không thể quay đầu ngay lập tức hard-coded, cái này phải hỏi nhà sản xuất =))
dùng "And" Convert Integer To String( Convert Real To Integer ( Damage ) )
đó là dùng ability Berserker Upgrade chứ dùng gì upgrade?
còn nói thêm về deprotect thì 3pts :2cool_misdoubt:
đọc cho kỹ vào If - Conditions (đúng) chạy Then - Actions (sai) chạy Else - Actions xem: If (All Conditions are True) then do (Then Actions)...
bạn gì ới.... có spammer nè: http://forums.gamevn.com/showthread.php?923513-pic-map-dday-chem-ty-
hỏi cụ thể hộ cái? nhưng trước hết ĐỌC NỘI QUY BOX HỘ CÁI
thử chỉnh Far Clippling (Far Z) của camera lên xem sao nhưng cái này mà cao => nhìn thấy nhiều hình hơn => tụt fps (giật hơn) để kiểm tra...
người ta cần "bắn lan" kia kìa :7cool_waaaht: --- mrlovems141, đọc qua cái này rồi xem phần Combat của...
đợi bao lâu? :7cool_waaaht: [Spell] Overload.w3x <--- không biết còn hoạt động tốt ko, cứ download về xem
Unit - A unit Is attacked fail <-- spam "stop"
global thì không cần phải null (vì lúc nào ta cũng có thể gọi đến chúng) với local thì khác, mỗi lần gọi hàm -> phải cấp phát bộ nhớ (mới) cho...
- cách thứ 1: dùng ForGroup khi ta cần dùng lại group vì sau khi lặp qua group thì các unit trong group không mất. với code trên: có dùng "e"...
dùng một biến global thay local là giải quyết được leak local đã nói function GetUnitsInRectMatchingEx takes rect r, boolexpr filter returns group...
đúng, tùy theo cách code. tuy nhiên ở GUI có những leak không tránh được, ví dụ: đây là: Units In Region Matching Conditions ở GUI, đây là code...
đó? none = không cần texture gì cả ---- và hãy đọc kỹ: Cách import model, icon
bạn copy file txt đó lên đây xem nào?
ờ ?
Phải dùng JassNewGenPack và update JassHelper
GroupUtils chỉ là tái sử dụng group, thay vì Create/Destroy thì New/Release nếu trong quá trình dùng có New (Create) mà không Release (Destroy)...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).