có cái to đùng này rồi, cần gì cái trên? =)) ngoài ra tôi thấy topic đó... chả có giá trị mấy? topic system vẫn post đều đều ở ngoài =))
chạy lệnh như thế rồi hỏi tốc độ native và BJ? gọi mỗi cái tầm 1000 lần rồi so sánh nhé =)) rất tiếc tool dùng để thử tốc độ ko dùng được với...
struct thực chất là integer nên không cần null (vả lại cũng ko thể set this = null :-j ) không thể move, set model, remove,... trackable. cái...
có tác dụng gì vậy? Việt hóa rồi tạo model pro hơn? =)) có các option cho dù dịch ra cũng không biết nó làm cái gì đâu
chịu !
đúng là cái đó chỉ có tác dụng với Ctrl + F9, và chỉ cần có tác dụng với Ctrl + F9 thôi =)) chứ khi chơi Multiplayer thì đâu có vụ "random" ra mãi...
tham khảo cái này chỉnh thông số sau của dummy: Art - Maximum Pitch Angle: 0 Art - Maximum Roll Angle: 0
đúng rồi, pick xung quanh Target point of ability being cast là được. vị trí unit cast? liên quan gì à?
à ừ, cái đó gọi từ callback của timer thì lấy đâu ra GetTriggerUnit ?
thiếu endif hoặc endloop hoặc endfunction... (nói chung là các loại end) ở đâu rồi, soát lại đi
đã "set Temp = "11" " thế kia tức là muốn chỉ Player 2 thấy string này, giờ còn muốn mọi người thấy nữa là sao? set Temp = "11" =))
cái đó anh nhầm, phải là call b[1][0].setDisplay(false, true) (gọi hàm chứ ko phải gán :D)
đúng, nó chỉ là một biến global, nó sẽ mang giá trị được gán cho nó sau cùng
vậy có cần thiết phải cấm nói về DnF ở đây không? đang bàn về map này lại lôi DnF vào so sánh? @ Evil_Hunter, quả thực tôi ko hiểu quote trên =)
có hiểu If then else là thế nào ko? if <điều kiện> <đúng> => thực hiện "then" <sai> => thực hiện "else" ở trên: if (level của skill đã học) bằng...
một số ability sẽ không hiện icon, để giải quyết việc này, ta phải tạo ra một ability giả, thêm vào cho hero khi học ability thật tạo trigger:...
- sao biểu tượng attribute của hero lại là dấu "?" thế? dùng biểu tương hero armor ấy, đẹp hơn? - gem chất lượng cao thì hive thiếu gì mà phải...
nếu đột nhiên War3 exit, ko báo lỗi gì cả => có thể do vòng lặp vô tận còn báo lỗi thì... nhiều cái, ví dụ: call Player(-1) (ko phải vòng lặp vô tận)
không hiểu, là spell dạng Point rồi làm sao target bản thân? và là "Point" mà click vào portrait thì sẽ cast ở chân của unit.
Tặng các bô lão clip này =)) 5 năm rồi nghe lại vẫn thấy hài LOL http://www.youtube.com/watch?v=ZOkF0McZKIw
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).