^ Cậu này khoái matching unit thật =)) Nói thế này nhé: đem cái trigger hoàn chỉnh lên giùm đi bạn, cứ úp úp mở mở cái trigger thì tớ chả biết...
Lỗi là ở đây: Custom script: call DestroyGroup ( udg_BMGroup2 ) Trong 1 lần slide, bạn hủy group2 thì nó vẫn deal damage như thường. Solution:...
1) Tại sao dùng đến biến Random_Data, tớ không hiểu :s 2) Lỗi của Code sau là do: nếu P1 random ra Hero_Array[4] trong 78 biến unit types. Đến...
Vào Advance > Gameplay Constants >Stick vào Use Custom Gameplay Constants Tìm dòng Hero XP - Global Distribution, chỉnh về False. Muốn chỉnh...
Cái ability lightning attack của con chim mà hero Rexxar gọi không đúng à. Mà bạn muốn trigger thì tham khảo sơ vậy.
^ chèn ép thế :| nhưng quá hay =D> Chỉ có 4 thứ đáng quan tâm trong Damage Type đó là Normal, Enhanced, Magic, Universal. Còn attack type thì...
Ví dụ nhỏ về unit chết và có 30% rớt 1 món gì đó hay 20% rớt 1 món gì đó khác Event A unit dies Cond: Unit Type of Dying unit == [unit sẽ rớt đồ]...
Cái trigger này Spawnable Tavern Events Unit - A unit enters HeroCreationSentinel <gen> Unit - A unit enters...
Ủng hộ hết mình việc đóng cửa hồ, vì không khác gì cái hồ 12 tuổi phía trên mà đi cạnh tranh :-" và nhiều thợ hơn
Lật Unit tớ chỉ nghe có 2 cách: - Dùng model (có lão làng nào đã từng up rồi) - Sửa trong Object Editor Chưa nghe cách dùng trigger nào cả...
Giả sử có 4 skill lưu vào biến ability array Abi[1/2/3/4]. Tạo 1 integer i = 0 để kiểm tra số skill hero đã học Events Unit - A unit...
Mình làm cái knockback này nhưng không hiểu sao nó chạy mãi đến đứng máy luôn, ai đó xem giúp với :(. (Trigger dùng Timer= 0.01 expired) function...
Nếu đây là item ko phải dạng Power Up.. Events Unit - A unit Uses an item Conditions Actions Set TempUnit =...
1) Mở WE lên. 2) Vào "UMSWE" chọn "Enable UMSWE" 3) Tắt WE, mở lại lần nữa, vào sẽ thấy. Đã hỏi rồi, đã post demo rồi, mình hỏi mà tại sao không...
Vãi thần hồn thật, spell này tôi vẫn nhớ cậu hỏi câu đầu là cách sửa gây damagex5x level spell, tôi đã sửa và báo là spell leak. Đến lần thứ 2 cậu...
Lava Way Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to (==)...
Xin lỗi vì đã chỉ nhầm, thật ra thì phần đó không cần loop Trigger 2 ..blah blah blah................................. If (All...
Trigger 2 ..blah blah blah................................. If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else...
Spell này mình lấy được từ lâu rồi... và nó leak là chắc. @@! Làm Group như vậy đã nói rồi: Group nhận unit đã deal dam không được Destroy dù sau...
Đay là câu trả lời: Còn việc: Bạn chú ý những thứ như sau: Group đã add vào (Group A) như bạn nói không được xóa leak (DestroyGroup) mà chỉ...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).