Ờ đúng là vừa phí mất 5' cuộc đời =))
Cái căn bản là đầu óc bác chủ thớt k nghĩ ra đc cái gì của riêng mình hay sao mà đi làm giống gần như đến 80% cái map của ng` khác. Vậy nên mới...
1. Mô tả spell hộ cái. 2. Biết là viết ra ng` ta k hiểu thì sao còn viết?
Làm cái này như 1 hình thức tự sướng thôi =.=! Giống như kiểu thay MPQ ấy mà. Ng` ta chơi mà có mỗi cái map chứ k có cái thư mục đã sửa kia thì...
Cái disable item của dota nó tính là nếu nhận dmg từ ng` chơi khác hoặc roshan thì mới bị disable thôi. Banish hoàn toàn k nhận dmg từ...
Chia cho 0.25 trc' rồi mới mod với 4 = 0 thì mới hiện chứ :|
Cái này hình như win XP đâu có chơi đc mà thấy mục system requirements chủ topic ghi có cả XP =.=!
^ Cái vụ hiện text thường thì tôi làm là Convert String to Integer trc' rồi bên trong cái convert đó lại dùng Convert Integer to Real xong đưa...
Thế nó lên 1 lúc 2 lv thì sao? Trừ có 1 điểm thì vẫn còn 1?
Plasma Field from Thehelper.net (Hình như thế)
^ Đã bảo tối thiểu là 0.03s mà... Cứ 0.01s rồi nó lag cho vỡ mặt.
Set angle với pos thì chưa đủ. Cái ý chỉ là điều kiện để cho nó move đúng vị trí thôi. Còn Face là cho cái dao hướng mặt vào con target ấy. Chứ...
Cái Stifling Dagger thì nên cho nó face với target liên tục nữa. Hiện tại là nó đang bị bay ngược nếu target blink ngược lại hướng của cái dagger....
Đừng bao h để 0.01s. Tối thiểu với GUI là 0.03s nhé. Homing Missle k ổn nhé. Cast ngay chân creep nó đập nổ quả tên lửa rồi mà rốt cuộc vẫn bị dmg...
3. Dùng Unholy Aura xem. Sửa cái Percentage thành False. 1 - Chắc là trùng Order ID.
Mấy skill active như Berserk (Item) hay Item Temporary Armor Bonus v...v... của Item vẫn hiện ra mà.
Nếu cậu có biết về ngôn ngữ C thì có thể search giải thuật Bubble Sort trên Google.
^ Có biết giải thuật Bubble Sort k? Dùng cái đó để sắp xếp rất đơn giản và dễ hiểu nhưng mà k đc tối ưu cho lắm vì thời gian thực hiện hơi chậm.
sorry you sucks :) Chả xin xỏ gì cả
Nếu là Standard Ability của War 3 thì k có cách nào chỉnh đc vậy đâu. Cái này chỉ có dùng trigger can thiệp thôi.
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).