Đâu có. Không hiểu nhở. Tức là ghép hand khác bone khác anim như video của Trishty post ở mấy post trên kìa
Làm v_. Mỗi hand 1 anim riêng chứ không phải chỉ có 1 anim. Nhìn cái đống ấy cười đau bụng :))
@Trishty: Làm theo hướng dẫn ghép hand bên trên của bạn thì mình ra được 1 đống hỗn tạp. 2 hand và mỗi hand 1 aim :))
Vậy cái attachmen mình tự ghi luôn là như trên là ok phải không. Seq lấy luôn của model vậy có phải chỉnh sửa thêm gì về bone nữa không hay chỉ...
Vậy còn tạo skin p_xxx với nhiều submodel thì làm như nào. Cứ thế decompile ra, lấy ref + script paste vào 1 QC hay phải dùng MS3D nữa
Oh. Thank's :D. Giờ mới để ý dòng đó :D - - - Updated - - - Mà nó để 2 cái như vậy làm gì nhỉ
@Trishty. Có mấy skin mà nó có kèm theo xxxT.mdl thì làm sao để gộp nó luôn vào làm 1 model thôi
@@ mình mò từ hồi skin cs vẫn hot mà đã ra đâu. Toàn một mớ tùm lum không
@Trishty: Chỉ mình cách ghép hand với
Đã tìm ra cách lock uvmap. Nhưng nó vẫn không hiện đầy đủ như của bọn CSBTE @@
@Trishty: Vừa thử dùng tex nhỏ hơn rồi kéo uvmap lệch ra như skin csbte mà không được. Milkshape hiện uv nhưng mà hlmv thì không @@
Cũng không biết. Nhưng làm vậy nhanh hơn. Uvmap không hề bị đổi. Compile bằng JHLMV hay Milkshape đều ok. Chút mình up mấy hình lên cho
Dễ lắm. Đầu tiên bung ra, xem tex hand là cỡ bao nhiêu và thuộc loại gì. Vì có mấy tex là hand long với hand short nên uvmap cũng...
@Trishty: Mình đã tìm ra cách để skin tay theo nhân vật giống bọn Cstbe. Tuy nhiên thì tex phải cùng kích cỡ hoặc nhỏ hơn 1 chút...
Cách này áp dụng cho tất cả models hả bạn. Ǹãy mình làm theo cách này thì dao 1 nơi, tay 1 nơi :|. Mình Import ref thì có cả...
Mình chưa hiểu rõ lắm. Export ra sequence xong tiếp theo làm thế nào nữa
Không thấy nút thank nhỉ :D. Tiện mình hỏi thêm câu nữa. Trước khi mình gắn đồ chơi vào models thì phần tay models nhìn rất mượt,...
@Trishty: Link này thì đảm bảo down ok v_skull8.mdl
Có cách nào để lấy icon sprites từ file hud.txt dựa vào cái này hay không vậy các bạn /* #include <amxmodx> #define PLUGIN "Weapon Icon" #define...
Up lại hình [img]
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).