ai cho xin tutorial chi tiết cách làm skill Jump đc ko ? mình làm theo trên thehelper mà sao khi tạo custom dummy thì ko cho nó nhảy đc :(
cho hỏi làm sao để sửa text của chữ "melee", mình tìm trong Gameplay - Interface mỏi mắt ko thấy T_T, thấy có mỗi Melee Upgrade
NgocLeo ơi cho hỏi font chữ trong map DnF tên là j thế ?
cho hỏi khi làm 1 custom spell AOE, Target point và Target unit thì nên base từ spell nào ? ---------- Post added at 21:32 ---------- Previous...
xin 1 tut làm spell thả búa từ trên trời xuống gây dmg và stun AOE ( giống skill 1 của Nhà Thông Thái trong Devide and Fight, ko cần MUI )
tks LeoNguyen112, nhưng cho mình hỏi nếu 1 map mà có nhìu trigger sử dụng every 0.01s như vậy thì có gây lag ko ? ---------- Post added at 19:02...
^ chọn Unit - Generic Unit Event rồi mới chỉnh cụ thể sau ---------- Post added at 13:30 ---------- Previous post was at 12:59 ---------- có...
ai cho mình cái link down NewJenPack vs, sao down trên thehelper về nó ra WE 1.21 :(
cho hỏi một map có nhiều spell thì có cần tạo nhìu Var TempLoc cho mỗi spell hay ko ? (trong trường hợp ko dùng wait)
cho hỏi làm sao để làm 1 skill cộng HP trong 1 thời gian sau đó trả lại như cũ ?
^ ^ ý mình là ntn : mình chỉnh 1 tòa nhà tên là Building to hơn mức bình thường, vào game dẫn 1 con Unit khác đi ngang wa tòa nhà, bình thường...
mình tăng Pathing - Collision Size lên thì các unit melee khi đánh vào Unit này sẽ đứng xa hơn thoy, chứ vẫn đi xuyên wa đc :( ---------- Post...
tks nhé ^^. còn mí cái này : -Ko hiện cột máu của Unit -Làm sao khi fóng to 1 unit, thì unit đó ko bị tình trạng "đi xuyên qua"
Cho hỏi 1 vài vấn đề: - Xoay hướng của 1 Doodad khi xây dựng Terrain. - Xoay hướng của 1 Unit dạng Structure - Ko thế hiện cột máu của 1 Unit
cho hỏi Armor có thể giảm cao nhất là bao nhiu % dmg, có khi nào đánh ko mất 1 giọt máu vì armor wá cao ko ?
^ cái đó có sẵn rùi mà bạn .
dùng ntn bạn nói rõ đc ko ? :)
^ thì mình mún mỗi giá trị của TempReal sẽ làm 1 hành động riêng, ví dụ : TempReal = 1 thì set gold, TempReal = 2 thì set gỗ, TempReal = 3 thì lvl...
cho hỏi có 1 var int tên TempReal, có 1 trigger với action như thế này : if TempReal = 1 then ... if TempReal = 2 then ... if TempReal = 3 then...
chỏ hỏi có 1 trigger Unit Takes Damage, thì có cách nào để biết đc Damage đó là do Skill nào gây nên ko ?
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).