mấy ai biết legn@ thì vào

Thảo luận trong 'TS Online' bắt đầu bởi homeless2005, 14/5/06.

  1. homeless2005

    homeless2005 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    14/12/05
    Bài viết:
    15
    ai cho em scrip cự lộc đi , chỉ giùm cách sữa luôn nha
    em sữa vậy mà nó ko log đc :
    uint idmem1 = 0;
    uint idmem2 = 0;
    uint idmem3 = 0; <<<<<<<<<(EM ĐIỀN ID CON LV68 Ở ĐÂY NÈ)
    uint idmem4_sena = 0; <<<(Ở ĐÂY THÌ ĐIỀN ID QS)
    EM KO BIẾT NGOÀI MẤY CÁI ĐÓ RA CÓ SỮA THÊM CÁI GÌ NỮA KHÔNG :-/
    MẤY PÁC CHỈ GIÙM EM , CÓ GÌ LIÊN HỆ NIK EM :tron_doi_ben_em912 :D
     
  2. DocCuuKiem

    DocCuuKiem Mega Man

    Tham gia ngày:
    13/9/05
    Bài viết:
    3,089
    uint idmem1 = 0;
    uint idmem2 = 0;

    điền ID 2 con gà vào :|
     
  3. homeless2005

    homeless2005 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    14/12/05
    Bài viết:
    15
    nhưng mà pác ơi , em đâu có gà !!!
    khi em log vào thì nó ko đánh , cả 3 acc pt hết rồi nó đứng yên
    vậy làm sao
    em đưa pác scrip nè , pác sữa giùm em :
    double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

    double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
    double spFractionEat = 0.8;
    double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
    double spFraction = 0.95;

    byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

    byte battle_count = 0;
    byte NS_count = 0;
    byte myturn = 0;
    byte peturn = 0;

    byte pt1 = 0;
    byte pt2 = 0;
    byte pt3 = 0;
    byte pt4 = 0;

    double mapid1 = 12013;
    double mapid2 = 12521;
    byte warpid1 = 1;
    byte warpid2 = 5;

    /***** Chinh sua ID Member o day *****/

    uint idmem1 = 0;
    uint idmem2 = 0;
    uint idmem3 = 0;
    uint idmem4_sena = 0;

    /*************************************/

    /*********************** My Attack *************************/
    public override void MyAttack()
    {
    myturn++;
    if (myturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 1, 17001);
    }
    if (myturn >=2)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001);
    }
    }


    /******************* My Partner Attack *********************/
    public override void MyPartnerAttack()
    {
    peturn++;
    if (peturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);
    }
    if (peturn >= 2)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001);
    }
    }


    /********************* Battle Started **********************/
    public override void BattleStarted()
    {
    battle_count++;
    myturn = 0;
    peturn = 0;
    }


    /********************* Battle Stoped ***********************/
    public override void BattleStoped()
    {
    AutoEatFood();
    ProcessInventoryAction();
    CheckDisconnect();
    ViewState();
    }


    /******************* Receive Question *********************/
    public override void doRecvQuestion()
    {
    NS_count++;
    }


    /******************** Response Answer **********************/
    public override void ResponseAnswer()
    {
    string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
    int ans=ts.Eval(tmp);
    byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
    ts.Answer(ans_index);
    }


    /******************** NPC Dialog Menu **********************/
    public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
    }


    /********************* NPC Dialog ID ***********************/
    public override void NpcDialog(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
    }


    /********************* On NPC Appear ***********************/
    public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
    {
    }


    /************************ On Timer *************************/
    public override void OnTimer()
    {
    if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
    if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
    if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
    if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
    }


    /********************* Accepted Party **********************/
    public override void AcceptedParty(uint playerid)
    {
    if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt1 = 1;}
    if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt2 = 1;}
    if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt3 = 1;}
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt4 = 1;
    ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Su");}
    if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Ð?i ngu dã d?y -> Start");Start();}
    }


    /*********************** Party Stop ************************/
    public override void PartyStop(uint playerid)
    {
    if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    }


    /********************** Warp Finish ************************/
    public override void warpFinish()
    {
    Start();
    }


    /************************* Start ***************************/
    public override void Start()
    {
    if (ts.Character.mapid == mapid1) {
    ts.Walk(1542,180);
    ts.Warp(warpid1);
    return;
    } else
    if (ts.Character.mapid == mapid2) {
    ts.Warp(warpid2);
    return;
    }
    }


    /************************** Stop ***************************/
    public override void Stop()
    {
    }

    /*********************** View State ************************/
    void ViewState()
    {
    debug("************************************************** **********************",255) ;
    debug(" S? tr?n dánh : " + battle_count ,255) ;
    debug(" HP c?a "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
    debug(" HP c?a "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
    debug(" S? l?n g?p BTQ : "+ NS_count +" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
    debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
    }


    /********************* Fishish Answer **********************/
    public override void FinishAnswer()
    {
    ts.delay(2000);
    Start();
    }


    /**************** Request Party Accept From ****************/

    //public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
    //{
    //if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Su = "+playerid);}
    //if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
    //}


    /************************ Init Bot *************************/
    public override void InitBot()
    {
    ts.SetTimerOnOff(true);
    if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
    AddDropItemList("viênongm?t");
    AddDropItemList("t?d u?ngthu?c");
    AddDropItemList("viên công kích");
    ViewState();
    }
     
  4. DuongVănTruong

    DuongVănTruong Guest

    Tham gia ngày:
    Bài viết:
    0
    Nơi ở:
    Thiên Đường
    Legn@ là cái khỉ gì vậy. nghe lần đầu à, ai bít chỉ giùm nha. :D

    Thân!
     
  5. khoimad

    khoimad Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    17/1/06
    Bài viết:
    1,491
    Nơi ở:
    Chickies & boobies
    ah cái đó là bot Hàn trung dể lắm bạn sửa theo mình ne`:
    double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

    double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
    double spFractionEat = 0.8;
    double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
    double spFraction = 0.95;

    byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

    byte battle_count = 0;
    byte NS_count = 0;
    byte myturn = 0;
    byte peturn = 0;

    byte pt1 = 0;
    byte pt2 = 0;
    byte pt3 = 0;
    byte pt4 = 0;

    double mapid1 = 12013;
    double mapid2 = 12521;
    byte warpid1 = 1;
    byte warpid2 = 5;

    /***** Chinh sua ID Member o day *****/

    uint idmem1 = 0; <--- id 1
    uint idmem2 = 0; <--- id 2
    uint idmem3 = 0; <--- id 3
    uint idmem4 =; <--- id 4 (hoac id gà)
    uint idmem4_sena = 0, <-- id wan su
    /*************************************/

    /*********************** My Attack *************************/
    public override void MyAttack()
    {
    myturn++;
    if (myturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 1, 17001);
    }
    if (myturn >=2)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001);
    }
    }


    /******************* My Partner Attack *********************/
    public override void MyPartnerAttack()
    {
    peturn++;
    if (peturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);
    }
    if (peturn >= 2)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001);
    }
    }


    /********************* Battle Started **********************/
    public override void BattleStarted()
    {
    battle_count++;
    myturn = 0;
    peturn = 0;
    }


    /********************* Battle Stoped ***********************/
    public override void BattleStoped()
    {
    AutoEatFood();
    ProcessInventoryAction();
    CheckDisconnect();
    ViewState();
    }


    /******************* Receive Question *********************/
    public override void doRecvQuestion()
    {
    NS_count++;
    }


    /******************** Response Answer **********************/
    public override void ResponseAnswer()
    {
    string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
    int ans=ts.Eval(tmp);
    byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
    ts.Answer(ans_index);
    }


    /******************** NPC Dialog Menu **********************/
    public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
    }


    /********************* NPC Dialog ID ***********************/
    public override void NpcDialog(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
    }


    /********************* On NPC Appear ***********************/
    public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
    {
    }


    /************************ On Timer *************************/
    public override void OnTimer()
    {
    if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
    if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
    if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
    if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
    }


    /********************* Accepted Party **********************/
    public override void AcceptedParty(uint playerid)
    {
    if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt1 = 1;}
    if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt2 = 1;}
    if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt3 = 1;}
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt4 = 1;
    ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Su");}
    if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Ð?i ngu dã d?y -> Start");Start();}
    }


    /*********************** Party Stop ************************/
    public override void PartyStop(uint playerid)
    {
    if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    }
     
  6. zzPhiHoZZ

    zzPhiHoZZ Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    1/5/06
    Bài viết:
    17
    Nơi ở:
    hcm
    thằng này nó câu bài nè . Người ta hỏi một đằng nó trả lời 1 nẻo
    âyda âyda âyda âyda âyda âyda âyda âyda âyda âyda đủ 30 char rồi
     
  7. kinos

    kinos Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    17/2/06
    Bài viết:
    172
    Nơi ở:
    Gang Kratos
    Nếu mà pt gùi mà ko đánh thì có thể là sai mapid , warpid hoặc là số người pt chưa đủ ;)) . Bạn xem lại nhé [-x
     
  8. homeless2005

    homeless2005 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    14/12/05
    Bài viết:
    15
    à thôi ! ko cần nữa đâu , mình bot được rồi , dù gì cũng cám ơn mấy pác nhìu :D , tui biết tui sai chỗ nào ời :hug:
     
  9. tuandu

    tuandu Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    23/8/05
    Bài viết:
    28
    sai chổ nào đưa ra cho anh em tham khảo coi



    kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi kéo nó lên cho người ta coi
     
  10. truongngo

    truongngo Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    29/11/05
    Bài viết:
    31
    mấy pác ơi chỉ dùm em sao mà bot 2 gà có con chạy còn con kia đứng ko chạy có cần chỉnh gì thêm kô, em bot ở cự lộc, char 168,168,163 pet TC 90,89,82
     
  11. ghienchoigame

    ghienchoigame C O N T R A

    Tham gia ngày:
    26/7/04
    Bài viết:
    1,951
    Nơi ở:
    Địa ngục trần gian
    Mấy bác cho hỏi, em chỉ mún bot 3 người thui thì fải làm sao đây, thấy bot ở đâu cũng toàn 4-5 người ko à ??
     
  12. homeless2005

    homeless2005 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    14/12/05
    Bài viết:
    15
    tui sao ở chỗ :
    byte pt1 = 0; <<< chỗ này sai ,nó phải pt đủ mới đánh,nên tui thêm số 1 vào
    byte pt2 = 0;
    byte pt3 = 0;
    byte pt4 = 0;
     

Chia sẻ trang này