- add / remove Locust Custom Script: call UnitAddAbility( udg_TempUnit, 'Aloc' ) Custom Script: call UnitRemoveAbility( udg_TempUnit, 'Aloc' )...
tính toán và tạo bóng cho các doodad (ko phải "cây" nhé, "cây" là destructible) và cliff <-- những cái này lúc mới đặt ra map thì chưa có bóng....
thì rõ ràng? game sẽ tìm tài nguyên trong mpq chứ nó biết UI là cái gì, ở đâu? thao tác với mpq thì: MPQ Master cách dùng thì quá dễ, khỏi nói...
2 cách: - chỉnh selection scale của nó = 0.00 xem sao (shift + click) <-- vẫn select được = drag - add / remove locust (đúng, add sau đó remove...
khi nào giá trị thành số nguyên thì hiện text <--- với vụ này quả thực tôi ko hiểu tại sao lại dùng "chia dư cho 4" để giải quyết để giải quyết...
ảnh chụp để quảng cáo mà lại ko xinh? =)
40.5 / 100 = 0.405 trong GUI ko viết được 0.405 nên phải viết như vậy 0.405 là điểm chết của unit, khi life <= 0.405 thì unit chết, nếu còn...
nếu War của bạn chạy bình thường thì tôi chả có ý kiến cái chính là tìm được đúng tài nguyên muốn extract thôi =))
thì tôi chỉ khuyên vậy thôi, còn dùng Chain Lightning hay làm cái khác thì tùy =)) Set QJC_ChainSFX = CLDK có gì mà ko biết? thế dòng này: Set...
demo để thấy được "đó là lightning vừa nhập vào" thì dùng Chain Lightning là được rồi, lại còn phải "chain system" làm gì? cứ phức tạp hóa vấn đề...
cụ thể là effect nào? nói rõ ra? cứ buông một câu như là "tất cả effect đều không chỉnh pitch angle" được thì lại chả cãi nhau?
không =) set current research level được thì nói làm gì =)) vẫn phân biệt "stacking" và "non-stacking" ? cái "poison" đòi 3 slot buff thì...
GetLastCreatedUnit() không lấy được unit được tạo ra bởi CreateUnitAtLoc call CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(cas),'h01A',dumpoint,0.00) set...
? thôi cứ 3 pts spam đã nhé, cho phép topic tiếp tục hoạt động.
topic "spells" kia làm sao mà phải lập mới? :-/
dùng PM giải quyết nốt nhé .
dùng War3 Model Editor mở model đó ra, vào Windows \ Node Manager, ấn chuột phải -> Create Attachment, ấn chuột phải vào cái vừa tạo -> Edit Node,...
topic này thành topic chia sẻ tài nguyên rồi?
chả detect loại nào cả, chỉ là damage thôi dùng cái đó để bớt leak với lại dễ dùng hơn với GUI-er
cụ thể bạn muốn ẩn ability nào? không phải ability nào cũng ẩn được đâu cách import model/icon cách làm map load nhanh chú ý: có topic hỏi đáp ở...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).