Ơ, hóa ra cái vụ hỏi về ngắt skill hôm qua là làm macro cho bang à :5cool_big_smile: thế để mai rảnh ta ngồi viết hẳn thành một bộ add on cho nó...
Mình chạy ầm ầm :5cool_big_smile:
Có cho thằng nào mượn laptop có đăng nhập sẵn ko nhỉ :5cool_big_smile:
Thấy bảo trên kênh bang vụ macro ngắt skill lỗi thế nào ấy nhỉ. Đưa đây ta fix cho :4cool_beauty::5cool_big_smile:
Thế đánh Tử khí bằng tay à :5cool_big_smile:, lúc có buff bắn Tứ tượng ko cần vận công thì làm thế nào :4cool_beauty: Tử Hà thì mình thường ko...
Hehe, test rồi, thêm đoạn test nếu có buff 999 thì cứ 367 mà bắn, trước khi chém LNHH thì xem có bật được Tử khí không là bật. Dame to hơn đấy,...
mình chỉ viết hàm thôi, nếu muốn sử dụng nó thì phải gọi và truyền biến vào. Bạn dùng một vòng for để duyệt cái array terminatedID thì nó mới chạy...
/script N=GetClientPlayer() T=GetTargetHandle(N.GetTarget()) function buffstack(mb,id,lvl) stack=0 for z,x in pairs(mb.GetBuffList() or {}) do...
Trên win7 mình thấy không send được, thậm chí Unikey còn bị disable không gõ được trong game. Viết dạng add on thì tất các các API đều work trừ...
Bác check xem lúc PLNS thì giá trị GetOTAction là bao nhiêu? Có thể nó lại là 1 hàm khác cũng nên vì mình có 1 TD và 1 VH thì đều ổn cả :)) Mất...
Thuần Dương Mập bụng bự :5cool_big_smile:
Xem ra anh em gamevn về Fullouis hết cả rồi :4cool_beauty:
Ko có acc TK để test nhưng với Thuần Dương thì lúc mình đánh Lục hợp độc tôn cũng là skill over time thì nó đợi đánh xong nó mới đánh skill khác...
Dùng được đấy, đánh được cùng một lúc luôn :9cool_haha:
Cho xin luôn đỡ mất công tìm kiếm :5cool_big_smile:
khi viết hàm thì nên để nó là chung nhất, ai thích check buff của đối phương thì đưa biến target, còn ai thích check buff của player thì đưa tham...
Ko ra vì đơn giản là nó không match. Có cách để làm việc này là trước tiên bạn phải xem đá ngũ hành ở VN đặt tên thế nào đã rồi mới sửa code được...
Lấy thì khó nhưng có thể check bằng hàm GetTOActionState, nếu đang đánh skill over time như Phong Lai Ngô Sơn, Lục Hợp Độc Tôn hay Khoái Nguyệt...
Bạn dùng hàm player.StopCurrentAction() để tự ngắt skill mình đang vận công ví dụ if player.GetSkillPrepareState() then...
Mình ko có ĐM để test nên ko rõ nó thế nào nên chịu thôi. Bạn test thử xem lúc đang đánh skill thì trạng thái của mình đang là gì :)
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).