "sự chết chóc" và điều sắp xảy ra. II. Gameplay Mọi người mới vào xin hãy đăng ký Kite theo mẫu sau: Xin hãy chọn Avatar lớn hơn hoặc bằng 100x100. (Kite sẽ tự động crop lại còn 100x100 nếu lớn hơn) Với Class thì xin hãy chọn: Combatant: Lính áp sát, mạnh về số lượng nhưng yếu về tầm xa. Skill: Sonic Slash Skill Effect: Đánh gục một lượng lính đối phương. Toàn bộ formation của team đối phương -1. [table] [tr][th]Strength[/th][th]Concentration[/th][th]Defense[/th][th]Speed[/th][th]Luck[/th][th]Spirit[/th][th]Squad Amount[/th][th]Formation[/th][/tr] [tr][td]7[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]6[/td][td]5[/td][td]4[/td][td]8[/td][td]+1[/td][/tr] [/table] Alchemist: Những nhà học giả cao, có khả năng tạo nhưng loại phép bằng cách trộn đồ. Skill: Confusing Lotion Skill Effect: Đối phương sẽ không thể CHARGE được. [table] [tr][th]Strength[/th][th]Concentration[/th][th]Defense[/th][th]Speed[/th][th]Luck[/th][th]Spirit[/th][th]Squad Amount[/th][th]Formation[/th][/tr] [tr][td]3[/td][td]7[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]8[/td][td]6[/td][td]-2[/td][/tr] [/table] Element: Những con người bé nhỏ có cánh bay như tiên với đầy đủ màu sắc lóng lánh. Skill: Summoning Skill Effect: Hồi phục toàn bộ lính đã mất, ngoài ra, tăng máu thật của toàn bộ team +1, và hồi phục những trạng thái. [table] [tr][th]Strength[/th][th]Concentration[/th][th]Defense[/th][th]Speed[/th][th]Luck[/th][th]Spirit[/th][th]Squad Amount[/th][th]Formation[/th][/tr] [tr][td]1[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]7[/td][td]5[/td][td]11[/td][td]11[/td][td]-3[/td][/tr] [/table] Musician: Nhạc công với khả năng áp chế đối phương qua những điệp khúc. Skill: Song of Courage Skill Effect: Lính càng ít càng mạnh. [table] [tr][th]Strength[/th][th]Concentration[/th][th]Defense[/th][th]Speed[/th][th]Luck[/th][th]Spirit[/th][th]Squad Amount[/th][th]Formation[/th][/tr] [tr][td]7[/td][td]2[/td][td]8[/td][td]5[/td][td]5[/td][td]6[/td][td]5[/td][td]+2[/td][/tr] [/table] Forester: Người rừng nổi tiếng về tốc độ và khả năng ám sát. Skill: Death Call Skill Effect: Tiêu diệt tướng đối phương nếu thành công. [table] [tr][th]Strength[/th][th]Concentration[/th][th]Defense[/th][th]Speed[/th][th]Luck[/th][th]Spirit[/th][th]Squad Amount[/th][th]Formation[/th][/tr] [tr][td]1[/td][td]8[/td][td]3[/td][td]6[/td][td]10[/td][td]2[/td][td]4[/td][td]-1[/td][/tr] [/table] Cách chơi chính: Ở mỗi lượt, người chơi chỉ cần post một bài đơn giản: "Tham gia trận chiến" Là đã vào hàng ngũ của trận chiến đó. Trong một trận chiến, sẽ có nhiều trận đánh của từng cặp diễn ra. Thứ tự của mỗi cặp sẽ dựa vào chỉ số Formation của người đánh trước đó. Vì thế nên bàn kỹ xem đội hình thế nào trước khi trận đánh diễn ra là điều cần thiết. Đây là ví dụ về formation của một team gồm 4 người A,B,C,D với chỉ số formation như sau: A(+3), B(+1), C(-2), D(-1) => A -> D -> C -> A -> D -> C -> A ->... Đây là một Formation không hoàn hảo vì B sẽ bị bỏ ra. Sắp xếp lại A(+3), B(+1), D(-1), C(-2) => A -> C -> B -> D -> B -> D -> B -> ... Formation này tuy B và D sẽ gặp nguy nếu kéo dài, nhưng tốt hơn so bên trên. Sau khi bắt cặp đấu xong thì trận đấu sẽ diễn ra. - Bắt đầu trận đấu, người có Speed / Mobility cao hơn sẽ ra Ambush Strike của RANGE. Ở đòn đánh này thì người bị First Strike sẽ không phản lại được. - Kế tiếp là hai bên sẽ áp chiến ở RANGE. Damage sẽ được tính dựa vào Concentration / Piercing và Defense / Armor của hai bên. - Khi một bên mất một phần quân, thì tùy theo Luck / Morale mà một bên sẽ CHARGE. Trong lúc charge, lính bên charge sẽ giảm một nửa dmg tấn công và cũng giảm một nửa dmg bị nhận. - Khi CHARGE đã áp sát bên kia, bên nào CHARGE trước sẽ thực hiện First Strike của MELEE. Và bên nào có charge nhưng charge sau sẽ có thể thực hiện Counter Strike. - Hai bên bắt đầu giáp lá cà ở MELEE. Damage sẽ được tính dựa vào Strength / Brute và Defense / Armor của hai bên. - Trong trường hợp hai bên chỉ còn mỗi con tướng sống sót(tức số lượng lính hai bên chỉ còn 1) và đang MELEE. Trận chiến sẽ đi vào DUEL. Trong DUEL, hai bên sẽ lần lượt tung chiêu và kết quả sẽ chỉ còn một người sống sót. DUEL không tính bằng MELEE hay RANGE, mà chỉ tính bằng Luck / Morrale và lượng máu còn lại của tướng hai bên. - Kết quả sẽ đánh vào máu thực(100/100) lẫn máu của khu vực. Khi máu khu vực giảm xuống 0 hoặc tăng đủ MAX thì coi như một bên win. - Trong trận đánh, tùy vào Spirit / Psychic của người nào mà người đó sẽ xài kỹ năng giữa trận đấu. Đây là một ví dụ về một trận đánh(chỉ có MELEE): Mọi người có thể đăng ký từ bây giờ.
Hmm... Kite xin lỗi, nhưng vì số lượng không đủ nên Kite buộc phải tạm dừng. Nhưng đừng buồn vì Kite đang có một dạng game khác mà theo Kite là mọi người sẽ dễ chơi hơn. Những người đã đăng ký trong đây Kite xin lỗi là cần phải đăng ký lại sau... Trân trọng, Kite Kaze.