_Vậy bác định làm cái vạch chạy đó bằng script nào vậy chỉ cho cháu với mà nhớ cho cháu biết cách chép vào nữa nhé. _Nhưng làm như vậy xong mình muốn các trận đánh thể hiện theo kiểu tủn như trong FF thì sao ạ nó cứ loại battle (đánh theo lược hoài à).Với lại như vậy thì chỉnh thời gian cho 1 lược khớp với ống thời gian thì như thế nào ạ.
Mã: #=================================================== # ■ Text Scroll Script R3-Fixed - Created by dubealex #=================================================== # For more infos and update, visit: # rmxp.dubealex.com # #-> Stack level too deep caused by ALIAS now fixed. # # November 29, 2004 #=================================================== #=================================================== # ▼ CLASS Text_Scroller Begins #=================================================== class Text_Scroller def initialize (file, opacity_scroll, opacity_bg, speed, live_scroll) text=IO.readlines("Text/#{file}") $tss_speed = speed $tss_iteration = 480.0/speed $tss_sy= (text.size*32) + 64 $tss_scroll_window = Window_Scroll.new(file, 640, $tss_sy) $tss_scroll_window.opacity = opacity_scroll $tss_scroll_window.z=500 $tss_scroll_window.x = 0 $tss_scroll_window.y = 480 $tss_bg_window = Window_bg.new $tss_bg_window.opacity = opacity_bg $tss_bg_window.z=400 case live_scroll when 0 update when 1 $live_scroll=true end end def update for i in 0...(($tss_sy/480.0) * $tss_iteration) + $tss_iteration $tss_scroll_window.y -= $tss_speed Graphics.update end $tss_scroll_window.dispose $tss_bg_window.dispose end end #=================================================== # ▲ CLASS Text_Scroller Ends #=================================================== #=================================================== # ▼ CLASS Window_Scroll Begins #=================================================== class Window_Scroll < Window_Base def initialize (file, sx, sy) @sx=sx @sy=sy super(0, 0, sx, sy) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = "Tahoma" self.contents.font.size = 24 @text=IO.readlines("Text/#{file}") @text_color=0 refresh end def refresh y=0 for i in [email protected] y+=32 if @text[i].index('/') == 0 @text_color=@text[i].slice! (0..2) @text_color.slice!(0) end if @text[i].index('*') == 0 line_color=@text[i].slice! (0..2) line_color.slice!(0) self.contents.font.color = text_color(line_color.to_i) else self.contents.font.color = text_color(@text_color.to_i) end self.contents.draw_text(0, y, @sx, 32, @text[i]) end end end #=================================================== # ▲ CLASS Window_Scroll Ends #=================================================== #=================================================== # ▼ CLASS Book_Scroll Begins #=================================================== class Book_Scroll def initialize (book_name, number_of_pages, start_page, opacity_scroll, opacity_bg) file = book_name.to_s+"/"+start_page.to_s+".rxdata" text=IO.readlines("Text/#{file}") $tss_sy= (text.size*32) + 64 $tss_scroll_window = Window_Scroll.new(file, 640, $tss_sy) $tss_scroll_window.opacity = opacity_scroll $tss_scroll_window.z=500 $tss_scroll_window.x = 0 $tss_scroll_window.y = 0 $tss_bg_window = Window_bg.new $tss_bg_window.opacity = opacity_bg $tss_bg_window.z=400 book_update(book_name, start_page, number_of_pages, opacity_scroll, opacity_bg) $game_system.menu_disabled = true end def book_update(book_name,start_page, number_of_pages, opacity_scroll, opacity_bg) loop do Graphics.update Input.update if Input.repeat?(Input::RIGHT) and number_of_pages > 1 unless start_page == number_of_pages start_page+=1 else start_page=1 end $tss_scroll_window.dispose $tss_bg_window.dispose Book_Scroll.new(book_name, number_of_pages,start_page, opacity_scroll, opacity_bg) break end if Input.repeat?(Input::LEFT) and number_of_pages > 1 unless start_page == 1 start_page-=1 else start_page=number_of_pages end $tss_scroll_window.dispose $tss_bg_window.dispose Book_Scroll.new(book_name, number_of_pages,start_page, opacity_scroll, opacity_bg) break end if Input.repeat?(Input::UP) $tss_scroll_window.y+=15 end if Input.repeat?(Input::DOWN) $tss_scroll_window.y-=15 end if Input.trigger?(Input::B) $tss_scroll_window.dispose $tss_bg_window.dispose $game_system.menu_disabled = false break end end end end #=================================================== # ▲ CLASS Book_Scroll Ends #=================================================== #=================================================== # ▼ CLASS Scene_Map Additional Code Begins #=================================================== class Scene_Map alias alex_tss_original_update update @@i=0 def update alex_tss_original_update if $live_scroll==true $tss_scroll_window.y -= $tss_speed @@i+=1 if @@i ==(($tss_sy/480.0) * $tss_iteration) + $tss_iteration $tss_scroll_window.dispose $tss_bg_window.dispose @@i=0 $live_scroll=false end end end end #=================================================== # ▲ CLASS Scene_Map Additional Code Ends #=================================================== #=================================================== # ▼ CLASS Window_bg Begins #=================================================== class Window_bg < Window_Base def initialize super(0, 0, 640, 480) end end #=================================================== # ▲ CLASS Window_bg Ends #=================================================== Đây là Script của nó , cách sử dụng : 1. Tạo 1 thư mục trong Game, đặt tên là Text 2. Soạn thảo 1 văn bản mà mình muốn , để vào trong thư mục Text đó 3. Gọi Script : Text_Scroller.new("tên file văn bản.txt", 0, 0, 1, 0) Trong đó số 1 là tốc độ nhanh chậm của cuộn .
Có phải cái như thế này ko? Cái đó do Tính Edit lại, đây làn nguyên bản: Còn cái này là của bác Dương: Vào đây Down Demo về nè: http://www.bolobala.net/diendan/showthread.php?t=173