Hớ hớ... Hôm qua vẩy bừa tan đầu 2 con và sau đó thì ta là last human =)) [IMG] [IMG]
Nhìn origin trông quen quá... kết cái draw và reload của nó.
Bản này release lâu lắm rồi .
KFL đang remake lại ZM3, áp dụng cách của ZP5.0 là tách ra nhiều sma nhỏ... chờ cho ngày hoàn thành.
Giờ mới biết có vụ dc m249 red là thêm cả đống hòm nữa..
Được khẩu M249 Red nó còn kèm thêm cả hòm đồ nữa à :| ?
Vừa chỉnh lại 1 số thông tin ở trang đầu...
Giỏi thì làm thêm nhát nữa đi ta cho đi luôn
Có tin lần sau là ta del bãi đó đi ko?
Được mỗi con deimos chả làm ăn gì.. Để làm đẹp kho đồ thôi.
Thực tế trong CSO đúng, nó chém rộng như thế..
52 là số bpammo của P228... Còn lại tự tìm hiểu và đối chiếu.
79iQdMMmuF8 .
Cái vote này chỉ áp dụng cho member ở box thôi đúng không sếp ~:> ?
Vì sau khi kfl thêm vài func và những thứ mới thì tự dưng không nghe được vài sound nên mới bảo chú ấy xem xét emit lại
Tối nay đi Toxicity với 1 lão Singapore... ai onl được tầm 8h trở đi thì vào chiến :@)
Mở sma ra, tìm cái đoạn này // Max BP ammo for weapons new const MAXBPAMMO[] = { -1, 52, -1, 90, 1, 32, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90,...
Không nhắc hay không cũng chả quan trọng... Ông thử emit lại 1 số sound của zm3 xem, có mấy sound hình như không nghe thấy được như tiếng hồi sinh...
^ Lấy cái này hả [ATTACH]
Cái nguyên lý xuất hiện mark kill của CSO là theo số hud kill ở góc phải trên đấy.
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).