[RPGXP]0----Hướng Dẫn Script Cho RPG Maker XP----0

Thảo luận trong 'Lưu Trữ' bắt đầu bởi ken10, 24/4/06.

  1. vietanh21894

    vietanh21894 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    15/1/07
    Bài viết:
    6

    _Vậy bác định làm cái vạch chạy đó bằng script nào vậy chỉ cho cháu với mà nhớ cho cháu biết cách chép vào nữa nhé.
    _Nhưng làm như vậy xong mình muốn các trận đánh thể hiện theo kiểu tủn như trong FF thì sao ạ nó cứ loại battle (đánh theo lược hoài à).Với lại như vậy thì chỉnh thời gian cho 1 lược khớp với ống thời gian thì như thế nào ạ.
     
  2. Dương ngoan

    Dương ngoan Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    15/10/06
    Bài viết:
    102
    Nơi ở:
    Hải Phòng
    Mã:
    #===================================================
    # ■ Text Scroll Script  R3-Fixed - Created by dubealex
    #===================================================
    # For more infos and update, visit:
    # rmxp.dubealex.com
    #
    #-> Stack level too deep caused by ALIAS now fixed.
    #
    # November 29, 2004
    #===================================================
    
    #===================================================
    # ▼ CLASS Text_Scroller Begins
    #===================================================
    class Text_Scroller
    
    def initialize (file, opacity_scroll, opacity_bg, speed, live_scroll)
       
       text=IO.readlines("Text/#{file}")
       $tss_speed = speed
       $tss_iteration = 480.0/speed
       $tss_sy= (text.size*32) + 64
       
       $tss_scroll_window = Window_Scroll.new(file, 640, $tss_sy)
       $tss_scroll_window.opacity = opacity_scroll
       $tss_scroll_window.z=500
       $tss_scroll_window.x = 0
       $tss_scroll_window.y = 480
       
       $tss_bg_window = Window_bg.new
       $tss_bg_window.opacity = opacity_bg
       $tss_bg_window.z=400
       
       case live_scroll
       when 0  
         update
         when 1  
           $live_scroll=true
       end
    end  
    
    def update
           for i in 0...(($tss_sy/480.0) * $tss_iteration) + $tss_iteration
              $tss_scroll_window.y -= $tss_speed
              Graphics.update
            end
            $tss_scroll_window.dispose
            $tss_bg_window.dispose
      end
    end
    #===================================================
    # ▲ CLASS Text_Scroller Ends
    #===================================================
    
    
    #===================================================
    # ▼ CLASS Window_Scroll Begins
    #===================================================
    class Window_Scroll < Window_Base
    
    def initialize (file, sx, sy)
       @sx=sx
       @sy=sy
       
       super(0, 0, sx, sy)
       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
       self.contents.font.name = "Tahoma"
       self.contents.font.size = 24
       @text=IO.readlines("Text/#{file}")
       @text_color=0
       refresh
    end
    
    def refresh    
       y=0
         for i in [email protected]
           y+=32
           if @text[i].index('/') == 0
               @text_color=@text[i].slice! (0..2)
               @text_color.slice!(0)
           end  
           if @text[i].index('*') == 0
               line_color=@text[i].slice! (0..2)
               line_color.slice!(0)
              self.contents.font.color = text_color(line_color.to_i)
            else
           self.contents.font.color = text_color(@text_color.to_i)
           end
           self.contents.draw_text(0, y, @sx, 32, @text[i])
         end
    end
    end
    #===================================================
    # ▲ CLASS Window_Scroll Ends
    #===================================================
    
    
    #===================================================
    # ▼ CLASS Book_Scroll Begins
    #===================================================
    class Book_Scroll
    
    def initialize (book_name, number_of_pages, start_page, opacity_scroll, opacity_bg)
       
       file = book_name.to_s+"/"+start_page.to_s+".rxdata"
       text=IO.readlines("Text/#{file}")
       $tss_sy= (text.size*32) + 64
       
       $tss_scroll_window = Window_Scroll.new(file, 640, $tss_sy)
       $tss_scroll_window.opacity = opacity_scroll
       $tss_scroll_window.z=500
       $tss_scroll_window.x = 0
       $tss_scroll_window.y = 0
       
       $tss_bg_window = Window_bg.new
       $tss_bg_window.opacity = opacity_bg
       $tss_bg_window.z=400
       
       book_update(book_name, start_page, number_of_pages, opacity_scroll, opacity_bg)
       $game_system.menu_disabled = true
    end  
    
    def book_update(book_name,start_page, number_of_pages, opacity_scroll, opacity_bg)
       loop do
       Graphics.update
       Input.update
       if Input.repeat?(Input::RIGHT) and number_of_pages > 1
         unless start_page == number_of_pages
           start_page+=1
         else
           start_page=1
         end  
         $tss_scroll_window.dispose
         $tss_bg_window.dispose
         Book_Scroll.new(book_name, number_of_pages,start_page, opacity_scroll, opacity_bg)
         break
       end
       if Input.repeat?(Input::LEFT) and  number_of_pages > 1
         unless start_page == 1
           start_page-=1
         else
           start_page=number_of_pages
         end  
         $tss_scroll_window.dispose
         $tss_bg_window.dispose
         Book_Scroll.new(book_name, number_of_pages,start_page, opacity_scroll, opacity_bg)
         break
       end
       if Input.repeat?(Input::UP)
         $tss_scroll_window.y+=15
       end  
       if Input.repeat?(Input::DOWN)
         $tss_scroll_window.y-=15
       end  
       if Input.trigger?(Input::B)
         $tss_scroll_window.dispose
         $tss_bg_window.dispose
         $game_system.menu_disabled = false
         break
       end
    end
    end  
       
    end
    #===================================================
    # ▲ CLASS Book_Scroll Ends
    #===================================================
    
    
    #===================================================
    # ▼ CLASS Scene_Map Additional Code Begins
    #===================================================
    class Scene_Map
    
    alias alex_tss_original_update update
    @@i=0
    
    def update
    alex_tss_original_update
       
       if $live_scroll==true
          $tss_scroll_window.y -= $tss_speed
           @@i+=1
           if @@i ==(($tss_sy/480.0) * $tss_iteration) + $tss_iteration
             $tss_scroll_window.dispose
             $tss_bg_window.dispose
             @@i=0
             $live_scroll=false
           end  
       end
    end
    end
    #===================================================
    # ▲ CLASS Scene_Map Additional Code Ends
    #===================================================
    
    
    #===================================================
    # ▼ CLASS Window_bg Begins
    #===================================================
    class Window_bg < Window_Base
    
    def initialize
       super(0, 0, 640, 480)
    end
    end
    #===================================================
    # ▲ CLASS Window_bg Ends
    #=================================================== 
    
    Đây là Script của nó , cách sử dụng :

    1. Tạo 1 thư mục trong Game, đặt tên là Text
    2. Soạn thảo 1 văn bản mà mình muốn , để vào trong thư mục Text đó
    3. Gọi Script : Text_Scroller.new("tên file văn bản.txt", 0, 0, 1, 0)
    Trong đó số 1 là tốc độ nhanh chậm của cuộn

    .
     
  3. master_dart_ndt

    master_dart_ndt Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    22/6/06
    Bài viết:
    174
    Nơi ở:
    Hồ Chí Minh

    Có phải cái như thế này ko?

    [​IMG]

    [​IMG]

    Cái đó do Tính Edit lại, đây làn nguyên bản:

    [​IMG]

    Còn cái này là của bác Dương:

    [​IMG]

    Vào đây Down Demo về nè: http://www.bolobala.net/diendan/showthread.php?t=173
     

Chia sẻ trang này