hướng dẫn hoàn chỉnh game BRAVE Fencer MUSASHI PS 1

Thảo luận trong 'Box lưu trữ' bắt đầu bởi loveroseblue, 11/5/13.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. loveroseblue

    loveroseblue Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    6/6/05
    Bài viết:
    2
    Đầu tiên, nếu mình không up bài đúng chỗ, mod giúp mình chuyển chủ đề giúp nhé
    Đây là lần đầu mình viết bài, có gì không đúng mọi người thông cảm giúp, game gồm có 6 chương, mình đã hoàn thành nên sẽ up lên cùng lúc.

    BRAVE Fencer MUSASHI
    ==================================================
    Chào mừng bạn đến với hướng dẫn toàn diện nhất cho Brave của bạn Fencer Musashi (tiếng anh) chơi và kiểm tra lại Nicky Nguyễn. Bạn sẽ tìm thấy nhiều lời khuyên và thông tin có giá trị. Sử dụng hướng dẫn chỉ khi bạn bí đường.
    ==================================================
    6.I) Chương 1: Cuộc hành trình bắt đầu!
    ==================================================

    Kẻ thù: Cây Bee, Blue Soldier 1, Red Soldier 1.

    Sau khi giới thiệu, cứ đi bình thường, chương 1 ko có gì để hướng dẫn, khéo tay 1 tí là được.

    Bên trong tháp xoắn ốc
    =======================

    Kẻ thù: Blue Soldier 1, Red Soldier 1, Sphere Bát.

    Khi đi đến hết đoạn xoắn ốc, dùng súng bắn rớt cái dây treo chuông là xong.

    Để có được Lumina kiếm trên mái nhà
    ===============================

    Kẻ thù: Blue Soldier 1, Red Soldier 1.

    Khiêng 1 tên lính quăng về phía cây kiếm, chạy đến chỗ cây kiếm, đợi tên lính quay về vị trí sẽ đạp lên cái ô phá phong ấn, phong ấn được phá nhấn Vuông để lụm.

    Đuổi theo
    =======

    Cái này ko có gì hướng dẫn.

    Lâu đài
    ======
    Nhấn R1 + tam giác để phá vòng lửa rồi chiến đấu với tên hiệp sĩ hơi, khéo tay tí là xong.

    6.II) Chương 2: Một cuộc hành trình mới!
    ==================================================
    Nhắc nhở quan trọng : các kỹ thuật tự tìm hiểu he he ...

    Làng Grillin '
    ================

    Musashi thấy mình thức dậy trong một căn phòng trong Palace Allucaneet. Mushashi nói chuyện với Steward Ribson và Butler Gan. Gan sẽ yêu cầu bạn phục hồi năm cuộn sách và giải cứu các thành viên cung điện bị mắc kẹt bên trong một lĩnh vực bincho ( cái hình tháp màu xanh lá ) . Gan sẽ cung cấp cho bạn một danh sách cần giải cứu. Bạn có thể xem tên của những người mà bạn đã giải cứu và đã không cứu thông qua các mục khác ( tự tìm hiểu ). Butler gan cũng sẽ cung cấp cho bạn cảm biến, giúp bạn phát hiện bincho. Vòng nhỏ ở góc dưới cùng của màn hình sẽ bắt đầu nhấp nháy màu đỏ khi gần một bingo. Mặc dù khó có thể được nhìn thấy trên màn hình, đây là cảm biến watch.
    Sau một cuộc họp từ Butler gan, hãy vào thư viện chịu khó đọc hết các dòng. Sau đó, chuẩn bị để vào làng. Bạn có thể nói chuyện với Steward Ribson + những người trong cung điện Allucaneet. Bạn cũng có thể ghé thăm phòng của bạn để ngủ 1 giấc hồi phục HP + BP. Xong hết thì chọn vào làng ( Village )

    Khu vực này gọi là Gondola. Khi bạn lần đầu tiên vào làng Grillin, hãy vào nói chuyện với thị trưởng. Ông sống trong một ngôi nhà lớn gần cuối đường mòn mà bạn đi xuống ( ngôi nhà có hình gà trên đỉnh của mái nhà, nhớ canh time nhé khuya + sáng sớm thì ko được, tầm 8h30 thì chắc được rồi).Thị trưởng sẽ mở cửa và anh ta sẽ kể về con chó bị mất. Tên của con chó bị mất là Leno. Thị trưởng nhờ bạn kiếm dùm con chó ( đồng ý nhé ). Thị trưởng nói ông có thể xem xét Musashi như một phần của công dân Grillin và cung cấp cho ông thông tin về năm cuộn huyền thoại, chỉ khi anh ta đồng ý để đưa con chó lại. Con chó nằm ở đỉnh núi Twinpeak. Nhưng trước đó đi phá tất cả các bingo trong khu rừng đã, đến khu vực ống nước thì nhảy lên các ống nước để kiểm tra. Phá bingo bằng nút tam giác. Sau khi phá tất cả các bingo có thể phá trong rừng thì vào núi thôi.

    Núi Twinpeak [Việc giải cứu Leno] ( đường vào nằm ở Gondola )

    Bincho trường: Soldier Lardwick.
    Minku: con đường còn lại của lối vào Twinpeak.
    Kẻ thù: Magician, Maneater, vua Maneater.

    Bạn sẽ nhận thấy một người bảo vệ đứng ở lối vào.Nói chuyện với anh ta và anh ta sẽ cho bạn đi qua . Trước khi vào núi Twinpeak, chúng ta có được minku đầu tiên. Tại Gondola, nằm phía bên trái, ngày hòn đá màu hồng nó xuất hiện lúc 23h - 24h. Thấy minku, nhấc nó lên và ném nó và bạn sẽ có được berry tuổi thọ, tăng HP tối đa lên 25. Xong thì vào núi Twinpeak.

    Khi bước vào, đi bên trái và bạn sẽ thấy Magician (con ma đó), hấp thụ nó, dùng skill shrink để biến nhỏ con vua Maneater . Nhảy qua và bạn sẽ thấy chú chó Leno. Khiêng nó về làng. Chạy về nói chuyện với thị trưởng, thị trưởng chỉ bạn nói chuyện với Jon ( cái tên gần cây cầu, cái tên tù nhân đó )

    Tìm Bánh mì và nước
    =======================

    Lấy nước tại trung tâm làng ( gần nhà thờ thì phải ). Bánh mì thì mua tại cửa hàng. Có đủ 2 vật thì mang lại cho Jon. Đồng ý giải cứu Jon.

    Nhiệm vụ phụ
    =========

    Minku: Một con đường ẩn gần cây cầu thứ hai.
    Kẻ thù: Green Soldier 3, Herb thực vật, Hopper, Magician,
    Maneater, Sleepie.

    Trước khi bạn băng qua cây cầu thứ hai đến Sleepie [mấy cây nấm] tại rừng ngủ gật, có con đường bí mật bên tay trái vào đó gặp minku, nếu không gặp thì ngủ 1 lúc sẽ thấy 23h.

    Rừng uốn lượn
    =================

    Bincho trường: Seer Bevealy. [bên phải bông hoa, đồng hóa nhảy lên vách đá]
    Kho báu: Cũ Crown. [Lên dốc trong rừng ngủ gật]
    Kẻ thù: Bee thực vật, Green Soldier 3, Herb thực vật, Magician,
    Maneater, Red Soldier 1, Sleepie, bụi gai.

    Muốn qua các bụi gai thi đồng hóa con bông hoa nhảy có lò xo.

    Vào rừng quanh co. Bạn sẽ thấy leno, đi theo nó, bảo vệ nó. Khi đến khu mộ thì lụm chìa khóa tại ngôi mộ gần leno để cứu Jon ( giải cứu lúc nữa đêm ). Sau khi giải cứu Jon, ông sẽ yêu cầu bạn thu thập các bản ghi và gặp anh ấy trong núi Twinpeak.

    Thu đầu tiên huyền thoại Armour, L-Brace
    ==============================================

    Bincho trường: Meitlofe lính đánh thuê, [còn lại của ba cực là]
    Chăn trâu, [Theo cầu]
    Hiệp sĩ Lardwick, [Dưới cực sau khi đăng nhập # 1]
    Thợ mộc Carvey. [Trường hợp đăng nhập # 2]
    Minku: còn lại của hộp bộ nhớ trên một vách đá.
    Kho báu: 200 Drans, [còn lại của hộp bộ nhớ]
    Sách cũ, [Tại thác nước]
    Dao găm. [Gần nơi bạn lưu Shepherd Beefalo]
    Kẻ thù: Blue Soldier 1, Green Soldier 3, Herb thực vật, Magician,
    Maneater, Red Soldier 1, Sleepie.

    Vào núi Twinpeak. Đi hết đường thì quẹo trái, bám mấy cây trụ qua sông ( nhớ phá bingo dọc đường ). Mở rương bên trái nhận được "bộ nhớ hộp '. Chọn tùy chọn đầu tiên để lưu bộ nhớ.Có một minku ở phía trên bên trái ( đi lên phía trên chỗ đập ra thục vào, từ cái thứ 2 nhảy xuống, chỉnh sao cho rơi phía trên vách núi, rồi đợi minku xuất hiện( nếu ko dc thì sau này lấy khi có L-Bace). Có 1 hộp khó báu dưới thác nước [Old Book]. Sau đó theo con đường vào hang động, qua hang động đến cây cầu cuối cùng đi đến một cây cầu.

    Có một bincho và một hộp [Dagger] phía dưới cây cầu. Lụm xong thì đi tiếp. Khi bạn nhìn thấy một cái cây, R1 + tam giác để chép rồi lụm nó. Tiếp tục đi, thấy các bức tường 'đỏ'? Nó có nghĩa là các bức tường đây có thể leo lên nếu có L-Brace ( từ từ rồi sẽ có). Tiếp tục đi, lụm cây, phá bingo nếu có thể đến gần dc.
    Bè Ride
    =========

    Bincho trường: Bác sĩ Tùng.
    Kho báu: 200 Drans, [Trên một vách đá sau khi đi xe bè]
    Vòng đeo tay. [Trên một vách đá sau khi đi xe bè]

    Sau khi qua 1 đoạn ( hình như là sau khi qua 1 đoạn trống trơn lụm tiền nhỏ ), phía bên trái có 1 con đường chảy nhỏ, vào đó để phá 1 bingo. Leo lên lại đi bè 1 lần nữa. Sau khi qua thì lụm hộp rồi trở về làng.

    Steamwood lò phản ứng Phần 1
    ========================

    Minku: Trên một vách đá ở phía bên phải của xe Gondola.
    Kho báu: Tay, [Given bởi Fores]
    Tuổi Coin. [Trái con đường trước khi vào Steamwood]

    Đi đến cửa hàng cầm đồ để thẩm định tất cả mọi thứ bạn tìm thấy, bao gồm cả
    Vòng đeo tay mà bạn vừa tìm thấy. Bạn cũng phát hiện ra rằng một khi Vòng đeo tay được thẩm định, nó thay đổi L-Brace, một trong những huyền thoại áo giáp. Một khi bạn đã L-Brace, bạn có thể leo lên một vách đá bằng cách nhấn nút vuông và tam giác. Khi bạn thoát ra cửa hàng, Thị trưởng sẽ xuất hiện và nói chuyện với bạn. Ông nói rằng Steamwood lò phản ứng là có một vấn đề lớn. Anh ta muốn bạn giúp đỡ anh. Đồng ý với yêu cầu của mình. Thị trưởng sẽ yêu cầu bạn nói chuyện với Fores,người quản trị steamwood. Trước đó, đi và lưu hành trình của bạn
    trong quán trọ.

    Tại Gondola, bên trái và bên phải là vách đá. Đầu tiên, leo lên
    vách đá bên phải. Chờ cho đến khi 23h và nhận được một berry tuổi thọ từ
    minku. Leo vách đá bên trái gặp Fores.

    Nói chuyện với Fores, đồng ý yêu cầu nếu có, bạn có 24 phút thực tế để hoàn thành.

    Đi về làng và vào rừng theo hướng cối xoay gió. Bạn có nhận thấy rằng không có bất kỳ hơi nước phun ra? Đừng quan tâm. Tiếp tục đi đến cùng và leo lên vách đá. bên trái có 1 hộp Coin. Tiếp tục đi và bạn sẽ gặp lò phản ứng Steamwood.

    Lối vào lò phản ứng Steamwood đã bị khoá. Bây giờ, đọc hướng dẫn mà Fores cho. Đồng hồ đo sẽ xuất hiện. Một khi nó đạt đến vùng OK, nhấn X và
    áp lực trong các van sẽ tăng lên. Tiếp tục làm điều đó cho đến khi
    áp lực đạt tối đa. Khi điều này được thực hiện, cánh cửa sẽ được mở ra
    và bạn phải chuẩn bị sẵn sàng để vào lò phản ứng Steamwood để bắt đầu
    thử nghiệm thực tế.

    Tắt van theo thứ tự 1 ->8 . Van 1 thì lên tầng 2 đi về bên phải rớt xuống để tắt, các van có hơi ngăn thi nhảy lên ống đồng ( tranh thủ time nhé he he ).

    Khi bạn đã thành công dừng lại lò phản ứng Steamwood, Fores sẽ mở một con đường từ Steamwood đến ngôi nhà của mình.


    Bincho trường: Maid Loinette. [Nam ngủ gật, chặn trước
    bằng hơi nước]
    Kho báu: 500 Drans. [Gần nơi bạn lưu các người giúp việc]
    Kỹ thuật: rạng ngời Pierce. [Tìm hiểu từ Maid Loinette]

    Hãy nhớ rằng có một bincho trong rừng ngủ gật, con đường bị chặn bởi hơi nước. Bây giờ, đến đó và phá vỡ bincho [Maid Loinette]. Gần nơi bạn lưu Maid Loinette là một kho báu [500 Drans]. Đến cung điện Allucaneet và nói chuyện với Maid Loinette, 9 người và cô ấy dạy cho bạn những kỹ thuật Pierce (chạy nhanh rồi nhấn im nút Vuông).Nói chuyện với Acrobat và ông sẽ nói rằng ông có thể thực hiện một diễn viên đóng thế cho bạn. Oh, Acrobat Xúc xích không thể quyết định cho mình. Vì vậy, nói chuyện với the Clown, người thứ 3. Chú hề sẽ nói rằng ông cần một quả cam, để thực hiện một diễn viên đóng thế. Tuy nhiên, cam không có sẵn tại thời điểm này. Bạn chỉ có thể mua một quả cam từ các cửa hàng tạp hóa cho đến khi chương 3. Vì vậy, bạn phải chờ đợi cho đến khi chương 3 để học các kỹ thuật kebab Shish.

    Bây giờ, khi tất cả các nhiệm vụ phụ được thực hiện, trở về làng
    và nói chuyện với Thị trưởng. Được chuẩn bị để có được cuộn đầu tiên của bạn.

    Tìm kiếm Di chuyển Trái đất tại Twinpeak núi
    ================================================== =

    Minku: còn lại của hộp bộ nhớ trên một vách đá.
    [Nếu bạn đã không nhận nhưng]
    Kho báu: Tuổi thọ Berry.
    Kẻ thù: Maneater, Magician.

    Về làng save lại,nói chuyện với thị trưởng. Ông ta sẽ cung cấp cho bạn một Berry
    HP tối đa tăng 25. Sau đó, Thị trưởng giải thích cho bạn tại sao Steamwood trở nên hỗn loạn. Đó là bởi vì một người đàn ông với một chiếc áo choàng. Ngoài ra, một số người dân thấy người đàn ông với một chiếc áo choàng đã vào núi Twinpeak. Nhập núi Twinpeak. Đầu tiên, đi đến nơi mà hộp bộ nhớ và tiết kiệm bộ nhớ của bạn ở đó. Nhớ minku trên một vách đá ở phía bên trái của hộp bộ nhớ, mà tôi đã nói với bạn trước? Bạn có thể sử dụng L-Brace để leo lên các vách đá và nhận được minku. Bây giờ, từ chỗ bộ nhớ hộp, đi về phía tay trái và sau đó đi lên. Bạn sẽ thấy Rootrick, người đàn ông đã bắt cóc công chúa Fillet.

    Leo núi cạnh tranh
    ====================

    Rootrick vô tình rò rỉ các thông tin về một cuộn huyền thoại được tìm thấy ở đỉnh cao của ngọn núi này. Rootrick sẽ thách thức bạn đến đỉnh núi và bất cứ ai có thể đạt được đỉnh cao của ngọn núi sẽ có thể lấy các cuộn huyền thoại đầu tiên. Vâng, nó rất dễ dàng . Rootrick rất là vụng về và béo. Làm thế nào ông có thể leo lên nhanh hơn so với Musashi? Khi Musashi đã đạt tới đỉnh cao của núi. Tìm một tảng đá lớn, nhằm Rootrick và ném đá xuống. Musashi sau đó cười nhạo Rootrick.

    Phát hiện này Crest người giám hộ
    ==========================

    Bây giờ, đi và nhận được cuộn huyền thoại đầu tiên của bạn dùng Tam giác mà chém nhé. Sử dụng bằng cách vào mục menu cửa sổ đầu tiên chọn Each, kết hợp R1+ tam giác để dùng. Rời khỏi nơi đó bằng skill mới tác động vào tảng đá.



    Bincho trường: Bác sĩ Tùng. [Nếu bạn không lưu nhưng]
    Kho báu: Rock. [Vào lúc đỉnh điểm của Mt Twinpeak]
    Kẻ thù: Blue Soldier 1, Green Soldier 3, Herb thực vật, Magician,
    Maneater, Red Soldier 1, Sleepie.

    Đi đến nơi mà bạn lần đầu gặp Jon ở Mountain Twinpeak. Khi bạn đạt đến
    ở đó, bạn sẽ thấy một tảng đá lơ lửng. Sử dụng sức mạnh của trái đất di chuyển để bắt lỏng tảng đá treo, leo lên đến đỉnh núi. Hãy cẩn thận không để rơi vì nó rất có thể bạn sẽ rơi vào vùng biển hay phải bắt đầu tất cả một lần nữa. Khi bạn đạt đến đỉnh núi, có được kho báu ngực [Rock].Xong thì trờ về làng.

    Khi bạn trở về làng, Jon, các thợ săn kho báu sẽ xuất hiện và nói chuyện với bạn. [Hmm ... Trường hợp của Crest người giám hộ?] Trước khi bạn nhập Allucaneet Palace, đi đến cửa hàng cầm đồ và thẩm định tất cả các mục mà bạn đã được tìm thấy. Ví dụ, khi đá được thẩm định, nó sẽ thay đổi thành Crystal. Bán tinh thể cho 2.500 Drans. Ngoài ra, mua sắm tất cả những gì có thể cho chuyến hành trình mới như HP - BP ...

    Tại Allucaneet Palace
    ====================

    Đi đến lâu đài và nói chuyện với Steward Ribson. Anh ta sẽ cho bạn biết về sự hiện diện của người giám hộ Crest trong Thung lũng của địa ngục. Anh ta muốn bạn đánh bại người giám hộ Crest và giải phóng trái đất đỉnh. Để giúp bạn đánh bại các Crest Guardian, Steward Ribson sẽ gửi thêm người hỗ trợ bạn. Bốn người Carpenter Carvey, Meitlofe lính đánh thuê, Knight Lardwick và Soldier Lardwick.

    Lưu ý: nếu ko đủ 4 người trên thì ko mở cửa được, vì thế trên các hành trình trước nên phá vỡ các bingo có thể phá.

    Bây giờ, để chuẩn bị chiến đấu chống lại người giám hộ Crest, skullpion, bạn nên trang bị nhiều HP + lấy tất cả minku có thể lấy, đi ngủ + save trước khi vào địa ngục. Thực hiện theo cách của bạn để Thung lũng của địa ngục.

    Lưu ý: bạn không biết thung lũng địa ngục, vào núi Twinpeak và dùng bè để đi là được.
    Trên đường đi, bạn sẽ gặp bincho [Knitter Lunchetta] Sau khi giải cứu Knitter Lunchetta, đầu tiên cô ấy sẽ cho bạn biết về sự tồn tại của tấm vải huyền thoại. Ngoài ra, bạn cần phải sử dụng sức mạnh của Trái đất di chuyển để tạo ra những trận động đất đẩy các tảng đá trên rơi vào hố.

    Đỉnh Giám Hộ: Skullpion
    =========================

    Dưới đây cho thấy các mô tả về các cuộc tấn công khác nhau mà Crest
    Người giám hộ: Skullpion sẽ sử dụng trên bạn. Có năm các cuộc tấn công chính.

    Phun cát
    -------------------
    Bạn có thể tránh điều này bằng outrunning suối và ở phía sau nó.
    Đây là một thời gian tuyệt vời để tính phí thanh đo của bạn, miễn là bạn đang ở xa
    đi từ dòng cát.

    Ram
    -------------------
    Ông sẽ đâm vào bạn đôi khi. Chỉ cần di chuyển xung quanh khu vực này để né tránh của mình
    tấn công.

    Tail Sweep
    -------------------
    Nó sẽ xoay đuôi của nó. Nhảy qua nó để tránh.

    Các đồng chí tấn công
    -------------------
    Nó sẽ tấn công đồng chí của bạn, khiến đồng chí của bạn không thể hỗ trợ
    bạn. Trước khi anh có cơ hội để tấn công đồng chí của bạn, sử dụng đất
    di chuyển để tạo ra các trận động đất.

    Đất Sweep
    -------------------
    Cuộc tấn công này bao gồm ông gắn bó đuôi của mình xuống đất và
    làm cho nó bật ra dưới chân của Musashi. Tiếp tục di chuyển khi bạn nhìn thấy
    nó bị mắc kẹt đuôi của nó xuống đất. Nếu bạn có hit, bạn sẽ không chỉ
    nhận được thiệt hại nhưng bị nhiễm độc cũng có. Thanksfully, bạn có thể sử dụng
    thuốc giải độc mà bạn đã mua từ các cửa hàng hoặc sử dụng trái đất di chuyển đến
    tạo ra động đất để làm thuốc giải độc trong các giỏ để lật đổ và
    đất trên mặt đất, sau đó sử dụng nó để chữa bệnh cho mình.

    Đây là chiến lược
    -------------------

    Mình dùng cheat nên qua dễ dàng, còn các bạn thì từ mình mò mẫm cách đánh nhé. khéo tay kết hợp R1 + động đất thì sẽ qua thôi.

    ==================================================
    6.III) Chương 3: Tiết kiệm Tim!
    ==================================================
    Nhiệm vụ phụ
    =========

    Minku: Các cùng một vị trí nơi bạn chiến đấu skullpion,
    Trên một vách đá gần đỉnh Trái đất.
    Kỹ thuật: Cắt chéo.

    Sau khi bạn đã đánh bại Crest Guardian, Skullpion, trở lại đó lúc 23h để lụm minku.

    Hãy nhớ rằng có một đỉnh Trái đất gần nơi bạn giải cứu Nhạc sĩ Pianissimeat trong rừng ngủ gật khi bạn đang trên đường của bạn để tiết kiệm Steamwood? Đi đến đỉnh Trái đất. Bạn sẽ nhận thấy rằng trái đất đỉnh là phát sáng. Đó là bởi vì bạn đã đánh bại Crest Người giám hộ, Skullpion. Giải phóng đỉnh Trái đất bằng cách sử dụng sức mạnh của Trái đất di chuyển. Đối với thông tin của bạn, để giải phóng một đỉnh, đó là thực sự là điều tương tự bằng cách giữ R1 cho đến khi thanh đo đầy và sau đó nhấn nút tam giác khi sử dụng một cuộn đặc biệt cho một đỉnh đặc biệt. Khi đỉnh Trái đất được giải phóng, một phần của vách đá sẽ sụp đổ, để lộ những tảng đá bên trong. Bây giờ, bạn có thể leo lên lên vách đá. Bạn sẽ thấy Minku khác cũng có.

    Khi bạn truy cập Hiệp sĩ Lardwick (KnightB)trong Cung điện Allucaneet, ông sẽ dạy cho bạn một kỹ thuật mới, cắt chéo. sử dụng Vuông + Tam giác.

    Vambees Roaming làng
    ===========================

    Một khi người giám hộ Crest, Skullpion đã bị đánh bại, trở về Làng Grillin. Trên đường trở về làng, bạn sẽ thấyThị trưởng và Hotelo đứng bên ngoài cửa hàng. Khuôn mặt của họ dường như trông khá lo lắng. Chú ý rằng tất cả các cửa hàng đều đóng cửa? Nghe nhạc lạnh?

    Nếu bạn tình cờ trở về làng vào ban đêm, bạn có thể thấy vambees di chuyển xung quanh làng nhưng yên tâm không làm tổn thương bạn. Bỏ qua chúng ! Nó xuất hiện vì những sinh vật được tạo ra tự do vì Crest Trái đất người giám hộ, Skullpion là bị đánh bại.

    Sau khi có một cuộc trò chuyện ngắn với thị trưởng và Hotelo, bạn nên biết rằng Tim đã liên hệ với một căn bệnh và đang trên bờ vực biến thành một vambee. Để chữa bệnh, Tim yêu cầu y học đặc biệt gọi là pháp. Hai thành phần cần thiết để thực hiện pháp là Misteria và Aqualin. Misteria là một bông hoa nở trong đường hầm mỏ dưới lòng đất giữa 3h - 7h và Aqualin thực sự là nước được tìm thấy trong một mùa xuân ở đỉnh cao của Núi Twinpeak. [Ghi nơi bạn có được món hàng, Rock?]

    Khi thấy rằng lấy Misteria là một công việc nhiều khó khăn hơn, Thị trưởng quyết định để gửi cho bạn các hồ dưới lòng đất để tìm Misteria trong khi Hotelo sẽ đi đến Twinpeak núi để có được Aqualin. Dù sao, ai biết được những gì sẽ được bên trong hồ nước ngầm? Sinh vật biến đổi ...? Overexplosure để Binchotite ...? Dù sao, đồng ý với yêu cầu của thị trưởng. Sau khi tất cả, tiết kiệm cuộc sống là quan trọng. Để được vào khu mỏ, bạn cần để có được chìa khóa từ người đàn ông sống ở cối xay gió.

    Lưu ý: Vambees là một nửa ma cà rồng, một nửa zombie, mà được tạo ra bởi đế chế Thirstquencher. Bất cứ ai bị cắn bởi một vambee sẽ được biến thành một vambee sau một thời gian. Cách duy nhất để giải một người biến thành vambee là để cho người dùng pháp Grillin. Các thành phần của nó là Misteria và Aqualin.

    Lưu ý: Vì nhiệm vụ của bạn là để thu thập Misteria ở hồ trong lòng đất, bạn chắc chắn sẽ đi qua Binchotite, một chất độc tìm thấy trong các hầm mỏ, trong đó có khả năng biến đổi một sinh vật. Nếu bạn tình cờ rơi vào một binchotite trong mỏ, bạn sẽ dính chất độc. Vì vậy, hãy mua một số thuốc giải độc.

    Lưu ý: Trong thời gian này, khi Hotelo đến Mountain Twinpeak để tìm Aqualin, thăm quán trọ và chọn tùy chọn thứ hai nói chuyện với Motelo. Motelo là em trai Hotelo và anh sẽ giúp em trai của mình để chăm sóc nhà trọ tạm thời khi Hotelo là đi. Vâng, đó là không có gì quan trọng nhưng chỉ để thông báo bạn biết rằng Hotelo có một người anh em.

    Lưu ý: Trước khi bạn đi và nhận được các khóa mỏ từ Wid, những người đang sống trong cối xay gió, hãy chắc chắn rằng bạn đã hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ mà tôi đã liệt kê ở trên. Điều đó bao gồm việc tìm kiếm các minkus và học tập kỹ thuật chéo từ Hiệp sĩ Lardwick. [Tham khảo trên để biết thêm chi tiết.]

    Nhận được các khóa mỏ
    ====================

    Kho báu: mỏ quan trọng [Từ Wid, những người đàn ông sống trong các cối xay gió]

    Wid không biết điều gì đó về Misteria. Wid là một ngủ muộn và chỉ tỉnh dậy vào những thời điểm kỳ lạ trong ngày. Ông sẽ mở cửa rất muộn vào ban đêm, thường là khoảng nửa đêm và mở ra cánh cửa cho đến khi vào cuối buổi sáng.Wid sẽ mở cửa lúc 23h hoặc lúc 11h .Sau khi có một cuộc trò chuyện ngắn với anh ta và giải thích cho anh về tình trạng của Tim, Wid sẽ cung cấp cho bạn chìa khóa. Hãy nhớ rằng nó là cánh cửa được bịt kín gần nhà hàng?

    Bên trong mỏ
    ================

    Bincho trường: Carpenter Dicey, [dưới giữa các băng tải
    phòng]
    Hiệp sĩ ức. [Lên trên bên trái của phòng băng tải]
    Kẻ thù: B-Eater, Sphere Bát, Toad phân.

    Rẽ phải tại giao lộ dấu hiệu bằng gỗ, làm theo nó và sau đó leo lên. Trong khu vực tiếp theo, nó dẫn bạn đến lối đi bằng gỗ và thai quay đó bạn phải vượt qua các bánh xe đu quay.Nếu bạn bỏ lỡ nền tảng này, Musashi sẽ giảm và được gửi nhào lộn vào khoảng trống màu đen bên dưới, gây ra một số thiệt hại. Cuối cùng, bạn sẽ thấy 1 cánh quạt lớn.Nhảy xuống khi cánh quạt dừng để đến thế giới ngầm. Tiết kiệm bộ nhớ của bạn trên hộp bộ nhớ. Đi theo con đường bên trái. Khi bạn bước vào phòng, bạn sẽ thấy nhiều băng tải và một số gỗ nền tảng. Lưu ý rằng có hai bincho trong căn phòng này, một phía trên bên trái của màn hình [Hiệp sĩ ức] và một số khác trên giữa phía dưới [Carpenter Dicey].Tiếp tục con đường của bạn để tiếp cận với các hồ nước ngầm.

    Thu Misteria
    ===================

    Bincho trường: Trưởng Gravie, [Một trong những hòn đảo xung quanh bốn]
    Đầu bếp Mary-Nade. [Trong hòn đảo trung tâm lớn]
    Minku: Một trong những xung quanh bốn hòn đảo.
    Kho báu: Cũ găng tay, [Một trong những hòn đảo xung quanh bốn]
    Misteria. [Trong hòn đảo trung tâm lớn]

    Bây giờ bạn đang ở hồ nước ngầm. Ở giữa màn hình là một hòn đảo lớn và xung quanh các hòn đảo lớn giữa sẽ có bốn hòn đảo nhỏ. Sử dụng lilly pad để đến hòn đảo giữa và cuối cùng thực hiện theo cách của bạn lên hàng đầu. Sau đó bạn sẽ tìm thấy một bông hoa ở đầu trang. Có, đó là Misteria. Ngủ cho đến khi nở hoa
    từ 3:00-7:00 Khi hoa nở, bạn có thể có được Misteria. Ngoài ra, lưu ý rằng nếu bạn đang bị nhiễm độc, sử dụng một thuốc giải độc đầu tiên trước khi bạn ngủ. Sau khi nhận được Misteria, quay trở lại nhưng trước tiên, chúng ta hãy phá vỡ các bincho, nhận minku và kho báu. Quay trở lại chỗ bộ nhớ hộp nếu thiếu thuốc giải thì hấp thụ quân địch bên đường tay phải,trở lại leo lên chỗ cánh quạt dựa vào cánh quạt đi tiếp cho hết con đường rồi trở lại làng và đưa Misteria cho Thị trưởng. Thị trưởng nói Hotelo không trở về làng. Thị trưởng muốn bạn đi đến Twinpeak núi để tìm Hotelo, cũng như, đi và nhận được Aqualin.

    Nhiệm vụ phụ
    =========

    Kỹ thuật: Tenderize

    Tới Allucaneet Palace lâu đài và nói chuyện với người 21, Knight Lồng ngực. Ông sẽ dạy cho bạn một kỹ thuật mới gọi là Tenderize. Bác sĩ Tùng là người thứ 37. Nói chuyện với anh ta nếu bạn muốn khôi phục của bạn sức khỏe.

    Tìm Hotelo và Thu Aqualin
    =====================================

    Kho báu: Aqualin, [đỉnh của Twinpeak tấn],
    Đá. [Nếu không thu]
    Kẻ thù: Blue Soldier 1, Green Soldier 3, Herb thực vật, Magician,
    Maneater, Red Soldier 1, Sleepie.

    Tới Twinpeak núi. Thực hiện theo cách của bạn như bình thường và bạn thấy Hotelo bên trong một hang động. Anh ấy tuyệt vọng và nói rằng Tim có chỉ có 12 giờ để lại trước khi biến thành ma cà rồng. Trong trò chơi, 12 giờ là 12 phút, do đó bạn sẽ phải di chuyển nhanh. Hotelo là rất thất vọng với chính mình vì không thể cứu Tim. Ông nói rằng nó là quá nguy hiểm để đi về phía trước và nó được định mệnh đó Tim sẽ được biến thành một vambee sớm.

    Bây giờ, để đáp ứng với sự tuyệt vọng Hotelo, bạn có hai lựa chọn. Chọn tùy chọn đầu tiên và phút thời gian 12 sẽ xuất hiện trên phía trên bên phải của màn hình. Lên trên lấy nước xong trở lại chỗ của Hotelo.
    Lời khuyên: Bạn sẽ nhận thấy một vách đá ngay trước khi bạn đáp ứng sleepie
    [Nấm màu đỏ] là. Leo lên đó để đạt đến đỉnh
    tiết kiệm thời gian. Khi bạn nhận được Aqualin, bạn cũng có thể nhảy xuống
    từ cùng một chỗ tại các vách đá để tiết kiệm thời gian.

    Hoàn thành bạn nhận được Orange

    Nhiệm vụ phụ
    =========

    Kỹ thuật: Shish Kebab.

    Bây giờ, bạn đã có Orange? Tới Palace Allucaneet và nói chuyện với Clown, người thứ 3 trong danh sách. Từ diễn viên đóng thế của họ, bạn sẽ học một kỹ thuật mới gọi là Shish Kebab.


    Các Vambees
    ===========

    Bây giờ, công việc của bạn là để điều tra nguồn gốc của vambees như chúng đến từ đâu và tiêu diệt chúng. Đầu tiên, hãy nói chuyện với Jam trong cửa hàng bánh. Để trò chuyện với cô ấy, chọn tùy chọn thứ hai và cô ấy sẽ nói chuyện về cha mình, Baker Towst. Mua vật phẩm bạn cần, sau đó lưu và cuối cùng ngủ cho đến 18h. Tiếp theo, chờ bên ngoài quán rượu và bạn thấy cha của Jam, Baker Towst. Baker Towst nói rằng ông nhớ con dấu thịt lợn tại nhà hàng. Ông cũng nói rằng nhà hàng đóng cửa vì chủ cửa hàng là mất tích. Cô phục vụ của nhà hàng, Wanda là tại quán trọ. Đi vào nhà trọ và nói chuyện với Wanda ( chọn chat), cô hầu bàn trong phòng 205 và Macho phòng 206. Họ sẽ cho bạn biết rằng có những con ma trong quán rượu và họ đi ra khỏi quán rượu khi thời gian là 0h. Họ cũng sẽ cho bạn biết rằng chủ quán rượu, Mannick là mất tích. Bây giờ, đi đến quán rượu và chờ đợi cho đến khi 23h. Bạn sẽ thấy bóng ma [trên thực tế, đó là vambee ... nhưng đừng quan tâm!] đi ra từ nhà hàng. Cánh cửa mở tranh thủ đi vào. Kiểm tra và đi vào tầng hầm lòng đất

    Bên trong tầng hầm ngầm
    ===============================

    Bạn sẽ thấy nhiều chai soda được rải rác xung quanh trên sàn nhà. [Hmm ... một người nào đó phải đã đến đây nhưng ai?] Tiếp tục để chuyển furthur và trước sự ngạc nhiên của bạn, bạn sẽ thấy Mannick, chủ quán rượu. Ông nói rằng ông là ở đây để tìm hiểu lý do tại sao vambees là đi ra từ quán của mình và những gì đã xảy ra. [Tuy nhiên, làm tin ông ấy? Một người bình thường sẽ không dám đến đây và chạy trốn như những người khác. Tất nhiên, Musashi là một ngoại lệ vì anh ấy là tay kiếm huyền thoại dũng cảm. Có phải là một động lực đằng sau nó.] Anh ấy sẽ cho bạn biết rằng cánh cửa, mà được ghi với bốn mắt, sẽ dẫn bạn đến một số loại ông chủ bên trong. [Này, kho báu thực sự.] Bạn sẽ phải tìm một cách để mở cánh cửa này. Chú ý rằng có bốn cánh cửa khác, mỗi ghi với một con mắt khác. Có, nhập tất cả bốn cửa ra vào và có được mắt từ mỗi cửa. Một khi bạn đã thu thập tất cả bốn cửa ra vào, bạn có thể mở cửa được ghi bốn mắt.

    Hãy lưu ý Mannick có thể phục hồi sức khỏe của bạn bằng cách tạo cho bạn một
    bánh. Chỉ cần nói chuyện với ông và ông sẽ cung cấp cho các bánh cho bạn. Có
    cũng là một hộp bộ nhớ vì vậy hãy chắc chắn để lại bộ nhớ của bạn. Tôi sẽ
    đầu tiên giải thích căn phòng đầu tiên từ trái. Tất nhiên, bạn có thể
    lựa chọn để vào các phòng trong bất kỳ thứ tự bạn muốn. Đó là tốt với
    bạn.

    Lưu ý: Ngay cả khi bánh Mannick có thể chăm sóc của HP thấp và BP
    nhưng nó không có bất kỳ ảnh hưởng mệt mỏi của Musashi. Anh
    vẫn sẽ cần phải có một số bạc hà hoặc H-bạc hà.

    Bowler Nhà máy Mê [Bên trái của Mannick]
    =================

    Bincho trường: Potrowst lính đánh thuê. [Kêu răng rắc tường]
    Kho báu: Shield, [kêu răng rắc tường]
    Lẻ Hat. [Kêu răng rắc tường]
    Kẻ thù: Bowler, cháy Vambee, Vambee.

    Né tránh các hạt bowling khổng lồ đến từ các Bowlers và đi đến cuối con đường. Lưu ý rằng có hố xung quanh và bạn có thể ẩn trong những cái hố để né tránh các quả bóng bowling đến. Đồng hóa kỹ thuật 'Bowling' từ các Bowler.Có 1 bức tường bể sau Bowler. Đầu tiên, sử dụng kỹ thuật 'bowling có kho báu [Shield] bên trong bức tường. Leo lên bức tường bên trái đường vào lụm hộp. Cuối cùng, bạn sẽ đến phòng với một Bowler, phá vỡ bức tường bên phải với một bóng bowling. Đi và đứng trên nền tảng và chơi bowling vambees he he(dùng O để chơi và dùng O để canh). Bạn sẽ nhận thấy một bincho [Mercenary Potrowst] ở cuối đường. bên phải có bức tường bể. Vào và lấy kho báu [Odd Hat]. Sau đó, ra khỏi phòng và đi thang máy lên. Đi lên bạn sẽ thấy mắt sẽ nhổ lửa vào bạn. Sử dụng Lumina xoay bằng cách giữ nút R1 và khi thanh đo là đầy đủ, bấm nút tam giác để đập vỡ nó ra từng mảnh. Đi theo tuần tự để tìm một bincho [Mercenary Stue]. Sau đó, dùng quả cầu mắt. Bây giờ, bạn có mắt đầu tiên. Quay trở lại và nói chuyện với Mannick và yêu cầu anh ta phục hồi sức khỏe của bạn bằng cách yêu cầu ông cung cấp cho bạn một chiếc bánh.
    Được chuẩn bị cho kế tiếp.

    Nhiệm vụ phụ
    =========

    Kho báu: Cũ Sword, [kêu răng rắc tường]
    500 Drans, [kêu răng rắc tường]
    Vải cũ. [Kêu răng rắc tường]

    Con đường đi bên phải có bức tường bể, vào đó lụm 3 hộp [Old kiếm] [500 Drans] [Old vải]. Bất cứ khi nào bạn trở về làng, hãy thẩm định tất cả các mục mà bạn đã tìm thấy cho đến nay, đặc biệt là Old vải. Điều này là do khi Cũ vải được thẩm định, nó sẽ thay đổi thành L-vải, đó là vải huyền thoại Knitter Lunchetta đã nói với bạn trước đó.Bạn có thể bán bất kỳ mặt hàng thẩm định đi, miễn là nó không phải là L-vải. Bạn sẽ cần nó để tìm thấy một áo giáp huyền thoại. Bây giờ, tiến hành vào thứ hai phòng.

    Dịch chuyển Mê [Ở bên phải của Mannick]
    ===============

    Bincho trường: thừa phát lại Jerky. [Đi theo con đường bên phải]
    Kẻ thù: đèn Bát, Ooze, Vambee, Wisp.

    Bạn thấy một số nền di động. Đi theo con đường bên phải. Đánh lũ Vambee vào cái ô giữa để mở đường. Anh nên nhận thấy mình đi bộ trong bóng tối. Tránh chạm vào quả bóng màu xanh phát sáng, Wisp nhưng sử dụng nó như một nguồn ánh sáng để hướng dẫn bạn. Sử dụng các cây cột đồng. đi đến cuối và phá bincho [thừa phát lại Jerky]. Trở lại và theo con đường bên trái . Đi đến cuối gặp 2 tấm di chuyển,nó giúp bạn di chuyển đến một nơi mới hay đưa bạn trở lại đầu. Lấy điểm bên phải. Đi tiếp sẽ gặp phòng tương tự chọn điểm bên trái. Sau đó, đi đến cuối đường, trên đường có cái hộp nhớ lụm nhé
    Điểm dọc: phải, trái, trái.

    Lưu ý: Lấy điểm dọc thay thế sẽ đưa bạn trở lại
    để thoát khỏi.

    Mẹo: có thể đồng hóa con dơi để phát ánh sáng dễ đi hơn

    Lửa Mê [khi bạn đi vào nó nằm bên tay trái của bạn]
    =========

    Bincho trường: Thư viện Brisketta, [Trong phòng thứ hai]
    Lính Hanky-Flanky. [Ở mê cung lửa đoạn nhảy qua lụm hộp]
    Kho báu: Cũ ống. [Ở mê cung lửa]
    Kẻ thù: CurseFire, cháy Vambee, bay Vambee, Vambee.

    Tập di chuyển cho quen sẽ qua thôi nhé hì hì, ko có gì bí mật ở màn này

    Ma Mê [Bên phải của đầu kia - tức là khi bạn đi vào thì nó nằm bên tay phải]
    ==========

    Bincho trường: Carpenter Cubey, [Trong một trong những mê cung)
    Mâm cặp hiệp sĩ. [Con đường bí mật dưới vòng tròn]
    Kho báu: mũ bảo hiểm. [Trong một trong những mê cung]
    Kẻ thù: Lone Mist.

    Ko có gì khó, khi đi vào mê cung, đồng hóa các con ma để dò đường, ở mê cung cuối cùng trước khi vào phá con mắt, phía dưới có con đường bì ẩn chứa bingo
    Về kỹ thuật thì mình ko nói nhé, nếu chết đi lại vài lần sẽ quen thôi, vì mình dùng cheat để kiểm tra các màn nên ko để ý vấn đề này.

    Thu Giáp huyền thoại Thứ hai, L-Belt
    ==============================================

    Kho báu: Cũ đai

    Sau khi mở 4 con mắt, đi vào lụm L-Belt.Vành đai huyền thoại giúp cho bạn nhảy 2 lần, nhớ kiểm nghiệm ở cửa hàng đã nhé, tiện thể kiểm hết các thứ mới lụm luôn

    Về The Well
    ==============

    Sau khi bạn đi ra khỏi cửa hàng cầm đồ, chủ quán rượu Mannick, nói rằng ông rất xấu hổ về những gì ông đã làm và muốn bù cho người dân bằng cách mở quán rượu của mình. Ông nói rằng ông sẽ làm hết sức mình để làm cho nó thành tốt nhất trong làng. Sau đó ông đề cập đến việc ông đã đi đến giếng để lấy nước, ông phát hiện ra rằng giếng hoàn toàn cạn kiệt. Mannick nhờ bạn tìm một sợi dây và leo xuống giếng để tìm hiểu lý do? Đồng ý với yêu cầu ! Nhưng, đầu tiên, cần hoàn thành 1 số nhiệm vụ phụ đã nào.
    Nhiệm vụ phụ
    =========

    Bincho trường: Weaver Dineretta [từ nhật ký thứ ba]
    Kho báu: L-Glove/L-Quilt.
    Kỹ thuật: Desperado tấn công.
    Kẻ thù: Blue Soldier 1, Green Soldier 3, Herb thực vật, Magician,
    Maneater, Red Soldier 1, Sleepie.

    vào núi Twinpeak. lên đoạn gần cái bè, đi về phía phải gần táng đá lớn chắn. trèo lên cây cột và nhảy đôi về bên phải để phá bingo

    Nói chuyện với Weaver Dineretta, người thứ 19 trong Allucaneet Palace và cô ấy sẽ cho bạn hai tùy chọn để lựa chọn. L-Quilt hoặc găng tay huyền thoại L-Glove.

    Nếu bạn chọn L- Quilt thì khi ngủ HP và BP sẽ hồi phục nhanh gần gấp đôi, và giảm sự mệt mỏi cực nhiều.

    Nếu bạn chọn L-Glove,sẽ tăng % crit trong đòn tấn công

    Mình đã đưa ra 2 ưu điểm để bạn chọn, vì mình dùng cheat nên chọn găng tay thôi he he, nếu ko dùng cheat thì bạn nên chọn L-quilt vì nó giúp cho bạn rất nhiều trong việc hồi HP - BP - độ mệt mõi. Tùy bạn thôi nhé hì hì.

    Lưu ý: sẽ mất thời gian 3 ngày để chế tạo vật trên, sau khi lựa chọn thì trở lại sau 3 ngày để lấy nó.

    Thăm Cung điện Allucaneet. Nói chuyện với Hiệp sĩ Mâm cặp, người thứ 36
    trong lâu đài. Mâm cặp hiệp sĩ sẽ dạy cho bạn một kỹ thuật mới gọi là
    Desperado tấn công.

    Nhận được một dây
    ==============

    Sợi dây có thể thu được từ các nhà thờ bằng cách nói chuyện với Cha trắng. Tuy nhiên, dây là bên trong nhà thờ và cổng vào nhà thờ bị khóa và do đó, bạn sẽ cần phải trèo qua hàng rào. Bạn sẽ thấy Cha trắng ngủ bên ngoài. Ông nói rằng nhà thờ bị khóa và ông, mình cũng không thể có được in Ngoài ra, tiếng chuông nhà thờ bị mất. Sau đó cha trắng sẽ yêu cầu bạn tìm thấy nó. Ông không thể ra khỏi nhà thờ vì ông sợ rằng bóng ma sẽ đi vào nhà thờ, do đó, ông đã khóa cổng. Ông cũng nói rằng anh những âm thanh nghe phát ra từ nhà thờ 02:00 Vì vậy, trở lại vào 2 giờ sáng. Ông ta sẽ cho bạn trèo lên lưng của mình để đạt mái nhà. Từ mái nhà, bạn sẽ phải nhảy xuống để có được bên trong nhà thờ.

    Trong Giáo Hội
    =================

    Kẻ thù: Soldier Vambee.

    Không có gì để nói, cố gắng hết sức mình để kéo thời gian đến trời sáng.

    Sau khi giải quyết xong, cha nhà thờ sẽ cho bạn sợi dây

    Bên trong Vâng
    ===============

    Kho báu: Tượng Angel-Shaped

    Sau khi bạn nhận được sợi dây, đi đến giếng nước và leo xuống thôi. Đầu tiên, điều mà bạn nên làm là lấy cuộn nước. Sau khi bạn đã nhận được di chuyển nước, bạn có thể thử và tạo ra một lá chắn của bong bóng để bảo vệ bạn khỏi đám cháy, trôi nổi trên mặt nước

    Đem chuông ra khỏi màn rồi về đến làng giao giao cho cha nhà thờ

    Để thể hiện lòng biết ơn của mình, Cha quyết định cung cấp cho bạn một bức tượng thiên thần.Bức tượng thiên thần có hình dạng là chìa khóa của thần lửa. Dù sao, chỉ cần chấp nhận món quà từ Chúa Cha trắng. Ai mà biết được? Bức tượng có thể dẫn đến một số con quỷ, hay cụ thể hơn là một người giám hộ Crest. Trước đó, chúng ta hãy làm một số việc khác trước.

    Nhiệm vụ phụ
    =========
    Bincho trường: Bác sĩ Tùng. [Nếu bạn vẫn chưa có nó]
    Minku: Giữa các cây cầu gỗ đầu tiên và thứ hai trong
    Rừng ngủ gật.
    Bên trái của nơi Bác sĩ Tùng là.
    Kho báu: 200 Drans. [Nếu không thu]
    Kẻ thù: Blue Soldier 1, Green Soldier 3, Herb thực vật, Magician,
    Maneater, Red Soldier 1, Sleepie.

    Từ chỗ cứu Bác sĩ Tùng, đi theo dòng nước bạn sẽ thấy một Minku.

    Đi vào rừng ngủ gật ở cổng gần cối xoay gió, đi vào và rẽ trái. Khi đến cây cầu, sử dụng sức mạnh của các nước để di chuyển. Đi lên và thấy 1 khoảng đất trống, vào 23h sẽ có minku xuất hiện

    Sử dụng bức tượng ( bức tượng của cha nhà thờ )
    =============================

    Chuẩn bị kĩ vào đánh boss, các mặt hàng đã thẩm định ko cần thiết thì bán đi để dành chỗ trống mà mua item hồi phục
    Vào quán rượu, đi thẳng sử dụng bức tượng để mở cửa.

    Phòng đầu tiên
    ----------

    Dùng cuộn nước để di chuyển, không có vấn đề gì ở phòng này.

    Phòng thứ hai
    -----------

    Không có item gì cả.

    Phòng thứ ba
    ==========

    Bincho trường: Taster Salmonelli.
    Kẻ thù: CurseFire, Vambee.

    Không có gì khó khăn, bingo nằm ở đoạn các khối vuông chìm vào lửa, tìm 1 tí là có ngay

    Phòng thứ tư
    ===========

    Phòng thứ tư là khá dễ dàng. Bạn sẽ nhận thấy rằng có bốn ngọn lửa thắp sáng trong phòng. Sử dụng khả năng cuộn nước và bắn bong bóng để dập tắt tất cả ngọn lửa. Một lần mỗi ngọn lửa được dập tắt, các phòng bị tối hơn. Khi bốn ngọn lửa được dập tắt, một cánh cửa sẽ được mở ra. Nó dẫn bạn đến Crest người giám hộ thứ hai,tức nó là boss đó.

    Đánh boss
    ================================

    Musashi sẽ bắt đầu cười vì trần nhà sụp đổ và đập vào đầu boss. Musashi cũng sẽ nói boss là một kẻ thua cuộc. Bây giờ, trận chiến thực sự mới chỉ bắt đầu.

    Sử dụng cuộn nước để dame đốm lửa, dùng kiếm lumino để dame boss, thử vài lần là qua thôi.
    Sau khi kill boss xong thì xin chúc mừng! Bạn đã hoàn thành chương 3.

    ==================================================
    6.IV) Chương 4: The Duel tại đảo Rồng!
    ==================================================
    Lưu ý: Tim sẽ được lưu ngay bây giờ, ngay cả khi bạn không cung cấp cho Aqualin để
    Hotelo trong vòng 12 giờ [12 phút] bởi vì bạn đã đánh bại
    các vambees và Khu di tích Keeper tại Chương 3.

    Nhiệm vụ phụ ( nhiệm vụ này hoàn thành ở phần trước được nếu bạn thành công cứu Tim, nếu không hoàn thành thì giờ mới học được )
    =========

    Kỹ thuật: Shish kebab

    Bây giờ bạn có thể mua quả cam từ cửa hàng tạp hóa. Tới cung điện Allucaneet và nói chuyện với Clown, người thứ 3 trong danh sách, bạn sẽ học một kỹ thuật mới gọi là Shish Kebab.

    Nhiệm vụ đầu tiên
    ==========

    Đến nói chuyện với thị trưởng, vợ thị trưởng sẽ nói chuyện với bạn, bà ấy cho biết thị trưởng bị bệnh, không ra khỏi nhà được ( đại loại thế ). Bạn chọn lựa chọn thứ 2 rồi thứ 1 là được.
    Ngoài ra bạn có thể bổ sung 1 số item hồi phục tại các cửa hàng trong làng.

    Bên trong giếng nước
    ===============

    Minku: trên một mỏm đá.
    Kho báu: Boot và Amor

    Sợi dây vẫn còn, leo xuống, đi đến vị trí biểu tượng nước, sử dụng cuộn nước.

    Sau khi đỉnh nước được giải phóng, mực nước sẽ thay đổi. Xuất hiện 2 người Ed và Ben. Một cuộc trò chuyện ngắn giữa Ed và Ben và Musashi nghe trộm được. Hai tên đó là người trộm chuông trong nhà thờ. Cuối cùng, Ed và Ben rời đi.

    Sau khi họ rời đi
    --------------------
    1) Đi lấy hộp bên hồ đã cạn nước
    2) Quay trở lên, đợi lúc 23h dùng cuộn nước để đến vị trí có minku gần lối vào giếng nước đó
    3) Bên hồ đã cạn nước có 1 đường hầm vào đó lấy hộp Amor, đồng hóa con sâu trong đường hầm để chuẩn bị cho việc vào mỏ. Chú ý rằng có một biểu tượng lửa gần đó? Nhớ chỗ này! Bạn có sẽ lại một lần nữa sau khi bạn đã nhận được cuộn lửa và đánh bại Crest người giám hộ.

    Xong thì về trở lại làng.

    Nhiệm vụ phụ
    =========

    Kho báu: Kính. [Dưới nước ngực gần đỉnh trong nước
    Rừng ngủ gật]
    Kẻ thù: Green Soldier 3, Herb thực vật, Hopper, Magician,
    Maneater.

    Vào rừng ngủ gật, đến chỗ biểu tượng nước, sử dụng và lấy hộp, về làng thẩm định bạn sẽ nhận được L-Goggles. L-Goggles có khả năng thẩm định các mặt hàng tại chỗ. Vì vậy, khi bạn nhận được một vật phẩm có thể thẩm định, L-google sẽ ngay lập tức đánh giá các mặt hàng cho bạn. Nhưng bạn vẫn cần cửa hàng này để bán các vật giá phẩm không cần thiết ( các mặt hàng giá bèo ấy )

    Nhiệm vụ thứ hai
    ===========

    Đến nhà thị trưởng, bạn nói chuyện với vợ của thị trưởng, bà ấy sẽ nói với bạn về việc sữa chữa Gondola. Sau khi nói chuyện với vợ của thị trưởng, đến nói chuyện với Wid, người đàn ông sống ở cối xay gió. Sau đó, đi đến Allucaneet Palace và nói chuyện với ba người thợ mộc, CarpentA, CarpentB và CarpentC. Họ ở vị trí 13, 18 và 27. Tên các thợ mộc là Carpenter Carvey, Carpenter Cubey và Carpenter Dicey. Hãy chắc chắn rằng, bạn nên đã cứu họ. Nếu không, bạn phải lục lại hướng dẫn phía trên để phá bingo cứu họ

    Mỗi thợ mộc sẽ cung cấp cho bạn một mô tả ngắn về Gondola Gizmo

    Những mô tả là:

    Đầu tiên: Vàng-gọng và tinh chế.
    Thứ hai: Hình như một bánh xe.
    Thứ ba: Có bốn lỗ tính.

    Sau khi đọc các mô tả bởi ba thợ mộc, nhập mỏ một lần nữa.

    Loại bỏ lưu ký
    ================

    Kho báu: Gondola Gizmo.
    Kẻ thù: B-Eater, Cure Worm, Sphere Bát, Toadstool.

    Vào hầm mỏ, đi đến vị trí bánh xoay, đi xuống, vào lối bên phải, đi đến cuối đường thì vào phòng lụm Gondola Gizmo. Có 4 cái, lựa chọn Gondola Gizmo theo gợi ý phía trên. He he, đó là cái thứ 3 từ trái tính quá, hơi bất ngờ khi nó chỉ có 3 lỗ phải không hì hì.


    Làng Grillin 'là trong lửa
    ===========================

    Kho báu: Calender, Rocksalt.
    Kẻ thù: Flame.

    Sau khi trở về vào Allucaneet Palace với Gondola Gizmo, bạn sẽ vào giấc ngủ 1 cách bị động, đừng lo he he. Sau khi ngủ dậy, rời khỏi Allucaneet Palace, trở về làng, bạn sẽ thấy làng chìm trong lửa. Sau cuộc nói chuyện dùng cuộn nước để dập đám cháy. Sau khi dặp đám cháy, vợ thị trưởng sẽ cảm ơn bạn, và nói cho bạn biết dân làng nhìn thấy 2 bóng đen ở mái nhà của nhà thờ, ai nhỉ ???? Tự nhiên, bạn sẽ nghi ngờ rằng họ là Ed và Ben lại. Họ phải có đi ăn cắp chuông nhà thờ một lần nữa và sau đó thiết lập đám cháy trong làng. Vẫn còn chưa đủ chứng cứ chứng mình là bọn họ. Trong buổi sáng kế tiếp, đến nói chuyện với thị trưởng. Để thể hiện sự cảm ơn, họ cho bạn Calender của Thirstquencher và Rock Salt. Hmm ...
    dùng cái này làm gì nhỉ, cứ giữ lại rồi tính sau thôi?

    Dưới đây là vị trí của 8 ngọn lửa.

    Nhà nông dân McRice của. [X1]
    Bánh Store. [X2]
    Giáo Hội cha White. [X2]
    Nhà nông dân Lacter của. [X2]
    Nhà thị trưởng. [X1]

    Tiết kiệm công chúa Fillet và Đánh bại Kojiro
    ===========================================

    Bincho trường: Teebone thủ công, [đảo của Dragon]
    Seer Bevealy. [Nếu bạn không lưu nhưng]
    Minku: nổi còn lại từ cầu.
    Kho báu: 500 Drans, [đảo của Dragon]
    Cũ Crown. [Nếu bạn đã không nhận nhưng]
    Kẻ thù: Bee thực vật, Green Soldier 3, Herb thực vật, Magician,
    Maneater, Red Soldier 1, Sleepie, sên Rock,
    Bụi cây gai góc.

    Bạn còn nhờ con ốc sên lớn tại rừng ngủ gật không. Con ốc sên khổng lồ
    đã chặn đường đến đảo của Dragon. Bây giờ, sử dụng item mà thị trưởng cho để thu nhỏ ốc khổng lồ. Nhập đảo rồng thôi.

    Khi bước vào đảo Rồng, bạn sẽ thấy một bincho [Artisan Teebone]. Sau khi giải cứu Teebone, ông đồng ý để rèn gươm Fusion của bạn khi bạn quay trở lại trở lại lâu đài. Trở lại lâu đài để rèn kiếm và tiếp tục hành trình

    Hãy lưu ý rằng có thủy triều cao và thấp trong khu vực này. Nếu thủy triều cao, bạn sẽ không thể đi bất cứ nơi nào. Đối với thông tin của bạn, thủy triều cao xảy ra giữa 7:00-7:00 Đừng đến đảo Rồng trong khoảng thời gian này. Chờ thủy triều thấp vào có 1 hộp 500 Drains, dùng cuộn nước di chuyển đến biểu tượng nước, dùng cuộn nước, mực nước sẽ thấp đi, xuống dưới và nhận cuộn lửa.

    Kojiro sẽ xuất hiện khi bạn đã nhận được cuộn lửa. anh ta sẽ sử dụng công chúa Fillet như một con tin để làm cho Musashi chiến đấu với anh ta. Đánh bại
    Kojiro và bạn sẽ cứu công chúa Fillet. Trở về lâu đài

    Trước khi tiếp tục đọc furthur, hãy làm một số suy nghĩ và yêu cầu
    mình những số câu hỏi.

    1) Liệu Thirstquencher Đế chế trở lại công chúa Fillet cho bạn để
    cách dễ dàng?
    2) là có sẽ là một cái bẫy? Một âm mưu?
    3) Làm thế nào đến là kẻ thù của bạn, Kojiro là rất dễ dàng để đánh bại?


    Tại lâu đài
    =============

    Tại Allucaneet Palace, bạn sẽ được yêu cầu điều tra về việc bị trộm. Nói chuyện với ba lính đánh thuê lấy đầu mối. Họ là Mercen A, B, C tương ứng là 31, 24 và 12 từ danh sách các thành viên cung điện.

    Potrowst lính đánh thuê
    ------------------

    Các tin nhắn được mã hóa là "lính đánh thuê rừng-4 cách con đường vàng, hiệp sĩ, hiệp sĩ, hiệp sĩ, giám mục. "

    Stue lính đánh thuê
    ------------------
    "Trái, phải, phải, trái, thẳng về phía trước ..."

    Meitlofe lính đánh thuê
    ------------------

    Là nơi ẩn náu trong rừng quanh co. Đầu mối là "Duh ... Giới các hiệp sĩ ... đừng lo lắng về hướng bạn đang phải đối mặt. Đi thẳng (lên). "

    Cài này liên quan đến shogi, rất rườm rà phức tạp, nếu bạn đã có bản hướng dẫn này thì chả cần biết cái đó làm gì cho nhức óc.

    Kẻ thù: Bee thực vật, Green Soldier 3, Herb thực vật, Magician,
    Maneater, Red Soldier 1, Sleepie, bụi gai.

    Tới rừng mê, rừng mà bạn đi theo chú chó leno đó, rồi đi theo hướng dẫn dưới đây
    Lên x2 có nghĩa là đi theo con đường trên cho hai lần, lên x4 có nghĩa là đi theo con đường trên cho bốn lần.

    Trái, lên x2, phải, lên x2, phải, lên x2, trái, lên x4.

    Bên trong Dinh đông lạnh
    ========================

    Kẻ thù: mát thực vật, Bắt chước, Haya sói, Mapper, Penguin, Slowguy,
    Golem dậm.

    Người đầu tiên mà bạn sẽ thấy, khi bạn nhập vào dinh đông lạnh là Ginderelle. Sau cuộc trò chuyện, Ginderelle sẽ nói rằng cô ấy không thuộc về nhóm trộm.

    Chú thích
    ------
    S - Cầu thang.
    L1 - Đầu tiên trái phòng.
    L2 - Thứ hai trái phòng.
    R1 - Đầu tiên phải phòng.
    R2 - Thứ hai trái phòng.
    LUD - trái thượng tầng cửa.
    Rud - phải Upper Storey cửa.
    B - cửa để các Crest Guardian.
    LM - Bộ nhớ Box trên tầng đầu tiên.
    C - Bincho trường. [Trên tầng hai]
    T - Treasure Chest. [Trên tầng hai]


    B
    S

    LUD L 2 LM R2 RUD

    T L 1 Hành lang chính R1 C


    S - Bạn không thể đi lên cầu thang bây giờ bởi vì nó là rất trơn do đá đông lạnh. Bạn sẽ có thể đi lên cầu thang khi bạn tìm thấy đôi giày huyền thoại L-Giày.
    B - Cánh cửa dẫn đến Crest Guardian với chìa khóa là mắt đỏ, xanh dương và xanh lá cây. Bạn cần phải có ba mắt mới mở cửa được.
    L1-Cánh cửa đầu tiên mà bạn phải nhập. Khi bước vào, bạn sẽ thấy
    một cánh cửa ghi mắt màu xanh và một cánh cửa mà bạn có thể đi vào.
    L2- Red Eye. Bạn không thể nhập nó cho đến khi bạn có mắt đỏ.
    R1-Có một bincho có nhưng làm thế nào để đạt được nó?
    R2-Có hai cực, từng ở phía bên kia. Nhưng làm thế nào để nhảy
    sang phía bên kia để có những kho báu?

    Nhớ để lại bộ nhớ của bạn trong hộp bộ nhớ khi lần đầu tiên đến Cung điện đông lạnh.


    Lấy mắt đỏ
    ===================

    Bincho Lĩnh vực: đầu bếp Julienne. [R1 phòng bên]
    Kho báu: Red Eye.
    Kẻ thù: Mapper, chim cánh cụt.

    Lời khuyên: Bạn có thể muốn đồng hóa Mappers trong hội trường chính của
    Palace đông lạnh để tìm hiểu những 'Bản đồ' khả năng. Chi phí chỉ có 8 BP
    nhưng rất hữu ích, nếu bạn tình cờ bị lạc đường.

    Vào cánh cửa L2. Sau khi bước vào cửa, bạn nhận thấy rằng có hai cửa ra vào, một trong số đó được khóa với con mắt màu xanh bên trái . Bạn chưa thể vào cánh cửa đó. Đi vào cánh cửa đối diện. Nhảy lên khối băng và đi qua phía đối diện, bạn sẽ thấy 2 cánh cưa. Cánh cửa bên phải sẽ dẫn bạn đến bincho [Chef Julienne]. Sau khi cứu Chef Julienne, không nhảy xuống mà trở lại và vào cánh cửa còn lại. Vào đó bạn sẽ thấy nhiều chim cánh cụt. Tiếp tục đi theo con đường và bạn sẽ thấybiển hiệu. Đọc nó, " cô đơn có thể chiến thắng!" ( Chém giết sạch trong phòng )

    Bắt mắt xanh
    ====================

    Bincho trường: Alchemist Leanman,
    Chặt thịt.
    Kho báu: dài ống,
    Blue Eye.
    Kẻ thù: mát thực vật, Bắt chước, Haya Wolf, chậm Guy, Spikes,
    Golem dậm.

    Khi bạn có mắt đỏ, trở lại nơi cứu Chef Julienne, nhảy xuống và đi thẳng trở lại đại sảnh chính.

    Vào cánh cửa L1. di chuyển theo con đường của phòng, trên đường sẽ lụm hộp, đi đến cuối vào cửa bạn sẽ gặp 1 bức tường, đứng trước bức tường con quái bự Slowguys sẽ giúp bạn đi lên phía trên.Sau khi lên, vào phòng kế tiếp. Bạn sẽ gặp một mê cung. Khám phá
    mê cung và một bincho [Alchemist Leanman]. Đồng hóa con quái rớt từ trần nhà xuống, bạn sẽ được khả năng phá băng nhọn. Đi vào cửa ở phía Bắc, vào đó dùng cuộn lửa để giết đám quái và lụm Blue Eye. Trở lại mê cung đi vào cánh cửa phía Nam màn hình, dùng kĩ năng mới phá gai nhọn, đi đến cuối và vào cửa, vào cửa bên trái để phá bingo [ Butcher Chop]. Sau khi cứu Butcher Chop, nhảy xuống trở về đại sảnh chính

    Bắt mắt xanh
    =====================

    Bincho trường: Janitor Sloppy-Joe, [Stacked băng],
    Nhạc sĩ Al Forte, [Trong mê cung]
    Kho báu: Red Shoes, [LUD]
    Wh-vải, [Cầu thang]
    Giải lụa đỏ, [Trong mê cung]
    Mắt màu xanh lá cây.

    Tới L2. Khi bạn vào cánh cửa, bạn sẽ thấy một cánh cửa, ghi Blue Eye. Vào cánh cửa,bạn sẽ thấy một bincho [Janitor Sloppy Joe-]. Dọc theo khối đi lên phía trên.Đi lên và bạn sẽ thấy một con quái giết nó và vào cửa. Bạn sẽ thấy một Bắt chước và một vài Slowguys ( cái con bự khiêng quăng bạn lên ấy). Giếtquái Bắt chước và nhảy sang phía bên kia. Đi ra ngoài và bạn sẽ đến LUD. Mở kho tàng và nó bật ra một Red Shoes. Thẩm định nó là có đôi giày huyền thoại. Bây giờ bạn có thể đi bộ trên khối băng trơn mà không rơi xuống. Lưu ý rằng nếu bạn đã L-Goggles, đôi giày màu đỏ ngay lập tức sẽ được thẩm định để trở thành đôi giày huyền thoại,
    do đó tiết kiệm thời gian cho bạn
    Tiếp theo, vào R1. Với giày huyền thoại, bạn có thể đi bộ lên cầu thang trơn. Có kho báu ở phía bên kia [C-vải]. Đi vào cánh cửa và bạn sẽ đến một mê cung với rất nhiều khối băng lớn. Có một bincho [Nhạc sĩ Al Forte] phía trên các khối băng tìm 1 tí là thấy, hộp kho báu cũng thế ngực [lụa đỏ]. Đi đến phía trên bên trái của màn hình và bạn nên thấy một khối băng nhỏ với một viên thuốc tim trên đó. Nhảy lên nó. Tiếp tục con đường. Ở giữa, là một cửa, được ghi mắt xanh. Bạn không thể nhập nó như bạn không có mắt xanh. Bây giờ, đi về phía dưới bên phải, trước khi vào phòng nhớ hấp thụ quái bắt chước để học skill Clone, sau đó vào phòng và bạn sẽ thấy slowguy. Thu hút Slowguy vào biểu tượng "vòng tròn" trên sàn. Khi ông tung bạn lên không trung, nhanh chóng sử dụng 'Clone'. Sau đó chạy ra khỏi biểu tượng "vòng tròn" trên sàn nhà. Nhấn nút O để kích hoạt các kỹ thuật "Clone". Một vụ nổ sẽ xảy ra, Slowguy sẽ chết. Một kho báu sẽ bí ẩn xuất hiện, mở ra nhận được mắt xanh. Bây giờ, quay trở lại mê cung và đi vào cánh cửa có khóa đã nói phía trên, vào đó và trở lại đại sảnh.

    Bây giờ, Musashi đã nhận được tất cả ba mắt và những đôi giày huyền thoại,
    L-Giày dép, đi lên cầu thang, S trong sảnh chính. đến cánh cửa có khóa là ba mắt, mở nó ra? Tuy nhiên, cánh cửa là đã bị đông lạnh, sử dụng sức mạnh của cuộn lửa để bắn quả cầu lửa ở cửa. ( Vào boss đây, chuẩn bị kĩ càng nhé )

    Nhiệm vụ phụ ( cái này dùng với ai ko cheat như mình nhé )
    =========

    Bây giờ, bạn đã cứu Chef Julienne, khi bạn trở về cung điện Allucaneet nói chuyện với Mary-Nade. Cô ấy cho biết rằng họ đã đã thu hoạch lúa. Bây giờ, bạn có thể mua riceball, phục hồi 150 HP và 150 BP tại cửa hàng tạp hóa. Ngoài ra, một khi bạn có Butcher Chop ( gần cuối list), nói chuyện với anh ta, bạn có thể mua Neatball từ cửa hàng tạp hóa. Neatball giúp phục hồi 300 HP và 300 BP, gấp hai lần một riceball. Tuy nhiên, nhược điểm là cả hai riceball và Neatball sẽ trở thành hư hỏng sau một vài ngày, do đó làm cho nó vô dụng.

    Phát hiện này Crest người giám hộ
    ==========================

    Kho báu: Bl-vải.

    Ở phía sau cầu thang, bạn sẽ thấy kho báu [Bl-vải]. Lụm xong thì lên cầu thang, save tại hộp bộ nhớ. Thắp sáng hai ngọn đuốc và cửa sẽ mở ra. Khi bước vào cửa, bạn sẽ thấy một bức tượng, trông giống như một con rồng. Sử dụng Lumina đập nó, và bạn sẽ rơi tự do. Đi theo con đường, gặp vật cản thì dùng lửa để tan băng Bạn sẽ chạm trán lần đầu với Frost Dragon. Dùng cuộn lửa dame nó khi nó gầm và bây qua, nó sẽ phá bức tường cản lối đi, đi theo lối đó, dùng lửa phá các vật vản đường, và zô đánh boss nào.
    Nó có 3 skill : dùng đầu đập, khạc băng, phun băng và mệt mõi . Khi nó mệt mõi là lúc dùng lửa thiêu nó, khi nó gục xuống dùng kiếm lumina mà chém vào viên ngọc ngay cổ nó, thế là xong boss nhé.

    Xin chúc mừng! Bạn đã hoàn thành chương 4.
    ==================================================
    6.V) Chương 5: the one that Nests! ( nhớ nói chuyện với các nhân vật đã ghi ở trên nếu bạn ko về làng trước khi vào dame boss)
    ==================================================
    Steamwood lò phản ứng Phần 2
    ========================

    Kho báu: lợi nhuận, [Steamwood]
    Xử lý # 0, [Steamwood]
    Xử lý # 1, [Steamwood]
    Xử lý # 4, [Steamwood]
    Xử lý # 8. [Steamwood]

    Khi bạn quay trở về làng, Thị trưởng xuất hiện và thông báo cho bạn một tin xấu về công chúa Fillet. Ông nói rằng có điều gì đó xảy ra với công chúa mà bạn đưa trở lại trước đó. Ông cũng sẽ yêu cầu bạn nói chuyện với chủ các cửa hàng trong làng Grillin 'để tìm hiểu thêm. Đơn giản chỉ cần nói chuyện với bất kỳ chủ sở hữu cửa hàng nào. Họ sẽ nói rằng công chúa không phải là mình ngày hôm nay. Cô ấy lấy đi tất cả lợi nhuận của họ , cô đã đi đến lò phản ứng Steamwood và phá hoại nó

    Tiếp theo, hãy vào Allucaneet Palace và bạn sẽ được thông báo rằng công chúa mất tích. Vào trở lại lần nữa để nói chuyện với các nhân vật đã nhắc ở trên. Sau đó, trở về làng Grillin. Lưu ý rằng bạn cũng có thể đi xe Gondola bây giờ. Trước mắt không đi đến lò phản ứng Steamwood. Lưu trò chơi của bạn trong nhà trọ trước khi bạn đi. Vào cung điện, chọn visit nói chuyện với quản gia, ra ngoài dùng gondola rồi dùng đường tắt để đến lò phản ứng.


    Khi bước vào, bạn sẽ thấy người quản lý lò phản ứng Steamwood, Fores nằm trên mặt đất. Nói chuyện với ông và ông sẽ nói rằng công chúa đã yêu cầu ông đưa cô ấy đến đây. Công chúa tấn công ông và phá hoại lò phản ứng Steamwood ,Fores đã nhốt công chúa bên trong lò.
    Mình sẽ gọi các tay cầm là # và kèm theo số nhé

    Lấy chìa khóa từ Fores, chọn lựa chọn thứ 2 để mở cửa, khi vào lò sẽ có 1 cuộc nói chuyện nho nhỏ về thân phận của công chúa và lụm lại túi đồ của làng, chạy sang phải để lụm #1, lên tầng 2 chạy về bên phải khi gặp chỗ phun hơi thì rớt xuống lại tầng 1 ( nhớ chếch về bên phải nhé, mất 10 HP ^^ ), chạy vòng để van 2 và van 3, lên tầng 2 chạy về bên trái khi gặp van 4 nhảy qua lụm #4 ráp vào, xong van 4 chạy qua trái dùng nhảy đôi để vào van 5, xong van 5 thì qua van 6. Lên tầng 3, qua trái, xử lý van 7, qua trái nhảy đôi lụm #8, qua trái tiếp thì xong van 8.

    Thông báo quan trọng
    ================
    Tôi ghét hoàn thành trò chơi mà còn thiếu sót.Bạn cần nhớ thu thập tất cả rương kho báu mà bạn tìm thấy. Bạn cần phải tìm tất cả rương báu vật, để thu thập tất cả các nhân vật ẩn của game, bao gồm cả Jon và Leno (chú chó) và Dlumina.

    Lấy Di chuyển gió
    =======================

    Kho báu: 600 Drans, [Từ Thị trưởng]
    Áo giáp. [Nếu không thu thập] [Giáp]
    Minku: gần nơi di chuyển gió.

    Một khi bạn đã thành công dừng lại lò phản ứng Steamwood bùng nổ, trở về làng Grillin 'và nói chuyện với Thị trưởng và quản lý Steamwood ( Fores ). Sau khi biết công chúa là giả, Thị trưởng sẽ cung cấp cho bạn 600 Drans thể hiện sự đánh giá cao của mình vì giúp đỡ các chủ cửa hàng để lấy lại lợi nhuận của họ ( lựa chọn thứ 2 nhé ). Lưu hành trình của bạn tại nhà trọ.

    Một khi vấn đề rò rỉ hơi nước đã kiểm soát, bạn có thể vào các mỏ khai thác ( rẽ trái , rẽ trái ) sau đó đi đến biểu tượng của Lửa.Dùng cuộn lửa, sau đó leo lên vách đá. Chợp mắt đến 2300 và bạn sẽ thấy một Minku . Leo lên và bạn nên thấy Di chuyển gió. Thu thập di chuyển gió. Sử dụng sức mạnh của gió để thực hiện một cơn lốc xoáy để khoan một lỗ lớn. Sau đó, nhảy xuống từ lỗ hổng lớn mà bạn vừa khoan. Rơi xuống, bạn sẽ thấy Ginderelle và bong bóng, hai chị em. Họ sẽ cố gắng để lấy thanh kiếm Lumina trong khi bạn đang choáng. May mắn thay, Musashi thức dậy. Bubbles vô tình biến Musashi vào bên trong một bincho. Ấn tam giác để phá. Tiếp theo, trở về làng Grillin.

    Kiến khổng lồ
    ==========

    Khi bạn lần đầu tiên trở về làng, điều đầu tiên mà bạn sẽ thấy là nhạc nền. Khá đáng sợ, phải không? bạn có thể dễ dàng đoán ra, một cái gì đó phải xảy ra với thị trấn. Đến đường mòn nơi bạn đi xuống từ Gondola. Nếu là ban ngày, bạn sẽ thấy Tim và Mint. Nói chuyện với họ và họ sẽ nói điều gì đó về kiến khổng lồ ăn Gondola. Nếu đó là thời gian ban đêm, hai người đó sẽ không có mặt ở đó nhưng không lo lắng bạn vẫn có thể tiến hành các trò chơi và đi lên cho Gondola. Khi bạn đạt đến Gondola, bạn sẽ thấy một con kiến khổng lồ. Ông Lands sẽ cho bạn biết rằng kiến đang tìm kiếm một loại xi-rô hay cái gì khác. Bây giờ, trở lại Allucaneet Palace và lấy đi xe Gondola xuống. Haha!
    Bạn sẽ nghiền nát kiến khổng lồ và nó sẽ thoát ra và tạo ra một lỗ trên vách núi để trở về nơi ẩn náu của ông. Chuẩn bị item cho chuyến hành trình mới nào.

    Đại Kiến Hunt
    ===================

    Bincho trường: Cook Chiffonade, [gần nơi Toadstool là]
    Điểm dây dẫn, [Bên trong đường hầm]
    Hiệp sĩ Rumparoni. [Trước khi khoan lỗ và trở lại
    để bắt đầu]
    Kho báu: Lrg Công cụ, [gần nơi Toadstool là]
    Xương lẻ. [Dưới bên trái của thang máy]
    Minku: Trên con đường bên trái khi bạn nhìn thấy con kiến chết trong
    mỏ trên,
    Dưới đây các fan hâm mộ tại mỏ trên.
    Kẻ thù: Chữa Worm, khổng lồ, Hopper, NeedlAnt, Sphere Bát,
    Toadstool.

    Leo lên vị trí mà con kiến để lại, nhảy vào, bạn sẽ thấy 1 con kiến khổng lồ nằm chết ở đó, he he tác giả của ai thì ko biết. :D

    Đi theo con đường bên trái và bạn sẽ thấy một Minku, cẩn thận và không nhảy xuống đây là lối ra. Bây giờ, trở về nơi con kiến chết, đi theo con đường bên phải. Bạn sẽ thấy khí độc. Nó có màu tím. Hãy cẩn thận! Đây là những chất khí có thể gây ra độc nếu bạn tiếp xúc với nó. Sử dụng sức mạnh của Gió để tạo ra một cơn lốc xoáy và đi theo con đường. Vào bên trong, bạn sẽ thấy một số Toadstools.
    Tiếp tục đi theo con đường và thực hiện nhiều bước nhảy. Bạn thấy một kho báu [Lrg Công cụ] ở phía giữa bên phải và một lĩnh vực bincho [Nấu Chiffonado] ở phía trên bên trái của màn hình gần Toadstool ( mấy cây nấm đó ). Sau đó đi về bên phải, Sử dụng sức mạnh của đất và di chuyển tiếp.

    Trong phòng kế tiếp, vượt qua đầu của thang máy. Có một kho tàng [Odd xương]
    ở phía dưới bên trái của màn hình. Vào cửa ở trên cùng bên phải, sử dụng sức mạnh gió để di chuyển, cẩn thận coi chừng rớt dính độc, khi đến 1 vị trí 1 bông hoa và 1 khoảng cách trống thì vấn đề xảy ra, ko đồng hóa được thì ko nhảy lên dốc được, tự mình suy nghĩ nhé ( gợi ý là kết hợp quăng ném + đồng hóa thôi )

    Ở phòng kế tiếp, đồng hóa Worm Cure để học các kỹ thuật 'thuốc giải' giải chất độc( giữ lại nó để vào đánh boss ). Tiếp tục và bạn sẽ thấy một minku. Sau đó, leo lên tường và kích hoạt cánh quạt, đi về con đường bên trái.
    Bạn không thể tấn công Needlants, những con kiến khổng lồ màu đỏ. Tuy nhiên,
    họ sẽ không tấn công bạn. Nhưng không đến quá gần chúng.

    Tiếp tục di chuyển cho đến khi bạn đến cuối của bức tường. Sau đó, bạn phải
    nhảy theo đường chéo. Dùng mọi cách của bạn để di chuyển đến cuối đường, trên đường bạn sẽ gặp 2 bincho[dẫn điểm] và bincho [Hiệp sĩ Rumparoni]. Tiếp theo,
    khoan một lỗ bằng cách sử dụng sức mạnh của gió. Bạn đã trở lại hang động. Chuẩn bị để đánh boss nhé, đi đến cửa phía dưới và chịu sự hành hạ hiz hiz, mình tốn gần 30p mới qua.


    Crest người giám hộ: Queen Ant
    =========================

    Dưới đây cho thấy các mô tả về các cuộc tấn công khác nhau mà Crest
    Người giám hộ: Queen Ant sẽ sử dụng trên bạn. Có bốn chính
    các cuộc tấn công.

    1) Đơn Claw Sweep.
    2) Pink Clouds.
    3) Spikes bụng.
    4) Mưa axit.

    Đánh vài lần sẽ quen, chú ý skill kẹp, dính 1 phát là die, khi nó dùng skill quét xong thì dame nó bằng kiếm lumina, vài lần thì nó sẽ ôm đầu, trong khi đó dùng cuộn gió chạy về phía đuôi sẽ dame chúng viên ngọc. be carefull he he .

    6.VI) Chương 6: Kiếm Trong phát quang!
    ==================================================
    Bạn sẽ thấy Jon và con chó của mình, Leno trên đường trở về. Họ sẽ cung cấp cho
    cho bạn một "Lưu ý" về di chuyển bầu trời. Lưu trò chơi của bạn bây giờ.

    Nhiệm vụ phụ
    =========

    Kỹ thuật: Rumparoni-Sp

    Nói chuyện với Hiệp sĩ Rumparoni ( knight D) trong Allucaneet Palace, và bạn sẽ học kỹ thuật mới nhất, Rumparoni-SP.

    Lưu ý: Đến bây giờ,bạn đã thu thập đủ 13 minku + cứu 35 người trong cung điện

    Nhiệm vụ phụ
    =========

    Hình hành động: Kojiro,
    Mẹ Minku,
    Công chúa Fillet.

    Gõ cửa nhà nông dân Lacter của. Nông dân Lacter sẽ ra khỏi nhà của mình. Sau đó ông sẽ nói rằng bà Lactor nghĩ rằng bạn là cháu trai của mình, do đó, bà Lactor hỏi bạn vượt qua Kojiro.

    Sau khi bạn đã nhận được tất cả 13 minkus, hãy đến Allucaneet Palace và sau đó nói chuyện với Shepherd Beefalo. anh ấy nói rằng anh ấy rất tức giận với người làm tổn thương các minkus. [Người đó không ai khác hơn bạn. Tuy nhiên, bạn phải niêm phong miệng của bạn. Hey, không thể nói cho anh ta bạn một trong những người đã làm tổn thương các minkus, phải không?] Ông cũng đề cập đến việc
    mẹ minku là khó chịu vì cô ấy đã mất hết con cái. Và cô ấy có lẽ đang ở trong rừng quanh co ( rừng mê cung ). Đi đến rừng uốn khúc bạn sẽ thấy một minku kích thước khổng lồ. Đó là mẹ minku. Đánh bại nó . Bây giờ, hãy truy cập cửa hàng đồ chơi để mua mẹ Minku .

    Sau khi bạn đã giải cứu tất cả các 35 người từ các lĩnh vực bincho, đi
    đến cửa hàng đồ chơi để mua công chúa con số hành động Fillet.

    Cảnh báo!
    ==========

    Soda Fountain là phần cuối cùng của nhiệm vụ. Và nó là một trong những phần khó nhất trong trò chơi. Bạn có thể gặp nhiều kẻ thù khó khăn, một số boss phụ và boss chính. Một khi bạn vào Soda Fountain, bạn không thể trở lại làng Grillin. Bởi vậy, hãy chắc chắn rằng bạn đã nhận được 13 minkus và giải cứu 35 người từ các bincho. Thẩm định các mặt hàng và bán hết mua các item hồi phục. Nhớ save game thành 2 ô khác nhau nhé

    Nhận được Sky Di chuyển
    ======================

    Đầu tiên, nói chuyện với nông dân McRice. Ông nói với bạn chú ý về skyday, có 1 bí ẩn trong rừng mưa Steamwood vào buổi sáng. Đi vào rừng theo lối gần cối xoay gió, lên ống nước ở bên trái, bạn sẽ gặp 1 biểu tượng đất, trèo lên bức tượng, đi sâu vào sẽ thấy biểu tượng của gió, đợi đến buối sáng, khi trời có mưa, dùng cuộn gió.

    Khi bạn đứng trên đỉnh,bạn cần dùng cuộn đất trên 3 biểu tượng, mỗi biểu tượng 2 lần nhé. Hoàn thành, sẽ có lỗi đi lên tầng 2, dùng cuộn nước để di chuyển. Tiếp theo nhảy đến gần các biểu tượng lửa, dùng cuộn lửa. Hoàn thành bạn sẽ thấy cuộn skyday, tam giác nó.

    Đại tá Capricciola xuất hiện và nói công chúa bị nhốt trong lâu đài, muốn cứu thì giao thành kiếm lumina. Sau cuộc trò chuyện và đoạn phim ngắn, bạn sẽ bước vào chuyến hành trình cuối cùng

    Soda Fountain Phần I
    ====================

    Kho tàng: C-Uống rượu,
    W-Gel.
    Kẻ thù: Pigloter.

    Khi bạn vào Soda Fountain, save bộ nhớ của bạn trong bộ nhớ hộp. Bây giờ, bạn cần phải sử dụng sức mạnh của cuộn Sky. Cuộn Sky cho phép bạn nổi tạm thời trong không khí. R1 đến khi full cây, ấn tam giác và ấn im nút X để sử dụng

    Hoàn thành đoạn di chuyển đó, bạn sẽ đến một khu vực tương tự nhưng có gai mà lại là trung tâm của hành lang. Dùng nhảy đổi kết hợp cuộn sky để vượt qua nó.

    Soda Fountain Phần I: Ben
    =========================

    Ben khá mạnh mẽ. Sử dụng mọi khả năng bạn có thể nghĩ ra nhé, mình thấy skill Rumparoni-Sp có vẻ khá hợp.

    Soda Fountain Phần II
    =====================

    Sau khi đánh bại Ben, vào cánh cửa và bạn sẽ được nhắc nhở để save trò . Sau đó, bạn sẽ bước vào một khó khăn mới. Bước qua bức tường trong và trở lại hành lang chính, đi theo biểu tượng của tấm Calendar trong phần item.
    Vào cánh cửa với biểu tượng đầu tiên, dùng cuộn đất trên tấm kim loại để tạo đường đi,đi qua, leo lên, dùng cuộn đất để làm sập tấm kim loại, di chuyển tiếp bạn sẽ thấy biểu tượng thứ 2 trong tấm lịch. Vào cánh cửa đó, dùng cuộn sky để di chuyển qua gai nhọn, di chuyển đến cuối đường, dùng cuộn sky để bay lên, tránh tấm chông và rơi xuống bạn sẽ thấy biểu tượng thứ 3, vào đó. Di chuyển theo các cây trụ để lên trên bạn sẽ thấy biểu tượng thứ 4. Sau khi qua cửa thứ 4, đi về bên phải dùng cuộn lửa thấp sáng 2 cây trụ, đi qua và nhảy lên khối kim loại đập lên đập xuống, đi về bên trái bạn sẽ thấy biểu tượng thứ 5.Phòng kế, dùng cuộn nước dập ngọn lửa, và đi bên phải, sẽ thấy biểu tượng thứ 6. Phòng kế, cẩn thận kẻo đi lại từ đầu, dùng cuộn gió kết hợp với nhảy để qua ( full cây, im nút giác và nhấn X để nhảy), bên trái là biểu tượng cuối cùng.Phòng cuối dùng cuộn sky để bay qua chông và đi về phía phải, đến cuối thì rớt xuống và bay về bên trái, kết thúc

    Soda Fountain Phần II: Ed
    =========================

    Ed rất dễ, dùng nhảy đôi kết hợp lumina là xong.

    Soda Fountain Phần III
    ======================

    Kho tàng: C-Nước giải khát x2,
    Uống rượu cũ.
    Kẻ thù: Big Walker, Blue 2H Soldier Bincholoid, xanh Bincholoid
    Lính 4H, Laser tháp pháo, Orange Bincholoid Soldier 3H,
    Pigloter, Red Bincholoid Soldier 1H, Cửa thép.

    Lưu ý: Tại thời điểm này trong các trò chơi, BP của bạn sau đó sẽ bắt đầu
    giảm, nhưng HP sẽ không tăng. Tôi tự hỏi tại sao?

    Bây giờ, ở đây có những kẻ thù khó khăn hơn. Đồng hóa con bắn tên lửa đi cho nhanh, nhớ giữ gìn máu nhé hì hì


    Soda Fountain Phần III: Topo
    ============================

    Cuộc chiến với Topo được coi là một trong những cuộc chiến sáng tạo nhất mà tôi đã từng nhìn thấy trong Brave Fencer Musashi. He he Musashi đáp ứng Parappa.
    Topo quyết định quyết đấu với bạn bắng 3 điệu nhảy. Thực tế là bạn nhảy theo hoặc cùng điệu với topo, nhìn theo tôp mà ấn nút hì hì,cố gắng lên nhé

    S: Vuông.
    T: Tam giác.
    O: tròn.
    X: X.

    Ba bài hát:
    _________________________________________________________________
    | Số Dance | kiểm soát |
    | _____________ | ___________________________________________________ |
    | 1 Vuông, giác,O, X,vuông, giác, X, O,vuông,giác,O, X, vuông, giác, O, X, vuông |
    | 2 | X, O, giác,vuông, X, O, giác, O, X, O, giác, vuông, X, X, O, O,vuông |
    | 3 | X, giác, O, vuông, X, giác, O, X, X, giác, O, vuông, X, X,giác, giác, vuông |
    | _____________ | ___________________________________________________ |

    Wow! Vì vậy, nhiều để r ... ra .. rap!

    Đỉnh giám hộ: Tháp Of Death
    ==============================

    Phần này dựa vào kĩ năng của bạn, bay xung quanh và đánh vào con mắt màu xanh của tháp sấm sét, sau khi thắng là 1 đoạn phim ngắn.

    Bây giờ, Dark Lumina đang đuổi theo Musashi.

    Tối Lumina Phần I: Wizard Of Darkness
    ======================================

    Vâng, đừng lo lắng! Phần này không phải là một cuộc chiến ông chủ. Tuy nhiên, Dark Lumina: Wizard Of Darkness sẽ đuổi theo phía sau bạn, phá hủy tòa nhà cản trở con đường của mình. Nếu bạn không chạy nhanh, bạn có thể rơi và bạn phải bắt đầu lại. Đừng lo lắng! không giới hạn nhưng bạn sẽ lãng phí thời gian nếu bạn bắt đầu lại.

    Phần đầu tiên khá đơn giản. Chỉ đơn giản là tiếp tục chạy trái và chắc chắn rằng bạn giữ cho thực hiện một bước nhảy đôi. Đây là bởi vì đường đi bộ sẽ bị phá hủy bởi Dark Lumina: Wizard Of Bóng tối, người mà đang đuổi theo phía sau bạn. Nếu bạn không thực hiện một đôi nhảy lên một nền tảng cao hơn, có một khả năng giảm và kết quả là, bạn phải bắt đầu lại. Cuối cùng, bạn sẽ đi vào một đấu trường. Trước sự ngạc nhiên của bạn, công chúa Fillet được tổ chức
    làm con tin bởi Kojiro.

    Kojiro đe dọa Musashi đến một cuộc đấu tay đôi, nếu không, ông sẽ không cho phép công chúa
    Phi lê đi. Nhưng, điều này thực sự không phải là thời điểm bây giờ cho một cuộc đấu tay đôi. Tối
    Lumina: Wizard Of Darkness là trên đường đến đây. Họ nên chạy trốn
    càng sớm càng tốt. RDP, cứng đầu Kojiro sẽ không thay đổi của mình
    tâm trí.

    Ngay sau đó, Dark Lumina: Wizard Of Darkness đi vào hình ảnh.
    Ông đã hấp thụ Kojiro [không biết tại sao?] Và ông biến thành của mình
    hình thức thứ hai, Dark Lumina Phần II. [Ông trông giống như một màu xanh lá cây khổng lồ
    thằn lằn bây giờ.] chúa Fillet sau đó được thổi bay đi vào một tháp. Bây giờ,
    phần thứ hai của cuộc rượt đuổi bắt đầu. Thời gian này, đó là nhiều hơn khó khăn hơn
    và tất nhiên, khó khăn hơn. Bạn không thể đủ khả năng để làm chậm tại
    tất cả.

    Tiếp tục chạy và không chờ đợi. Các tin tốt là tại thời điểm này,
    bạn chỉ khởi động lại từ phần thứ hai của đuổi theo nếu bạn tình cờ
    rơi. Dưới chân tháp, hãy nhớ sử dụng nhảy đôi và giữ
    nhảy bên phải của bạn để có được vào mỏm đá. Duy trì theo cách này. Vâng,
    Tôi không có bất cứ lời khuyên cho bạn. Nhưng, nếu bạn duy trì sự nhất quán
    Bằng cách này, bạn sẽ có thể đạt đến đỉnh của tòa tháp. Chỉ là một
    gờ trước khi bạn đạt đến đỉnh của tòa tháp, bạn sẽ thấy công chúa
    Phi lê. Cô sẽ yêu cầu bạn đánh bại Dark Lumina, nếu không, hòa bình sẽ
    không bao giờ quay trở lại. Một khi bạn đạt được đỉnh cao của tháp, cuộc chiến với
    Tối Lumina Phần II bắt đầu. Nếu không có bất kỳ nghi ngờ gì nữa, tôi cảm thấy rằng đây là
    một trong những cuộc chiến khó khăn nhất, nếu không, khó khăn nhất của tất cả.

    Tối Lumina Phần II
    ===================
    Chạy vòng quanh nó vào nhảy đôi vào để dame viên ngọc giữa trán, khi nó chuyển sang mau đỏ, boss sẽ dùng skill khè lửa hoặc nhảy lên dậm sau đó nó sẽ chồm người ra trước để thở, dame boss lúc đó nó sẽ mất hp.

    Tối Lumina Phần III: Finale
    ============================

    Con boss cuối này thì dễ, tránh skill của nó và dùng đồng hóa khi nó màu trắng hấp thụ nó, khi nó teo nhỏ lại sẽ xuất hiện điểm yếu của nó, dame vài lần là xong, con dễ hơn con boss trước hazzzz.


    Joker lệnh
    D0078DCA??
    Bất khả chiến bại 30126C00 4115
    HP vô hạn 80078EB2 0212
    80078EB4 0212
    Vô hạn BP 80078EB6 0212
    80078EB8 0212
    Tiền vô hạn 80078E8E 0001
    Cấp tăng nhanh chóng 80078F08 FFFF
    Tất cả có techs 800AE658 FFFF
    Tất cả có peices Giáp huyền thoại 300AE64B 00FF
    300AE64C 00FF
    Tất cả Cứu Toàn bộ (1) 800BA1F8 0101
    800BA1FA 0101
    800BA1FC 0101
    800BA1FE 0101
    800BA200 0101
    800BA202 0101
    800BA204 0101
    800BA206 0101
    800BA208 0101
    800BA20A 0101
    800BA20C 0101
    800BA20E 0101
    Tất cả Cứu Toàn (2) 800BA210 0101
    800BA212 0101
    800BA214 0101
    800BA216 0101
    800BA218 0101
    300BA21A 0001
    Tất cả Cứu Toàn bộ (GS 2.2 hoặc cao hơn cần thiết) 50001102 0000
    800BA1F8 0101
    300BA21A 0001
    Thời gian luôn là 00:00:00 80078E7C 0000
    80078E7E 0000
    Mệt mỏi Luôn luôn ở mức 0% 80078EA6 00A0
    Dừng Village cứu hộ hẹn giờ 80078E90 BE2A
    80078E92 041B
    Ngăn chặn Van Đặt lại hẹn giờ 801204A8 0700
    Mặt trăng Chuyển D0078DCA 0040
    80126B8E FFF1
    Nhảy vô hạn trung-Air [Chú ý] 80126D98 0000
    Bao giờ để mất một Log (Raft Stage) 800BA286 0400
    Tối đa cơ thể 80078EE4 031B
    Cơ thể Exp Modifier 80078EE8 0?
    Tối đa tâm 80078EEC 031B
    Tâm Exp Modifier 80078EF0 0?
    Tối đa FUS 80078EF4 031B
    FUS Exp Modifier 80078EF8 0?
    Tối đa LUM 80078EFC 031B
    LUM Exp Modifier 80078F00 0?
    Mục Khe Mã Modifier
    Khe cắm 1 300BA1E7 00?
    Khe cắm 2 300BA1E8 00?
    Khe cắm 3 300BA1E9 00?
    Vùng 4 300BA1EA 00?
    Vùng 5 300BA1EB 00?
    Khe cắm 6 300BA1EC 00?
    Khe cắm 7 300BA1ED 00?
    Vùng 8 300BA1EE 00?
    Vùng 9 300BA1EF 00?
    Vùng 10 300BA1F0 00?
    Vùng 11 300BA1F1 00?
    Vùng 12 300BA1F2 00?
    Chữ số lượng để Kèm theo mục Khe Mã Modifier
    00 - Không có gì
    01 - riceball
    02 - Sourball
    03 - Moldball
    04 - Gel
    05 - W-Gel
    06 - C-Uống rượu
    07 - Ex-Uống rượu
    08 - Mint
    09 - Antidote
    0A - S-Revive
    0B - Orange
    0C - Sporange
    0D - Ryebread
    0E - Bagel
    0F - Scone
    10 - Gr-Bánh mì
    11 - Ol'Bread
    12 - Rotbread
    13 - Rock
    14 - Crystal
    15 - Oldsword
    16 - Shovel
    17 - lá chắn
    18 - dĩa nhựa
    19 - Oldbook
    1A - Comic
    1B - Agedcoin
    1C - Goldcoin
    1D - Oldcrown
    1E - Cakepan
    1F - Oldpipe
    20 - Flute
    21 - Oddhat
    22 - Pieplate
    23 - Dagger
    24 - dao nhỏ
    25 - Phấn
    26 - Xà phòng
    27 - Vải
    28 - L-vải
    29 - Mũ bảo hiểm
    2A - bô
    2B - Usedboot
    2C - A- khởi động
    2D - Oldglove
    2E - A-Glove
    2F - Giáp
    30 - Largepot
    31 - Longtube
    32 - Bigstraw
    33 - Redcloth
    34 - E-Undies
    35 - C-Vải
    36 - B-Undies
    37 - Bl-vải
    38 - T-Hanky
    39 - Lrgtool
    3A - Pickaxe
    3B - Oddbone
    3C - Baton
    3D-46 -
    47 - Kính
    48 - Uglybelt
    49 - Vòng tay
    4A - Oldshirt
    4B - Redshoes
    4C - Wellh20
    4D - Jon'skey
    4E - Đăng nhập
    4F - Hướng dẫn sử dụng
    50 - Đăng nhập
    51 - đăng nhập
    52 - Đăng nhập
    53 - Sữa
    54 - Sourmilk
    55 - Sữa chua
    56 - Misteria
    57 - Aqualin
    58 - Dây
    59 - Key
    5A - Tượng
    5B - Xử lý # 1
    5C - Xử lý # 4
    5D - Xử lý # 8
    5E - Calender
    5F - Rocksalt
    60 - mắt đỏ
    61 - Blueye
    62 - Greeneye
    63 - G.Gizmo
    64 - G.Gizmo
    65 - G.Gizmo
    66 - G.Gizmo
    67 - Xử lý # 0
    68 - Jambread
    69 - Bánh quy
    6A - Neatball
    6B - Pho mát
    6C - Lợi nhuận
    6D - H-Mint
    6E - Lưu ý
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này