Hướng dẫn Shenmue II (giả lập Dreamcast)

Thảo luận trong 'Hướng dẫn hoàn chỉnh' bắt đầu bởi giang loves game, 28/7/06.

  1. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    [​IMG]
    鈴木裕
    [​IMG]

    Lời nói đầu

    “Định mệnh… Khi ta gặp một ai đó, đó chính là định mệnh…”-Shenhua

    Năm 1994, lúc tôi còn đang chơi với đám bạn lớp 4 của mình thì hãng Sega đã sang Trung Quốc kiếm tư liệu làm Shenmue.

    Năm 1998, khi tôi đang lo lắng với thay đổi tuổi mới lớn, Shenmue đã được Sega công bố phát triển.

    Năm 1999, khi tôi đang chờ Y2K và thiên niên kỷ mới thì từ Shenmue đang được cả giới chơi game nhắc đến qua biết bao cuộc giới thiệu…Và họ đã phát hành nó.

    Năm 2001, khi tôi ….à ừm hổng nhớ đang làm gì thì cả giới chơi game khắp nơi đang thích thú với Shenmue II.

    Năm 2006, tôi đang chơi Shenmue I và II và viết hướng dẫn về chúng trong khi mọi người đang chờ Shenmue III và Shenmue Online.

    Tôi chẳng dám so sánh sự phát triển của mình với Shenmue ở đây, Shenmue là Shenmue, tôi là tôi. Tôi chỉ là một trong hàng triệu người chơi Shenmue và yêu thích nó, chỉ có thế. Nhưng bắt đầu khi tôi đến với Shenmue, nó đã thay đổi tôi rất nhiều…

    Tôi không biết diễn tả những suy nghĩ của mình như thế nào sau khi kết thúc Shenmue. “Nó hay quá, chơi đã thiệc, hay hết chỗ chê!” những câu như thế tôi không dùng được.

    Khi thấy một cô gái đẹp, ta chỉ có thể nói “À, một cô gái đẹp!”, nhưng khi đã làm quen và tìm hiểu tất cả về cô rồi thì chẳng thể nhận xét như trên nữa, bởi lúc đó cô đã là vợ ta ^^. Giống như tôi khi chơi Shenmue, lúc đầu nghe người ta nói về nó thì tôi chỉ nói “Ừ, có lẽ là một game hay”, nhưng khi trãi qua, thật chẳng có một nhận xét nào xứng đáng.

    Tôi hơi thất vọng khi bài hướng dẫn Shenmue I của mình ít người hưởng ứng. Nhưng không sao, nếu các bạn còn chơi game, sớm hay muộn các bạn sẽ biết về Shenmue. Còn một khi các bạn đọc hướng dẫn này, cái từ Shenmue cũng đã nằm trong suy nghĩ của bạn rồi. Tôi còn mong gì hơn thế ^o^. Hổng chừng mai mốt forum này có thêm một box Shenmue nữa kìa.

    Shenmue, cái tên cách đây 3 tháng còn xa lạ mà giờ đây đã chiếm một phần tâm trí của tôi. Kết thúc Shenmue I, tôi khát khao Shenmue II. Rồi kết thúc Shenmue II, cảm xúc lắng lại và mong chờ một ngày nào đó được đến với Shenmue III (Chúa ơi! Nó ra trên Xbox 360 T_T). Mong muốn của tôi khi viết bài hướng dẫn này là có những người như bạn, đọc nó, biết đến Shenmue, trãi nghiệm nó và chúng ta sẽ chung một niềm đam mê.
     
  2. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    I.Giới thiệu Shenmue:

    Shenmue II gồm 4 đĩa.
    Yêu cầu giả lập: PIV 1,8 Ghz, 256 Ram, card 64 MB ATI
    Thông tin về giả lập, download và mua bán đĩa game các bạn có thể liên hệ tại box thư viện và giả lập
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    1.Tóm tắt Shenmue I:

    Một ngày nọ, Ryo Hazuki về đến nhà đã chứng kiến Lan Di ra tay sát hại Iwao Hazuki, cha của mình và đọat lấy một tấm gương Rồng. Ryo quyết tâm báo thù cho cha. Trong suốt quá trình truy tìm Lan Di ở Yokosuka, Ryo đã làm lao vào biết bao các cuộc phiêu lưu đối đầu với các băng nhóm tội phạm và tìm ra một tấm gương Phượng hòang. Nhưng Lan Di đã sớm rời Nhật Bản đến Hồng Kông. Với sự giúp đỡ của cha con ông Chen, một thương gia người Hoa làm việc tại Nhật Bản, Ryo đã tiếp tục cuộc hành trình đến Hồng Kông truy tìm Lan Di…

    2.Nhân vật:

    -Ryo Hazuki:
    [​IMG]
    Nhân vật chính đến từ Nhật Bản, đến Hồng Kông mang theo tấm gương Phượng hòang và mối thù với Lan Di. Ryo là một thanh niên có tư chất võ thuật tốt do được cha mình rèn luyện từ bé.

    -Shenhua Ling:
    [​IMG]
    Một cô gái người Trung Quốc bí ẩn mà chúng ta đã biết mặt ngay từ Shenmue I. Giữa cô và Ryo dường như có một định mệnh đặc biệt. Cô là một cô gái trong sáng và thánh thiện sống giữa núi rừng hoang dã.

    -Wuying Ren:
    [​IMG]
    Ren là trùm băng nhóm đường phố “Heavens” mà Ryo đụng độ ở Hồng Kông. Ren sẽ là một cặp bài trùng ăn ý với Ryo trong các cuộc phiêu lưu.

    -Lan Di:
    [​IMG]
    Kẻ giết cha Ryo và là nguyên nhân kiến Ryo đến Hồng Kông. Trùm băng nhóm tội ác Chiyoumen ở Hồng Kông và Trung Quốc.

    -Joy:
    [​IMG]
    Là một cô gái có cá tính mạnh và rất tốt bụng. Cô đã giúp Ryo trong những ngày đầu ở Hồng Kông rất nhiều.

    -Wong:
    [​IMG]
    Một cậu bé đường phố, chuyên gia móc túi và mở khóa. Có cuộc làm quen không mấy dễ chịu với Ryo, nhưng là một đứa trẻ tốt bụng và đáng yêu.

    -Xiuying Hong:
    [​IMG]
    Là một người phụ nữ xinh đẹp mạnh mẽ về tính cách cũng như võ thuật, cô giúp Ryo nhận ra hướng đi đúng trên con đường báo thù. Cô ít nói nhưng những hành động của cô đã nói lên tất cả. Có một người anh vì báo thù đã sa vào con đường tội lỗi.

    -Fangmei Xun:
    [​IMG]
    Một cô bé 14 tuổi đáng yêu. Như là một cô em gái của Xiuying Hong, cô luôn tỏ ra vui vẻ và thân thiện với mọi người.

    II.Gameplay:
    Game có sự cải tiến đáng kể so với Shenmue 1, nhưng những nét cơ bản vẫn giữ nguyên.

    1.Free Quest:
    Cũng như Shenmue I, thời gian cho Ryo được quy thành nhiều ngày, mỗi ngày có 24 tiếng đồng hồ. Mỗi một nhiệm vụ trong game đều có nhiều cách để thực hiện và hòan thành tùy hành động của người chơi. Có nhiều nhiệm vụ được đưa ra cùng một lúc và bạn có thể lựa chọn, tất cả tùy hành động và suy nghĩ của bạn.

    Các nút điều khiển:

    Analog Stick - Nhìn cận cảnh
    Directional Pad - Chạy
    Nút A - Nói chuyện
    Nút B - Hủy bỏ / Navigation Mark
    Nút X - Mở sổ tay / hành động
    Nút Y - Mở Menu / Kiếm tiền
    Nút L - Zoom
    Nút R - Chạy
    Nút START - Giúp đỡ

    2.Free Battle: Đối với các fan của game hành động thì các cuộc chiến đấu của Shenmue là những thử thách thực sự. Các thế võ và Combo đa dạng được phối hợp bởi các nút tạo những nét nghệ thuật võ học mà thật hiếm game đạt được. Đặc biệt những cuộc đấu võ với các võ sĩ sẽ khiến các bạn yêu thích game đối kháng thích thú.

    3.QTE: Điểm độc đáo của Shenmue và được các game khác học hỏi như God of War, Reasident Evil 4 và gần đây nhất là Kingdom Hearts 2. Vẫn là những nút bấm hiện ra liên tục để thử thách sự nhanh tay lẹ mắt của người chơi. Ở Shenmue II, tính thử thách của QTE tăng lên khiến người chơi luôn cảm thấy phấn khích và hứng thú.

    4.View Mode:
    -Chế độ này vẫn giữ nguyên, có tác dụng giúp Ryo tìm kiếm đồ vật. Nay còn được bổ sung tính năng giúp Ryo tự động đi theo người dẫn đường của mình.

    Sử dụng bản hướng dẫn:

    -Các khu của Shenmue II rất rộng lớn và phức tạp, bản hướng dẫn sẽ không dẫn đường đi chi tiết, các bạn có thể sử dụng các bản đồ kèm theo.
    -Mong các bạn không lạm dụng bản hướng dẫn này khi chơi Shenmue II. Tính hấp dẫn và cái hay của Shenmue nằm ở yếu tố bất ngờ. Bản hướng dẫn này sẽ phá đi cảm xúc của bạn khi chơi Shenmue II. Chỉ sử dụng nếu thực sự khó khăn.
    -Nếu có thắc mắc trong quá trình chơi, các bạn có thể mail cho mình ở địa chỉ: [email protected] , mình sẽ cố gắng giải đáp sớm.
     
  3. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Hướng dẫn Shenmue II:

    Mở đầu là quang cảnh một vùng núi non hùng vĩ, một con đại bàng dang đôi cánh bay khắp nơi như báo hiệu một điều gì đó. Shenhue bừng tỉnh khỏi một giấc ngủ dài, cô đứng dậy và chạy vội ra cánh rừng.

    [​IMG]

    From a distant land in the East, from across the sea, he shall appear.
    He does not know of the strength hidden within him.
    The strength that would destroy him... The strength that would fulfill his wishes.
    When he is ready, he shall seek me out. And we shall brave together the rocky path.
    I shall wait... This encounter has been my destiny since ancient time.
    A dragon shall emerge from the earth, and dark clouds obscure the heavens.
    A Phoenix shall descend from above, its wing will create a purple wind.
    In the midst of the pitch-black night, a single star shall shine, alone...


    Từ một vùng đất xa xôi phía đông, từ bên kia đại dương, anh ta sẽ xuất hiện.
    Anh ta không biết gì về sức mạnh tìm ẩn của mình.
    Sức mạnh mà có thể hủy diệt chính anh ta… Sức mạnh mà có thể thực hiện những ước muốn của anh.
    Khi anh ấy đã sẳn sàng, anh sẽ tìm ra tôi. Và chúng tôi sẽ cùng nhau đương đầu với một con đường chông gai sỏi đá.
    Tôi sẽ đợi… Cuộc gặp gỡ này là định mệnh của tôi đã được an bài từ ngàn xưa.
    Một con rồng sẽ bay vút lên từ mặt đất, và mây đen che khuất thiên đường.
    Một Phượng hòang hạ xuống từ trên cao, tạo ngọn gió màu đỏ từ đôi cánh.
    Trong đêm tối tăm, một ngôi sao đơn độc sẽ tỏa sáng, một mình…


    Và Shenhua đứng lặng im nhìn cánh chim đại bàng bay vút lên cao, cô tiếp tục chờ đợi…

    Hướng dẫn Đĩa 1:

    23/2/1987. Hồng Kông.

    Con tàu hướng đến bến cảng Hồng Kông trong một ngày đẹp trời. Một quang cảnh tấp nập trên bến cảng. Chào mừng các bạn đến Shenmue II.

    [​IMG]

    Aberdeen

    [​IMG]
    Bản đồ Aberdeen

    Ryo bước xuống tàu, mở ra bức thư mà ông Chen đã đưa lúc còn ở Nhật Bản. Bức giới thiệu Ryo với một người tên Lishao Tao.

    Ghi chú: Tìm Lishao Tao sống ở Wan Chai, South Carmain Qr. Chung cư Yan Tin, phòng 205.

    Trong túi Ryo lúc này bao gồm những món đồ:

    +Overall Map: Bản đồ nơi Ryo đang đứng, lúc này chưa có gì cả.
    +Notebook: Cuốn sổ tay của Ryo, ghi những chú thích và nhiệm vụ trong game.
    +Tokens: Lúc này là số 0.
    +Watch: Đồng hồ.
    +Sword Handguard: Có từ Shenmue I.
    +Phoenix Mirror: Tấm gương Phượng Hòang.
    +Chen Intro Letter: Bức thư giới thiệu của ông Chen.
    +Amulet: Tấm bùa mà Nozomi tặng từ Shenmue I.
    +Moves Scroll: Bí kíp võ công của Ryo.
    +Collections: Bộ sưu tập các mô hình đồ chơi của Ryo từ Shenmue I
    +Album: Bao gồm 2 tấm ảnh, một là ảnh của Ryo và Nozomi. Hai là ảnh của cha Ryo và một người đàn ông lạ.
    +Tiền: 596$ HK = 17880 Yen (Tức 1$HK=30Yen)

    (Kỷ niệm: Ấn tượng đầu tiên của tôi khi bắt đầu chơi Shenmue II là sự thích thú cực kỳ bở khung cảnh tấp nập và đông đúc của Hồng Kông. Nhưng có một điều làm tôi khổ sở là cái máy PC cà tàng của mình khi chạy game thì…cứ như chiếu phim Ma trận T_T. Nhưng vẫn chơi OK. Sau đó tôi kiểm tra đồ đạc hành trang của Ryo và hết hồn khi thấy chỉ có 596$, sau mới biết tiền $HK có giá hơn đồng Yen ^^.)

    Ryo bắt đầu bước những bước đầu tiên trên đất HK. Có hai vợ chồng đàn dạo gần đó mời Ryo nghe một bản nhạc, một đứa bé đến gần và cho Ryo biết đấy là một bản nhạc chúc may mắn dành cho du khách, và bảo Ryo nên cho họ tiền để nhận sự may mắn ấy. Một sự lựa chọn đầu tiên của bạn. Đừng tiếc tiền, Ryo sẽ cho họ 10$HK.

    [​IMG]

    Sau đó người đàn ông sẽ hỏi Ryo định đi đâu, Ryo cho ông biết rằng cậu muốn đến Wan Chai và họ sẽ chỉ Ryo con đường phía trước sẽ dẫn đến Wan Chai.

    Ryo tiếp tục đi, có rất nhiều tay dẫn đường rủ rê cậu đến những nơi vui chơi “thú vị”. Có một gã chụp ảnh Ryo nữa. Sau đó có một người phụ nữ và đứa con gái đến nói chuyện với Ryo. Đó là Xiaomei và con gái, họ đã cùng với Ryo đi trên chuyến tàu và có một trận đụng độ nho nhỏ với Chai (xem Comic Shenmue ngọai truyện). Cô cho Ryo những lời khuyên có ích và bảo Ryo có thể đến Freestay Lodge gần đó để ở trọ miễn phí.

    Vào Freestay Lodge Ryo sẽ gặp một ông lão. Khi Ryo ngỏ ý hỏi về Wan Chai, ông ta sẽ đặt cho Ryo một câu hỏi: Tại sao sông chảy? Ryo có 4 quyền lựa chọn trả lời. Câu trả lời chính xác nhất là Đại dương (Ocean). Sau đó ông ta sẽ chỉ Ryo đường đến Wan Chai hướng về phía bắc của công viên Pigeon kế đó.

    Trước khi rời khỏi đây, Ryo nên xem xét bên trong Freestay Lodge và tìm thấy một lon nước trúng thưởng ( the winning can) và sẽ có một món đồ chơi. Lấy tờ báo giá Honest Pawnshop gần đó. Phải giả thích cái này một chút, ở Hồng Kông có các tiệm Honest Pawnshop, họ sẽ thu mua các món đồ chơi trong bộ Collection của Ryo. Nếu thiếu tiền, Ryo có thể bán bộ sưu tập của mình cho họ. Có nhiều cửa hàng Honest Pawnshop ở khu vực này, mỗi cửa hàng có một mức giá mua đồ chơi khác nhau.

    Bây giờ Ryo tiếp tục hành trình đến Wan Chai, trên đường đi, Ryo sẽ gặp một nhóm người đang tụ tập đấu gồng tay. Họ sẽ rủ rê Ryo thách đấu với giá 10$, Ryo có thể đấu hay không. Nhưng nếu Ryo đấu thắng, họ sẽ chỉ đường Ryo đến Wan Chai…

    QTE: Bấm nút A thật đều, D-pad để thêm lực. Nếu Ryo thách đấu với giá cao hơn thì sẽ xuất hiện các nút để gây khó khăn cho Ryo.

    Ryo tiếp tục đi về phía công viên gần đó. Bỗng một cô gái tóc vàng đỏ lái một chiếc mô tô lướt về phía Ryo, đó là Joy. Cô ta làm quen với Ryo rồi lái xe đi.

    Khi đã đến công viên Pigeon, tại đây có gian hàng bán các bật lửa Zippo và các hộp đồ chơi. Lời khuyên của tôi: Hãy mua chúng, mua đến đồng xu cuối cùng, đừng tiếc tiền. Gần đó là một máy bán bản đồ khu vực này, khi mua nó, bên góc trái màn hình sẽ có một bản đồ.

    Tiếp tục đi về phía Wan Chai, một sự kiện xảy ra khiến Ryo phải dừng bước. Một thằng nhóc từ trong hẻm chạy ra, nó kêu cứu với Ryo và bảo có người muốn tấn công nó. Có 3 tên bặm trợn đi đến. Và tất nhiên Ryo chúng ta như mọi khi, bỏ túi xách xuống định cho bọn kia một trận cứu thằng nhóc.

    …Và rồi bị lừa! ><. Thằng nhóc với 3 thằng kia là một bọn, nó chụp lấy túi xách của Ryo và bắt đầu chạy. Ryo đuổi theo, nhưng vô ích, chúng túa ra chạy nhiều hướng… Trong túi là tòan bộ số tiền của Ryo và cả tấm gương Phượng hòang T_T.

    (Kỷ niệm: Tôi hòan tòan bị bất ngờ khi điều này xảy ra! Sau vụ này Ryo bị mất sạch tiền và tôi đã khó khăn đi kiếm tiền T_T, đó là kinh nghiệm xương máu khi tôi bảo bạn nên mua đồ để hết tiền, các món đồ bạn mua sau này có thể bán ở Honest Pawnshop để vớt vát đồng nào hay đồng đó.)

    Ghi chú: Tôi bị một nhóm 4 đứa lấy đi túi xách. Trong nhóm ấy có một thằng nhóc. Phải lấy lại túi.

    Bây giờ có kiếm chúng cũng mất thời gian, Ryo tiếp tục hướng về phía Wan Chai. Đi về phía đường Queen's, tới quán cháo Ling Ling. Ryo sẽ gặp hai gã đang nhậu trước quán, đó là Haohai Du và Bangzhuo Du .Ryo sẽ đến hỏi về bọn lấy túi của mình. Hai ông tướng này cũng không vừa, chúng không trả lời và tính trấn lột Ryo với lý do phá đám cuộc nhậu của chúng. Nhưng may cho Ryo (hay may cho hai tên đó ^^) là Joy sẽ chạy xe đến chen ngang. Hai tên bợm này có vẻ nể Joy, chúng lẩm bẩm vài câu rồi bỏ đi.

    Ryo sẽ cho Joy biết là cậu vừa mới bị lấy mất túi xách bởi một nhóm 4 tên, trong đó có một thằng nhóc. Joy nói Ryo biết là thằng nhóc ấy tên Wong, nó hiện đang ở công viên Pigeon. Đến đó ngay nào.

    Ghi chú: Thằng nhóc tên Wong, Joy thấy nó ở công viên Pigeon.

    Đến công viên Pigeon, Ryo đi vòng vòi phun nước và gặp Wong đang vừa ca vừa nhảy trên bồn hoa bên cạnh. Ryo nhanh chóng chạy đến túm thằng nhóc. Nó nhận ra Ryo ngay và bỏ chạy.

    QTE: A, trái, phải, A, B, trái, trái, phải, A, phải, xuống, A.

    Nếu Ryo thực hiện hòan tất QTE thì sẽ bắt kịp thằng nhóc.

    Ngược lại, nếu Ryo không thực hiện được QTE, Wong sẽ chạy thoát và Ryo có thể tìm thấy nó ở quán Fu Hoi Diner cùng đồng bọn ^^.

    Trong trường hợp Ryo tóm kịp thằng nhóc, nó sẽ chạy đến ba tên đồng bọn của mình, Larry, Sam, và Cool Z. Sẽ có hai tên tấn công Ryo. Free Battle! Đây là trận đấu đầu tiên của Ryo trên đất Hồng Kông. Một trong hai tên sẽ rút “hàng” ra chơi Ryo, cố giữ khỏang cánh và cho chúng biết tay.

    Sau trận đấu, tên mập và Wong bỏ chạy. Ryo nắm cổ một thằng đo ván, Wong xem ra cũng có chí khí, nó chạy lại Ryo và bảo sẽ đưa Ryo đến nơi cất túi.

    Sử dụng góc nhìn thứ nhất để Ryo tự động đi theo Wong. Đến một con hẻm hẹp, Wong lấy túi đưa cho Ryo, nhưng xem ra chẳng còn xu nào cả. Bọn Larry, Sam và Cool Z đã đem đi đánh bạc sạch. Wong xin Ryo thứ lỗi và vẽ một tấm bản đồ đi đến Wan Chai cho Ryo.
     
  4. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    [​IMG]
    Bản đồ Wan Chai

    Trong lúc đi dọc khu Green Market Qr. Ryo sẽ gặp Joy và cô khuyên Ryo nên đến Come Over Guest House, ở đấy Ryo sẽ được giảm giá phòng nếu nói do cô giới thiệu. Nhưng vấn đề là Ryo không còn tiền. Joy bảo sáng mai 8h, cô sẽ đến đưa Ryo đi kiếm một công việc.

    Khi vào quán trọ, Ryo sẽ gặp Ren Dan, ông chủ quán trọ. Hắn tỏ ra khá hời hợt khi Ryo hỏi mướn phòng, nhưng cái tên “Joy” kiến hắn thay đổi thái độ và giao Ryo chìa khóa phòng 203. Bây giờ vào phòng rồi, đây là nơi Ryo sẽ nghỉ ngơi mỗi đêm, trên bàn có một tờ báo giá Pawnshop. Nhìn ra ngòai cửa sổ, Ryo sẽ thấy tiệm pawnshop và nên đến đó để bán vài món đồ chơi để có tạm một số tiền. Mở cửa sổ bên kia và ta sẽ thấy hai con mèo đang ngồi ở đó, so cute ^^.

    Bây giờ còn sớm, Ryo nên dạo quanh khu này để làm quen đường xá, xuống dưới nhà và Ren Dan sẽ cho Ryo biết là tiền trọ mỗi ngày là $38. Bây giờ tiền đâu mà trả T_T.

    (Kỷ niệm: Tôi cảm thấy bị lúng túng thực sự khi chơi đến đọan này, Ryo lúc này chẳng có một xu dính túi. Khi ông chủ nhà trọ hỏi tiền, Ryo ấp a ấp úng thì tôi cũng mắc cỡ không kém ^^)

    Vào cửa hàng Pawnshop và bán những gì có thể bán ^^. Chí ít thì trong túi Ryo cũng rủng rỉnh $80-90$.

    Bây giờ tùy bạn, Ryo sẽ có thể bắt đầu việc tìm kiếm Lishao Tao hay kiếm thêm tiền. Có nhiều cách kiếm tiền ở Hồng Kông, bằng trò may rủi hay bằng sức lao động đều được. Ở nút Y sẽ có sự lựa chọn để Ryo kiếm tiền khi nói chuyện với mọi người xung quanh.

    Ngay bây giờ, Ryo có thể bắt đầu công việc tìm kiếm Lishao Tao ở chung cư Yan Tin. Đường phố Hồng Kông khá phức tạp, tại mỗi khu vực có bản đồ Ryo và Ryo có thể mua với giá 10$. Việc hỏi đường mọi người xung quanh sẽ giúp ít rất nhiều, nếu hỏi người đi đường 9/10 người ấy sẽ dẫn Ryo đến tận nơi (không biết người HK tốt bụng hay mấy ông làm game tốt bụng ^^).

    Đi đến công viên Lotus ở South Carmain Qr. Ryo sẽ gặp một ông lão đang luyện võ. Đó là ông Jianmin và ông ta sẽ bảo Ryo đấu với ông ta một trận. Thật vô phương thắng khi đấu với ông ta bởi đây là một võ sư Tai Chi, Ôn ta né các đòn của Ryo vô cùng khéo léo. Sau đó ông bảo Ryo có thể đến đây đấu với ông bất cứ lúc nào. Đây là nơi rất tốt để Ryo luyện võ, thật thú vị hơn so với phần I là có ông lão Jianmin tập chung.

    Sau cuộc nói chuyện với Jianmin, Ryo sẽ có thêm thông tin chung cư Yin Tan nằm ở đường bên phải ngã ba kế đó.

    Chung cư Yin Tan là một khu nhà ở có vẻ khá tồi tàn, bên cạnh là các công trường xe ủi đất, xem ra người ta muốn phá bỏ nơi đây. Đi vào trong, Ryo sẽ bị một bà lão ra mắn té tát. Bà gọi Ryo là tên cướp đất và bảo bà sẽ không rời khỏi đây trừ phi bà chết…

    Bây giờ Ryo sẽ đến phòng 205 và gõ cửa. Một người đàn ông sẽ ra nói chuyện, hắn cho biết Lishao Tao đã chuyển nơi ở. Và bảo Ryo phải trả tiền nếu muốn biết thêm thông tin, cho hắn 20$ và hắn sẽ nói là Lishao Tao đã chuyển đến khu Man Mo. Nếu Ryo trả hắn nhiều tiền hơn thì sẽ có thêm thông tin, nhưng như thế cũng đủ rồi. Xem ra ngày đầu tiên ở Hồng Kông thu hoạch không tệ.

    (Kỷ niệm: quả thật khó khăn cho tôi trong thời điểm này khi vừa phải kiếm tiền vừa đi tìm Lishao Tao, nhưng mỗi manh mối có được gây sự thích thú khiến tôi không dừng game được.)
     
  5. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Nếu trời đã tối đến 11h, Ryo sẽ tự động trở về quán trọ và nghỉ ngơi. Sáng hôm sau, 7h45, Joy sẽ đến trước quán trọ và đó Ryo đi kiếm việc làm. Cô nàng lái xe đưa Ryo đến Fortune's Pier để tìm việc, đó là một khu kho hàng lớn gần giống với New Yokosuka ở Shenmue I. Nhưng nơi đây còn có vẻ lạc hậu, người ta di chuyển hàng hóa bằng sức lao động chứ ít khi dùng xe.

    Joy sẽ giới thiệu Ryo với ông Sun, quản đốc khu vực này. Công việc của Ryo là khuân các thùng hàng từ nơi này sang nơi khác cùng ông Delin. Trong quá trình khuân các thùng hàng, ông Delin sẽ ra các lệnh trái, phải, còn khi ông không nói gì tức là đi thẳng. Mỗi thùng hành Ryo sẽ nhận được 10$. Công việc sẽ kéo dài đến 1h chiều. Sau khi công việc chấm dứt, Ryo sẽ có thêm một số tiền. Ở gần cổng khu công trường có một nhóm người tụ tập chơi gồng tay, Ryo có thể tham gia để có thêm thu nhập, ván đầu tiên cá cược 50$, nếu Ryo thắng tiền đặt cược sẽ tăng đến 80$, người ta sẽ không cho Ryo đấu nữa. (Mẹo, cứ chơi gồng tay thắng đến 70$, sau đó nghỉ và hôm sau lại tiếp tục chơi)

    Khi không còn gì để làm, Ryo sẽ rời khỏi khu bến cảng để tiếp tục việc tìm kiếm Lishao Tao. Khi đi qua công viên Pigeon, Ryo sẽ bị chặn lại bởi gã chụp ảnh lúc Ryo mới đến HK. Gã gạ bán tấm hình của Ryo, tên này dai như kẹo kéo cứ đòi Ryo mua tấm hình nhưng Ryo nhất quyết không mua. Joy xuất hiện, cô bảo sẽ mua tấm hình này và bảo tên chụp ảnh chụp thêm một tấm của Ryo và cô. Sau đó cô trao cho Ryo tấm hình mới và giữ lại tấm hình của Ryo. Sau đó cô phóng xe vọt đi để tên chụp ảnh lạch bạch đuổi theo đòi tiền ^^.

    [​IMG]

    Bây giờ tiếp tục công việc tìm kiếm Lishao Tao. Có nhiều nơi tên Man Mo ở khu này:

    Ryo cứ đi hỏi thăm mọi người ở đây, họ sẽ đưa Ryo đến bất kỳ nơi tên Man Mo nào, bạn thích tự khám phá không? Hnm… Không thì trực chỉ chùa Man Mo ở Scarlet Hills mà thẳng tiến, Lishao Tao đang ở đó.

    Vào trong chùa, Ryo sẽ gặp một người phụ nữ, cô ta trông khá khó gần và sau vài câu, cô bỏ Ryo ở đó và đi ra. Một lúc sau, Một người đàn ông bước vào, ông ta là Hanhui và ông bảo ông làm việc cho Lishao Tao. Ryo đưa bức thư giới thiệu của ông Chen cho Hanhui, ông bảo nó chưa đủ để Ryo có thể gặp Lishao Tao. Ông còn bảo điều kiện để Ryo gặp Lishao Tao là phải biết về “Wude”.
     
  6. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Ghi chú: Để gặp Lishao Tao, phải biết về Wude.

    Bây giờ không còn gì để làm ở đây. Ryo sẽ rất khó nghĩ bởi cậu chẳng biết “Wude” là gì. Liệu có thể tìm manh mối về nó ở đâu.

    Trên đường trở về Wise Man's Qr. Ryo sẽ gặp Xiuying, người phụ nữ ở chùa Man Mo. Cô sẽ gợi ý cho Ryo là nên tìm các võ sư để hỏi về Wude, nó là các khái niệm cơ bản cần nắm của người học võ, bao gồm 4 khái niệm. Sau đó cô bỏ đi. Võ sư? Liệu Ryo có thể đã biết ai là võ sư vùng này. Nếu hỏi mọi người thì Ryo sẽ có manh mối. Nhưng thử nhớ lại, Ryo có từng gặp ai có vẻ võ nghệ cao cường chưa? Vâng, đó là ông Jianmin tại công viên Lotus ở South Carmain Qr. Bây giờ nên đến gặp ông.

    Jianmin sẽ bảo Ryo muốn biết về Wude thì phải đấu với ông. Cũng như trận đầu tiên, ông ta luôn nhanh nhẹn né được các thế đòn của Ryo. Sau trận, ông ta sẽ dạy cho Ryo một chiêu thức mới: Tai Chi Iron Palm (X+A). Đây là một thế đòn dùng lực của thế tấn dồn vào tay tạo nên một đòn chưởng. Khi Ryo đã nắm được những nguyên tắc cơ bản, Jianmin sẽ bảo Ryo luyện tập với gốc cây lá đỏ gần đó. Một vòng tròn xuất hiện thể hiện độ lực mà Ryo sử dụng, cố gắng nắm bắt thời gian để ra đòn. Mỗi đòn Ryo đánh vào cây thì số lá rụng nhiều hay ít thể hiện độ mạnh của đòn. Sau khi luyện tập kết thúc, Jianmin sẽ cho Ryo biết về khái niệm Wude đầu tiên: GON- ‘Luyện tập mỗi ngày sẽ không thất bại’.

    Sau đó ông áp nhẹ tay vào thân cây, một tiếng “Ùynh” vang lên, lá cây rơi đỏ cả khỏan không.

    (Kỷ niệm: Tôi sẽ không bao giờ quên cảnh Ryo luyện võ cùng Jianmin dưới gốc cây lá đỏ. Hình ảnh những chiếc lá rơi rụng sau mỗi đòn luyện tập của Ryo tạo nên một vẻ đẹp lạ thường và cuốn hút.)

    Sau khi đã có khái niệm Wude đầu tiên, Ryo cần tìm thêm võ sư, nếu hỏi Jianmin hay những người khác, Ryo sẽ có thêm thông tin về một võ đường ở Green Market Qr, Guang Martial Arts School. Đó là một võ đường bên trong có rất nhiều hòa thượng và tiểu hòa thượng đang luyện võ. Khi vừa bước chân vào, Ryo sẽ bị hai tên gác cổng chặn lại, một trụ trì oai nghiêm ngăn hai người ấy và cho Ryo vào. Đó là trụ trì Zhoushan Xuan.

    [​IMG]

    (Kỷ niệm: Cảnh trong võ đường Guang Martial Arts School gợi cho tôi nhớ đến những bộ phim Thiếu Lâm được xem từ bé. Nhưng có điều hơi buồn cười là ở đây võ sinh phải luyện võ liên tục từ 9h sáng đến 11h đêm mà chẳng ăn uống hay nghỉ ngơi gì cả ><)

    Ryo sẽ hỏi trụ trì Zhoushan Xuan về Wude, trụ trì sẽ cho Ryo biết ông không còn nói về Wude hay xứng đáng chỉ dạy cho ai kể từ khi ông hủy họai cuộc đời của một người. Người đàn ông ấy từng là một học trò của trụ trì Zhoushan Xuan, nhưng hắn đã bị trục xuất khỏi sư môn và trở thành một người biểu diễn dạo ở khu Golden Qr. Hỏi trụ trì thêm một lần nữa để biết thêm người đàn ông ấy đang làm việc tại Golden Shopping Mall.

    Tìm Golden Shopping Mall ở Golden Qr. Đây là một khu thương mại rộng lớn, tại đại sảnh có rất nhiều người diễn trò.

    [​IMG]

    Ở bên góc phải đại sảnh, có một gã đàn ông đầu tóc bù xù, khi Ryo đến đó ngỏ ý muốn hỏi thì hắn ta bỗng kêu mọi người đến xem, Ryo phải biểu diễn một màn chặt đá bằng ta không. Không còn sự lựa chọn, Ryo phải biểu diễn thôi. Một vòng tròn lực hiện ra, đợi đến khi vòng tròn chạy một vòng bấm nút A, một vòng tròn khác hiện ra chạy tiếp bấm A tiếp. Nếu thành công Ryo sẽ chặt được đá, còn không thì…><.

    [​IMG]

    Sau đó, gã bù xù cho Ryo biết hắn là Zongquan, học trò cũ của trụ trì Zhoushan. Gã trao cho Ryo một lá thư để gởi đến người thầy cũ của mình.

    Trở lại Guang Martial Arts School và trao lại bức thư cho trụ trì Zhoushan. Ông sẽ cho Ryo biết về khái niệm Wude thứ hai JIE – ‘Không khoe khoang võ thuật một cách thiếu suy nghĩ.’

    [​IMG]

    Hỏi trụ trì Zhoushan để có thêm manh mối về khái niệm Wude thứ ba. Ông sẽ cho Ryo biết có một người tuy không biết võ nhưng rất am tường võ thuật. Đó là ông chủ cửa hàng Zhangyu Barber's trên đường 3 Blades Street ở Lucky Charm Qr.
     
  7. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Đi đến Lucky Charm Qr. và tìm con đường 3 Blades Street (Thợ may, đầu bếp,và thợ cắt tóc -gọi 3 Blades là bởi vì họ đều sử dụng dụng cụ có lưỡi (blades)-giống như Shenmue I) và vào tiệm Zhangyu Barber's.

    Zhangyu là một người đàn ông có gương mặt không lấy gì làm vui vẻ. Ông đồng ý nói cho Ryo biết về Wude thứ ba trong lúc ông cạo râu cho Ryo (Ryo làm gì có râu mà cạo ><)… “Rẹt…Rẹt…”, tiếng ông ấy mài lưỡi dao cạo làm rởn tóc gáy (của tớ ^^). Ông cầm lưỡi dao, từ từ…từ từ tiến lại đằng sau Ryo và…

    [​IMG]

    “Đừng cử động!!! Sẽ không có gì xảy ra !!!”-Lão hét lên và kề dao vào cổ Ryo.

    QTE!!!!: Bấm nút A hay không bấm. Tùy bạn, nhưng tốt nhất đừng làm gì cả.

    Ryo vững tin ngồi im- “Trong lưỡi dao không có sát khí!”

    Zhangyu hài lòng về hành động của Ryo và nói cho cậu biết về Wude thứ ba: DAN -‘Hành động và suy nghĩ với một trí tuệ minh mẫn.’

    [​IMG]

    (Kỷ niệm: Tôi hơi bị vấp ở đọan này, khi gã Zhangyu mài mài dao cạo với tiếng nhạc rùng rợn là tôi đã “ngán” rồi. Đến khi hắn kề dao vào cổ Ryo thì theo bản năng khi nút A hiện lên là tôi bấm ngay. Sai lầm nghiêm trọng T_T, việc đó khiến tôi phải đến gặp lão lại vào hôm sau. Chơi xong cảnh này tôi nghĩ mình nên đi mua một cái dao cạo râu và bọt cạo. Chắc mai mốt hổng dám đi cạo râu ở tiệm nữa T_T)

    Sau đó, Ryo nên hỏi Zhangyu về võ sư biết Wude thứ 4, ông sẽ chỉ cho Ryo đến gặp Guixhang, người ấy đang sống tại chung cư Yan Tin. Đừng nói bạn không biết nơi này nhé ^^.

    Đến chung cư Yan Tin, Ryo sẽ thấy bà lão mà đã mắng cậu trước đây đang bị một đám người bu quanh hăm dọa. Có vẻ họ muốn bà chuyển đi nơi khác. Và tất nhiên Ryo sẽ ra tay nghĩa hiệp. Free Battle! Bọn này rất dễ dọn dẹp không khó khăn gì cả.

    [​IMG]

    Có một tên đến gần Ryo chuẩn bị chơi xấu sau lưng, bà lão lao đến nhanh như chớp hạ gục hắn (Chân nhân bất lộ tướng ^^). Sau trận, bà lão cho Ryo biết bà Guixhang. Bà sẽ cho Ryo biết nội dung của Wude thứ 4: Không lưỡng lự khi làm điều tốt. Nhưng còn tên nó là gì thì bà quên rồi. Nhưng bà nói master Mo ở chùa Man Mo biết tên nó.

    Đến Wise Man's Qr, Scarlet Hills và hướng thẳng đến chùa Man Mo.

    Khi Ryo vào chùa, một cậu thanh niên đang quét dọn ngòai sân không cho Ryo vào lấy lý do Chùa đang tổng vệ sinh. Một tùy chọn hiện ra: negotiate (thương lượng tiếp để được vào) và break in ( lén vào). Không có khả năng hắn sẽ cho Ryo vào, nên chọn Break in. Vào đến trong chùa, có thêm một thanh niên đang đứng ngán ngẩm vì hắn sắp phải lau những bức tường trong chùa. Hắn đặt điều kiện với Ryo, hắn sẽ đi báo lại với master Mo, còn Ryo phải lau những bức tường ở đây cho hắn.

    Lựa chọn tốt nhất của Ryo là đồng ý +_+. Bây giờ bắt đầu lau dọn chùa nào. Dùng nút A đến từng mảng tường và lau chúng. Lau…lau..và lau… A! Có gì ẩn dưới lớp bụi trên tường.

    Đó là dấu hiệu của Wude. Đến bàn thờ chính và đọc các tấm bài vị ở đó, sau đó tiếp tục lau, Ryo sẽ tìm ra khái niệm Wude thứ 4: YI.

    [​IMG]

    (Kỷ niệm: Tôi rất bực khi bị tên kia đùn đẩy việc lau dọn, nhưng khi phát hiện những dấu tích về Wude trên những bức tường thì tôi bị phấn khích thực sự. Cái cảm giác này giống như một nhân vật phát hiện ra vết tích của bí kíp võ công bí mật trong các phim kiếm hiệp vậy ^^)
     
  8. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Sau đó Hanhui xuất hiện, ông giải thích cho Ryo rõ nghĩa thêm về 4 khái niệm của Wude. Ryo nôn nóng muốn gặp Lishao Tao. Bỗng người phụ nữ mà Ryo gặp trong chùa trước đó xuất hiện, cô giới thiệu với Ryo, cô chính là Lishao Tao.

    [​IMG]

    Lishao Tao muốn thử võ nghệ của Ryo. Nhưng Ryo bảo: “Tôi không đánh với phụ nũ”. Vừa dứt câu thì Lishao Tao lao đến bên Ryo. Cậu bị bất ngờ bởi tốc độ của cô và vào trận. Free Battle, tuy nhiên như ông Jianmin. Ryo không thể đánh được một đòn nào trúng Lishao Tao. Thân thủ của cô vô cùng nhanh nhẹn. Sau đó, cô khóa tay Ryo lại. Kết thúc cuộc kiểm tra.

    Lishao Tao giới thiệu tên thật của cô là Xiuying Hong. Cô khuyên Ryo đến phòng 207 ở chung cư Da Yuan mà trọ. Cô sẽ vẽ một bản đồ cho Ryo tự đến đó hoặc có thể theo cô. Đi theo Xiuying. Đến chung cư Da Yuan, cô vẽ đưa Ryo vào phòng 207 và cho Ryo biết: Đây chính là phòng của cô!!!!! Cả căn phòng chỉ có một chiếc giường, trong lúc tên Ryo còn khó xử thì Xiuying quăng một cái mền lên cái ghế dài gần đó. Ryo ngủ trên ghế còn Xiuying ngủ trên giường. Chỉ có thế ^^.

    (Kỷ niệm: hm, Xiuying Hong quả là một phụ nữ cực kỳ hấp dẫn và xinh đẹp trong chiếc áo dài. Khi tên Ryo đấu với cô, tôi chẳng lo điều khiển tên này mà cứ nhìn Xiuying ra đòn.^^. Nhưng Shenhua vẫn luôn là số 1)

    Tối đó, Ryo trằn trọc không ngủ được (lạ chỗ hay suy nghĩ gì dậy ^^). Kết thúc một ngày.

    [​IMG]

    Hết đĩa 1
     
  9. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Hướng dẫn đĩa 2:

    Ryo đã tìm ra người mà ông Chen giới thiệu khi còn ở Nhật, Lishao Tao. Bây giờ Ryo sẽ bắt đầu công việc chính của cậu tại Hồng Kông: Tìm người đã gởi bức thư cho cha cậu cảnh báo về sự xuất hiện của Lan Di, Yuanda Zhu.

    Một ngày mới bắt đầu, Ryo sẽ được một cô bé dễ thương đánh thức. Cô bé là Fangmei Xun, 15 tuổi. Cô bé bảo Ryo đến chùa Man Mo theo lệnh của Xiuying.

    Đến chùa Man Mo, Ryo sẽ hỏi Xiuying về Yuanda Zhu, nhưng cô ta sẽ từ chối trả lời và bảo Ryo sáng hôm nay có nhiệm vụ mang các chồng sách trong thư viện ra sân phơi ><.

    [​IMG]

    Điều khiển: Đến gần chồng sách, bấm nút A, sau đó chỉ bấm L để Ryo chạy ra sân. Trong lúc đem sách, Ryo sẽ mất thăng bằng và QTE xuất hiện, càng về sau quãng đường đem sách càng dài và QTE nhiều hơn, khó khăn hơn, nếu bạn thất bại QTE, chồng sách sẽ đổ và phải mất 15 phút để nhặt lên. Công việc bắt đầu lúc 9h sáng và kết thúc lúc 12h trưa.

    Khi công việc kết thúc, Hanhui đến gặp Ryo và hài lòng vì Ryo đồng ý làm việc do Xiuying bảo và sẽ trao cho Ryo một sách dạy võ Horseshoe Kick . Trong ngày hôm ấy, Ryo chỉ có thể quanh quẩn xung quanh Wise Man's Qr. Kết thúc một ngày, xem ra cũng chưa có gì tiến triển.

    Ngày hôm sau Ryo tiếp tục nhiệm vụ mang sách ra sân phơi. Sau khi kết thúc công việc, Hanhui sẽ đề nghị Ryo biểu diễn võ Jujitsu bởi vì ông ấy rất thú vị với võ thuật Nhật Bản. Ông ta sẽ chỉ cho Ryo một thế võ mới: Lunging Strike. Để thi triển thế võ này, bấm Phải, X, A. Ngày hôm nay cũng chỉ có thế.

    Ngày thứ ba, công việc vẫn như cũ, nhưng giữa buổi, Fangmei sẽ đến đem nước trà cho Ryo. Ryo khi uống trà nhìn cô bé một lúc. Fangmei thấy lạ hỏi, Ryo bảo thấy cô bé giống con mèo con mà Ryo từng chăm sóc hồi còn ở Yamanose. Cô bé giận la Ryo vì dám ví cô như con mèo rồi bỏ đi ^^.

    [​IMG]

    Ryo sẽ được nhận sách dạy Mantis Combo từ Hanhui. Xem ra Xiuying sẽ không cho Ryo biết thêm gì về Yuanda Zhu. Tự lực cắn chân thôi, đi một vòng Wise Man's QrI để hỏi về Yuanda, Ryo sẽ được mọi người chỉ đến quán Man Mo's Kung Fu. Đây là nơi bán các dụng cụ võ thuật và các sách dạy võ. Chủ quán sẽ cho Ryo biết Yuanda Zhu là một võ sư nổi tiếng và đã từng viết một cuốn sách có tên Wulinshu. Hỏi ông ta thêm để có thêm thông tin là quyển sách Wulinshu được giữ ở trong thư viện của chùa Man Mo. Vâng, đó là nơi Ryo phải chạy ra chạy vô mấy sáng nay, đến đó và Ryo sẽ thấy thư viện đã đóng cửa. Phải đợi đến sáng hôm sau mới vào được.

    Ngày hôm sau, sau khi công việc kết thúc, Ryo vào thư viện và thấy quyển sách ở trong một cái tủ, nhưng nó đã bị khóa. Phải đến gặp Xiuying để hỏi mượn chìa khóa.

    Đi gặp Xiuying ở trong sân. Cô ta từ chối đưa chìa khóa cho Ryo bởi cô không muốn mong muốn tìm cách báo thù khiến Ryo bị lầm lạc. Cô sẽ đưa ra một bài luyện tập cho Ryo: Chụp lá. Trong sân của ngôi chùa có một cây lá đỏ, Xiuying có thể dùng hai ngón tay tóm lấy một chiếc lá. Cô đặt điều kiện với Ryo hãy chụp được lá cây ba lần liên tiếp thì cô sẽ trao chìa khóa.

    [​IMG]
     
  10. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Điều khiển chụp lá: Ryo phải dùng góc nhìn thứ nhất để theo dõi lá cây rụng. Dùng các nút Analog Stick để theo dõi một chiếc lá rụng từ trên cây, luôn để chiếc lá chính giữa màn hình, khi nghe tiếng nhạc vang lên và chiếc lá rất gần hãy nhanh chóng bấm A. Ryo sẽ chụp được lá. Nếu thất bại khi chụp thì sẽ bắt đầu chụp lại từ đầu ba lần liên tiếp.

    (Kỷ niệm: Đây thực sự là một thử thách cho tôi, tôi đã mất nhiều thời gian cho vụ chụp lá này, nhưng khi làm được thì tôi rất vui mừng. Dầu sao việc luyện tập này thú vị bởi cảnh những chiếc lá đỏ lơi rơi thật đẹp mắt.)

    Khi Ryo thành công chụp được ba chiếc lá, Xiuying sẽ giữ lời hứa trao cho cậu chìa khóa tủ sách. Ryo vào trong thư viện mở chiếc tủ sách. Trong sách có nói về một người tên Zungmin Zhao, cái tên này gợi cho Ryo nhớ đến lời Lan Di hỏi cha Ryo trước khi giết ông về một người tên Zungmin Zhao. Bỗng trong sách có một mảnh giấy rơi ra. Đó là một mảnh giấy ố vàng có vẽ 4 vòng tròn rất kỳ lạ. Nếu Ryo đi hỏi mọi người về mảnh giấy này, cậu sẽ được khuyên đến một cửa hàng đồ cổ nào đấy để hỏi. Đi đến Man Mo Collect Antiques và hỏi ông chủ về mảnh giấy, Ryo sẽ được khuyên đi đến gặp bà Guixiang ở chung cư Yan Tin người có thể sẽ giải đáp cho Ryo về mảnh giấy này.

    [​IMG]

    Đến gặp bà Guixiang, bà sẽ bảo Ryo vào nhà và giải thích về ý nghĩa của mảnh giấy này. 4 vòng tròn đưới mảnh giấy là dấu hiệu Chawan. Dấu hiệu Chawan được các võ sư cùng chung môn phái sử dụng như một cách liên lạc mật lẫn nhau khi có tai biến. Dấu hiệu này được Yuanda Zhu sử dụng để liên lạc với những người quen của mình. Bà Guixiang nói Ryo có thể sử dụng dấu hiệu này để liên lạc với Yuanda Zhu. Bà sẽ dạy cho Ryo cách sử dụng dấu hiệu Chawan.

    Để sử dụng dấu hiệu Chawan. Ryo phải đến một quán nước hay một tiệm ăn bất kỳ. Khi trên bàn có 4 cái tách được xếp thẳng hàng với nhau thì hãy làm dấu hiệu Chawan và chờ đợi. Nếu may mắn thì người quen của Yuanda Zhu sẽ liên lạc với Ryo.

    Cách thực hiện, 4 cái tách như thế này: o o o o, Ryo sẽ di chuyển cái tách đầu tiên bên trái lên trên, cái tách thứ ba bên trái đi xuống. giống như dấu hiệu vẽ trên mảnh giấy và chờ đợi.

    Sau khi hiểu rõ về dấu hiệu Chawan. Ryo sẽ đi kiếm một quán nước hay một tiệm ăn uống để thực hiện. Có rất nhiều nơi như thế ở vùng này, bạn chọn ở đâu cũng được Mình chọc Heavenly Tea Shop (Green Market Qr.). Sau khi thực hiện xong dấu hiệu, Ryo sẽ chờ khỏan một lúc. Sau đó có thể chủ quán sẽ chuyển cho Ryo một tin nhắn của một người: Đến Come Over Guest House vào buổi tối. Đi đến đó và đợi cho đến khi trời tối. 7h tối, có một cú điện thọai trong nhà nghỉ, họ bảo Ryo hãy đến công viên Man Mo (Wise Man's Qr.) để gặp mặt. Khi đến đó, Ryo sẽ gặp một người đang đứng dưới gốc cây. Khi Ryo vừa hỏi thì bất thình lình. QTE! Bấm nút A, có người đánh lén. Ryo sẽ có một Free Battle với bọn này. Sau trận, Ryo sẽ nắm cổ một tên và được biết bọn chúng cũng đang tìm Yuanda Zhu, Ryo còn biết thêm là có thể đến quán Dou Jiang Dinner để làm dấu hiệu Chawan
     
  11. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Bây giờ Ryo có thể đến Dou Jiang Dinner để thực hiện dấu hiệu nếu còn sớm, nhưng nếu đã qua 8h tối thì quán đóng cửa và sẽ làm vào ngày khác.

    Khi đến quán, Ryo sẽ thấy 4 cái tách thẳng hàng, thực hiện dấu hiệu Chawan xong Ryo sẽ nhận được một tin nhắn của một người lạ: Đến Dou Jiang lúc 8h tối, bây giờ Ryo sẽ phải đợi.

    8h tối, một người đàn ông bước vào quán, ông giới thiệu mình là người của Yuanda Zhu.

    Khi cả hai đang bắt đầu nói chuyện thì bất ngờ, một đám người xông vào quán. Chúng định tấn công Ryo và người đàn ông lạ mặt. Free Battle. Cả 3 tên này không gây khó khăn cho Ryo. Sau khi xử bọn chúng, Ryo không thấy người đàn ông đâu, đầu bếp của quán cho biết ông ấy đã bị bắt đi. Ryo nhanh chóng đuổi theo.

    Đến White Dynasty Qr., Ryo sẽ bị một đám người chận đánh.

    QTE: B, A, A, A, B, X, [Xuống, Xuống, X], B, A, B, B, B, A, B, A, X, A, B, X.. QTE có thể hơi khác nếu bạn thất bại vài nút. Khi Ryo đuổi kịp bọn người bắt người đàn ông. Cẩn thận có kẻ tấn công sau lưng.

    QTE: Xuống, Phải, A.

    Người tấn công là mụ Yuan (bà này rất bệnh, Ryo sẽ còn đụng bả dài dài ><). Sau đó Yuan sẽ ra lệnh bọn lưu manh tấn công Ryo, nhưng xem ra có một người bí mật (Rất quen ^^) xử đẹp bọn chúng. Mụ hết hồn bỏ chạy.

    Ryo đưa người đàn ông trở về quán Dou Jiang Dinner. Người đàn ông giới thiệu ông tên Zhang. Nhưng lúc này ông không biết Yuanda Zhu đang ở đâu, bọn mà tấn công họ lúc nãy là người của Yellow Head. Ông Zhang khuyên Ryo đến gặp Ren, thủ lĩnh nhóm Heavens bởi hắn có thể có vài manh mối về nới ở của Zhu. Nhưng ông cảnh báo Ryo là hắn rất nguye hiểm (Đúng là hơi…nguy hiểm ^^).

    Ngày tiếp theo, Ryo sẽ gởi trả lại Xiuying quyển sách, cô muốn Ryo quên đi việc báo thù, nhưng Ryo đã hạ quyết tâm và bỏ đi. Khi xuống phố, Ryo chỉ có thể đi bên đường Lucky Charm Qr. Bởi các con đường đang được sửa chữa. Ryo sẽ gặp Joy chạy xe đến và cô hỏi sao Ryo không ở nhà nghỉ Come Over Guest House nữa và Ryo hứa sẽ trở lại đó.

    Nếu Ryo đến Man Mo Bistro, sẽ có một sự kiện và Ryo sẽ giúp Fangmei xử vài tên lưu manh. Bấm [Xuống, X], A để xử chúng.

    Ryo còn có thể trở về chùa Man Mo để chụp ảnh với Fangmei. Chỉ có thể xảy ra trong một ngày nắng và trước 3 h chiều. Ryo sẽ thấy Shinquan đang cầm một cái máy ảnh và sẽ chụp Ryo và Fangmei một tấm ảnh dễ thương.

    Đi đến Worker's Pier và hỏi mọi người xung quanh về Heavens. Ryo sẽ được hướng dẫn đến Beverly Hills. Nhưng ở đó có một tên giữ cửa nên Ryo không thể vào. Phải tìm một lối khác. Đến một điểm gambling và chơi một ván, người ta sẽ chỉ Ryo đến Nhà kho số 8, bọn Heavens thường tụ tập ở đó.

    Nhà kho số 8, Ryo sẽ đến đó và đợi đến tối. Trong đó, có một đám người tụ tập, vào và hỏi về Ren. Bọn chúng bắt đầu kiếm chuyện và Ryo sẽ có một free Battle.

    Khi dọn dẹp xong, vài tên sẽ dẫn Ryo đến Beverly Hills. Bạn có cảm thấy nguy hiểm không, vâng, đó là một cái bẫy, chúng chuẩn bị hội đồng Ryo. Chúng rất đông và hãy cố gắn chống trả và …thua.

    (Kỷ niệm: Đọan này làm tôi hăng máu thực sự, tuy chúng đông nhưng tôi vẫn tự tin cho Ryo chiến đấu, đến khi tối tăm mặt mũi (đúng nghĩa đen và bóng-Game sẽ tối lại hết thấy đường đánh đấm T_T). Đây là trận thua cay đắng nhất)

    [​IMG]

    Hồng Kông về đêm, Ryo đã bất tỉnh sau trận chiến, cậu được Wong cứu và đem về thuyền. Ryo cần nghỉ ngơi.

    Ngày hôm sau, Ryo vẫn chưa bỏ cuộc và muốn tìm ra Ren. Wong sẽ đưa cho Ryo một cái bật lửa Zippo để vào ra tự do Beverly Hills.

    Bây giờ là lúc Ryo kiếm bọn Heavens để trả mối thù. Mỗi khi gặp một thành viên nhay nhóm Heavens, Ryo sẽ cho chúng một trận tơi bời ở góc nhìn thứ nhất và hỏi về Ren. Một tên sẽ đưa cho Ryo tấm bản đồ khu vực này và cho biết Cool Z biết Ren đang ở đâu (Đó là tên mập thường cầm máy cát sét đó).

    Trong khu vực này có một tụ điểm đấu võ, nếu thích Ryo có thể tham gia.

    Một trong số bọn Heavens sẽ dẫn Ryo đến gặp Cool Z. Hắn sẽ ra điều kiện Ryo phải có 500$ để gặp Ren. Nếu Ryo không đủ tiền thì có thể ra ngòai bếnh cảng để làm việc. Khi đủ tiền, bọn chúng sẽ dẩn Ryo đến gặp Ren.

    Đến nhà kho của Ren, đó là một gã rất ngầu ^^. Ren sẽ bảo Ryo rất đơn giản để tìm Yuanda Zhu. Hắn rút dao và “thử” Ryo.

    QTE: Trái, Phải, A.

    Nếu thành công, Ren sẽ đưa cho Ryo bản đồ Fortune's Pier và hẹn gặp ở đó.

    Bây giờ Ryo sẽ đến nơi hẹn. Nó nằm bên phải nhà kho số 8 đó.Ren sẽ đợ ở đó và gã cằn nhằn một chút (Vô tư, bạn sẽ còn nghe hắn cằn nhằn dài dài suốt đĩa 3 ^^). Hắn dẫn Ryo đến nhà kho F. Vào bên trong, có một đám người đang giao dịch trao đổi, có mụ Yuan nữa. Ren bắt đầu hành động, đèn tắt, Ren lấy bao tiền và chuồn, để Ryo ở đó chịu trận. (>< lại bị lừa rùi). Bọn tay chân của Yuan sẽ tấn công Ryo, đây là một trận khó khăn vì chúng rất giỏi võ, đừng sử dụng đòn ném. Sau trận, bên ngòai Joy và Wong cho Ryo biết Ren đang ở công viên Pigeon. đến đó để hỏi tội gã nào.

    Đến công viên Pigeon, Ryo sẽ thấy Ren và hai tên Heavens đang hí hửng tung tiền qua lại, đến nói chuyện với chúng. Ren và đồng bọn sẽ bỏ chạy. Cứ dí theo Ren, đến Lucky Plaza ở Queen's St. để tìm hắn.

    Ở Lucky Plaza Ryo sẽ thấy Ren. Bắt đầu dí hắn.

    QTE: Xuống, A, Trái

    Bắt đầu cuộc rượt đuổi Ren:

    QTE: Phải, Trái, Phải.

    QTE2: Lên, A, Lên.

    Hai ông tướng này rượt nhau ở một công trường xây dựng và cùng té xuống đất.

    [​IMG]

    May trời là rớt vào chiếc xe tải. Sau tai nạn, tấm gương phượng hòang rơi ra, Ren tò mò xem, Ryo giật lại, gã bảo sẽ giúp Ryo tìm ra Yuanda Zhu bởi hắn ngửi thấy mùi tiền trong vụ này ^^.Yuanda Zhu ở Kowloon và Ren cùng Ryo sẽ đến đó.

    Ngày tiếp theo, Ryo cần đến gặp những người đã giúp đỡ cậu ở Hồng Kông để chào tạm biệt. Hãy đến gặp trụ trì Zhoushan, Zongquan, Guixiang, Jianmin, Zhangyu, và mọi người ở chùa Man Mo.

    Khi đến chùa Man Mo. Xiuying sẽ dạy Ryo Counter Elbow Strike. Bấm Trái+X+A để học nó.

    [​IMG]

    Sau đó Ryo sẽ thực hành nó với Hanhui. Xiuying sẽ cố khuyên Ryo từ bỏ việc báo thù, nhưng Ryo vẫn giữ ý định, điều này làm cô nhớ lại người anh trai của mình, người đã ra đi báo thù cho cha mẹ và đánh mất chính bản thân mình.

    [​IMG]

    Ngòai chùa, Fangmei sẽ gọi Ryo và trao cho cậu tấm hình kỷ niệm của chùa Man Mo. Cô bé sẽ luôn cầu nguyện cho Ryo…Tạm biệt Fangmei…

    (Kỷ niệm: cuộc chia ly này làm tôi nhớ lại lúc Ryo tạm biệt những người thân ở Nhật để đến Hồng Kông…)

    [​IMG]

    Kết thúc đĩa 2. Chúng ta cùng nhau tiếp tục đĩa 3, phần gây cấn và hấp dẫn nhất của Shenmue II.
     
  12. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Hướng dẫn đĩa 3:

    [​IMG]

    Ryo đến Kowloon trên một chiếc xe bus, đây là một khu đô thị rất kỳ lạ, nằm trên đồi cao với những tòa nhà chọc trời.

    [​IMG]

    Khi đến Kowloon, đến đường Dragon St. tìm Cool Z và hắn sẽ dẫn Ryo đến căn cứ của Ren. Ren sẽ dẫn Ryo đến gặp Yang, một người biết Yuanda Zhu. Theo Ren đến Great View Bldg.

    [​IMG]
    Bản đồ Kowloon

    Đi đến lầu 2 và vào Great View Herbs. Ở trong ấy có một cái chuông, gõ chuông và Yang đi ra. Yang bảo họ có thể tìm Yuanda Zhu ở Dancing Dragon Bldg. Gặp những gã mặc áo vest đen và nói mật mã "Dragons Don't Sleep".

    Trước khi đến đó, Ryo nên làm quen các khu vực ở Kowloon, bản đồ ở các vùng được bán khắp nơi và Ryo có thể kiếm việc làm ở đây. Lưu ý, có những trận thách đấu ở đây, lời khuyên của mình là bạn chưa nên thách đấu lúc này.

    Đến Stand Qr. và vào Dancing Dragon. Từ đại sảnh, đi về phía bên trái và nói chuyện với gã đàn ông trong bộ vest đen. Chọn [Dragon] và [Don't Sleep]. Bây giờ cứ lên tầng, khi bị chặn lại thì hãy nói mật mã. Đến khi Ryo đến được hành lang có cánh cửa hình rồng.

    Vào phòng và Ryo sẽ gặp một tên to béo, đó là Dou Niu. Ryo đã bị lừa. Đây chính là bọn cũng đang truy tìm Yuanda Zhu. Một vài tên vào phòng chuẩn bị tấn công Ryo. Ren xuất hiện và giải cứu Ryo, nhưng vô vọng, cả hai không thể chống lại Dou Niu và bị tóm ><.

    Ryo và Ren bị nhốt trong một căn phòng, điều thú vị là cả hai bị còng bởi một cái còng tay. Từ đây sẽ bắt đầu cuộc đào thoát ngọan mục và buồn cười của hai ông tướng này. Ren cứ lải nhải miếc, hắn hối hận vì đã đi cứu Ryo và la lối um xùm -_-.

    Ba ngày sau, Ren và Ryo lập kế hoạch trốn khỏi đây, Ryo giả vờ bệnh và tên gác cửa vào phòng xem xét.

    QTE: [X, A].

    Cả hai phối hợp ra một đòn hạ tên gác cửa. Yaaaaaaaaaa!

    (Kỷ niệm: Thật thú vị khi thấy sự phối hợp nhịp nhàng của Ryo và Ren trong cuộc chạy trốn này, nhất là đọan tên Ren đòi … và bảo Ryo quay mặt làm tôi đang uống nước bị sặc văng cả vào màn hình ^^. Tôi bắt đầu khóai khóai ông Ren lắm chuyện lắm mồn này ^^.)

    Hai người bắt đầu chạy dọc trong hành lang. Có rất nhiều QTE xuất hiện, nếu thành công, Ren sẽ khen Ryo, còn thất bại, cả hai sẽ bị những tình huống cười ra nước mắt và ông Ren sẽ la lối um xùm. Khổ nỗi do cái còng tay của cả hai.

    QTE: Trái, A, Phải, Trái, Phải, A.

    Sau đó cả hai xuống lầu, họ nghe tiếng bước chân và chạy vào một căn phòng. Bây giờ ngồi xem hai ông tướng cự nhau một chút. Khi Ren đang định “giải tỏa tâm sự” ^o^ thì hai có tên ập vào phòng. Ra tay hạ chúng để mở đường thoát.

    QTE: Trái, Phải, Trái, A, Phải, Xuống, Trái. [Lên, A]

    Bọn chúng kéo đến rất đông, Ryo và Ren phải tìm nơi nào đó để trốn. Họ lên sân thượng, trông khá an tòan.

    Gã Ren tiếp tục cằn nhằng về cái còng tay… Ryo sẽ kể cho hắn nghe về chiếc gương Phượng hòang và cuộc báo thù của mình. Ren cảm thấy thích thú và bảo trong vụ này hắn nghe có mùi tiền ^^. Cả hai bắt đầu ngủ dưới bầu trời đầy sao (Xem tên Ren khó chịu với cái còng kìa ^^)

    Ngày kế, cả hai bắt đầu trốn chạy tiếp. Đến thang máy, hai người sẽ chạm trán với Yuan, bà lao vào tấn công cả hai.

    QTE: Xuống, Phải, A.

    Ren và Ryo phối hợp cho bả một đòn, nhưng Dou Niu xuất hiện….Chạy tiếp!

    Khi chạy đến một cánh cửa, cả hai đang ở một căn phồng bị đổ và nó thông với tầng thượng của tòa nhà bênh cạnh. Nhảy !!!!!!!!!!

    QTE: Lên., Lên, A.

    Trở lại căn cứ của Ren, hắn ra lệnh cho Cool Z mang Wong đến đây để mở khóa cho họ, bởi Wong là chuyên gia mở khóa. Wong đến và ra điều kiện với Ren, phải đưa Ryo trở về Nhật rồi cậu mới mở khóa (Một cậu bé tốt bụng). Ren hứa suông rồi rủ Ryo đến quậy tên Yang vì vụ cho cả hai sập bẫy.

    Ngòai đường, Ryo và Ren sẽ gặp Joy, cô la Ryo té tát vì bỏ đi không nói lời nào với cô. Cô lo lắng không biết hai ông này định làm gì.

    Đi theo Ren đến Great View Herbs, cả hai sẽ quậy tưng bừng quán thuốc của ông này ^o^. Yang sẽ cho cả hai biết một người tên Huang có thể có vài thông tin về Yuanda.
     
  13. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Đến Tea House Bldg ở Dimsum Qr. Phòng 902. Căn phòng không có ai cả, và Ryo bắt đầu tìm kiếm thông tin. Căn phòng rất tối nên việc đầu tiên cần làm là Ryo phải kiếm công tắc đèn. Sử dụng chế độ Zoom để quan sát kỹ lưỡng đồ vật trong phòng và bấm nút X. Căn phòng có rất nhiều đồ vật kỳ lạ, có vẻ như Huang là một người hành nghề thám tử, nào là máy nghe lén nhỏ, hình ảnh..v..v.

    Trong phòng có một thùng rác, có rất nhiều băng cassette, Ryo sẽ đem hết về căn cứ của Ren.

    Ren thấy Ryo đem về cả đống băng cassette thì lải nhải trách, nhưng nói gì thì hắn cũng đem máy cassettes cho Ryo mượn ^^. Ryo bắt đầu nghe từng băng để tìm manh mối. Nghe đến cuộn băng cuối cùng, ta sẽ được nghe nội dung và chọn lọc nội dung ><. Bạn cứ nghe hết, những thông tin có vẻ vô dụng cứ tua băng. Đến mốc thời gian 591, sẽ có vài nội dung cần thiếc cho Ryo.

    Đọan này có 2 điểm cần lưu ý: tiếng một con chim biết nói, tiếng chuông vang. Đọan đối thọai là tiếng của Yuan thông báo cho Dou Niu rằng mụ tóm được một người của Zhu và người ấy có thể biết nơi Zhu đang ẩn nấp.

    Ren và Ryo bắt đầu dựa vào những dấu hiệu đó để tìm kiếm nơi ở của Yuan. Trên đường Dragon St. Ryo sẽ gặp một ông lão mù, ông sẽ đàn cho Ryo một bài, hãy lắng nghe và ông sẽ cho Ryo biết tiếng chuông thường được nghe ở Moon Child Bldg. Hỏi thêm ông ta và Ryo sẽ được biết nó nằm ở Stand Qr.

    Ryo sẽ đến Moon Child Bldg. Hỏi mọi người và Ryo được biết tiếng chuông thường được nghe ở lầu 8, đó là một nơi nuôi trẻ mồ côi. Đến lầu 8 và vào trong, Ryo sẽ gặp Ren, xem ra hướng điều tra của cả hai quy về một mối. Một thằng bé tên Hongji đứng trên ghế, nó sẽ cho Ryo vài thông tin nếu Ryo cho nó vài món “đồ chơi ngốc nghếch” như lời của Ren, Nêu Ryo không có món Mini After Burner thì Ren móc túi đưa cho thằng nhóc ^^. Hongji cho Ryo biết rằng Yuan có một con chim biết nói.

    Có một nơi bán chim lớn ở vùng này, Three Birds Building ở Dimsum Qr.Sử dụng thang máy lên lầu 9, có một người đàn ông ở đó và ông cho Ryo biết các gian hàng bán chim đã chuyển lên tầng thượng. Dùng thang máy đi xuống tầng 7 và dùng thang máy khác đi đến tầng thượng (R).

    Hỏi những cửa hàng ở đó và đến gặp ông chủ tiệm bán chim biết nói. Ông nói Yuan thường đến đây vào ban đêm để mua thức ăn cho chim. Chờ đến đêm, Ren sẽ xuất hiện và cùng Ryo theo dõi Yuan.

    Mụ Yuan sẽ đến và Ren có kế hoạch cùng Ryo theo dõi mụ đến tận nhà. Bắt đầu từ đây, Ryo phải theo dõi mụ, đừng đến quá gần mụ sẽ phát hiện ra đấy, nếu có cơ hội save thì nên save ngay.

    [​IMG]

    Bắt đầu cuộc theo dõi:
    -Theo Yuan đến lầu 6 Three Birds Bldg
    -Theo thang máy đến lầu 1.
    -Theo mụ đến Dimsum Qr.
    -Đến Thousand White Qr. và vào Thousand White Bldg.
    -Khi Yuan dừng ở tiệm bán đao kiếm, bấm Trái để núp.
    -Theo mụ đến Thousand White Qr.
    -Đến Café Anna
    -Đến Stand Qr. và vào Moon Child Bldg.
    -Ở tiệm điện gia dụng, chuẩn bị bấm [Xuống, Y] khi Yuan quay người.
    -Dùng thang máy đến lầu 4.
    -Theo Yuan vào phòng.

    (Kỷ niệm: cuộc theo dõi này khiến tôi rất bực bởi mụ Yuan cứ vòng vo hết chỗ này đến chỗ khác, gã Ren thì cứ lải nhải bên tay, ừ mà hắn cũng nói giống ý tôi ^^).

    Bây giờ cả hai đã đến phòng của Yuan. Nhưng xem ra hai ông này tính đùn đẩy nhau xem ai là người gõ cửa “hỏi thăm” Yuan. Ren sẽ tung đồng xu quyết định, Ryo có quyền lựa chọn Ngửa hay Sấp. Yên tâm mà chọn đi bởi vì Ryo sẽ…thua ^^. Bây giờ Ryo sẽ là người gõ cửa. Yuand ra mở cửa và …

    QTE: [Trái, Phải, A].

    [​IMG]

    Sau cú tung cửa lịch sự của Ryo, mụ Yuan nằm bất tỉnh dưới sàn nhà, bây giờ là lúc tìm kiếm xung quanh căn phòng của mụ, Ryo và Ren sẽ phát hiện ra Zhang!. Ông ấy đã bị bắt. Tiếng bước chân, Dou Niu đến! Ren nhanh trí nghĩ ra một kế, hắn nói “trốn vào tủ” cho con chim biết nói nghe. Dou Niu đã vào cửa, Ryo sẽ phải chọn nơi ẩn nấp. Dou Niu nổi khùng khi thấy Yuan bị bất tỉnh dưới sàn nhà. Hắn sẽ bắt đầu lục kiếm trong phòng tìm hung thủ, con chim biết nói líu lo kêu:”Trốn trong tủ”, Dou Niu sẽ mở tủ

    QTE: [Lên, A] để đá Dou Niu vào tủ, bấm Phải để kéo tủ trà chặn tủ lại nhốt hắn ở đó!

    Ngày kế, Zhang sẽ trao cho Ryo một cái trâm hình rắn và rùa. Ông cho biết thêm là Zhu Yuanda đang ẩn nấp ở Ghost Hall Bldg, lầu 10. Tòa nhà nằm ở Thousand Arms Qr.

    Khi đến đó, Ryo sẽ thấy đây là một tòa nhà bị đổ nát, thang máy bị khóa và để lên tầng, phải đi qua các miếng ván chông chênh rất nguy hiểm. Lên đến tầng 4, Ryo buộc phải qua một tấm váng bắt ngang. Nhảy lên và bắt đầu đi, ta có vài QTE cần giải quyết.

    QTE : Phải, Trái, Phải sau đó Trái, Trái, Phải.

    Lời khuyên của mình, luôn save khi có thể nếu bạn không muốn bắt đầu lại từ đầu. Lên cầu thang đến lầu 7, Ryo có thêm một cây cầu “khỉ” nữa để đi.

    QTE: Phải, Trái, Phải, Xuống, Trái, Trái, Lên, Phải.

    Đến lầu 8 là cầu “dừa” chờ đợi T_T:

    QTE: Trái, Phải, Xuống, Trái, Trái. sau là Phải, Phải, Trái, Lên, Trái.

    Tiếp tục lên lầu 10. Cố vượt qua cái này nữa thôi bạn.

    QTE: Xuống, Phải, Lên, Trái, Phải. Sau đó là Phải, Trái, Phải, Phải, Xuống, Lên để kết thúc chặng đường nguy hiểm này. Đừng vội mừng, chút nữa bạn cũng xuống bằng cách này! Đừng hỏang, đùa thôi ^^.

    (Kỷ niệm: Nếu Ryo là con mèo có 9 mạng thì tôi đã xài hết rồi, không hiểu có phải do bệnh sợ độ cao của tôi không mà mỗi khi thấy Ryo cheo leo trên mấy cái cầu “khỉ” là tôi lại rung tay bấm trật QTE hòai T_T)
     
  14. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Trước mặt Ryo là cánh cửa nơi Zhu Yuanda ẩn nấp. Ren sẽ xuất hiện, Ryo vô cùng ngạc nhiên và hỏi hắn lên bằng cách nào. Ren bảo hắn kiếm được chìa khóa thang máy >< và cứ tè tè mà lên đây. Xem gương mặt Ryo lúc ấy kìa ^^.

    Bên trong căn phòng, không có ai cả, Ren nổi khùng và Ryo phải tìm xem liệu có manh mối nào không. Vào phòng, đến cái bàn và mở hộc tủ bên phải. Ryo sẽ có một bản Four Divine Beasts. Có 7 cây trâm được dấu trong phòng, nhưng Ryo chỉ cần tìm 3 cây là đủ. Sử dụng Zoom để quan sát.

    +Đến cái tủ bên phải tượng phật, mở ra Ryo sẽ thấy một bô đồng phục của nhà Hazuki và có một cái trâm hình hổ.

    +Kiểm tra cái chung chính giữa tượng phật với cửa sổ để có cái trâm Phượng hòang.

    +Đến cai bàn làm việc và nhìn lên tấm bản 'Eight Principles of Yin and Yang', gỡ nó xuống để lấy trâm rồng xanh.

    Bây giờ đến tượng phật, Ryo sẽ thấy có 4 cái lỗ trên mặt tượng, sử dụng 4 cái trâm để đưa vào lỗ, làm theo hướng dẫn trên tấm Four Divine Beasts.

    (Kỷ niệm: Đây là khúc làm tôi vã mồ hôi hột, bởi hình cây trâm Phượng hòang rất giống cây trâm hình Chim, tôi cứ lấy cây trâm hình chim đưa vào miệng Phật, nhưng cứ không được, gã Ren cứ đứng đó lải nhải nữa chứ. Tôi cứ nghĩ là giả lập bị lỗi ><).

    [​IMG]

    Sau khi cắm 4 cây trâm vào tượng Phật. Một cánh cửa bí mật lộ ra, và…Zhu Yuanda đang ở đó. Khi Ryo vừa tự giới thiệu mình thì… Bọn Yuan và Dou Niu đến !!! Chúng đã bám theo Ren và Ryo!.

    Ren sẽ chạy trốn, còn Ryo không muốn bỏ Zhu Yuanda lại nên chần chừ và bị Dou Niu tấn công quăng ra cửa sổ.!!! Tầng 10 đó!

    May phước, Ryo rớt xuống một tấm bạt của một tầng thượng gần đó. Dou Niu và vài tên thuộc hạ nhảy xuống, Ryo sẽ phải chiến đấu với bọn.

    [​IMG]

    Không có cách nào thắng trận bởi màn hình tối dần T_T. Khi Dou Niu chuẩn bị ra đòn quyết định thì Ryo thì một người quen ơi là quen sẽ hạ hắn cứu Ryo ^^.

    Ngày tiếp theo, Ryo tỉnh lại ở một nhà thờ tại Thousand White Convent. Cậu thấy Xiuying và được biết đây chính là nơi cô và Ziming, anh trai của mình ở ngày xưa. Xiuying tiếp tục khuyên Ryo từ bỏ việc báo thù, Ryo gạt đi và ra cửa, Wong đang đợi ở đó, họ cùng trở về căn cứ của Ren.

    Cả nhóm lo lắng cho số phận của Zhu Yuanda. Joy chạy vào và thông báo Zhu Yuanda bị giam giữ ở Yellow Head Bulding, căn cứ của Dou Niu. Yellow Head là một cứ điểm của tổ chức Chiyoumen ở vùng này. Zhang khuyên Ryo nên sử dụng dấu hiệu Chawan để liên lạc với những người có thể giúp đỡ.

    Đến Thousand White Qr, Ryo sẽ thử vào Yellow Head Bldg. Nhưng bọn gác cửa sẽ chặn lại, thử tìm đường khác xem nào. Đến Stand Qr. và vào cửa, cũng không vào được, đến Dimsum Qr. và cũng bị chặn.

    Ren sẽ xuất hiện ở cửa vào Yellow Head Bldg. cuối cùng. Hắn khuyên Ryo thử dấu hiệu Chawan để tìm sự giúp đỡ. Nơi tốt nhất tôi khuyên bạn nên đến là quán Nihao Tea, khi Ryo thực hiện xong dấu hiệu và chờ, sẽ có một người lạ mặt đưa cho Ryo một tin nhắn: Đến Moon Child Bldg. Phòng 503.

    [​IMG]

    Đến Moon Child Bldg ở Stand Qr. Sử dụng tahng máy đến lầu 5. Vào phòng 503. Căn phòng rất tối (hơi rợn rợn…). Một người đàn ông sẽ bảo Ryo chiến đấu với ông trong bóng tối. Thật tệ là Ryo sẽ không đánh trúng ông cái nào. Ông sẽ nhắc Ryo nhớ lại một trong 4 khái niệm Wude, DAN. Và bây giờ sẽ Ryo phải tập trung trong bóng đêm để tấn công chính xác. Dùng các nút để chuyển hướng cho Ryo, khi ông già xuất hiện bấm X để tấn công. Ryo sẽ học được Predictive Explosion.

    [​IMG]

    Lưu ý: Predictive Explosion là một đòn thế bí ẩn của Ryo trong Shenmue II. Mình đã thử tìm kiếm các tài liệu nhưng đa số đều không thể thực hiện thế đòn này!

    Đèn bật sáng, thật ngạc nhiên là ông lão trong phòng chính là lão mù đàn cho Ryo nghe ở đường Dragon St. và ông không hề mù (lại một chân nhân bất lộ tướng ^^). Ông cho biết mình là bạn của Iwao và ông thật đau lòng khi nghe Iwao bị giết bởi Lan Di. Ông kể Iwao từng qua Trung Quốc và học hỏi võ thuật, họ có rất nhiều kỷ niệm… Ông sẽ cho Ryo một tấm ảnh về một người tên Scout, đây là người thường đến các trận thách đấu để tìm các võ sĩ tài năng về đầu quân cho Yellow Head. Nếu Ryo có thể khiến ông ta chú ý, ông ấy sẽ giúp Ryo vào Yellow Head.
     
  15. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Bây giờ Ryo phải tìm 3-4 nơi đấu võ để hạ các đấu thủ nhằm để Scout chú ý. Đọan này mình chỉ nói chung chung và nếu muốn tìm nơi giao đấu Ryo cứ hỏi mọi người xung quanh:

    -Trận đấu với gã Thiếc Đầu Chân Dongshan Su, đừng đấm đá, cứ né và khi có cơ hội đá một phát cho hắn rớt khỏi võ đài.

    -Trận với gã lóc chóc Enjiang Zhou, cứ canh cơ hội bấm nút B để tóm gã.

    -Đối với Wenyuan Ma, canh cơ hội tung ông một đấm.

    -Còn trận thứ 4, nếu Scout chưa nói chuyện với Ryo thì bạn nên thực hiện với anh em Nadam/Agon và Uzun.

    Sau mỗi trận đấu, Scout sẽ chú ý hơn đến Ryo, và hắn sẽ hẹn Ryo đến đường Dragon St. vào ban đêm. Đêm đó, ông sẽ đưa cho Ryo 3 tấm ảnh của ba đấu sĩ: Rod Stunt, Greg More, và Chunyan. Ông muốn Ryo hạ những người này, rồi sẽ nói chuyện sau.

    [​IMG]

    Hôm sau, Ryo sẽ đưa cho ông lão đàn dạo hay Cool Z 3 tấm hình để có thêm thông tin nơi chốn để gặp 3 người này.

    Đấu thủ đầu tiên nên chọn Rod, Ryo lần có 500$ để đến Tea House Bldg. Vào Nihao Tea House. Trả cho tên gác cổng 500$, đi lên lầu 4 bằng cầu thang, dùng tahng máy xuống hầm B1, xuống cầu thang đến B4 và đấu với Rob.

    Cách chiến đấu ở đây khác với các trận bên ngòai, Ryo và đối thủ có 3 trận, thắng liên tiếp 2 trận sẽ giành chiến thắng. Đây là một đối thủ khá khó chịu, hắn thường xuyên tung những đòn hiểm làm Ryo mất sức. Lời khuyên của mình là né đòn và ra đòn hợp lý để dành chiến thắng.

    [​IMG]

    Sau khi chiến thắng Ryo sẽ có 1000$.

    Đối thủ thứ 2 là Greg More. Đến Stand Qr. trả cho gã gác cổng để vào Dragon Garden. Ryo sẽ gặp Ren ở đó, Ren sẽ thúc Ryo lên võ đài và đấu, Ren hình như có cá cược với ai đó về trận này. Lời khuyên của mình khi đấu với lão mập này là nên tránh mặt đối mặt với lão ở gần ngài vòng, lão sẽ chơi chiêu tóm cổ Ryo quăng ra vòng ngay, cứ né và đấm đá hợp lý.

    [​IMG]

    Sau trận Ryo sẽ có 2000$. Gã Ren trông có vẻ không vui ^^, bởi hắn cá Ryo thua.

    Đối thủ thứ 3 của Ryo là Chunyan, một cô gái cao bồi^^.

    Đến Stand Qr. vào Black Heaven Bldg. Lên lầu 11 bằng thang máy, lên lầu 12 bằng cầu thang. Trả 2000$ để vào trong. Ryo sẽ chứng kiến cảnh Chunyan hạ đối thủ và quăng họ xuống lầu ><. Ryo sẽ chiến đấu hơi ớn ớn bởi bệ đấu chênh vênh và rất nguy hiểm, cô gái này rất dễ đối phó nên đừng lo. Cuối trận Chunyan bị rớt xuống lầu, Ryo làm một cử chỉ đẹp là cứu cô. Hy vọng sau trận này cô gái này sẽ dễ thương hơn ^^.

    [​IMG]

    Kết thúc Ryo có 3000$ ^o^.

    (Kỷ niệm: Chẳng có kỷ niệm gì ở đây với tôi ngòai sự hăng máu khi thua. Mỗi trận đấu đều khiến tôi sự phấn khích về bạo lực. tôi không thích game đối kháng ><)

    Scout sẽ gặp Ryo và hẹn đến Dragon St. lúc đêm như lần trước. Ông sẽ đưa cho Ryo một tấm bản đồ và bảo ngày mốt hãy đến gặp ông ở đó.

    [​IMG]

    Ngày tiếp theo, Ryo có thể lựa chọn là đợi đến ngày hôm sau hay tự do cả ngày, tùy bạn lựa chọn.

    Ngày hẹn đã đến, vào Thousand White Warehouse để vô Thousand White Bldg. Lên lầu 3 và dùng thang máy xuống tầng hầm 2. đi vào cánh cửa sắt. Đợi đến trưa Scout sẽ xuất hiện và định đưa Ryo đi gặp ông chủ, nhưng Ren sẽ cho hắn ngủ một chút. Bây giờ là lúc Ren và Ryo đột nhập vào Yellow Head Bldg.

    Cứ đi đến khi đến một cánh cửa bị khóa, Wong sẽ xuất hiện và mở khóa nó, cậu sẽ đưa cho Ryo một tấm bản đồ nữa. Nice kid!.

    Vào trong Ryo sẽ thấy một cánh cửa sắt màu đỏ, đừng mở nó nhé ><. (kinh nghiệm xương máu đấy). Đi bằng cầu thang lên lầu 1. Bắt đầu cuộc chiến.
     
  16. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Lầu 2: Trong phòng 222 có 1 thứ khá đặt biệt, vô tự khám phá nhé ^^. Kiếm cầu thang lên lầu 3, đừng để ý đến thang máy, chúng vô dụng cả.

    Lầu 3:Ở đây Ryo và Ren sẽ đụng vài tên áo đen, sẽ có các QTE xuất hiện để Ryo hạ chúng mà không gây ồn ào, nếu không thì sẽ có Free Battle.
    -QTE: [Xuống, B] và [Phải, B, A].

    Lầu 4: Chuẩn bị
    -QTE: [A. Lên, A], [A, Trái, X], [X, Phải, Phải, X].

    Lầu 5: Có vài tên ở đây, Ryo và Re sẽ chơi tung đồng tiền và Ryo sẽ thua ra đối phó chúng (Thua hòai dzậy T_T).

    Lầu 6, những cái bóng đèn chớp tắt liên tục và bọ chúng quá đông, phải lẻn vào. Canh lúc đèn chớp tắt chạy ngay như Ren. Nếu thất bại Ryo sẽ đấu một trận Free Battle.

    Lầu 7. Các ngã đường đều có bọn chúng, không thể qua được, nhưng sau đó chúng sẽ tỏ lên lầu 8 với một chút mưu mẹo của Ren. Kiếm đường lên lầu 8, sau đó lầu 9 và chuẩn bị vài QTE:

    -QTE: [Lên, A], [Phải, A], [Trái, Lên, A], [Xuống, Lên, A].

    Thỏai mái lên lầu 12. Chuẩn bị QTE với mấy cây cầu “khỉ”:

    -QTE: Trái, Lên, Xuống, Phải, Trái. Ren và Ryo sẽ chia nhau 2 hướng. chuẩn bị vài QTE để hạ kẻ thù.
    -QTE: X, A, B, A, Y, A,Y, A, [Lên, A].

    Ren trở lại và cả hai lên lầu 13. Có nghe tiếng gì không, Dou Niu đang dí theo sát nút kìa ><. Chuẩn bị qua cầu.

    -QTE: Trái, Xuống, Phải, Xuống, Xuống, Trái, Lên.

    Khi Ryo và Ren đã qua bên kia, Dou Niu chuẩn bị chạy qua cầu ( Voi đi cầu “khỉ” ^o^). Nhưng Ren đá tấm ván đi.

    Lầu 14, mụ Yuan sẽ xuất hiện, mụ có một cái … cưa máy !!! (mụ này bệnh thật). Ryo và Ryo chạy trốn mụ và dẹp bọn chặn đường.

    -QTE: Trái, A, Phải, A, A, Phải, [Lên, A].

    Lầu 15, đụng Dou Niu, chạy nào.

    -QTE:Trái, Trái.

    Mụ Yuan sẽ xuất hiện, chuẩn bị.

    -QTE: A, Trái, A, A, Phải, Trái, A, Phải, [Phải, A], [Trái X].

    Lầu 17, đụng mụ Yuan tiếp, lần này Ryo sẽ quyết đấu với mụ để quăng cái cưa máy chết tiệt kia.

    -QTE: Xuống, Lên, Phải, [Xuống, A]. Và bây giờ sẽ là một Free Battle với mụ.

    Mụ sẽ không là vấn đề nếu Ryo đã vượt qua các đối thủ trước, cứ từ từ dập mụ. Sau khi hạ đo ván, mụ sẽ bị Ren nhốt vào thang máy và tra hỏi Zhu Yuanda đang ở tầng 40, lên lầu 18 kiếm chìa khóa thang máy, sau đó Ren tặng mụ một thùng rác ^^. Bye mụ Yuan.

    Khi cả hai định lên lầu 18, một đám xuất hiện chận đường, Ren sẽ bảo Ryo đi trước, cậu sẽ xử lý đám này.

    Đến lầu 18, Ren sẽ điện bảo Ryo một đám sắp lên lầu 18, Ryo phải tìm nơi cất chìa khóa
    trong 6 phút, nhanh chóng chạy đến căn phòng gần 3 thang máy nào.

    (Kỷ niệm: cái vụ hạn chế có 6 phút làm tôi cuống cuồng chạy hết các phòng, khi mở hết các cửa mới để ý căn phòng cuối cùng ở gần thang máy chưa đến T.T)

    Có vài tên ở đây, Ryo sẽ dập hết bọn chúng. Sau đó lấy chìa khóa số 9 và 10, hay lấy hết tùy bạn ^^.

    Đến thang máy và dùng chìa khóa 9 mở cái hộp kế bên, bấm nút bên cuối trái để khởi động thang máy. Đến bấm nút thang máy, bỗng nó sẽ dừng ở lầu 4 một chút rồi đi tiếp. Bạn sẽ hiểu vì sao, thang máy mở ra và có 6 gã bận áo vest đen bước ra. Free battle!.

    Sau đó dùng thang máy xuống B1. Đến chiếc hộp kế bên thang máy và mở khóa, bật nút thứ 3 từ trái qua. Vào thang máy lên tầng B3.
     
  17. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    [​IMG]

    Đến đây, Ryo sẽ thấy một đấu trường kỳ lạ, một gã ăn bận rất kỳ quái tấn công đối thủ liên tục, xuống dưới và Ryo sẽ thấy Joy bị trói nằm một góc. Có một đám người mặc vest đen canh chừng ở đấy. Gã kỳ lạ ra đặt điều kiện với Ryo là phải thắng gã thì họ sẽ thả Joy. Không còn sự lựa chọn, Ryo phải đấu.

    [​IMG]

    Ryo sẽ phải đấu 2 vòng, đây là một nhân vật có các thế đòn hiểm và nhanh, chỉ sơ hở sau khi ra đòn hay đánh hụt Ryo. Để thắng hắn thì né đúng lúa và ra đòn nhanh. các thế combo sẽ bị hắn dễ dàng hóa giải nên tôi khuyên 3 chữ: Chậm mà chắc.

    Vòng 1, nếu Ryo gần chiến thắng, một QTE xuất hiện [Trái, X].

    Vòng 2, dùng chiến thuật tương tự, cuối vòng bấm [Trái, Trái, B].

    Tên này sẽ không chấp nhận thua dễ dàng và phản công lại.

    -QTE:Phải, Trái, Lên, A
    -QTE: [Xuống, X, Lên, A].

    Gã đồng ý theo điều kiện là để Ryo ra đi, gã sẽ hỏi tên Ryo.

    Ryo cùng Joy vào thang máy lên tầng 40. Cậu hỏi vì sao Joy bị bắt. Cô cho biết cô và Wong muốn đến đây cứu cậu và Ren ^^. Cô bỗng sực nhớ Wong bị bắt lên lầu 40.

    Lầu 40, họ đến Big Ox Bldg. Có một cái tượng bự của Dou Nui ở đây (Bệnh ><).

    [​IMG]

    Ren sẽ liên lạc vơi Ryo và thông báo anh sẽ lên đấy sớm. Vào một căn phòng, Ryo sẽ đụng độ một đám áo đen, cho chúng một trận. Free Battle!

    Sau chiến thắng, Ryo bảo Joy ở đây chờ Ren, cậu một mình lên sân thượng để tìm Wong và Zhu.

    -QTE: Xuống,Y, B, X, Lên, X.

    Tầng thượng, một chiếc trực thăng đang lượn trên đó. Một tên áo đen cố đưa Zhu lên trực thăng…Một kẻ đang đu dây thang trực thăng, đó là…Lan Di!!!!!

    [​IMG]

    Ryo căm hờn nhìn Lan Di. Hắn nhìn Ryo một cách kỳ lạ không biểu lộ cảm xúc gì cả. May mắn là Ren và Joy sẽ cứu Zhu khỏi gã áo đen. Nhưng Dou Nui xuất hiện, hắn tóm được Wong, nhưng bị Wong cạp 1 nên phải thả ra ^^. Bây giờ Ryo phải đối phó với Dou Nui trong trận chiến cuối cùng.

    Không có gì gọi là khó khăn để đấu với tên này như bạn tưởng nếu nắm các cách né và ra đòn đúng lúc.

    Sau trận, Dou Niu sẽ dùng chiêu lấy thịt đè người tấn công Ryo.

    -QTE: [Trái, Y] - [Trái, Trái, Y] - [Xuống, Trái, Lên, Y]. không thể tiếp tục như vậy. Ryo nhớ đến lời dạy của Xiuying và chuẩn bị ra đòn quyết định.

    -QTE!!!!!: [Phải, X+A]

    [​IMG]

    Dou Nui đã bị hạ. Lan Di vẫn còn đó quan sát tòan bộ sự việc. Liệu hắn nghĩ gì khi thấy con trai của kẻ mình giết ở đây? Liệu hắn có nghĩ Ryo là một mối nguy hiểm không? Thật khó đóan biết. Hắn đu dây trực thăng và bay đi.

    Mọi người trở lại căn cứ của Ren. Zhu Yuanda nói cho Ryo nhiều điều thật bất ngờ, Ryo và Lan Di có cùng một điểm chung, báo thù cho cha mình. Zhao Sunming là cha của Lan Di và bị giết bởi cha Ryo, Iwao ở Meng Cun. Lan Di có tên thật làZhao Longsun. Hai tấm gương Phượng Hòang và Rồng là của Zhao!..

    Ông còn giải thích hai tấm gương là chìa khóa dẫn đến kho báu của triều đại Quing (Xem tên Ren mừng kìa-Đúng như hắn đóan mà ^^). Ông bảo wong đem một đèn cầy ra, ông dùng một điếu thuốc thổi vào ngọn lửa và hướng về tấm gương Phượng Hòang của Ryo, một cảnh kỳ lạ hiện ra….(Chơi game thì biết ^^).

    Ông cho Ryo biết hai tấm gương được làm từ một nơi có tên Phantom River Stone ở tỉnh Guilin. Lan Di cũng đến đó.

    Ryo quyết định đến Guilin để tìm hiểu bí mật của tấm gương và tìm Lan Di. Joy và Wong ra từ biệt cậu, họ gởi cho Ryo món quà của Ren, đó là 2 đồng xu có 2 mặt giống nhau ^_^. Xem ra bạn đã hiểu sao Ren cứ thắng hòai rồi. Tạm biệt cả hai, Ryo ra đi… Tạm biệt Joy, Wong… Hy vọng sẽ còn gặp lại họ…

    Còn Ren, xem ra anh chàng cũng có một kế hoạch riêng ^^…Tạm biệt Ren.

    Trước khi đến Guilin, Ryo đến chùa Man Mo để tạm biệt Xiuying. Ta sẽ được xem cô tập luyện (chống chỉ định trẻ em xem ^^). Cô sẽ trao cho Ryo một mảnh đá có liên quan đến kỷ niệm về anh trai mình..Hanhui trao cho Ryo sách dạy võ Demon's Triangle. Ryo bắt đầu lên đường, hướng về Guilin, nơi định mệnh đang chờ cậu…

    [​IMG]

    Kết thúc đĩa 3
     
  18. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Hướng dẫn đĩa 4:

    Ryo sẽ đến Guilin trên một chiếc thuyền. Hãy ngắm khung cảnh hùng vĩ núi non xung quanh.

    [​IMG]

    Thuyền cập bến làng Langhuishan ven sông. Nơi đây trông có vẻ khá hoang sơ. Chỉ có một con đường hướng thẳng lên núi. Ta bắt đầu cuộc hành trình nào.

    (Kỷ niệm: Khung cảnh nơi đây cho tôi rất nhiều cảm xúc, trên đường đi của Ryo, bên phải là con suối trong lành chảy xiết, bên trái là cánh đồng cỏ xanh ngút ngàn có hoa và bướm, xa xa là những ngọn núi hùng vĩ. Quả thật là một chốn tiên cảnh yên bình.)

    Ghi chú: Tìm làng Baliu

    Ryo tiếp tục đi trên con đường thì trời bắt đầu kéo mây đen, mưa bắt đầu rơi. Con suối bên cạnh ào ạt chảy. Bỗng Ryo nhìn thấy một con nai trắng đang bị dòng nước cuốn đi. Bên kia bờ có một cô gái chạy theo như muốn cứu con nai. Cô chạy đến một gờ đá và nhảy xuống dòng nước đang chảy xiết. Ryo hỏang hốt bỏ túi xách nhảy xuống dòng suối cứu cô gái. Dòng nước cuộn trào cuốn hai người và con nai. Cô gái đã chụp được con vật, Ryo nhanh chóng bơi lại và bảo cô bỏ nó ra nhưng cô nhất quyết không chịu. Cả ba tiếp tục bị dòng suối cuốn đi…

    Sáng hôm sau , Ryo và cô gái nằm trên bờ suối, Ryo lay cô gái tỉnh lại, cô rất lo cho con nai nhưng nó đã an tòan và đang đứng kế bên đó. Cô bảo nai trắng là thần hộ mệnh của làng cô. Cô giới thiệu với Ryo, tên cô là Shenhua…

    (Kỷ niệm: Tôi đã đợi giây phút định mệnh cả hai người gặp nhau từ Shenmue I. Tôi không biết bạn thế nào, còn đối với tôi thì đây là giây phút ấn tượng nhất và từ đây sẽ bắt đầu bản hùng ca Shenmue)

    Ghi chú: Cứu một cô gái, cô tên là Shenhua.

    Shenhua bảo cô đến từ làng Baliu. Cô sẽ dẫn đường Ryo đến đó để trả ơn vì Ryo đã cứu mạng cô. Ryo bắt đầu cùng Shenhua đi về làng Baliu.

    Ghi chú: Shenhua sẽ dẫn tôi đến làng Baliu.

    Trên đường đi, có rất nhiều điều Ryo có thể hỏi Shenhua. Shenhua sống cùng với cha mình ở làng Baliu, ngôi làng không có trường học, bệnh viện hay bất cứ thứ gì hiện đại. Người ở đấy sinh sống rất bình dị, công việc của họ là trồng trọt và săn bắt. Shenhua không đi học, cô học từ cha nuôi của mình và dân làng, và từ thiên nhiên. Cô không biết Nhật Bản ở đâu và những gì Ryo kể khiến cô ngạc nhiên. Shenhua khi biết Nhật là một đất nước xa xôi phía Đông, cô bỗng nhìn Ryo một cách kỳ lạ…

    [​IMG]
     
  19. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Trong lúc nói chuyện với Shenhua, Ryo có thể lựa chọn nhiều chủ đề để hiểu về cô hơn. Hay chọn Hurry On để nhanh qua màn.
    Khi trời gần tối, Shenhue sẽ bảo Ryo họ nên chạy thanh. Ryo sẽ có vài QTE để thực hiện:

    -QTE: Lên, Xuống, Lên, A, Trái, Phải, X, Lên, Xuống, Trái, Phải, A, X.

    Con đường bị chặn bởi một vách đá, Ryo và Shenhua leo lên để tiếp tục hành trình.

    -QTE: X, Xuống, A, X, Phải, Trái, Phải, A, Lên, Trái, Trái, Phải, X, Xuống, Phải, Trái, A.
    Trời bắt đầu tối dần. Ryo và Shenhua đến một hồ nước có rất nhiều đom đóm. Thật là một quang cảnh tuyệt đẹp. Sau đó họ tiếp tục đi.

    -QTE: Lên, X, Trái, Phải, Xuống, Lên, X, Phải, A, Lên, Phải, Trái, Phải, X, Trái, Phải, Lên, Lên, Xuống, A.

    Đến lưng chừng một ngọn núi, mặt trời đã lặn. Ryo bỗng thấy một con đại bàng bay đến, nó cất cánh bay lướt qua hai người rồi tiếp tục lượn cánh khắp vùng núi non như vui mừng một điều gì.Shenhua đưa Ryo đến một cái hang và họ sẽ trú ở đó đợi mặt trời mọc. Trong hang có một đóng củi, Shenhua bảo họ cần nhóm lửa để sưởi và cần thêm củi. Ryo sẽ đi vào hang kiếm thêm củi. Dùng Zom để kiếm củi và bấm X để nhặt nó. Cứ nhặt đến khi nào Shenhua bảo đủ.

    Ngồi bên ngọn lửa, Ryo và Shenhua sẽ có nhiều chuyện để nói. Cô hỏi Ryo về bạn bè ở Nhật. Ryo có 4 lựa chọn là Nozomi, Guizhang, Tom, và Goro. Khi nói về Nozomi, Ryo cho Shenhua xem hình của cô ấy, Shenhua sẽ hỏi Ryo nhiều điều về Nozomi.

    (Kỷ niệm: Tôi không biết Ryo nghĩ gì khi gặp gỡ Shenhua, nhưng có vẻ cậu rất tò mò về cô gái này nên liên tục đặt câu hỏi với cô. Thực sự ra đúng là tôi thích Ryo và Shenhua sẽ là một cặp, nhưng như thế thì tội cho Nozomi quá :( )

    Ghi chú: Gặp gỡ là do định mệnh? Liệu có phải tôi và Shenhua gặp nhau cũng là định mệnh ?

    Khi nói chuyện xong, Shenhua sẽ mằng xuống ngủ. Vài giờ sau, Ryo sẽ ra ngòai hang và tập võ. Shenhua sẽ thức dậy và bảo Ryo nên vào trong ngủ một chút, cô sẽ trông chừng lửa.

    Một lúc sau Ryo sẽ thức dậy bởi nghe tiếng Shenhua hát. Shenhua cho Ryo biết đây là một bài hát xưa cổ của làng cô.
     
  20. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Ngày tiếp theo, Ryo và Shenhua tiếp tục hướng về làng. Ở một ngã ba đường, Shenhua sẽ chọn đi bên phải. Nhưng con đường đó bị đất lở phá mất nên không thể đi được. Cả hai phải trở lại ngã ba và chọn con đường còn lại. Ryo sẽ phải tìm đường đi.

    Lời khuyên của mình là bạn nên save lại trước khi đi tiếp. Bây giờ chú ý làm theo hướng dẫn và đừng mắc lỗi nhé.Bắt đầu đi nào

    -Ở ngã ba đầu: Chọn bên trái
    -Ngã ba thứ hai: bên phải
    -Ngã ba thứ ba: bên trái.

    Sau đó Ryo và Shenhua sẽ gặp một con suối, sẽ có một QTE để Ryo nhảy qua: Trái, Phải, A.

    Bây giờ đi thẳng đến khi gặp một con suối nữa.

    -QTE: Trái, Phải, A, Phải, Trái.

    Tiếp tục đi: quẹo trái ở ngã ba. Tới ngã ba kế chọn đường nào cũng được. Đi thẳng cho đến khi họ gặp một tượng phật. Shenhua bảo cô biết đường này và sẽ dẫn đường.

    Trên đường Ryo có thể tiếp tục nói chuyện với Shenhua. Ở một ngã ba, Shenhua sẽ đề nghị Ryo đến một đồi hoa đang nở. Đi hay không tùy bạn.

    Tiếp đến họ sẽ gặp một cây spider. Gọi như thế bởi rễ của nó có hình dạng như những cái chân nhện. Ở ngã ba tiếp theo, Ryo và Shenhua chọn đường bên phải và họ sẽ đến một con suối có tên Five Colors (Ngũ sắc-Nó có tên này là do trong một ngày nó đổi màu 5 lần), Nhưng con đường này cũng bị lở đất nữa.

    Trở lại con đường lúc nãy. Đi thẳng và quẹo phải ở ngã ba. Shenhua sẽ dừng lại và hái vài lá thuốc cho cha cô. Tiếp tục đi và quẹo trái ở ngã ba kế. Ngả ba kế tiếp đi đường nào cũng được.

    Đến một nơi có rất nhiều lá thuốc, Ryo sẽ cùng Shenhua hái lá. Tiếp tục đi và quẹo phải ở ngã ba. Họ sẽ đến Rocky Area.

    Ở đây có những cây cầu bằng đá rất nguy hiểm, Ryo và Shenhua sẽ băng qua chúng. Trong lúc đi sẽ xuất hiện những QTE. Ở cuối đường, nhanh tay bấm Lên, Lên. A để nhảy.

    Tiếp tục đi, quẹo phải ở ngã ba đến khi họ gặp một tượng sư tử đá. Ở ngã ba kế, Shenhua sẽ hỏi Ryo chọn đường nào, nên chọn bên trái. Họ sẽ đến một đồng hoa bồ công anh. Những hạt bồ công anh tỏa lên bay khắp nơi, Ryo và Shenhua cùng nhau ngắm nhìn khung cảnh tuyệt đẹp này.

    Tiếp tục đi, Shenhua sẽ rủ Ryo đến một thác nước gần đó. Bạn có thể đi hay không.

    Họ sẽ đến nhà của Shenhua. Có một cái cây to ở trước nhà Shenhua, đó là cây Shenmue. Cả hai đứng dưới gốc cây ngắm hoa Shenmue rơi, hoa của Shenmue có tên là Shenhua ^^. Shenhua nói cây Shenmue này rất có ý nghĩa đối với cô, cô bỗng nhớ lại một hình ảnh rất lạ: có hai vợ chồng ở một chốn cung đình, họ đang ở bên một em bé đang ngủ dưới cây Shenmue. Họ đặt tên em bé là Shenhua.

    (Kỷ niệm: Tôi bắt đầu thắc mắc về thân phận thực sự của Shenhua, bởi nếu hai người kia là cha mẹ của cô thì thật khó hiểu bởi trang phục và địa điểm nơi họ đứng có vẻ rất xa xưa)
     

Chia sẻ trang này